《地平线:零之黎明》新宣传视频展示酷炫机器人
Sony日前在西雅图的PAX West 2016游戏展上展示了即将推出的PS4独占作品《地平线:零之黎明》的新宣传片。这次的视频首先展示游戏中的机械士兵“Watcher”,之后又在展馆里放置了两台仿真机器人,着实把围观的女玩家吓了一跳。
《地平线:零之黎明》技术解密 采用自制插值方案
《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平台上技术最棒的游戏。《神秘海域4:盗贼末路》的整体画面可能看起来最好,但《地平线:零之黎明》作为一款大型开放世界游戏的话,技术方面的要求可能要更高一些。特别是在PS4 Pro平台上,《地平线:零之黎明》在这款主机上展示了他们的实力。本作的画面效果非常出色,而且还不是原生4K,跟大部分PS4 Pro游戏一样,本作是用2160p实现插值4K渲染。然而,他们是使用了一种自制的插值技术来实现了这样的效果。“插值与插值之间也有不同的方法。”Guerrilla Games的首席技术工程师Giliam
《地平线黎明时分》DLC与Xbox One X同一天发售
索尼将在11月份与Xbox One X同一天发售《地平线:黎明时分》的DLC:冰冻荒野(The Frozen Wilds )。消息从索尼官方论坛放出。新DLC中,“玩家将在一片北方的冰冻边疆探索,穿越北部山脉进入Banuk族部落的领土。冻土之下隐藏着新的威胁,Aloy将探索新的秘密”。今年的E3中,索尼曾经透露这个DLC将诚意满满,地图大小相当可观,将会有新挑战,新的定居点和新任务,主人公Aloy也会有新的武器。冰冻荒野DLC将在11月7日发售,跟Xbox One X同一天。《地平线:黎明时分》被认为是最好的PS4游戏之一,而且从3月份发售以来卖的也相当不错。选择在这
《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于
《地平线:零之黎明》制作成本曝光 大作未必烧钱
在荷兰一家报纸的访谈中,Guerrilla Games表示旗下《地平线:零之黎明》的制作成本大概在4700万美元左右。厂商还公布了游戏制作组的规模,巅峰时期团队达到了250人,另有100多个涉及外包制作的人员。《地平线:零之黎明》是由位于阿姆斯特丹的Guerrilla Games制作的PS4独占游戏。他们之前曾经制作过《杀戮地带》系列游戏,而《地平线:零之黎明》是他们旗下首款开放世界ARPG游戏。这个成本数字相比其它开放世界RPG游戏来说确实低了点,但值得注意的是这还没有包括游戏的市场成本在内。在访谈中,厂商表示游戏的开发成本在4700万左右,巅峰团队规模达到了25
《地平线:零之黎明》拍照模式截图 张张可当壁纸
PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经发售了,我们知道这款游戏的拍照模式提供了很多功能,不仅可以改变视距、角度和焦距,还可以隐藏角色,更改天气和时间。下面就让我们一起欣赏下国外玩家们拍照模式下截取出来的精美画面,和CG几乎一样,张张可以当壁纸!
索尼《地平线:零之黎明》史诗级上市宣传片公布
索尼互动娱乐SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天为其推出的、备受期待的ARPG游戏《地平线:零之黎明》公布了上市宣传片。该游戏将于2月28日登陆北美地区,3月1日登陆欧洲地区。在PlayStation博客中,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst表示《地平线:零之黎明》是工作室有史以来开发的最富野心的项目。
超精美震撼 28位原画师《地平线:零之黎明》作品
《地平线:零之黎明》已经发布两个月了,本作获得了许多玩家的称赞。日前,Guerrilla制作组的原画师与艺术团队在ArtStation上发布了一系列的游戏原画,场面非常震撼。本次制作组发布的原画数量庞大,总计共有28位高手共同奉献了自己的精彩作品,一起来看看吧。《地平线:零之黎明》原画:Misja Baas
小的不可思议 《地平线:零之黎明》首日补丁250M
再有不到两周时间,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》就要正式发售了,越来越多的新情报流露出来,让玩家应接不暇。早前有传闻称《地平线:零之黎明》发售首日将迎来一个16G的大型补丁,今天这一消息被确切否认。今日Guerrilla Games工作室官方推特宣布,发售首日只会有一个250MB的补丁,小的不可思议。《地平线:零之黎明》》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家可以操控一个名叫 Aloy 的机器猎人,只身面对这些巨大机械怪兽。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,登陆平台
画面胜过E3 PS4大作《地平线:零之黎明》对比视频
在近日的台北电玩展上,索尼为我们带来了旗下PS4独占游戏《地平线:零之黎明》新演示,让我们对比一下2016 E3展上的游戏demo,看看有没有什么变化。虽然现在的演示有可能仍旧不是最终的质量,不过有一些变化还是显而易见的,例如1分07秒中的植被效果明显有了提高。值得一提的是,演示的视频效果并不能代表实际最终版效果,但看着期待的游戏制作过程中不断优化和改变,也是一件心悦的事情。对比视频:在台北电玩展上,《地平线:零之黎明》艺术总监Roy Postma和制作人Samrat Sharma透露了不少情报。在《地平线:零之黎明》世界中散落着大量NPC,其中某些区域的NPC会和
《地平线:零之黎明》实现无缝世界 武器玄机颇多
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前索尼还专门发布了一部配有制作人评述的视频来介绍这款游戏,一起来了解一下吧。根据高级制作人Mark Norris的说法,Guerrilla Games之所以想打造这么一款风格和此前游戏完全不同的作品也是因为他们为《杀戮地带》花费了无数心血,实在是想换换口味用一用鲜亮的颜色,并让玩家尝试一下开放世界的感觉。而在《杀戮地带》系列所用引擎升级版的支持下,《地平线:零之黎明》的世界将实现无缝连接,玩家想去哪就去哪,丝毫不用担心读取的问题。想必不少玩家在看到这款游戏后都会觉得世界
虐杀机器刺激 《地平线:零之黎明》机器种类丰富
Guerrilla Games刚刚接受了一次采访,开发者Hermen Hulst透露说游戏《地平线:零之黎明》将拥有非常多种类的机器,一些机器比较脆弱,但有一些会非常强大。他说:“游戏中有非常多不同的机器,我们在E3中展示的只是一个小哨兵,战斗能力很有限,但可以召唤其它机器。还有Grazer,他们会成群活动,是收集资源的好来源。”“Thunder Jaws,它拥有非常多的攻击方式;还有Long Necks机器,属于一种信息传输单位。”机器大战看起来是个很吸引人的玩法,游戏计划于明年登陆PS4,敬请期待。
专业爆料人士曝光黎明时分以及纳克2的最新消息
业界专业爆料人士shinobi602(上个月曝光了《美国末日2》的那位)今日又开了金口,这次是《地平线:黎明时分》以及《纳克2》的消息。shinobi602在GAF论坛上表示,《地平线:黎明时分》在几个礼拜前公布了一个Beta版本,现在看上去很棒,Guerrilla现在进度保持的很好,如期发售不成问题。而对于《纳克2》,他表示游戏相比于原版有较大的改变。不少玩家询问游戏是否像前作那样拥有大量电影化的演出场景,shinobi602表示:“开发商从《教团1886》的经验中学到很多,《纳克2》将会把重心更多的放在游戏系统以及机制的改变上。《地平线:黎明时分(Horizon:Z
《地平线:零之黎明》超火爆!PS4第一方销量冠军
《地平线:零之黎明》发售后获得了巨大的成功,在Twitter上,游戏总监Mathijs de Jonge提供了一些有趣的统计数据。在发售后的几周内,玩家们就杀死了海量的机器恐龙。根据统计,第一周玩家们就杀死了超过1亿5200万只Watcher,140万只ThunderJaw,和超过2000万只Turkey。而在两个星期后,这一数据更是暴涨:玩家获得了6600万个TravelPack,超过100亿个RidgeWood。同时杀死了超过4亿9000万只Bandit/Eclipse,超过170万只Stormbird。这些惊人的数字只会进一步上升,特别是考虑到开发商Guerri
PS4《地平线:零之黎明》媒体先行体验会现场直击
曾经斩获日本游戏大赏《未来赏》的PS4开放世界动作RPG《地平线:零之黎明》即将发卖,今日举办了媒体先行体验会。——本作游戏导演Mathijs de jonge(右)和索尼高层登台——本作的主题:“狩猎”和“hacking”
PSX 2016:《地平线:零之黎明》精彩宣传片放出
加州安纳海姆SIE索尼互动娱乐的PlayStation Experience展会正在进行中,Guerrilla Games工作室为其开发的新作《地平线:零之黎明》公布了新宣传片。《地平线:零之黎明》预计将于明年2月28日登陆PS4平台,敬请期待!
《死亡搁浅》采用Decima引擎 与《零之黎明》相同
继成功在游戏大奖颁奖礼上为我们带来《死亡搁浅》的最新宣传片后,小岛秀夫又在PSX中为这款游戏发布了一系列的新情报,其中之一就是不少玩家都特别在意的引擎问题:正如之前传言一样,《死亡搁浅》将使用一款名为Decima的引擎。需要说明的是,Decima引擎并非由小岛制作自家研发,而是Guerrilla Games的产品。说到这里你或许已经猜到了,没错,Decima引擎的另一个杰出成果就是Guerrilla Games目前正在研发的《地平线:零之黎明》。小岛秀夫还为我们分享了一个有趣的小故事。当小岛第一次和Guerrilla Games的制作人见面时就对他们相当欣赏,对于Dec
《地平线:零之黎明》开发商:瞄准年度最佳RPG!
《地平线:零之黎明》是目前最受期待的3A游戏大作之一,但玩家们也对它有很多疑虑。毕竟开发商Guerrilla最出名的作品是《杀戮地带》系列,堪称是市面上最线性的射击游戏之一,如何会想要开发开放世界动作RPG呢?在接受采访时,Guerrilla称游戏的开发从最开始的概念设计就是和RPG有机地结合起来的。“我们想制作这个开放世界。我们需要更多的系统来讲述故事。我们希望有一个基本的对话轮,让玩家探讨这些人物更多的背景信息,以及关于世界的所有奥秘。我们也希望有许多任务,然后玩家可以做主线任务,部落任务,以及别的某些类型的活动,”《地平线:零之黎明》的主管,马西斯·德·容格说。“
索尼《地平线:零之黎明》前两周销量破260万份
发行商索尼互动娱乐SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天公布消息,其联合推出的《地平线:零之黎明》发行后两周销量突破260万份。另外索尼表示该游戏是PS4平台第一方新游戏IP中最热销的作品,当然这也是Guerrilla制作的最大手笔。可以对比一下其他的数据,包括2015年最成功的游戏《巫师3》,该游戏在首周PS4/Xbox One/PC平台上共售出400万份,另一款PS4独占大作《神秘海域4:盗贼末路》(当然神海不是新IP)在首周售出270万份。SIE世界工作室主席Shawn Layden和Guerrilla总经理Hermen Hulst都致辞表示对该作
打破跳票传言!《地平线:零之黎明》仍将年内发售
根据一份《神秘海域4》的法语版宣传材料,许久没有动静的《地平线:零之黎明》仍有望在2016年发布。Guerrilla即将推出的这款动作RPG游戏近日有传言称将会推迟到2017年发售,但根据索尼公司营销部门的说法,目前还不会出现这种情况。这份宣传材料(如下图所示)并没有标注更为具体的发布窗口,但非常明确地标出游戏将在今年晚些时候发布。《地平线:零之黎明》在去年的E3正式宣布,主人公女战士Aloy将在一个未来的荒原上狩猎恐龙形状的机器人。该游戏是Guerrilla继2004年《杀戮地带》以来推出的首个新IP。

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