粉丝必入!《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版开箱
近日,外媒带来了《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版的开箱。模式就像前阵子的《生化危机7》典藏版,所有内容都是官方授权,但就是没有附加游戏,内容物包含雷霆牙模型、主角的Focus、两张明信片跟一份大地图。
《地平线:零之黎明》制作解释为何不能完控怪
在《地平线:零之黎明》中,主角Aloy有一个指令覆盖(Override)的技能可以怪物掉头替自己战斗,然而这个技能并不能完全控制机械生物。今日游戏的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采访的时候解释了这一做法的原因。他说玩家在游戏中看到的不同的机械生物都有各自的功能和目的,指令覆盖并不会改变他们的基本功能,机械生物的存在是有意义的,这也是制作团队想要在游戏剧情中体现的内容,如果让玩家有能力完全控制住机械生物,会分散玩家的注意力,这与游戏剧情要传达的精神不相符合。同时Samrat Sharma也提到,Aloy在游戏世界中不是一个混乱的制造者,而是一个发现者,她在探
《地平线:零之黎明》美工原画 科幻场面大气磅礴
Jort van Welbergen是一位自由画家,参与过《星际公民》和《地平线:零之黎明》的制作。他非常善于科幻题材,场景非常大气磅礴,一起来看看他的概念画吧!
科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作
《地平线:零之黎明》制作人辞职 加盟育碧多伦多
《地平线:零之黎明》制作人Samrat Sharma加盟了育碧,参与开发一个未公布的游戏。据GamesIndustry.biz消息,Sharma之前是Guerrilla Games的高级制作人。日前他已经离开了这家工作室,前往了育碧多伦多工作室。值得一提的是,Sharma之前曾在育碧任职过,参与了《幽灵行动:幻影》和《幽灵行动:未来战士》的开发。Sharma在育碧多伦多工作室的职位也是高级制作人,但负责哪一款游戏至今未公开。育碧多伦多工作室参与开发过《荣耀战魂》、《看门狗2》、《孤岛惊魂:原始杀戮》和《孤岛惊魂5》等游戏。
《地平线:零之黎明》发售一周年 销量超760万
索尼互动娱乐今日宣布,2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》,一年销量超过了760万套。本作也是本世代PS4主机上销量最高的第一方新IP。索尼互动娱乐环球工作室Shawn Layden说:“《地平线:零之黎明》和冰冻荒野DLC能获得这么多玩家的强烈好评,我们感激不尽,这也证明了Guerrilla全体开发团队做地非常出色。将叙事和伟大的角色完美地结合,带来精妙的玩法机制,在粉丝之间产生了强烈的共鸣,最终取得了这一非比寻常的销量里程碑。”《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的总经理兼联合创始人Hermen Hulst则补充说,“我们开发《
新技能武器 《地平线:零之黎明》DLC冰冻荒原情报
《地平线:零之黎明》唯一一款DLC“冰冻荒原”计划于2017年11月7日发售,日前开发商Guerrilla Games接受访谈,聊了一些有关DLC的细节内容。《地平线:零之黎明》的剧情主编Ben McCaw谈到,新地图将会在Banuk和Carja边界,是一片充满危险并且有争议的领土,最早由巴努克占领,Carja的到来让这里的战争从未间断。Ben McCaw表示,在构建“冰冻荒原”世界的时候,我们就决定不仅要为玩家提供一片全新的地图、全新的文化,还要让主角Aloy的故事线更加丰富和饱满,让所有的疑问都被解开。《地平线:零之黎明》任务设计师David Ford也表示
《地平线:零之黎明》编剧畅谈本作剧情灵感来源
Guerrilla Games的PS4独占ARPG游戏《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎来了上市一周年纪念,而且这款游戏还打破了销量记录。索尼在上周宣布本作已经卖出了760万套,成了PS4平台上销量最佳的第一方游戏。为了表达对玩家的感谢,这家荷兰开发工作室在国外论坛上开了一个问答帖,允许玩家询问一切问题,主持人是Ashly Burch,也就是游戏主角Aloy的配音演员,另外还有首席编剧Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戏开发过程中的趣味花絮,首先他们谈的是这款游戏的本体以及资料片“冰冻荒原”的故事灵感来源。“我们当时的灵感非常
主题头像免费送《地平线:零之黎明》周年纪念活动
索尼互动娱乐旗下2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》今天正式开启1周年纪念活动,除了游戏打折降价之外,原创的PS4主题和头像也将附赠,喜欢的小伙伴不要错过了!·《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony发行的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...·《地平线:零之黎明》周年纪念活动3月1日~2018年3月14日
《地平线:黎明时分》死亡使者3D打印模型 细节逆天
《地平线:黎明时分》官方Guerilla日前分享了一名玩家3D打印的游戏BOSS死亡使者(Deathbringer),从图片来看这个3D打印的死亡使者细节逆天,神级还原游戏,涂装和可动性忠于原著。作者称距离他打印第一个机器已经快一年了,他决定再3D打印一个新的死亡使者,模型重新设计,添加更多细节。游戏中的死亡使者《地平线:黎明时分》已在2017年2月28日独占登陆PS4,该作获得多项大奖,推荐游戏。推特信息:高清大图:此外笔者也整理这名玩家的其他3D打印模型:
《地平线:黎明时分》玩家可自创任务 避免刷刷刷
将于明年2月28日发售的PS4独占大作《地平线:黎明时分》一直受到玩家的关注,而最近工作室透露了关于这款作品的一些新细节,其中包括任务系统设定。Guerrilla工作室负责人John Gonzalez表示,游戏将将通过"创建任务”来完成一些重复枯燥的事情。简而言之,就是当玩家需要某种素材时你可以不必满地图跑去刷,你可以通过生成一个小型任务来获得这个素材。Gonzalez说道,《地平线:黎明时分》有着庞大丰富的开放世界与故事剧情,这一任务系统的引入,可以说是省时间利器,避免了一天到晚跑图捡垃圾让人作呕。除此以外,Gonzalez还透露游戏的主线任务非常精彩,故事将有宏大
英国一周游戏销量榜 乱战中《零之黎明》脱颖而出
本周的英国游戏销量榜有着不小的变化,笑到最后的是Guerrilla的RPG新作《地平线:零之黎明》,而全满分作品《塞尔达传说:荒野之息》屈居第二。当然,索尼作品所在平台的装机量要大一些,未来也将面临任天堂强有力的挑战。以下是销量榜单:地平线:零之黎明塞尔达传说:荒野之息侠盗猎车51-2 Switch荣耀战魂FIFA 17超级炸弹人R火箭联盟狙击精英4战地1
地平线:零之黎明总监:PS4 Pro除了画面增强没卵用
上周,索尼已经正式公布了PS4 Pro,并在发布会上公布主打的独占游戏为《地平线:零之黎明》。而本作工作室Guerrilla Games技术总监Michiel van der Leeuw却提醒玩家,虽然画面效果是相当惊人,但不要过度相信Pro的硬件提升会给游戏玩法带来什么显著差异。Michiel表示,PS4 Pro只带来了视觉增强。它不会彻底改变游戏的本来性质,我们在游戏设计的过程中走的是一样的流程。通常情况下,限制我们游戏的只是电视本身而已。我们取消了画面显示的上限,所以显示效果相当漂亮,但这不会彻底改变任何事情。这只是看着好看而已,尤其是对画面党来说是个福利。
《地平线:零之黎明》新视频展示角色技能和能力
开发商Guerrilla Games工作室今天为《地平线:零之黎明》公布了一段新视频展示了游戏中角色的各种技能和能力。视频开始时,游戏总监Mathijis de Jonge谈到了当开发团队刚开始着手该项目时,对这款游戏RPG系统的深度设计以及游戏动作性偏向性的讨论。之后总经理Hermen Hulst之处指出这款游戏虽然是地地道道的RPG游戏,不过也可以作为动作游戏来体验。所以游戏需要在注重战斗质量的同时还要保证动作游戏的流畅性。De Jonge还谈到游戏中没有预定职业,并不会把玩家固定到某种游戏风格中去,玩家可以自己混合一些技能来体验游戏。《地平线:零之黎明》将于2月2
《地平线:零之黎明》视频深入展示物品制作系统
《地平线:零之黎明》最近公布了一段新视频,展示了游戏中的物品制作系统。两位开发人员John Gonzalez 和Mathijs De Jonge为视频进行了解说,玩家可以对武器和外套进行改造。作为一款RPG,制作组希望通过制作系统为玩家带来一种成长的感觉。视频中演示了一个“快速制作”的能力,玩家可以不必暂停游戏进入菜单就能快速制作新弹药。《地平线:零之黎明》预计2月28日正式发售。高清视频截图:
《地平线:零之黎明》公布PS4 Pro 4K超清视频
索尼正在不遗余力地让大家记住《地平线:零之黎明》,本作将于下周正式发售,而今天索尼又公布了一段演示视频,这次是用PS4 Pro呈现的超高清4K分辨率的格式。视频分辨率是4K,游戏画面输出分辨率是插值2160p,不至于让硬件资源吃不消,同时也能提供差不离的视觉体验。视频演示了游戏中的场景环境和机械巨兽,展示的内容比较全面,下面请欣赏:当然这不是4K的,真正的4K下载链接在这里:点此进入
小岛秀夫狂吹《零之黎明》引擎:世界最好没有之一
PS4独占开放世界大作《地平线:零之黎明》即将发售,令人惊艳的画面是游戏的一大特色,而这一切都得益于Guerrilla Games工作室的独家Decima引擎,连知名游戏制作人小岛秀夫都赞不绝口。小岛秀夫在博客上表示:“我参观了全球很多游戏工作室,遇见了许多优秀的同行,位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室让我印象深刻,他们的技术可以说全球领先。”小岛秀夫补充道:“《地平线:零之黎明》是一个庞大的开放世界,但是制作组丝毫没有忽视细节表现,带给了我们照片级的画面体验。在30多家工作室的比较之后,我最终选择了Guerrilla Games他们现有引擎
《地平线:零之黎明》PS4/Pro帧数测试 优化极佳
索尼发行的 PS4 第一方大作《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)即将于 2 月 28 日正式上市,近日热衷于画面测试的外媒 DigitalFoundry 放出了本作的帧率测试视频,比起昨天的《最终幻想15》,本作的表现显然好了不少。测试视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUyNDc1OTM3Mg.html从视频中可以看出,无论是 PS4 Pro 还是普通版 PS4 在如此的高画质下依然能在大多数情况下保持在 30fps , PS4 虽然在建筑物内有时会跌到 26 帧不过几乎没有跌倒 25 帧以下过,
《地平线:零之黎明》首日为PS4 Pro加入性能模式
在《地平线:零之黎明》首发当日将发布一个大小为250M的补丁。近日,外媒确认了这个补丁将为PS4 Pro增加一个性能模式。这一性能模式名称为:smoother frame rate(平滑帧率模式),新模式可解锁游戏帧率,使游戏运行的更为平顺。这一性能模式将可在4K分辨率与1080P分辨率下运行。《地平线:零之黎明》》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家可以操控一个名叫 Aloy 的机器猎人,只身面对这些巨大机械怪兽。《地平线:零之黎明》下周将于2月28日在北美发售,3月1日在
《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频
近日,外媒发布了《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频。《地平线:零之黎明》是在PS4 Pro的基础上开发的,而不是从PS4版本中扩展。PS4 Pro支持HDR技术,本作如果玩家在非HDR的4K电视上播放,仍然有一些差异。本次视频中PS4 Pro画面风格与PS4画面有所不同,PS4 Pro更加接近真实色彩,在相关细节的呈现上,PS4 Pro也更为细腻。PS4 Pro使用超级采样技术,这是一种高质量的抗锯齿技术,使图像在接近4K的高分辨率,然后缩小到1080p的图像。这意味着PS4 Pro上的1080p看起来比PS4上的1080p好一些。如果玩家有一个4K

词条相关