《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频
近日,外媒发布了《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频。《地平线:零之黎明》是在PS4 Pro的基础上开发的,而不是从PS4版本中扩展。PS4 Pro支持HDR技术,本作如果玩家在非HDR的4K电视上播放,仍然有一些差异。本次视频中PS4 Pro画面风格与PS4画面有所不同,PS4 Pro更加接近真实色彩,在相关细节的呈现上,PS4 Pro也更为细腻。PS4 Pro使用超级采样技术,这是一种高质量的抗锯齿技术,使图像在接近4K的高分辨率,然后缩小到1080p的图像。这意味着PS4 Pro上的1080p看起来比PS4上的1080p好一些。如果玩家有一个4K
机器恐龙碉堡!《地平线:零之曙光》称霸3月PSN
根据索尼官方数据,PlayStation Store在3月的游戏销量中,《地平线:零之曙光》《质量效应:仙女座》纷纷上榜,其中,《地平线:零之曙光》拔得头筹,《幽灵行动:荒野》紧随其后,《质量效应:仙女座》杀入前十。以下是PS4游戏的3月销量排行榜前十名PS4地平线:零之曙光幽灵行动:荒野火箭联盟FIFA17质量效应:仙女座实况足球2017美国末日重制神秘海域4:盗贼末路方舟:生存进化巫师3:狂猎
《美国末日2》画面将努力超《地平线:零之黎明》
作为索尼的第二方游戏工作室,顽皮狗为其打造的神秘海域系列一直是PS系游戏机中画面的顶级表现,不过在PS4平台上Guerrilla刚刚推出不久的《地平线:零之黎明》似乎表现更好,最近两家工作室的开发人员坐到一起,就游戏画面进行了谈论。顽皮狗工作室的创意总监表示Guerrilla工作室采用自家引擎Dicima开发的《地平线:零之黎明》画面表现出色,应该作为今后他们的基准。对于《地平线:零之黎明》这种开放世界游戏中拥有如此大量的植物感到非常意外,并且和顽皮狗的开发团队说必须要超越对方。目前顽皮狗的《神秘海域4:失落的遗产》即将在8月22日上市,今后的工作重点将放在《美国末日2
《地平线:零之黎明》制作解释为何不能完控怪
在《地平线:零之黎明》中,主角Aloy有一个指令覆盖(Override)的技能可以怪物掉头替自己战斗,然而这个技能并不能完全控制机械生物。今日游戏的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采访的时候解释了这一做法的原因。他说玩家在游戏中看到的不同的机械生物都有各自的功能和目的,指令覆盖并不会改变他们的基本功能,机械生物的存在是有意义的,这也是制作团队想要在游戏剧情中体现的内容,如果让玩家有能力完全控制住机械生物,会分散玩家的注意力,这与游戏剧情要传达的精神不相符合。同时Samrat Sharma也提到,Aloy在游戏世界中不是一个混乱的制造者,而是一个发现者,她在探
《地平线:零之黎明》美工原画 科幻场面大气磅礴
Jort van Welbergen是一位自由画家,参与过《星际公民》和《地平线:零之黎明》的制作。他非常善于科幻题材,场景非常大气磅礴,一起来看看他的概念画吧!
《地平线:零之黎明》对白超10小时 选项决定走向
万众期待的《地平线:零之黎明》马上就要在北美迎来首发,越来越多的情报和试玩也逐渐在最近浮出了水面。不久前疯狂发布游戏宣传片的Guerrilla Games又为我们带来了一部新视频,专门介绍了这款游戏的丰富对白。《地平线:零之黎明》是一款ARPG,虽然得满足不少动作游戏爱好者的需求,但归根结底还是一款剧情向的角色扮演游戏,所以剧情的重要性肯定是不言而喻的。在《地平线:零之黎明》中,玩家将体验到一个浑厚而底蕴悠长的故事,不仅拥有丰富的情节和发展,而且还有一套独特的世界观设定。除此之外,Guerrilla Games还专门花大精力制作为这款游戏制作了大量的过场动画,确保玩家在
《地平线:零之黎明》技术演示 动态云景变化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。技术演示:视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚
《地平线:零之黎明》大地图曝出 超大区域待探索
虽然《地平线:零之黎明》距离发布还有一段时间,但最近有关这款游戏的情报却是层出不穷。不久前NeoGAF论坛上还曝出了《地平线:零之黎明》的游戏大地图,无论是规模还是复杂程度看起来都相当让人期待啊。正如上图所示,这就是《地平线:零之黎明》的游戏时间。虽然不是很高的分辨率让我们无法进一步了解地图细节,但我们还是能看到一些重要的游戏区域,比如日落,回归线,或是慈母之心。值得一提的是,从这张地图来看《地平线:零之黎明》的地形复杂程度也是相当高的,有平原有山地,有草场有雪域,相信Guerrilla Games的这款ARPG大作一定能为我们带来一场精彩绝伦的冒险体验。《地平线:零之
《地平线:零之黎明》制作剪影 团队成长 女主诞生
 PS4游戏《地平线:零之黎明》发布在即,近日制作团队Guerrilla放出了三集关于游戏制作的视频,讲述了他们团队的成长历程,以及游戏女主Aloy诞生的始末。Guerrilla之前的代表作是《杀戮地带》,这次放的前两个视频主要讲述了他们怎么样从专注射击游戏转型到制作开放世界游戏的这一历程。在第三个视频中,制作团队讲述了游戏的主角Aloy是如何从初始的概念形象演变成现在的红发女猎人的。《地平线:零之黎明》将于2月28日发布,以下是视频。第一集「从地带到山脉」第二集「游击队成长记」第三集「打造PS新偶像」
《地平线:零之黎明》实体销量里程碑:300万份
索尼的开放世界RPG游戏《地平线:零之黎明》最近迎来了销量里程碑:游戏的零售销量超过了300万份。截止到6月10日,游戏单周卖出了92,669份,使其总零售销量达到了3,058,953份,VGChartz数据。按地区来看,欧洲区卖出1,577,471份,占52%;美国地区748,140份,占24%,日本地区卖出了216,943份,占7%。欧洲区当中,英国地区卖出306,941份,德国卖出275,495份,法国卖出223,424份。索尼早先曾宣布游戏在前两周共卖出了超过260万份,包含数字和实体销量。VGChartz的数据显示,其中实体版销量达到了220万份,所以电子版销
粉丝必入!《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版开箱
近日,外媒带来了《地平线:零之黎明》雷霆牙典藏版的开箱。模式就像前阵子的《生化危机7》典藏版,所有内容都是官方授权,但就是没有附加游戏,内容物包含雷霆牙模型、主角的Focus、两张明信片跟一份大地图。
众多崩溃修复 《地平线:零之黎明》1.03补丁发布
近日,索尼称《地平线:零之黎明》的最新版本(1.03版)补丁已经发布,新版本升级后将修复游戏中的一系列崩溃状况。《地平线:零之黎明》1.03版更新大小为228MB。当《地平线:零之黎明》玩家的PlayStation 4连接到互联网,则该补丁会自动下载。自从2月28日游戏发布以来,很多玩家遇到许多游戏错误和性能问题。有的玩家甚至报告说,游戏在开启过程中崩溃。在收到众多游戏崩溃及错误反馈后,开发商Guerrilla Games表示将以修复游戏中的错误为优先级,于是有了本次的1.03版补丁。《地平线:零之黎明》是Guerrilla Games制作的一款关于机械恐龙、山顶洞人和
《地平线:零之黎明》剧情DLC冰冻荒原上市预告
巴黎游戏周上对PS4《地平线:零之黎明》新资料片“冰冻荒原”进行大肆宣传之后,今天该游戏的开发商Guerilla Games公开了这个DLC的发售宣传片,一起来看看吧。宣传片展示了这个DLC中新的故事剧情,我们也看到了新的地区、敌人等待。《地平线:零之黎明》DLC“冰冻荒原”加入了全新区域供探索,新的谜题等待发掘,以及全新的任务,更高级的杀人机器等待玩家去对抗”。新地图将在Banuk和Carja边界,是一片充满危险并且有争议的领土,最早由巴努克占领,Carja的到来让这里的战争从未间断。
《地平线:零之黎明》首日为PS4 Pro加入性能模式
在《地平线:零之黎明》首发当日将发布一个大小为250M的补丁。近日,外媒确认了这个补丁将为PS4 Pro增加一个性能模式。这一性能模式名称为:smoother frame rate(平滑帧率模式),新模式可解锁游戏帧率,使游戏运行的更为平顺。这一性能模式将可在4K分辨率与1080P分辨率下运行。《地平线:零之黎明》》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家可以操控一个名叫 Aloy 的机器猎人,只身面对这些巨大机械怪兽。《地平线:零之黎明》下周将于2月28日在北美发售,3月1日在
《地平线:黎明时分》疑似偷跑 PS4实体版国外上架
索尼PS4独占游戏《地平线:黎明时分》预定于今年2月28日(美版)发售,但和之前的《生化危机7》PS4版一样,游戏可能已经提前偷跑了。近日,国外neogaf论坛上一位国外网友viHuGi曝出了一张游戏已经在巴西一家游戏零售商店上架的图片。图上显示这家商店已经在相关展台摆出了游戏的实体版,同时我们在相关的标签中看到游戏实体版在巴西当地的售价为199元(巴西雷亚尔)(约合64美元,和60美元的美版售价接近),另外这个实体版中可能还包含游戏的一张主题海报。如果消息属实,那么意味着游戏在发售之前半个月就偷跑了,对于此我们也只能期待索尼方面会采取相关的控制措施。《地平线:黎明时分
《地平线:零之黎明》已提交送审 有望推出国行版
根据上海新闻出版局网站显示,PS4 游戏《地平线 零点黎明》(国行译名《地平线 零之曙光》)已经提交送审,也就是授权合同登记的申请已经通过,很快就会进入审核流程。《地平线 零点黎明》是一款由PS4主机独占的动作冒险游戏,其舞台设定在一个地球由机械生物占领的后启示录世界。恐龙,鳄鱼,巨鹰,驯鹿等等全都变成了机械,而玩家作为主角则将要去解开这背后的种种谜团。游戏的海外版发售日确定为2017年2月28日,繁体中文版将会同步推出。从目前我们已知内容来看,游戏的过审难度看上去并不大,但考虑到时间紧迫,国行版要赶上同步首发似乎有点悬……让我们静待官方的正式消息吧。
稳定是王道 《地平线:零之黎明》以1080P/30帧运行
Guerrilla工作室日前确认,PS4动作RPG游戏《地平线:黎明时分》将以1080P/30帧运行,这也与目前的3A级大作《巫师3》以及《GTA5》等作品保持了相同的水准。在媒体采访中制作组谈到:“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃,“暗影堕落”引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”像《巫师3》与《GTA5》这些开放式作品需要用到大量的资源,因此游戏稳定在30帧已经是一个非常不错的成就了,相比60帧的流畅度,玩家更需要的是游戏的稳定性。在日前制作组的推特上我们也能了解到,制作组确认
Guerrilla公布两张《地平线:零之黎明》新截图
 为了庆祝其官方新推特账户达到了一万名粉丝,Guerrilla Games工作室放出了两张全新的《地平线:零之黎明》截图。与之前透露的信息一样,反映了该游戏相当原始和野蛮的风格。
《地平线:零之黎明》女主Aloy拥有少女时期剧情
借着小岛秀夫和《死亡搁浅》,Guerrilla Games和他们的游戏引擎最近成了游戏圈内的热门话题,然而略显尴尬的是大家似乎只记得Guerrilla Games是怎么帮小岛秀夫的,却没多少人好奇《地平线:零之黎明》的研发进度。今天我们就要违反这股潮流和大家分享一些《地平线:零之黎明》的消息,而且还与女主Aloy的身份背景有关哦。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg2NTMyMzI4NA==.html从这部视频中我们能了解到不少有关《地平线:零之黎明》故事设定和主人公Aloy身份的情报。首先,虽然Aloy属于Nora部落,但因为她
《地平线:零之黎明》将亮相2017游戏开发者大会!
Guerrilla Games以PlayStation硬件独占第一人称射击游戏《杀戮地带》系列作品而闻名。其最新作品《地平线:零之黎明 Horizo​​n Zero Dawn》是其首次涉足全新的类型,开放世界动作RPG。Guerrilla游戏的高级和主要工具程序员Dan Sumaili和Sander Van der Steen将在即将到来的游戏开发者大会GDC2017上详细介绍他们将《地平线:零之黎明》开发为一款开放世界RPG游戏而必须开展的一系列创新。开发新的IP对任何一家公司来说都是有挑战性的过程。开发新的IP,同时改变新游戏类型则更具挑战性。在Guerrill

词条相关