《地平线:零之黎明》DLC情报:新地图新武器!
《地平线:零之黎明》DLC在今年的索尼E3新闻发布会上正式公开,名为“寒荒之地 Frozen Wilds”。开发商Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst称DLC“很有干货”,包括更多的任务和大型地图。在接受采访时他表示:“我们引入了一个新的地区,穿越北部山脉进入Banuk族部落的领土。他们是非常难搞的,因为生活在寒荒之地,生存艰难。”“新地图尺寸很棒,目前我不能提供详细的时间等等,但在那里会有很多新的东西。显然,你会探索他们的文化,将会有新挑战,新的定居点和新任务,主人公Aloy也会有新的武器。”《地平线:零之黎明》DLC“寒荒之地 Froze
国行版《地平线:零之曙光 白金版》12月5日上线
SIE上海今日宣布,由 Guerrilla Games 开发的 PS4 独占游戏《地平线:零之曙光  白金版》将于12月5日在大陆地区正式发售,售价329元人民币。《地平线:零之曙光 白金版》包含《地平线:零之曙光》游戏本体、游戏特典卡以及珍藏盒一个。其中特典卡内容包括:《地平线:零之曙光》“冰尘雪野”(扩展包)PS4 特别主题《地平线:零之曙光》美术设定集下载版卡加族风暴突击队装束及卡加巨弓卡加交易者包贝纳克族开拓者装束及贝纳克汰杀弓贝纳克旅行者包诺拉族看守人包同时官方还将推出 PS4 Pro《地平线:零之曙光 白金版》限量珍藏套装,除了《地平线:零之曙光
《地平线:零之黎明》资料片“冰冻荒原”实机展示
索尼互动娱乐SIE和Guerrilla Games日前为即将推出的《地平线:零之黎明》新资料片“冰冻荒原”公布了12分钟的游戏实机操作,展示了游戏中的“求生者”任务。新资料片将包含全新的剧情、一款新区域和各式新机器。“冰冻荒原”将于11月7日推出,售价19.99美元。《地平线:零之黎明》的新完整版将包含所有内容,并于5日和6日在欧美地区推出,包括实体版和数字版。
《地平线:零之黎明》艺术图册封面 妹子大战机械兽
日前,亚马逊网站更新了《地平线:零之黎明》的艺术原画新情报,并放出了艺术图册的封面,据悉,这本艺术图册内容超过300页,内容包括了游戏原画,手稿,以及原画师的评论等等,喜欢的玩家可以前往预购。点击进入《地平线:零之黎明》是一款由索尼第一方游戏工作室Guerrilla Games打造的一款角色扮演游戏。本作的背景设定在在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。《地平线:零之黎明》艺术图册将于2017年
《地平线:零之黎明》中文预告 新机器恐龙介绍
 台湾PlayStation官方YouTube频道8日公布了Guerilla Games开发,预定2017年2月推出的PS4动作角色扮演游戏《地平线:零之黎明》的幕后开发视频,中文字幕。视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/bW-lsNsJhBw/《地平线:零之黎明》是一手打造《杀戮地带》系列的Guerrilla Games开发的开放世界动作RPG,以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。本次的开发幕后分享
《地平线:黎明时分》情报 开放世界充满反转剧情
虽然距离《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》发售还有一段时间,但多了解些情报总是好的。近日Guerrilla Games的游戏制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采访时,透露了这部作品的新情报。David Ford被外媒记者问到的第一个问题就是《地平线:零之黎明》中单人战役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出来的只是这款新作很小的一部分,玩家大可以期待一个历史更悠久、幅员更辽阔的世界。此外,玩家还能在游戏中体验到海量的武器、外设和升级选项,这些设定都为放飞自我预留了足够的空间。这意味着,自定义系统或是《地平线:零之黎
小岛秀夫推特展示《地平线:零之黎明》主题乐高
Guerrilla Games免费把自家引擎给小岛秀夫的新作《死亡搁浅》用,这么大的人情小岛秀夫是无论如何也得想办法还一下。这不,这位日本游戏人日前就在推特秀出了Guerrilla Games和乐高公司携手推出的《地平线:零之黎明》主题乐高玩具,免费给这款PS4独占大作打起了广告。如果你此前关注过《地平线:零之黎明》的话,那么图片中的乐高恐龙对你来讲肯定不会陌生,因为《地平线:零之黎明》整个游戏我们基本都在和这些机械生物过不去。除了恐龙外,乐高公司还专门推出了一个乐高版的女主Aloy。虽然现在还没有游戏玩,但入手这么一套乐高似乎也是个不错的选择。《地平线:零之黎明》将在
与零之黎明不同 小岛谈《死亡搁浅》引擎Decima
小岛秀夫可以算是游戏业界的天才之一了,他在游戏设计的方方面面都表现了惊人的才华,无论是FOX引擎的开发、还是游戏内容的监督和导演,以及宣传片的编辑。而对于他的新作《死亡搁浅》,虽然采用了Guerrilla Games的Decima引擎,但似乎他还想要让这部作品和引擎变的独一无二。在最近的采访中,他表示显然这并不是简单地从另一个工作来“借”引擎使用,这是一项专一的合作,在小岛制作组的技术工程师们完成了《死亡搁浅》的开发时,原引擎提供方Guerrilla Game也会从中受益。另外,这款游戏将会和使用同款引擎的另一款大作《地平线:零之黎明》采用完全迥异的图形风格。
献爱心!《地平线:黎明时分》PS4主题加捐赠计划
PlayStation Heroes是索尼举办的一个慈善活动,玩家献出自己的一些爱心可以得到一些小的回报,这是个很好的活动,而且看样子玩家们对此也很喜欢。现在最新奖励是一个非常酷的《地平线:黎明时分》PS4动态主题,你只需要捐赠1到15美元,就可以下载了,单独购买可需要10美元。大家快快行动起来!
《地平线:零之黎明》技术演示 动态云景变化逼真
自索尼在E3 2015公布PS4独新作《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》预告以来,我们一直没有看到新的视频资料。而在Siggraph 2015上,开发商Guerrilla Games终于公开展示了《地平线:零之黎明》的体积云动态效果演示。技术演示:视频展示的游戏中的实时动态云景变化,在一般游戏中,动态云景一般不会追求过高的质量,为了简化制作过程,制作组会采用低空蓬松搭配半透明效果来处理。而在《地平线:零之黎明》中,Guerrilla对整个天空中的云层采用了实时动态变化效果,使得整个天空的真实度倍增,它区分了高海拔的卷云以及低空云层,甚至连翻滚
制作人曝《地平线:零之黎明》以单人游戏为核心
由Guerrilla Games制作的《地平线:零之黎明》在今年的E3大展上出尽了风头,女弓箭手VS机械怪兽的桥段虽然看起来略显违和,但出色的游戏性仍然征服了无数玩家。而在不久前的一次采访中,Guerrilla Games制作人Jan Bart Van Beek还透漏称这款作品将是一款以单人模式为核心向的作品。“这款游戏的核心还是单人游戏体验。”目前担任Guerrilla Games艺术设计总监的Jan Bart Van Beek在被问及“是否会有多人游戏模式”时如此回答道。虽然如此,他仍然承认这款游戏不会是一部彻彻底底的单人体验,游戏中自然是会有一些“社交元素”在其中
Guerrilla公布两张《地平线:零之黎明》新截图
 为了庆祝其官方新推特账户达到了一万名粉丝,Guerrilla Games工作室放出了两张全新的《地平线:零之黎明》截图。与之前透露的信息一样,反映了该游戏相当原始和野蛮的风格。
E3 2015:《地平线:零之黎明》公布新截图与细节
Guerrilla工作室最新PS4独占大作《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批细节信息,视频中的妹子叫做Aloy,玩家将跟随她一起冒险成长,遭遇各种稀奇古怪的机械生物。游戏的设定似乎是末世,只不过风格很离奇。这里的世界末日以后,留下的不是茫茫无际的废土,而是各种新生命繁衍的乐土。而在这里,被遗忘的远古文明机械怪兽站在了食物链顶端。主角是一名女猎手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒险成长的旅程,一路上遭遇了各种机械怪兽,有的是孤狼,也有的成群活动,玩家必须研究它们的行为特征、攻击方式和致命弱点。她需要用智慧和隐蔽保证
《地平线:零之黎明》最新情报 冷兵器大战机械龙
在昨天,我们看到了Guerrilla Games的新项目《地平线:零之黎明》惊艳亮相。今天,游戏开发总监Hermen Hulst和Mathijs de Jonge谈论更多关于游戏的内容。-Guerrilla Games大概4年半前就开始开发,在《杀戮空间3》后有20位开发者进行开发。在《暗影坠落》发售后,大团队加入开发,经过一年半的时间开发成现在这样。-这是Guerrilla制作过的最大规模游戏-游戏设定在大灾难后1000年-主角Eloy是一个机器猎手,她大概20岁,是部落里最棒的猎手之一-对抗机器怪兽有非常多的策略-游戏是一个无缝连接的开放世界,有许多大型的机器怪兽-
打破跳票传言!《地平线:零之黎明》仍将年内发售
根据一份《神秘海域4》的法语版宣传材料,许久没有动静的《地平线:零之黎明》仍有望在2016年发布。Guerrilla即将推出的这款动作RPG游戏近日有传言称将会推迟到2017年发售,但根据索尼公司营销部门的说法,目前还不会出现这种情况。这份宣传材料(如下图所示)并没有标注更为具体的发布窗口,但非常明确地标出游戏将在今年晚些时候发布。《地平线:零之黎明》在去年的E3正式宣布,主人公女战士Aloy将在一个未来的荒原上狩猎恐龙形状的机器人。该游戏是Guerrilla继2004年《杀戮地带》以来推出的首个新IP。
PS4独占《地平线:黎明时分》精彩实机视频展示
之前Guerrilla Games工作室的《地平线:黎明时分》已经有过宣传片的展示,但今天索尼在展台上首次提供了该游戏的公开实机体验机会。这次的视频与之前在E3展上的内容有细微的差别。可以说,论“完美度”这次不如上次E3的展示,毕竟Aloy挨打的次数多了些。不过视频中有很多有趣的开发者评论,包括关于作品中可探索内容的概括(几乎是目之所及的一切事物)。
游戏需优化!《地平线:零之黎明》跳票原因透露
索尼和Guerrilla Games宣布了他们要推迟《地平线:零之黎明》至明年(这个游戏本来今年晚一点时候就可以上市的),同时,游戏总监 Mathijs de Jonge也坦白了游戏延迟的现实原因,游戏的开发遇上了难题,让他们难以抉择。“都是优化方面的问题。”游戏开发总监Mathijs de Jonge在接受GameSpot采访时这样说:“在游戏中我们将建立一个开放式的世界,包含非常多的主线、支线任务,同时游戏中的机械生物种类也非常之多,因此开发者需要游戏进行全面的优化。”Mathijs de Jonge表示游戏目前的主体内容已经设计完成,目前的主要工作处在测试和提升游
E3 2016:《地平线:黎明时分》预告 真实版警戒兽
索尼互动娱乐(SIE)日前为旗下PS4独占大作《地平线:黎明时分(Horizon: Zero Dawn)》公布了一段非常特别的宣传片,游戏中的灵活的机械生物警戒兽(Watcher)竟然出现在了真实世界中!游戏中的警戒兽,非常灵活的一类小型机械生物在《地平线:黎明时分》中,地球的统治者不再是人类,而是机械生物。为了让科幻中的世界更加逼真,一只警戒兽来到了我们的真实世界,游戏开发商Guerrilla Games将会与他们的创造物在现实世界中初次见面。新宣传片:游戏新细节:-Aloy对自然和机器都非常尊敬,但她还是需要去杀死他们来获得资源-对话选项所能改变的是很有限的,你
科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作
《地平线:零之黎明》新信息 交通不仅可以靠走
我们目前并不知道《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的世界面积有多大,不过从今天高级制作人Mark Norris透露的信息来看,场景面积和系统深度都很庞大。“事实上,如果世界大到一定程度的话,就需要坐骑了不是么?我们看《巫师》的世界面积就很大,《天际》也是达到了41平方千米,而这两款游戏都增加了坐骑。另外GTA和《黑道圣徒》里面也都有汽车充当载具,也算是坐骑。”“我们还不想具体透露主角Aloy在《地平线:零之黎明》中的交通方式,但我可以保证,她交通不仅靠走路和跑步。她将有许多不同的方式在世界中穿行。”听上去很有趣,因为本作设定在遥远的未来末世,

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