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《地平线:黎明时分》官方壁纸 适用PC和移动设备
如果你想要《地平线:黎明时分》的壁纸放在电脑上或者手机里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就为大家提供了壁纸,壁纸内容是游戏封面,分成了几种不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁纸。尺寸能够满足各种需求。有趣的是,只有PS4主机不能用这个壁纸,因为索尼的PS4主机不能使用自定义壁纸功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
预购奖励 《地平线:零之黎明》PS4动态主题欣赏
在PS商店预购一些游戏可以获得PS4主题,而《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)就是其中的一款,如今我们可以看到这个主题的效果。玩家可以通过下方的视频来观看效果,视频是无声的,主题本身也不附带音乐,只有默认PS4音效。“动态”的部分比较少,基本上就是艺术概念图的幻灯。不过至少比《命运:钢铁崛起》的主题要强一点。《地平线:零之黎明》PS4主题欣赏:《地平线:零之黎明》PS4主题高清视频截图:
《地平线:零之黎明》真实地标 西部实景末日重生
《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》为我们构建了一个宏大的后现代世界,发达文明在末日重生之后的蛮荒世界里,还有不少从前的影子,以及那些亘古不变的自然风光,实际上许多游戏的取景都是来自真实生活之中,而且看来Guerrilla Games对美国西部的美景总是念念不忘,近来就有玩家总结了一些《地平线:零之黎明》中的那些“前世记忆”。(每组图片上方为实景,下方为游戏截图)1、蹄铁湾壮丽的科罗拉多河湾流在此地以270度的大回转形成了又一道奇观:雄壮的马蹄形大拐弯。蹄铁湾是科罗拉多河靠近美国亚利桑那州佩吉市的一个马蹄形弯曲,坐落在格伦峡谷水坝和鲍威尔湖的
新技能武器 《地平线:零之黎明》DLC冰冻荒原情报
《地平线:零之黎明》唯一一款DLC“冰冻荒原”计划于2017年11月7日发售,日前开发商Guerrilla Games接受访谈,聊了一些有关DLC的细节内容。《地平线:零之黎明》的剧情主编Ben McCaw谈到,新地图将会在Banuk和Carja边界,是一片充满危险并且有争议的领土,最早由巴努克占领,Carja的到来让这里的战争从未间断。Ben McCaw表示,在构建“冰冻荒原”世界的时候,我们就决定不仅要为玩家提供一片全新的地图、全新的文化,还要让主角Aloy的故事线更加丰富和饱满,让所有的疑问都被解开。《地平线:零之黎明》任务设计师David Ford也表示
《地平线:黎明时分》死亡使者3D打印模型 细节逆天
《地平线:黎明时分》官方Guerilla日前分享了一名玩家3D打印的游戏BOSS死亡使者(Deathbringer),从图片来看这个3D打印的死亡使者细节逆天,神级还原游戏,涂装和可动性忠于原著。作者称距离他打印第一个机器已经快一年了,他决定再3D打印一个新的死亡使者,模型重新设计,添加更多细节。游戏中的死亡使者《地平线:黎明时分》已在2017年2月28日独占登陆PS4,该作获得多项大奖,推荐游戏。推特信息:高清大图:此外笔者也整理这名玩家的其他3D打印模型:
《地平线:零之黎明》制作人辞职 加盟育碧多伦多
《地平线:零之黎明》制作人Samrat Sharma加盟了育碧,参与开发一个未公布的游戏。据GamesIndustry.biz消息,Sharma之前是Guerrilla Games的高级制作人。日前他已经离开了这家工作室,前往了育碧多伦多工作室。值得一提的是,Sharma之前曾在育碧任职过,参与了《幽灵行动:幻影》和《幽灵行动:未来战士》的开发。Sharma在育碧多伦多工作室的职位也是高级制作人,但负责哪一款游戏至今未公开。育碧多伦多工作室参与开发过《荣耀战魂》、《看门狗2》、《孤岛惊魂:原始杀戮》和《孤岛惊魂5》等游戏。
《地平线:零之黎明》编剧畅谈本作剧情灵感来源
Guerrilla Games的PS4独占ARPG游戏《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎来了上市一周年纪念,而且这款游戏还打破了销量记录。索尼在上周宣布本作已经卖出了760万套,成了PS4平台上销量最佳的第一方游戏。为了表达对玩家的感谢,这家荷兰开发工作室在国外论坛上开了一个问答帖,允许玩家询问一切问题,主持人是Ashly Burch,也就是游戏主角Aloy的配音演员,另外还有首席编剧Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戏开发过程中的趣味花絮,首先他们谈的是这款游戏的本体以及资料片“冰冻荒原”的故事灵感来源。“我们当时的灵感非常
《地平线:零之黎明》原本有双人玩法地图超级大
如果2017年没有《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》,那么年度游戏的头衔很可能早已是PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的囊中之物。虽然世间不存在如果,不过《地平线:零之黎明》游戏本身的素质是毋庸置疑的。然而,就是这样一款体验接近完美的单人游戏,其实原本是打算加入双人合作玩法的。最近《地平线:零之黎明》的导演De Jonge接受了视频播主的采访,采访中他透露出了很多与本作相关的开发幕后情报,并谈到了游戏在早期开发阶段计划的双人合作玩法。他在对谈中说:“一开始我们考虑过两名玩家合作游玩,并且在非常初期的原型中可以双人游戏。我们都很高兴看到当时的游戏版本可以进行
主题头像免费送《地平线:零之黎明》周年纪念活动
索尼互动娱乐旗下2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》今天正式开启1周年纪念活动,除了游戏打折降价之外,原创的PS4主题和头像也将附赠,喜欢的小伙伴不要错过了!·《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony发行的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...·《地平线:零之黎明》周年纪念活动3月1日~2018年3月14日
《地平线:零之黎明》发售一周年 销量超760万
索尼互动娱乐今日宣布,2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》,一年销量超过了760万套。本作也是本世代PS4主机上销量最高的第一方新IP。索尼互动娱乐环球工作室Shawn Layden说:“《地平线:零之黎明》和冰冻荒野DLC能获得这么多玩家的强烈好评,我们感激不尽,这也证明了Guerrilla全体开发团队做地非常出色。将叙事和伟大的角色完美地结合,带来精妙的玩法机制,在粉丝之间产生了强烈的共鸣,最终取得了这一非比寻常的销量里程碑。”《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的总经理兼联合创始人Hermen Hulst则补充说,“我们开发《
里程碑 《地平线:零之黎明》游戏销量突破400万
Guerrilla Games开发的开放世界动作RPG《地平线:零之黎明》今年上市之后获得了口碑和销量的双重成功,截至目前,游戏的销量已经达到了400万份。根据网站vgchartz统计,《地平线:零之黎明》截止11月25前卖出了322686份,目前全球范围内共卖出4193428份,销量最高的地区为欧洲地区,总计卖出203万份,占到了48%,美国地区则卖出119万份,占到了28%,日本地区卖出23万份,占比5%。《地平线:零之黎明》在上市两周后销量就达到了260万份,目前游戏销量已经突破400万,可以说是一个相当不错的成绩了。
技术可学意识难求《地平线:黎明时分》摄影赛精品
《地平线:黎明时分》自独占PS4去年7月发售以来,就以其惊艳的画面屡次登上排行榜,本次公开的精品摄影作品是近日有原作制作人参与评选的评选出的玩家杰作,一起来看看同是“摄影家”,为何你一辈子得不到奖。·2017年9月11日(月)~9月24日(日),由《地平线:黎明时分》制作人参与评选的《地平线:黎明时分》摄影大赛精品获奖作品,本次一起来回顾下吧。【作品NO.1】 GorosanTei的作品【作品NO.2】 arika_horizon的作品【作品NO.3】 pooh_n_ros3s的作品【作品NO.4】 s1syamon的作品【作品NO.5】 rui_7780s的作品
Guerrilla庆祝《地平线:零之黎明》推出一周年
Guerrilla Games在一年前发行的作品《地平线:零之黎明》很快成为去年最受好评的游戏之一,其精致的图形和丰富的开放世界都给玩家留下了深刻的印象。现在工作室在一周年之际对游戏进行了回顾。在PlayStation博客上,工作室发布了全新的回归视频,对这款去年2月发行的游戏做了一些总结,还包括一些工作室成员和其他开发者(包括Media Molecule,还有小岛秀夫)对游戏取得的成就和创新的评价。另外工作室还公布了一些有趣的玩家数据,包括玩家使用特定武器造成了多少击杀、收集了多少植物和碎片以及超控的机器数量等等。《地平线:零之黎明》目前仍为PS4平台独占。
传《地平线:零之黎明》跳票到2017年 登陆PS4.5
业内人士602(俗称“爆料狂魔”)今日在Twitter上说PS4独占游戏《地平线:零之黎明》跳票到了2017年初,似乎是为了迎接新主机PS4.5。最近索尼新主机PS4.5被外媒Giant Bomb泄露,配置,售价,游戏内容等悉数曝光。后来PS4.5得到权威外媒Eurogamer的证实。再加上今天爆料人士602发布的消息,称《地平线:零之黎明》跳票到2017年,并支持新主机PS4.5。因此这一连串的爆料,似乎暗示有越来越多的迹象表明PS4.5是真实存在的。《地平线:零之黎明》是索尼去年E3上公布的独占新作。本作由《杀戮地带》开发商——荷兰工作室Guerrilla Ga
《美国末日2》画面将努力超《地平线:零之黎明》
作为索尼的第二方游戏工作室,顽皮狗为其打造的神秘海域系列一直是PS系游戏机中画面的顶级表现,不过在PS4平台上Guerrilla刚刚推出不久的《地平线:零之黎明》似乎表现更好,最近两家工作室的开发人员坐到一起,就游戏画面进行了谈论。顽皮狗工作室的创意总监表示Guerrilla工作室采用自家引擎Dicima开发的《地平线:零之黎明》画面表现出色,应该作为今后他们的基准。对于《地平线:零之黎明》这种开放世界游戏中拥有如此大量的植物感到非常意外,并且和顽皮狗的开发团队说必须要超越对方。目前顽皮狗的《神秘海域4:失落的遗产》即将在8月22日上市,今后的工作重点将放在《美国末日2
索尼《地平线:零之黎明》史诗级上市宣传片公布
索尼互动娱乐SIE和开发商Guerrilla Games工作室今天为其推出的、备受期待的ARPG游戏《地平线:零之黎明》公布了上市宣传片。该游戏将于2月28日登陆北美地区,3月1日登陆欧洲地区。在PlayStation博客中,Guerrilla Games的总经理Hermen Hulst表示《地平线:零之黎明》是工作室有史以来开发的最富野心的项目。
技术评测 《地平线:零之黎明》优秀但存在瑕疵
《地平线:零之黎明》自从公布以来就一直让人期待不已,媒体评测接近以后更是一片赞誉,但也正因如此,它的瑕疵显得十分突兀。这款游戏是PS4上画面最华丽的作品之一,但要想提供华丽画质同时又保持平滑稳定,势必要在某些方面进行牺牲和让步。Digital Foundry对《地平线:零之黎明》进行了详细评测,分析了本作的技术层面,如何使用Decima引擎打造了无缝的开放世界。总体的第一印象来看,这款游戏是技术上的大师之作,但进入深度分析以后,也暴露出了一些瑕疵和问题。他们的评测首先还是称赞了游戏的画面场景,出色的物理引擎和多样的材质贴图让画面中的物品辨识度很高,一眼就可以分辨旧世界
索尼公布《地平线:黎明时分》PS4 Pro强化细节
今天,索尼联合《地平线:黎明时分》的开发商Guerrilla公布了该游戏在PS4 Pro下运行的强化细节。首先,如果玩家使用PS4 Pro在1080P电视上运行《地平线:黎明时分》的话,游戏的画面质量将有显著提升,借助于超取样这样的高级抗锯齿技术,游戏的分辨率渲染到接近4K级别,最后以1080P分辨率进行显示,得到的结果就是画面细节处更加明显,更加平滑的物体边缘以及稳定的图像。另外,阴影和各向异性过滤也有所加强。游戏中的贴图质量因此得以提升。对于使用4K电视的玩家,游戏将提供更高的分辨率。因为目前所有的PS4都已经通过固件升级支持HDR,那么PS4 Pro运行《地平线:
《地平线:零之黎明》艺术图册封面 妹子大战机械兽
日前,亚马逊网站更新了《地平线:零之黎明》的艺术原画新情报,并放出了艺术图册的封面,据悉,这本艺术图册内容超过300页,内容包括了游戏原画,手稿,以及原画师的评论等等,喜欢的玩家可以前往预购。点击进入《地平线:零之黎明》是一款由索尼第一方游戏工作室Guerrilla Games打造的一款角色扮演游戏。本作的背景设定在在遥远的未来,在那里人类文明已经结束,被损毁的星球正在重建,人类并不是最优种群,高度发达的智能机械兽稳坐食物链的顶端。玩家在游戏中扮演一个被部落抛弃的年轻人Aloy,为了解开围绕她身边的一些神秘事件,踏上了冒险征程。《地平线:零之黎明》艺术图册将于2017年
《地平线:黎明时分》制作人:这开放世界前所未有
Guerrilla Games正在致力于将《地平线:黎明时分》打造成一款非常成功的游戏,游戏中的主题就是“尽情的探索”。常务董事Herman Hulst表示他们并不是想把游戏做成一个非常大的开放世界,但是游戏中会做到非常优秀的在“后毁灭世界”的探索体验。“游戏中的世界会很大,但我们不会把它做成从来没有见过的那么大,我们认为探索旅程和战斗的体验质量才是最重要的。不过,游戏中还是会有一个广阔的世界供玩家探索。”当被问到如何实现未来科幻和远古时代的场景和谐统一时,Herman表示游戏中的每一个场景都是有意义和存在的目的。他表示游戏中有许多不同的部落,而且每个部落都有自己的传统