《地平线:零之黎明》制作解释为何不能完控怪
在《地平线:零之黎明》中,主角Aloy有一个指令覆盖(Override)的技能可以怪物掉头替自己战斗,然而这个技能并不能完全控制机械生物。今日游戏的制作人的Samrat Sharma在接受外媒采访的时候解释了这一做法的原因。他说玩家在游戏中看到的不同的机械生物都有各自的功能和目的,指令覆盖并不会改变他们的基本功能,机械生物的存在是有意义的,这也是制作团队想要在游戏剧情中体现的内容,如果让玩家有能力完全控制住机械生物,会分散玩家的注意力,这与游戏剧情要传达的精神不相符合。同时Samrat Sharma也提到,Aloy在游戏世界中不是一个混乱的制造者,而是一个发现者,她在探
向巫师3学习!《地平线:黎明时分》无多人模式
2015年10月,Guerrilla Games就表示过《地平线:黎明时分(Horizon Zero Dawn)》将会讲述一个非常“丰富多彩的故事”,剧情将围绕一位名为Aloy的猎人展开。游戏没有多人模式,据执行制作人Mark Norris表示,开发者的设计目标无法通过多人模式来很好的表现出来。Mark Norris最近在接受IGN采访时说道:“有人问为什么不做一个多人模式。事实上,这是我们十年来第一次尝试开发新IP,我们最希望做的事情就是提升玩家的游戏体验。当你扮演Aloy去面对这些机械生物,你就是故事的主角,所有发生的一切都和她有关联。但在多人模式里你会扮演什么
与零之黎明不同 小岛谈《死亡搁浅》引擎Decima
小岛秀夫可以算是游戏业界的天才之一了,他在游戏设计的方方面面都表现了惊人的才华,无论是FOX引擎的开发、还是游戏内容的监督和导演,以及宣传片的编辑。而对于他的新作《死亡搁浅》,虽然采用了Guerrilla Games的Decima引擎,但似乎他还想要让这部作品和引擎变的独一无二。在最近的采访中,他表示显然这并不是简单地从另一个工作来“借”引擎使用,这是一项专一的合作,在小岛制作组的技术工程师们完成了《死亡搁浅》的开发时,原引擎提供方Guerrilla Game也会从中受益。另外,这款游戏将会和使用同款引擎的另一款大作《地平线:零之黎明》采用完全迥异的图形风格。
《地平线:零之黎明》过场闪退 官方发布解决方法
《地平线:零之黎明》为玩家打造了一个生动美丽的世界,但不少玩家反映无法播放CG或过场动画显示不完整,尤其是开场动画。Guerrilla Games工作室表示正在全力研究问题的原因,并提出了暂时的缓解方案。1、首先重启你的PS4主机。2、重启主机后,暂时不要放入《地平线:零之黎明》游戏光盘,尽量让主机待机2个小时。3、重新进入游戏。如果你错过了某段过场动画,可以在系统菜单中选择Extras > Intro Movie.来观赏动画。
专业爆料人士曝光黎明时分以及纳克2的最新消息
业界专业爆料人士shinobi602(上个月曝光了《美国末日2》的那位)今日又开了金口,这次是《地平线:黎明时分》以及《纳克2》的消息。shinobi602在GAF论坛上表示,《地平线:黎明时分》在几个礼拜前公布了一个Beta版本,现在看上去很棒,Guerrilla现在进度保持的很好,如期发售不成问题。而对于《纳克2》,他表示游戏相比于原版有较大的改变。不少玩家询问游戏是否像前作那样拥有大量电影化的演出场景,shinobi602表示:“开发商从《教团1886》的经验中学到很多,《纳克2》将会把重心更多的放在游戏系统以及机制的改变上。《地平线:黎明时分(Horizon:Z
美女激射大恐龙!《地平线:零之黎明》超大超复杂
Guerrilla Games的Hermen Hulst近日在接受采访时表示,即将推出的PS4独占大作《地平线:零之黎明》要比《杀戮地带》的任何一款作品都要复杂和大上四倍。“这是一个怪物级的大项目。我的意思是,考虑到游戏中实现的诸多功能,它可能要比任何一款《杀戮地带》都要复杂和大上四倍。我们面临的挑战是,这款游戏的确更大,但它也是一个新的IP,所以所有的游戏规则都有机会重新建立。然后,这也是工作室首次尝试的一个方向,所以要建立一套新规矩,比如我们没有单独划出某个团队去专门处理某些事情。在技​​术方面,这个项目可能是工作室最具挑战性的了,因为是开放世界。我的意思是,这些
逼真度爆表PS4《地平线:零之黎明》小怪制作花絮
PS4玩家期待的游戏之一就是独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》,这款游戏由Guerrilla Games制作数年,原本预计在2016年内上市,可是却延期到2017年。最近,本作的开发商推出了一段视频,演示了游戏中出现频率最高的机器恐龙怪物Watcher的制作过程。Guerrilla Games安排了大量专业的人员耗时制作了一个拟真的Watcher,并且可以由真人“驾驶”!从E3游戏展现场玩家的反馈来看,实物确实非常逼真震撼。PS4独占的《地平线:零之黎明》预计2017年2月发售。
小的不可思议 《地平线:零之黎明》首日补丁250M
再有不到两周时间,PS4独占游戏《地平线:零之黎明》就要正式发售了,越来越多的新情报流露出来,让玩家应接不暇。早前有传闻称《地平线:零之黎明》发售首日将迎来一个16G的大型补丁,今天这一消息被确切否认。今日Guerrilla Games工作室官方推特宣布,发售首日只会有一个250MB的补丁,小的不可思议。《地平线:零之黎明》》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家可以操控一个名叫 Aloy 的机器猎人,只身面对这些巨大机械怪兽。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,登陆平台
Guerrilla公布两张《地平线:零之黎明》新截图
 为了庆祝其官方新推特账户达到了一万名粉丝,Guerrilla Games工作室放出了两张全新的《地平线:零之黎明》截图。与之前透露的信息一样,反映了该游戏相当原始和野蛮的风格。
《地平线:零之黎明》Fami通评分36 入选白金殿堂
 本周最新的《Fami通》杂志评分已经出炉,其中开放世界新作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》不负众望获得了36分的高分,进入白金殿堂。本作将于2017年2月28日登陆PS4,国行版目前正在审批中。以下是详细评分:《地平线:零之黎明》PS4平台 评分:36分(9/9/9/9)《哆啦A梦大雄的南极冰天雪地大冒险》3DS平台 评分:29分(8/7/8/6)《斯巴拉城》3DS平台 评分:33分(9/8/8/8)《马场大亨8 2017》PS4/PS3/PSV平台 评分:32分(8/8/8/8)
《地平线:零之黎明》高清截图 张张都可以当桌面
Guerrilla Games旗下的PS4独占新作《地平线:零之黎明》一直备受玩家们的关注,很多玩家很想知道该作的更多消息。近日,外媒为我们带来了该作在PS4 Pro主机上的4K分辨率游戏截图。官方还公布了《地平线:黎明时分》PS4 Pro主机特性,1080p电视,4K电视均支持高级画质,一起来看看吧。高清截图:
《地平线:零之黎明》PS4/Pro帧数测试 优化极佳
索尼发行的 PS4 第一方大作《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)即将于 2 月 28 日正式上市,近日热衷于画面测试的外媒 DigitalFoundry 放出了本作的帧率测试视频,比起昨天的《最终幻想15》,本作的表现显然好了不少。测试视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUyNDc1OTM3Mg.html从视频中可以看出,无论是 PS4 Pro 还是普通版 PS4 在如此的高画质下依然能在大多数情况下保持在 30fps , PS4 虽然在建筑物内有时会跌到 26 帧不过几乎没有跌倒 25 帧以下过,
调查机构称《地平线:零之黎明》年销量可破600万
Guerrilla Games的新作《地平线:零之黎明》还没发售就已经获得了无数游戏媒体的认可,上市后的热销可以说已经是板上钉钉的事。那么这款ARPG新作究竟会热销到什么程度呢?市场调研机构SuperData就做出了预测:今年就能卖600万套!根据SuperData高层Joost van Dreunen的介绍,他们在一番调查和研究会认定《地平线:零之黎明》肯定会走红,年度销量轻松600万,而整体的游戏销量更是会突破800万份。之所以SuperData能对这款游戏有这么大的信心自然也是有理由的:游戏媒体的高评分,游戏故事的设计,战斗系统值得期待等等。总而言之,《地平线:零
《地平线:零之黎明》太火:Xbox老大赞不绝口
微软Xbox老大Spencer今天在Twitter上点名表达了对多款游戏的热爱,不光有Xbox One平台,而且还有PS4和任天堂Switch上的,其中包含近期热门游戏《地平线:零之黎明》。Spencer说:“好的游戏有利于整个行业的发展。《极限竞速:地平线3》、《塞尔达:荒野之息》,《文明6》、《地平线:零之黎明》,《守望先锋》等让游戏越来越好,为这些游戏点赞。”后来他又补充了一句:“不管你是在什么平台上玩的,我们都应该庆祝这些好游戏”。接着Spencer谈到了Xbox One生态系统,他说Xbox目前是最好的一代,自2016年8月以来,Xbox One S的表现一
高分!《地平线:零之黎明》首篇媒体评测泄露
《地平线:零之黎明》媒体评测解禁时间是在太平洋时间2月20日中午12点,也就是北京时间2月21日凌晨4点,已经比游戏正式发售提前了一周。不过显然已经有媒体现在就已经完成了评测,而且还不小心泄露了全篇评测文章。Engadget内部有人提前贴出了《地平线:零之黎明》的评测文章,虽然现在这个页面已经无法打开,但Reddit网友已经截图取证。评测文章里面介绍,《地平线:零之黎明》拥有强大的故事剧情和人物成长。而本作与市面上其他开放世界RPG最大的区别在于,“《地平线:零之黎明》非常巧妙地定位在了科幻与奇幻之间,将这两个题材融合并创造出了非常独特的遥远未来感。”关于主角Aloy的
这下可以放心了!《地平线:零之黎明》不含微交易
很多玩家认为微交易是3A级游戏的祸根。一旦支付了几十美元,就不应该再付出更多的钱来获得零零碎碎的额外内容,尤其是还有付费DLC存在的时候。因此,有网友就在推特上向Guerrilla Games发问,其最新的RPG游戏《地平线:零之黎明》是含有微交易呢,还是打打猎升升级就好了。好消息是,Guerrilla的官方推特表示,游戏是没有微交易的。《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)中,玩家要在沙漠、雪山、雨林等各种各样的自然环境,以及影响有限体验的昼夜和天气变化中和机械兽作战。《地平线:零之黎明》将于今年 2 月 28 日在北美地区登陆 PS4 平台,
科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作
《地平线:零之黎明》制作人:我们的内容绝对丰富
Guerrilla Games对《地平线:零之黎明》的故事口风甚严,不过但资深制作人马克诺里斯在最近的访谈中大方承认,游戏的内容相当丰富,不仅仅集中在主角Aloy身上,同时也围绕其周围世界下了大工夫。“我想,大家可以期待在《地平线:零之黎明》中见到难以置信的丰富故事。一般的开放世界游戏最后会让玩家选择一到两个阵营,这挺好玩的,但我们打造的是个有着很强的故事驱动、角色驱动的开放世界游戏,就像《巫师3》,或《刺客信条》,甚至是《看门狗》,当然我指的是游戏里有一个强大的中心人物,和一堆围绕角色开展的故事。另一方面,有一些其他类型的开放世界游戏,比如下个月的《辐射4》,还有之
游戏需优化!《地平线:零之黎明》跳票原因透露
索尼和Guerrilla Games宣布了他们要推迟《地平线:零之黎明》至明年(这个游戏本来今年晚一点时候就可以上市的),同时,游戏总监 Mathijs de Jonge也坦白了游戏延迟的现实原因,游戏的开发遇上了难题,让他们难以抉择。“都是优化方面的问题。”游戏开发总监Mathijs de Jonge在接受GameSpot采访时这样说:“在游戏中我们将建立一个开放式的世界,包含非常多的主线、支线任务,同时游戏中的机械生物种类也非常之多,因此开发者需要游戏进行全面的优化。”Mathijs de Jonge表示游戏目前的主体内容已经设计完成,目前的主要工作处在测试和提升游
《地平线:零之黎明》开发商:瞄准年度最佳RPG!
《地平线:零之黎明》是目前最受期待的3A游戏大作之一,但玩家们也对它有很多疑虑。毕竟开发商Guerrilla最出名的作品是《杀戮地带》系列,堪称是市面上最线性的射击游戏之一,如何会想要开发开放世界动作RPG呢?在接受采访时,Guerrilla称游戏的开发从最开始的概念设计就是和RPG有机地结合起来的。“我们想制作这个开放世界。我们需要更多的系统来讲述故事。我们希望有一个基本的对话轮,让玩家探讨这些人物更多的背景信息,以及关于世界的所有奥秘。我们也希望有许多任务,然后玩家可以做主线任务,部落任务,以及别的某些类型的活动,”《地平线:零之黎明》的主管,马西斯·德·容格说。“

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