开发商狡猾 处处暗示却无人知《地平线:零之黎明》
在E3 2015索尼发布会上,《杀戮地带》开发商为我们带来了一款新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,本作和其他游戏不同,在E3发布会之前没有任何消息,所以非常出乎意料。不过,事实上真是如此吗?事实上,Guerrilla Games是非常狡猾的,在《美国末日》没公布之前,顽皮狗就在《神秘海域3》中加入了暗示,而荷兰开发商Guerrilla Games也运用了这个办法。日前,有推特用户上传了一段视频,原来《地平线:零之黎明》在《杀戮地带:暗影坠落》中也有暗示!从视频中可以看到《地平线:零之黎明》中的机器人,由于该场景是在游戏的开始阶段,所以很多玩
《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于
PGW 2015:《地平线:零之黎明》发布全新宣传片
由Guerrilla Games制作的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,而不久前他们还借着索尼在巴黎游戏周的发布会再一次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品。在这段视频中,制作人Mark Norris详细介绍了不少《地平线:零之黎明》的游戏特性。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明
《地平线:零之黎明》开发商确认将推出剧情DLC
索尼PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》是2017年开年以来比较成功的全新游戏系列,如果玩家已经通关,并且对于游戏内容意犹未尽的话,接下来开发本作的Guerilla还将推出剧情扩展包。今天《地平线:零之黎明》的开发商Guerilla对外确认了上述消息,不过对于该扩展包的上市日期和详细内容并没有做更多说明。另外对于总计260万套的销量也表示非常满意。PS4独占的《地平线:零之黎明》使用Guerilla自己开发的Dicima引擎开发,游戏的画面表现在PS4平台的游戏中可算鹤立鸡群。
《地平线:零之黎明》新视频 开发者介绍环境系统
日本索尼互动娱乐近日公布了新作动作游戏《地平线:零之黎明》(Horizon Zero Dawn)的介绍视频“新世界”。在本次的视频中展示了机械兽们漫步的,沙漠、雪山、雨林等各种各样的自然环境,以及影响有限体验的昼夜和天气变化。并由本作制作团队 Guerrilla Games 的开放成员登场对其进行介绍。《地平线:零之黎明》将于今年 2 月 28 日在北美地区登陆 PS4 平台,欧洲地区发行日期为 3 月 1 日,日本为 3 月 2 日。介绍视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjQ3NzIwOTk0OA==.html游戏截图:
原始森林美极了!《地平线:零之黎明》世界视频
今天,索尼发布了一段明年2月发售的PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的最新宣传片,视频中对于游戏的世界环境进行了介绍。《地平线:零之黎明》是由杀戮地带系列开发商Guerrilla打造的开放世界动作游戏,游戏的故事背景设定在世纪末,人类文明被机器取代,钢筋混凝土的大都市被草木丛生的森林取代。这段视频中演示了游戏中精美的场景和日野交替的效果。PS4独占的《地平线:零之黎明》将于2017年2月28日发售。
《地平线:零之黎明》有趣数据 1亿多只守视者惨死
在这个几乎所有游戏都加入了枪械和射击系统的潮流中,没有任何枪支的《地平线:零之黎明》就显得异常引人注目,不过根据游戏的制作人Mathijs de Jonge的回答,这样的设定其实并不是Guerrilla Game工作室的本意。在回复一名玩家的推特中Mathijs表示:“在早期的开发中我们加入了一些枪,但随后我们觉得这和游戏风格不搭所以就取消了。”游戏还公布了首周的一些有趣数据,例如玩家们目前已经击杀了超过2000万只火鸡,140万只雷颚和1亿5200万只守视者,不过官方并没有说有多少玩家被这些机械野兽杀掉了。
PS4发布免费《地平线:零之黎明》静态主题 很美
如果你订阅了PS+会员,又正好是欧洲地区的玩家,那么今天索尼娱乐会为你发一份小礼物。欧洲PS+会员可以获取《地平线:零之黎明》的主题。不过遗憾的是,主题是静态的,而且也没有自己的音乐或者音效,但好处是免费的,游戏的概念图真的很漂亮。在文章上方和下面你们可以看到一组截图,看看是否值得下载。《地平线:零之黎明》预计明天登陆北美PS4平台,3月1日登陆欧洲。
索尼看好《地平线:零之黎明》:女主Aloy成新旗帜
说起索尼旗下的独占游戏角色,估计大多数玩家想起来的都是内森-德雷克或是奎爷,毕竟《神秘海域》和《战神》这两部作品都是PS系列平台最卖座的独占游戏。不过随着《地平线:零之黎明》的走红,索尼或许会在不久后迎来另一个大红人Aloy。你问Aloy是谁?Guerrilla Games的ARPG大作《地平线:零之黎明》女主是也。游戏中的Aloy属于Nora部落,但因为她从小在外生长且与部落其他人往来较少,Aloy与Nora部落之间的关系并不算特别紧密,部落族人甚至会刻意回避她。但也正是因为这种部落文化的缺失,Aloy并没有继承族人们对于这个世界的认知。并不了解前人磨难的Aloy对这
《地平线:黎明时分》疑似偷跑 PS4实体版国外上架
索尼PS4独占游戏《地平线:黎明时分》预定于今年2月28日(美版)发售,但和之前的《生化危机7》PS4版一样,游戏可能已经提前偷跑了。近日,国外neogaf论坛上一位国外网友viHuGi曝出了一张游戏已经在巴西一家游戏零售商店上架的图片。图上显示这家商店已经在相关展台摆出了游戏的实体版,同时我们在相关的标签中看到游戏实体版在巴西当地的售价为199元(巴西雷亚尔)(约合64美元,和60美元的美版售价接近),另外这个实体版中可能还包含游戏的一张主题海报。如果消息属实,那么意味着游戏在发售之前半个月就偷跑了,对于此我们也只能期待索尼方面会采取相关的控制措施。《地平线:黎明时分
画面胜过E3 PS4大作《地平线:零之黎明》对比视频
在近日的台北电玩展上,索尼为我们带来了旗下PS4独占游戏《地平线:零之黎明》新演示,让我们对比一下2016 E3展上的游戏demo,看看有没有什么变化。虽然现在的演示有可能仍旧不是最终的质量,不过有一些变化还是显而易见的,例如1分07秒中的植被效果明显有了提高。值得一提的是,演示的视频效果并不能代表实际最终版效果,但看着期待的游戏制作过程中不断优化和改变,也是一件心悦的事情。对比视频:在台北电玩展上,《地平线:零之黎明》艺术总监Roy Postma和制作人Samrat Sharma透露了不少情报。在《地平线:零之黎明》世界中散落着大量NPC,其中某些区域的NPC会和
《地平线:黎明时分》官方壁纸 适用PC和移动设备
如果你想要《地平线:黎明时分》的壁纸放在电脑上或者手机里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就为大家提供了壁纸,壁纸内容是游戏封面,分成了几种不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁纸。尺寸能够满足各种需求。有趣的是,只有PS4主机不能用这个壁纸,因为索尼的PS4主机不能使用自定义壁纸功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
《地平线:零之黎明》支持捕猎机器 另有新图放出
Guerrilla Games不久前又为PS4独占的《地平线:零之黎明》放出了新情报和图片,一起来看看吧。“所以在这款游戏里人类已经逐渐学会了和机器共处,只不过有那些心智被腐化的坏蛋机器咯?”——“所有的机器生物对于人类都是危险的,而那些腐化机器生物更危险。”“所以剧情并非是人们愉快地决定和这些机器生物生活在一起并接受它们的统治力咯?”——“现存的部族生活在相对安全的定居点中,但除此之外他们又能选择什么呢?毕竟这些机器生物又多又强大。”“我们能在游戏里捕猎那些机器生物吗?”——“是的,当做食物(吃金属吗...?),用来制作或是交易。”“我有个问题啊,在游戏展示中我看到了
《地平线:零之黎明》庞大世界采用GPU程序生成
最新的到的消息。PS4独占的开放世界动作游戏《地平线:零之黎明》采用了全新的GPU级程序技术,用于建立游戏中庞大并且充满细节的世界。最近负责开发PS4游戏《地平线:零之黎明》的Guerrilla公司高级程序师准备在明年召开的GDC2017讲解游戏中采用的全新技术,这项技术用于在游戏中自动生成各种环境中的声音、特效、生物和其他要素。根据Guerrilla官方的介绍,这种全新的GPU级程序可以用来生存游戏中的树木、山石等场景相关的要素,在GDC2017上来自Guerrilla的程序师将讲解详细技术细节,并且进行现场展示效果。Guerrilla为PS4《地平线:零之黎明》采用
《地平线:零之黎明》英国版发售时间比港版延后?
地平线零之黎明这款游戏,应该有很多小伙伴们都非常期待吧!目前游戏已经公布了英国地区的发售时间,让小编比较惊讶的是英国版发售时间比想象中要晚一点。在英国区的商店页面中显示,这款游戏将会在2017年3月3日上市,比港版和美版的发售时间晚了几天。其实最早,《地平线:零之黎明》的英国区发售日已被确定为3月3日,但由于某些原因,发行商在2016年12月份将之调到了3月1日。但外媒猜测3月3日这个日期很可能是网站编辑人员手滑所致,因为在澳大利亚和欧洲区的PS商店中,《地平线:零之黎明》的发售日仍是3月1日。此外,对多数粉丝而言,比发售日莫名晚两天更让人心塞的大概就是舅舅党曝光的《地
PS4《地平线:零之黎明》剧情宣传片展示敌友角色
今天,Guerrilla Games今天为即将推出的PS4平台新ARPG游戏《地平线:零之黎明》公布了新宣传视频。在该游戏上次的宣传片中,玩家都对游戏里的后启示录世界以及各种危险的机器、游戏机制以及技术印象深刻。这次宣传片则是介绍了游戏剧情方面的内容,以及一些角色,包括Aloy和她的部族人民,还有新的敌方角色,另外还展示了一些能够在旅程中加入主角的同伴。《地平线:零之黎明》将于今年2月28日在北美地区登陆PS4平台,欧洲地区发行日期为3月1日。
《地平线:零之黎明》技术解密 采用自制插值方案
《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)可能是目前PS4平台上技术最棒的游戏。《神秘海域4:盗贼末路》的整体画面可能看起来最好,但《地平线:零之黎明》作为一款大型开放世界游戏的话,技术方面的要求可能要更高一些。特别是在PS4 Pro平台上,《地平线:零之黎明》在这款主机上展示了他们的实力。本作的画面效果非常出色,而且还不是原生4K,跟大部分PS4 Pro游戏一样,本作是用2160p实现插值4K渲染。然而,他们是使用了一种自制的插值技术来实现了这样的效果。“插值与插值之间也有不同的方法。”Guerrilla Games的首席技术工程师Giliam
商标已被申请!《地平线:黎明时分》DLC或将跳票
近日,美国专利商标局叫停了《地平线:黎明时分》DLC“冰冻荒原”的商标申请,原因是这个名为“The Frozen Wilds”的商标早在今年5月就被一家名为“Huuuge”的工作室申请了。如此一来原本计划于2017年11月7日发售的《地平线:黎明时分》DLC可能会推迟。根据NeoGAF玩家爆料,这款早就被申请的“冰冻荒原”竟然是一部手机平台的老虎机游戏,并且还附上了这款游戏在app store上的截图。USPTO称,因为商标过于相似,可能会导致消费者混淆两个商标,因此他们将拒绝申请人的标记。这虽然不意味着这个DLC的名字会发生变化,但索尼肯定将要花费更多的时间来注册这
《地平线:零之黎明》销量曝光 340万份大获成功
今日,索尼互娱公布了PS4版《地平线:零之黎明》的销量。从游戏发售日起,到4月30日截止,这款游戏一共售出了340万份拷贝。先前索尼公布了《地平线:零之黎明》头两周的销量,游戏在3月16日发售起的两周内共出售260万份,成为了Guerrilla制作组最畅销的作品。对比PS4其他王牌作品,《神秘海域4》在首周售出了270万份,但要注意的是,这款游戏已经推出了三部作品,IP地位显著。《巫师3》也是同理,在头两周内售出400万份,《生化危机7》自从发售日起,总共售出了300万份。而《地平线:零之黎明》是一款全新的系列,对于这个成绩来说,非常不错。
《地平线:零之黎明》实体销量里程碑:300万份
索尼的开放世界RPG游戏《地平线:零之黎明》最近迎来了销量里程碑:游戏的零售销量超过了300万份。截止到6月10日,游戏单周卖出了92,669份,使其总零售销量达到了3,058,953份,VGChartz数据。按地区来看,欧洲区卖出1,577,471份,占52%;美国地区748,140份,占24%,日本地区卖出了216,943份,占7%。欧洲区当中,英国地区卖出306,941份,德国卖出275,495份,法国卖出223,424份。索尼早先曾宣布游戏在前两周共卖出了超过260万份,包含数字和实体销量。VGChartz的数据显示,其中实体版销量达到了220万份,所以电子版销

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