PS4发布免费《地平线:零之黎明》静态主题 很美
如果你订阅了PS+会员,又正好是欧洲地区的玩家,那么今天索尼娱乐会为你发一份小礼物。欧洲PS+会员可以获取《地平线:零之黎明》的主题。不过遗憾的是,主题是静态的,而且也没有自己的音乐或者音效,但好处是免费的,游戏的概念图真的很漂亮。在文章上方和下面你们可以看到一组截图,看看是否值得下载。《地平线:零之黎明》预计明天登陆北美PS4平台,3月1日登陆欧洲。
《地平线:零之黎明》发布新视频 含大量战斗细节
距离《地平线:零之黎明》的发售日越来越近,我们所能获得的情报就越来越多。不久前索尼还为我们发布了两段《地平线:零之黎明》的宣传片,一部放出了大量的战斗镜头,另一部则向不了解女主Aloy的玩家介绍了这位奇女子的身份。战斗内容基本就是视频中展示的那样,也不需要做更多解释,那么下面就让我们稍稍聊一下女主人公Aloy。视频中官方用几个名词为Aloy做了定位:猎手,求生者,以及被放逐者。而这三个词也相当准确地刻画了Aloy的宿命:游戏中的Aloy属于Nora部落,但因为她从小在外生长且与部落其他人往来较少,Aloy与Nora部落之间的关系并不算特别紧密,部落族人甚至会刻意回避她。
《地平线:零之黎明》试玩体验 荒野美女与机械兽
由《杀戮地带(Killzone)》系列开发商Guerrilla Games打造的,开放世界RPG新作《地平线:零之黎明(Horizon: Zero Dawn)》是一款佳作。外媒Gamingbolt的记者在刚刚过去的PSX 2016上参与了这款游戏的试玩,包括开了HDR的部分。以下是他的体验报告。从人类几乎殆尽、钢铁怪兽称霸世界的设定和引人入胜的剧情演绎来看,《地平线:零之黎明》的原创性很感人。进入游戏正片之后,你的目光会立即被周身美如画的广袤世界所吸引。灌木和树丛中叶片摇曳沙沙作响,山岩被阳光打得熠熠发亮,迎面而来的微风将绿草压弯了腰。这次试玩伊始主要涉及内容是主人
玩家表示《地平线:零之黎明》像黑暗之魂一样难
索尼互动娱乐 Guerrilla Games 开放的 PS4 大作《地平线:零之黎明》即将于 2 月 28 日正式上市,近日 NeoGAF 论坛抢先玩到了偷跑版的玩家谈及了一些游戏难度相关的情报。玩家们表示《地平线:零之黎明》中虽然可以选择难易度,但是即便是选 Normal (普通)难度依然还是有些略难。不止一个玩家表示把它和另一个受苦大作作为对比,他们表示“难得像《黑暗之魂》一样”。难易度的调整虽然会使敌我的伤害变化,但是本身的操作难度不会有太大的改变,因此该受苦还是受苦。在游戏进行时能自由变更难易度,不过敌人的数量、获得的金钱、经验、道具都不会因此改变。因此建议各
《地平线:零之黎明》视频公布数字版解锁时间
今天索尼互动娱乐公布了一段新视频,展示了高期待RPG新作《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)的游戏画面,同时公布本作在北美PSN的解锁时间为太平洋时间2月27日晚9点,相当于北京时间28日下午1点。《地平线:零之黎明》预计2月28日登陆PS4。《地平线:零之黎明》宣传视频:《地平线:零之黎明》宣传高清视频截图:
主题头像免费送《地平线:零之黎明》周年纪念活动
索尼互动娱乐旗下2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》今天正式开启1周年纪念活动,除了游戏打折降价之外,原创的PS4主题和头像也将附赠,喜欢的小伙伴不要错过了!·《地平线:黎明时分》(Horizon:Zero Dawn)是Guerrilla Games制作Sony发行的一款关于机械恐龙、山顶洞人和末日启事的第三人称动作游戏。故事设定为后启示录,由于生物机械的入侵,人类覆灭,剩余的人类如同他们的祖辈一般,进行着母系氏族,然而,古人类的覆灭与机械生物对这片大陆的统治依然不为人所知...·《地平线:零之黎明》周年纪念活动3月1日~2018年3月14日
里程碑 《地平线:零之黎明》游戏销量突破400万
Guerrilla Games开发的开放世界动作RPG《地平线:零之黎明》今年上市之后获得了口碑和销量的双重成功,截至目前,游戏的销量已经达到了400万份。根据网站vgchartz统计,《地平线:零之黎明》截止11月25前卖出了322686份,目前全球范围内共卖出4193428份,销量最高的地区为欧洲地区,总计卖出203万份,占到了48%,美国地区则卖出119万份,占到了28%,日本地区卖出23万份,占比5%。《地平线:零之黎明》在上市两周后销量就达到了260万份,目前游戏销量已经突破400万,可以说是一个相当不错的成绩了。
技术可学意识难求《地平线:黎明时分》摄影赛精品
《地平线:黎明时分》自独占PS4去年7月发售以来,就以其惊艳的画面屡次登上排行榜,本次公开的精品摄影作品是近日有原作制作人参与评选的评选出的玩家杰作,一起来看看同是“摄影家”,为何你一辈子得不到奖。·2017年9月11日(月)~9月24日(日),由《地平线:黎明时分》制作人参与评选的《地平线:黎明时分》摄影大赛精品获奖作品,本次一起来回顾下吧。【作品NO.1】 GorosanTei的作品【作品NO.2】 arika_horizon的作品【作品NO.3】 pooh_n_ros3s的作品【作品NO.4】 s1syamon的作品【作品NO.5】 rui_7780s的作品
《地平线:黎明时分》死亡使者3D打印模型 细节逆天
《地平线:黎明时分》官方Guerilla日前分享了一名玩家3D打印的游戏BOSS死亡使者(Deathbringer),从图片来看这个3D打印的死亡使者细节逆天,神级还原游戏,涂装和可动性忠于原著。作者称距离他打印第一个机器已经快一年了,他决定再3D打印一个新的死亡使者,模型重新设计,添加更多细节。游戏中的死亡使者《地平线:黎明时分》已在2017年2月28日独占登陆PS4,该作获得多项大奖,推荐游戏。推特信息:高清大图:此外笔者也整理这名玩家的其他3D打印模型:
Guerrilla庆祝《地平线:零之黎明》推出一周年
Guerrilla Games在一年前发行的作品《地平线:零之黎明》很快成为去年最受好评的游戏之一,其精致的图形和丰富的开放世界都给玩家留下了深刻的印象。现在工作室在一周年之际对游戏进行了回顾。在PlayStation博客上,工作室发布了全新的回归视频,对这款去年2月发行的游戏做了一些总结,还包括一些工作室成员和其他开发者(包括Media Molecule,还有小岛秀夫)对游戏取得的成就和创新的评价。另外工作室还公布了一些有趣的玩家数据,包括玩家使用特定武器造成了多少击杀、收集了多少植物和碎片以及超控的机器数量等等。《地平线:零之黎明》目前仍为PS4平台独占。
新技能武器 《地平线:零之黎明》DLC冰冻荒原情报
《地平线:零之黎明》唯一一款DLC“冰冻荒原”计划于2017年11月7日发售,日前开发商Guerrilla Games接受访谈,聊了一些有关DLC的细节内容。《地平线:零之黎明》的剧情主编Ben McCaw谈到,新地图将会在Banuk和Carja边界,是一片充满危险并且有争议的领土,最早由巴努克占领,Carja的到来让这里的战争从未间断。Ben McCaw表示,在构建“冰冻荒原”世界的时候,我们就决定不仅要为玩家提供一片全新的地图、全新的文化,还要让主角Aloy的故事线更加丰富和饱满,让所有的疑问都被解开。《地平线:零之黎明》任务设计师David Ford也表示
《地平线:零之黎明》原本有双人玩法地图超级大
如果2017年没有《塞尔达传说:旷野之息》和《超级马里奥:奥德赛》,那么年度游戏的头衔很可能早已是PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的囊中之物。虽然世间不存在如果,不过《地平线:零之黎明》游戏本身的素质是毋庸置疑的。然而,就是这样一款体验接近完美的单人游戏,其实原本是打算加入双人合作玩法的。最近《地平线:零之黎明》的导演De Jonge接受了视频播主的采访,采访中他透露出了很多与本作相关的开发幕后情报,并谈到了游戏在早期开发阶段计划的双人合作玩法。他在对谈中说:“一开始我们考虑过两名玩家合作游玩,并且在非常初期的原型中可以双人游戏。我们都很高兴看到当时的游戏版本可以进行
《地平线:零之黎明》制作人辞职 加盟育碧多伦多
《地平线:零之黎明》制作人Samrat Sharma加盟了育碧,参与开发一个未公布的游戏。据GamesIndustry.biz消息,Sharma之前是Guerrilla Games的高级制作人。日前他已经离开了这家工作室,前往了育碧多伦多工作室。值得一提的是,Sharma之前曾在育碧任职过,参与了《幽灵行动:幻影》和《幽灵行动:未来战士》的开发。Sharma在育碧多伦多工作室的职位也是高级制作人,但负责哪一款游戏至今未公开。育碧多伦多工作室参与开发过《荣耀战魂》、《看门狗2》、《孤岛惊魂:原始杀戮》和《孤岛惊魂5》等游戏。
《地平线:零之黎明》编剧畅谈本作剧情灵感来源
Guerrilla Games的PS4独占ARPG游戏《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)最近迎来了上市一周年纪念,而且这款游戏还打破了销量记录。索尼在上周宣布本作已经卖出了760万套,成了PS4平台上销量最佳的第一方游戏。为了表达对玩家的感谢,这家荷兰开发工作室在国外论坛上开了一个问答帖,允许玩家询问一切问题,主持人是Ashly Burch,也就是游戏主角Aloy的配音演员,另外还有首席编剧Ben McCaw,在帖子里分享了一些游戏开发过程中的趣味花絮,首先他们谈的是这款游戏的本体以及资料片“冰冻荒原”的故事灵感来源。“我们当时的灵感非常
《地平线:零之黎明》发售一周年 销量超760万
索尼互动娱乐今日宣布,2017年2月28日发售的PS4独占新IP《地平线:零之黎明》,一年销量超过了760万套。本作也是本世代PS4主机上销量最高的第一方新IP。索尼互动娱乐环球工作室Shawn Layden说:“《地平线:零之黎明》和冰冻荒野DLC能获得这么多玩家的强烈好评,我们感激不尽,这也证明了Guerrilla全体开发团队做地非常出色。将叙事和伟大的角色完美地结合,带来精妙的玩法机制,在粉丝之间产生了强烈的共鸣,最终取得了这一非比寻常的销量里程碑。”《地平线:零之黎明》开发商Guerrilla的总经理兼联合创始人Hermen Hulst则补充说,“我们开发《
《地平线:黎明时分》玩家可自创任务 避免刷刷刷
将于明年2月28日发售的PS4独占大作《地平线:黎明时分》一直受到玩家的关注,而最近工作室透露了关于这款作品的一些新细节,其中包括任务系统设定。Guerrilla工作室负责人John Gonzalez表示,游戏将将通过"创建任务”来完成一些重复枯燥的事情。简而言之,就是当玩家需要某种素材时你可以不必满地图跑去刷,你可以通过生成一个小型任务来获得这个素材。Gonzalez说道,《地平线:黎明时分》有着庞大丰富的开放世界与故事剧情,这一任务系统的引入,可以说是省时间利器,避免了一天到晚跑图捡垃圾让人作呕。除此以外,Gonzalez还透露游戏的主线任务非常精彩,故事将有宏大
《地平线:零之黎明》确认参展科隆2015公开新内容
尽管索尼今年不参加下个月的科隆2015游戏展,但是这并不意味着旗下的一些工作室不会展出一些作品。PS4独占游戏《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》的开发商Guerrilla Games已经确认,他们将参加8月份的科隆展,而且正在考虑将为玩家带来什么新内容。《地平线:零之黎明》于6月份的E3 2015上公布,本作是《杀戮地带》系列开发商Guerrilla Games制作的开放世界动作RPG游戏。游戏以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团
外星作战!开发商透漏《地平线:黎明时分》新消息
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家
Guerrilla:考虑制作《地平线:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平线:零之黎明》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:零之黎明》上了。虽然大家提起Guerrilla Games想到的总是《杀戮地带》系列,毕竟自打2004年后到今年E3前他们都没有在《杀戮地带》系列外有任何动静,但这种说法其实并不算对,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》立项前他们就已经琢磨起一款开放世界的游戏。而最终,这些想法就成为了今天的《地平线:零之黎明》。“嗯,其实我们在启动《杀戮地带:暗影坠落》前就已
非常大!《地平线:零之黎明》完整地图曝光
《地平线:零之黎明》完整地图被一名YouTube用户曝光。尽管后来他在视频中移除了地图,但国外论坛玩家及时保存了截图。如下图,《地平线:零之黎明》的地图很大,作为一个开放世界动作RPG,看起来本作起码在地图面积上不会让玩家失望。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,PS4独占。动态图展示:地图:

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