E3:《地平线:零之曙光》公布DLC!最新预告放出
作为今年最受好评的原创游戏之一,《地平线:零之曙光》是PS4玩家必备的游戏之一,而该作也将于今年晚些时候发布许多更新内容。在索尼互动娱乐的E3 2017新闻发布会上,《地平线:零之曙光》的最新DLC正式公开,将在今年晚些时候发布。该DLC名为《寒荒之地 The Frozen Wilds》。预告视频如下: 视频截图:
《地平线:零之黎明》牛逼?然PS4Pro并没尽全力
PS4平台独占的开放世界动作角色扮演游戏《地平线:零之黎明》无疑是最近一段时间画面表现最出彩的游戏之一,然而按照这款游戏开发商Guerrilla的说法,《地平线:零之黎明》依旧没能完全挖掘PS4 Pro的全部潜力。在接受媒体采访时,《地平线:零之黎明》的制作人说:“那台机器(指PS4 Pro)马力十足,然而当我们了解并得到开发机的时候游戏开发已经开始了,我们所能做的就是依靠强劲的性能达到最佳的效果。虽然并非从开始针对PS4 Pro制作,不过我们已经努力使体验更好。”在接下来的谈话中,该制作人表示,因为《地平线:零之黎明》并非专门针对PS4 Pro设计,所以游戏并没有完全
英国一周游戏销量榜 乱战中《零之黎明》脱颖而出
本周的英国游戏销量榜有着不小的变化,笑到最后的是Guerrilla的RPG新作《地平线:零之黎明》,而全满分作品《塞尔达传说:荒野之息》屈居第二。当然,索尼作品所在平台的装机量要大一些,未来也将面临任天堂强有力的挑战。以下是销量榜单:地平线:零之黎明塞尔达传说:荒野之息侠盗猎车51-2 Switch荣耀战魂FIFA 17超级炸弹人R火箭联盟狙击精英4战地1
《地平线:零之黎明》过场闪退 官方发布解决方法
《地平线:零之黎明》为玩家打造了一个生动美丽的世界,但不少玩家反映无法播放CG或过场动画显示不完整,尤其是开场动画。Guerrilla Games工作室表示正在全力研究问题的原因,并提出了暂时的缓解方案。1、首先重启你的PS4主机。2、重启主机后,暂时不要放入《地平线:零之黎明》游戏光盘,尽量让主机待机2个小时。3、重新进入游戏。如果你错过了某段过场动画,可以在系统菜单中选择Extras > Intro Movie.来观赏动画。
《地平线:零之黎明》视频深入展示物品制作系统
《地平线:零之黎明》最近公布了一段新视频,展示了游戏中的物品制作系统。两位开发人员John Gonzalez 和Mathijs De Jonge为视频进行了解说,玩家可以对武器和外套进行改造。作为一款RPG,制作组希望通过制作系统为玩家带来一种成长的感觉。视频中演示了一个“快速制作”的能力,玩家可以不必暂停游戏进入菜单就能快速制作新弹药。《地平线:零之黎明》预计2月28日正式发售。高清视频截图:
《地平线:零之黎明》公布PS4 Pro 4K超清视频
索尼正在不遗余力地让大家记住《地平线:零之黎明》,本作将于下周正式发售,而今天索尼又公布了一段演示视频,这次是用PS4 Pro呈现的超高清4K分辨率的格式。视频分辨率是4K,游戏画面输出分辨率是插值2160p,不至于让硬件资源吃不消,同时也能提供差不离的视觉体验。视频演示了游戏中的场景环境和机械巨兽,展示的内容比较全面,下面请欣赏:当然这不是4K的,真正的4K下载链接在这里:点此进入
《地平线:零之黎明》实体销量里程碑:300万份
索尼的开放世界RPG游戏《地平线:零之黎明》最近迎来了销量里程碑:游戏的零售销量超过了300万份。截止到6月10日,游戏单周卖出了92,669份,使其总零售销量达到了3,058,953份,VGChartz数据。按地区来看,欧洲区卖出1,577,471份,占52%;美国地区748,140份,占24%,日本地区卖出了216,943份,占7%。欧洲区当中,英国地区卖出306,941份,德国卖出275,495份,法国卖出223,424份。索尼早先曾宣布游戏在前两周共卖出了超过260万份,包含数字和实体销量。VGChartz的数据显示,其中实体版销量达到了220万份,所以电子版销
《地平线:零之黎明》首日为PS4 Pro加入性能模式
在《地平线:零之黎明》首发当日将发布一个大小为250M的补丁。近日,外媒确认了这个补丁将为PS4 Pro增加一个性能模式。这一性能模式名称为:smoother frame rate(平滑帧率模式),新模式可解锁游戏帧率,使游戏运行的更为平顺。这一性能模式将可在4K分辨率与1080P分辨率下运行。《地平线:零之黎明》》是由索尼发行的一款PS4独占游戏,故事设定在世界末日来临之际,地球即将毁灭,而人类遭遇了前所未有的巨大挑战,巨大的机械恐龙入侵,玩家可以操控一个名叫 Aloy 的机器猎人,只身面对这些巨大机械怪兽。《地平线:零之黎明》下周将于2月28日在北美发售,3月1日在
《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频
近日,外媒发布了《地平线:零之黎明》PS4 Pro与PS4画质对比视频。《地平线:零之黎明》是在PS4 Pro的基础上开发的,而不是从PS4版本中扩展。PS4 Pro支持HDR技术,本作如果玩家在非HDR的4K电视上播放,仍然有一些差异。本次视频中PS4 Pro画面风格与PS4画面有所不同,PS4 Pro更加接近真实色彩,在相关细节的呈现上,PS4 Pro也更为细腻。PS4 Pro使用超级采样技术,这是一种高质量的抗锯齿技术,使图像在接近4K的高分辨率,然后缩小到1080p的图像。这意味着PS4 Pro上的1080p看起来比PS4上的1080p好一些。如果玩家有一个4K
《地平线:零之黎明》锁定30FPS 游戏画面绝不缩水
《地平线:零之黎明》还有一周时间正式发布,Guerrilla Games工作室日前确认,游戏将锁定30帧。这一消息引起了一些PS4 Pro玩家的不满,担忧游戏不够流畅,但另一方面也让制作组能够确保游戏的稳定性,减少了不锁帧下优化的复杂困难度。尽管锁定30帧,但考虑到Guerrilla工作室早期作品《杀戮地带》的精美画质,如果最终的游戏如同实机演示不缩水,相信无疑是2017年度最好画面的游戏。《地平线:零之黎明》将于2月28日发售,独占登陆PS4。
PS4《地平线:零之黎明》媒体先行体验会现场直击
曾经斩获日本游戏大赏《未来赏》的PS4开放世界动作RPG《地平线:零之黎明》即将发卖,今日举办了媒体先行体验会。——本作游戏导演Mathijs de jonge(右)和索尼高层登台——本作的主题:“狩猎”和“hacking”
战斗系统超精彩!《地平线:零之黎明》发新实况
索尼在E3期间为我们发布了一段内容相当丰富的《地平线:零之黎明》游戏实况,但当Guerrilla Games亲自为大家演示这款游戏的玩法时,又有谁能拒绝多了解《地平线:零之黎明》一些呢?需要说明的是,由于这段视频属于直播实录,所以在画面效果上相当不尽人意。但有总是好过没有,更何况这段游戏实况还是在接近完成的《地平线:零之黎明》上完成的,我们甚至可以在游戏画面上找到所有的HUD。相比于E3时发布的视频,这段略显模糊的实况很显然更像是一款游戏而不是DEMO。《地平线:零之黎明》将在明年2月28日发售,登陆的平台为PS4。
机械科技与武器 《地平线:黎明时分》大量新细节
在E3发布会结束后的直播采访中,Guerrilla工作室制作人Dave Gomes介绍了《地平线:黎明时分》(Horizon: Zero Dawn)的细节信息,讲述了未来机械生物的生态系统,以及主角Aloy的技能等。- 人物的衣服并不只是装扮,E3试玩版中的外套衣物就增加了潜行方面的属性。- 在机械生物的生态系统中,甲克步行兽扮演着重要角色,它们后背的桶里装着重要资源。- 如果玩家技巧水平足够,可以将机械生物后背的资源桶剥离下来,不需要杀掉它们。- 弹弓的攻击特效非常出色。- 机械生物的腐化,是游戏世界设定中最大的谜题之一。腐化的机械生物变得狂野,而且更加强大。- 游
E3 2016:《地平线:零之黎明》管理总监大爆料!
在PlayStation的E3现场,Guerrilla Games管理总监Hermen Hulst透露了即将推出的RPG游戏《地平线:零之黎明》的一手信息,游戏将在2017年2月28日登陆PS4。Hulst已经看到了许多关于游戏发生的地理位置的“有趣猜测”,他证实游戏的背景设定中有参考现实世界的成分,但他不能透露参考了哪些。游戏玩法非常直观。在实际游戏中存在着故事驱动的因素,玩家将一点点地积累和学习游戏究竟是如何进行的,但绝不会花上一个半小时还在打教程。机器有很多进攻方式,所以玩家对应地也有一大堆的击倒方式。当玩家劫掠敌人残骸之后,既可以使用零件打造物品,也可以带到商
《地平线:零之黎明》巨型海报曝光 占满一栋楼
每逢E3,其中一个标志性现象就是周围建筑上会有巨型游戏宣传海报。尽管目前距离E3还有两周多的时间,但PS4独占游戏《地平线:零之黎明》已经开始了宣传攻势。今日开发商Guerrilla Games在Twitter上分享了一张巨型海报。海报上左下角是游戏的主角Aloy,中间是游戏中的敌人巨型机器人恐龙。上面还有游戏的标语:地球不再是我们的。不过海报上没有提到2016年发售,之前有过传言称游戏已经跳票到了2017年。《地平线:零之黎明》E3 2015上公布,这款游戏支持完整的昼夜循环,玩家将探索森林,群山,以及“消失文明的遗迹”。游戏中的主要敌人就是机械恐龙,上图海报中的
PS4独占大作《地平线:零之黎明》1080P 30FPS
PS4动作RPG游戏《地平线:零之黎明》将以1080P/30fps运行,游戏由杀戮地带改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我们确认这一消息。“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃。”游戏总监Jan-Bart van Beek在今天的E3展会告诉VideoGamer。“暗影堕落引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”《地平线:零之黎明》在周二的索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》
E3 2015:《地平线:零之黎明》公布新截图与细节
Guerrilla工作室最新PS4独占大作《地平线:零之黎明》(Horizon: Zero Dawn)公布了一批细节信息,视频中的妹子叫做Aloy,玩家将跟随她一起冒险成长,遭遇各种稀奇古怪的机械生物。游戏的设定似乎是末世,只不过风格很离奇。这里的世界末日以后,留下的不是茫茫无际的废土,而是各种新生命繁衍的乐土。而在这里,被遗忘的远古文明机械怪兽站在了食物链顶端。主角是一名女猎手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐。于是她踏上了冒险成长的旅程,一路上遭遇了各种机械怪兽,有的是孤狼,也有的成群活动,玩家必须研究它们的行为特征、攻击方式和致命弱点。她需要用智慧和隐蔽保证
视觉效果逆天 《地平线:黎明时分》美工概念画赏
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前负责开发《地平线:黎明时分》。他的笔下场景恢弘大气,科幻感强烈。一起来欣赏下他的画作吧!
《地平线:黎明时分》制作人:游戏提示少吸引力更大
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》在今年E3和科隆游戏展上让人眼前一亮,但是现在开发者也不愿意过多透露游戏的剧情和其它信息。这是因为,游戏高级制作人Mark Norris认为保留信息可以让游戏更有吸引力,可以让玩家自己去猜测,而且这样做的好处远大于分享过多的信息。他说:“玩家们会在游戏中知道所有我们预告片中给出的内容是什么,包括机器在哪,为什么在那,Aloy和机器之间有什么关系等等。但我不会提前透露,玩家们应该自己体验去了解。”《地平线:黎明时分》将于明年独占登陆PS4平台。
制作人:研发《地平线:零之黎明》相当具有挑战性
在过去的很多年中Guerilla Games将全部的精力都投在了《杀戮地带》系列上,其新作《地平线:零之黎明》也很自然会被玩家拿来和《杀戮地带》进行一番比较。而根据Guerilla Games的说法,研发《地平线:零之黎明》时遇到的困难和挑战可是远超《杀戮地带:暗影坠落》。“在我们制作完《杀戮地带:暗影坠落》并成功搞定游戏发售的相关事宜时,我以为这就是Guerilla Games做过的最有挑战性的事了,”制作人Hermen Hulst在采访中说道,“然而拿这个和制作《地平线:零之黎明》相比还是会显得逊色很多啊。在制作《地平线:零之黎明》的过程中,每一天我们的制作人都会面

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