《地平线:零之黎明》情报 要打造史上最经典女主角
Guerrilla Games在今年E3上公布了全新的动作角色扮演游戏《地平线:零之黎明》,并且展示了以PS4为平台的实机演示视频,包括顽皮狗创意总监在内的台下观众纷纷为之感到震撼。《地平线:零之黎明》讲述了整个世界遭遇变故,曾经辉煌的现代化都市化为废墟,重回原始状态的人类与新的统治者——智能机械生物战斗的故事。整个游戏采用第三人称背后视角,含有潜入要素,例如可以藏在草丛中缓慢接近敌人施以必杀等等。主人公和机械敌人的动作都十分流畅,充满真实的触感,给人以十分新鲜的游戏感受。主角是一名女猎手,名叫Aloy,似乎是被自己的部族放逐,于是她踏上了冒险成长的旅程,一路上遭遇了各
开发商狡猾 处处暗示却无人知《地平线:零之黎明》
在E3 2015索尼发布会上,《杀戮地带》开发商为我们带来了一款新作《地平线:零之黎明(Horizon:Zero Dawn)》,本作和其他游戏不同,在E3发布会之前没有任何消息,所以非常出乎意料。不过,事实上真是如此吗?事实上,Guerrilla Games是非常狡猾的,在《美国末日》没公布之前,顽皮狗就在《神秘海域3》中加入了暗示,而荷兰开发商Guerrilla Games也运用了这个办法。日前,有推特用户上传了一段视频,原来《地平线:零之黎明》在《杀戮地带:暗影坠落》中也有暗示!从视频中可以看到《地平线:零之黎明》中的机器人,由于该场景是在游戏的开始阶段,所以很多玩
《地平线:黎明时分》情报 开放世界充满反转剧情
虽然距离《地平线:零之黎明(Horizon Zero Dawn)》发售还有一段时间,但多了解些情报总是好的。近日Guerrilla Games的游戏制作人David Ford在接受外媒Gamer Source采访时,透露了这部作品的新情报。David Ford被外媒记者问到的第一个问题就是《地平线:零之黎明》中单人战役的持久度。而他的回答是,目前向大家展示出来的只是这款新作很小的一部分,玩家大可以期待一个历史更悠久、幅员更辽阔的世界。此外,玩家还能在游戏中体验到海量的武器、外设和升级选项,这些设定都为放飞自我预留了足够的空间。这意味着,自定义系统或是《地平线:零之黎
《地平线:零之黎明》中文预告 新机器恐龙介绍
 台湾PlayStation官方YouTube频道8日公布了Guerilla Games开发,预定2017年2月推出的PS4动作角色扮演游戏《地平线:零之黎明》的幕后开发视频,中文字幕。视频原址:http://www.tudou.com/programs/view/bW-lsNsJhBw/《地平线:零之黎明》是一手打造《杀戮地带》系列的Guerrilla Games开发的开放世界动作RPG,以末日浩劫后千年的世界为舞台,旧文明时代建立的辉煌都市如今都已成为被植物覆盖的废墟,整个世界被机器生物主宰,游戏中玩家将探索机器生物之所以主宰世界的谜团。本次的开发幕后分享
《地平线:零之黎明》资料片“冰冻荒原”实机展示
索尼互动娱乐SIE和Guerrilla Games日前为即将推出的《地平线:零之黎明》新资料片“冰冻荒原”公布了12分钟的游戏实机操作,展示了游戏中的“求生者”任务。新资料片将包含全新的剧情、一款新区域和各式新机器。“冰冻荒原”将于11月7日推出,售价19.99美元。《地平线:零之黎明》的新完整版将包含所有内容,并于5日和6日在欧美地区推出,包括实体版和数字版。
PS4《地平线 零之黎明》预购开始 小人铁盒画册
台湾索尼互动娱乐(SIET)今(6)日宣布,PlayStation 4 专用游戏《地平线 零之黎明(Horizon Zero Dawn)》(中英文合版)将于 2017 年 2 月 28 日发售,推出普通版、限量版、珍藏版及豪华下载版,建议零售价分别为 NT$1,690、NT$2,290、NT$3,390 以及 NT$1,790(港币398元、568元、858元及468元)。珍藏版内含由 Gentle Giant 制作的 9 吋亚萝伊精致模型,而限量版与珍藏版同时亦内含特制封面的收藏铁盒、Dark Horse 制作的 48 页美术画集和其他特典。预购将于 2016
科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作
打破跳票传言!《地平线:零之黎明》仍将年内发售
根据一份《神秘海域4》的法语版宣传材料,许久没有动静的《地平线:零之黎明》仍有望在2016年发布。Guerrilla即将推出的这款动作RPG游戏近日有传言称将会推迟到2017年发售,但根据索尼公司营销部门的说法,目前还不会出现这种情况。这份宣传材料(如下图所示)并没有标注更为具体的发布窗口,但非常明确地标出游戏将在今年晚些时候发布。《地平线:零之黎明》在去年的E3正式宣布,主人公女战士Aloy将在一个未来的荒原上狩猎恐龙形状的机器人。该游戏是Guerrilla继2004年《杀戮地带》以来推出的首个新IP。
视觉效果逆天 《地平线:黎明时分》美工概念画赏
Erik van Helvoirt是一位Guerilla工作室的概念美工,目前负责开发《地平线:黎明时分》。他的笔下场景恢弘大气,科幻感强烈。一起来欣赏下他的画作吧!
《地平线:零之黎明》技能点系统强劲 女主属性你定
近日,《地平线:零之黎明》的关卡设计师David Ford在接受外媒GameReactor的采访时,透露了一些关于游戏中技能点系统的情况。据悉,玩家能够通过多种方式改变Aloy的属性参数。David Ford在采访中称:“在《地平线:零之黎明》中,玩家可以通过多种途径来提升Aloy的属性,比如使用一系列参数各不相同的设备(主要指盔甲和武器)。在穿上特定装备之后,Aloy的属性参数就会发生相应的变化。”《地平线:零之黎明》里的武器都有明确的等级,盔甲的种类、样式也不少。游戏里的一个亮点是“强劲的(robust)”技能点系统(skill point system)。D
《地平线:黎明时分》官方壁纸 适用PC和移动设备
如果你想要《地平线:黎明时分》的壁纸放在电脑上或者手机里,那么非常巧,Guerrilla Games正好就为大家提供了壁纸,壁纸内容是游戏封面,分成了几种不同的尺寸。大家可以在文章下方找到壁纸。尺寸能够满足各种需求。有趣的是,只有PS4主机不能用这个壁纸,因为索尼的PS4主机不能使用自定义壁纸功能。Xbox版640*1136965*5441024*768640*9601280*10241650*10501920*1080
《地平线:零之黎明》PS4 Pro Demo并非原生4K
索尼今天虽然公布了PS4 Pro的完整硬件配置,但PS4 Pro CPU和GPU的具体参数细节并没有曝光。不过索尼一名代表说他们将在“不远的将来”公开更多技术细节。另外,PS4 Pro发布会上主打的独占游戏《地平线:零之黎明》,开发商Guerrilla Games总监Van Beek确认PS4 Pro Demo并非是原生4K分辨率,但是“非常接近”。他说:“《地平线:零之黎明》Demo并非原生4K,只不过非常接近,人类肉眼很难分辨二者之间的差别。”考虑到PS4 Pro GPU性能只有4.2TF,在运行4K游戏上确实有一定的限制。当然《地平线:零之黎明》只是冰山一角,
《地平线:零之黎明》DLC冰冻荒原全新4K截图一览
为了庆祝《地平线:零之黎明》DLC冰冻荒原的发售,Guerrilla Games发布了一组游戏的4K截图。“冰冻荒原”是《地平线:零之黎明》的最新DLC,添加了一段主角的故事线,新的故事将主角引入Banuk部落的冰封之地。Guerrilla Games团队邀请大家探索DLC中的野生生命,让大家发现游戏的设定,角色和机械生物。DLC承诺扩展游戏故事线,将主角Aloy的故事补充完整:“冰冻荒原”实际上包含一个全新的探索区域,以及一些可以互动的角色,海量任务对抗混乱的机器生物和危险性逐渐增高的敌人。《地平线:零之黎明》DLC“冰冻荒原”目前已经登陆PS4和PS4 PRO。PS
《地平线:零之黎明》新艺术图赏 机器怪物好霸道
开发商Guerrilla Game今天放出了自己最新作品《地平线:黎明时分》的一张全新概念艺术图,看起来非常吸引人。《地平线:黎明时分》是一部开放世界冒险游戏,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》计划于明年发售。新概念艺术图:
《地平线:黎明时分》新情报 含手工制作及RPG元素
Guerrilla透露,新作《地平线:黎明时分》并没有什么“教学成份”,而是鼓励玩家去学习了解敌人的习性,找出敌人的弱点并击败它们。在日前的媒体采访中,制作组成员透露了本作武器特点:“玩家并不是赤手空拳。每种武器都有自己独特特点,弓箭的箭矢也分为许多种类等等,女主角Aloy可以将天然材料和机械零件组合成最优的武器、陷阱,巧妙的利用这些工具战胜那些巨大的机械怪兽。”另外,在本作中也没有什么“教学关卡”,如何猎杀恐龙完全要靠玩家自己去摸索。对于游戏中的敌人,机械恐龙来说,玩家同样需要了解学习他们的特性,譬如说哪种恐龙在保护哪种恐龙,它们之间有何互动等等。玩家需要做的便是躲在
PS4独占大作《地平线:零之黎明》1080P 30FPS
PS4动作RPG游戏《地平线:零之黎明》将以1080P/30fps运行,游戏由杀戮地带改造引擎制作,Guerrilla工作室日前向我们确认这一消息。“游戏实际上是用的同一个引擎,不过跟暗影堕落比较起来有了大的飞跃。”游戏总监Jan-Bart van Beek在今天的E3展会告诉VideoGamer。“暗影堕落引擎并不是一款开放世界引擎,在过去的两年里,好多技术上的努力已经改变了引擎,从而达到现在的样子。”《地平线:零之黎明》在周二的索尼E3发布会公布,玩家可以操控一个名叫Aloy的机器猎人,游戏世界是开放世界,设定在启示录后的1000-2000年间。《地平线:零之黎明》
E3 2015:B社和CDPR外援《地平线:零之黎明》
你可能已经注意到了,Guerilla Games的最新项目《地平线:零之黎明》郁郁葱葱的环境,看起来远比《杀戮地带》的线性走廊更开放。这是因为《地平线:零之黎明》的设计,比这家工作室过去任何作品都更有机,玩家完全可以在狩猎过程中,突然遭遇大波机器恐龙。从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。根据工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert
《地平线:黎明时分》制作人:游戏提示少吸引力更大
Guerrilla Games的《地平线:黎明时分》在今年E3和科隆游戏展上让人眼前一亮,但是现在开发者也不愿意过多透露游戏的剧情和其它信息。这是因为,游戏高级制作人Mark Norris认为保留信息可以让游戏更有吸引力,可以让玩家自己去猜测,而且这样做的好处远大于分享过多的信息。他说:“玩家们会在游戏中知道所有我们预告片中给出的内容是什么,包括机器在哪,为什么在那,Aloy和机器之间有什么关系等等。但我不会提前透露,玩家们应该自己体验去了解。”《地平线:黎明时分》将于明年独占登陆PS4平台。
外星作战!开发商透漏《地平线:黎明时分》新消息
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家
Guerrilla:考虑制作《地平线:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平线:零之黎明》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:零之黎明》上了。虽然大家提起Guerrilla Games想到的总是《杀戮地带》系列,毕竟自打2004年后到今年E3前他们都没有在《杀戮地带》系列外有任何动静,但这种说法其实并不算对,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》立项前他们就已经琢磨起一款开放世界的游戏。而最终,这些想法就成为了今天的《地平线:零之黎明》。“嗯,其实我们在启动《杀戮地带:暗影坠落》前就已

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