英国一周游戏销量榜 乱战中《零之黎明》脱颖而出
本周的英国游戏销量榜有着不小的变化,笑到最后的是Guerrilla的RPG新作《地平线:零之黎明》,而全满分作品《塞尔达传说:荒野之息》屈居第二。当然,索尼作品所在平台的装机量要大一些,未来也将面临任天堂强有力的挑战。以下是销量榜单:地平线:零之黎明塞尔达传说:荒野之息侠盗猎车51-2 Switch荣耀战魂FIFA 17超级炸弹人R火箭联盟狙击精英4战地1
致谢小岛团队 《地平线:零之黎明》结尾曝彩蛋
《地平线:零之黎明》已经发售有一周了,相信很多玩家已经在这美丽的开放世界中畅玩一番,不过不知道大家有没有留意游戏结尾字幕上的彩蛋——Guerrilla Games对小岛工作室全体成员进行了特别感谢。事情的关键在于,这份名单曝光了小岛秀夫的一个小秘密,那就是小岛工作室现役员工的构成居然都是来自《合金装备》系列团队。小岛秀夫在出走科乐美后,独立组建了新的小岛工作室,之前我们只知道工作室的主要几位创始人都是曾经《合金装备》系列的主干。至于团队的其他成员,我们则知之甚少,甚至有传闻称工作室现役员工都是之后招募的。不过现在看来,《地平线:零之黎明》结尾曝光的小岛工作室名单中,几乎
《地平线:零之黎明》试玩前瞻 画面震撼战斗爽快
在PAX West 2016游戏上,索尼开放了PS4独占游戏《地平线:零之黎明》的Demo试玩,今天国外玩家分享了他的试玩初步印象。这名玩家说Demo开始玩家扮演的Aloy站在一个非常高的地面上,下面是一些机械生物。有之前视频中看到的可以当做坐骑的watchers,也有一个有坚硬护盾的机械生物,背部似乎是一个炮塔,也有一些自然生物,像是兔子,山猪等。Demo基本上是开放地区,玩家可以在这里四处乱逛。首先来说,画面很美。主角Aloy和生物的动画制作地很生动。除了画面美,帧数也非常流畅。我最大的担忧是怕《地平线:零之黎明》和其他的开放世界RPG一样游戏性差,不过玩了Demo
索尼为《地平线:零之黎明》打造日本限定宣传片
在全球PS4玩家中形成话题的新作《地平线:零之黎明》,最近也登陆了日本,索尼为了宣传本作特别制作了针对日本市场的游戏宣传片,与其他的宣传片不同,本视频采用日本女演员山本舞香真人演出,效果不错。《地平线:零之黎明》作为PS4独占游戏,现已在全球各地上市,并且获得了多家媒体的一致好评。
《地平线:零之黎明》视频深入展示物品制作系统
《地平线:零之黎明》最近公布了一段新视频,展示了游戏中的物品制作系统。两位开发人员John Gonzalez 和Mathijs De Jonge为视频进行了解说,玩家可以对武器和外套进行改造。作为一款RPG,制作组希望通过制作系统为玩家带来一种成长的感觉。视频中演示了一个“快速制作”的能力,玩家可以不必暂停游戏进入菜单就能快速制作新弹药。《地平线:零之黎明》预计2月28日正式发售。高清视频截图:
小岛秀夫狂吹《零之黎明》引擎:世界最好没有之一
PS4独占开放世界大作《地平线:零之黎明》即将发售,令人惊艳的画面是游戏的一大特色,而这一切都得益于Guerrilla Games工作室的独家Decima引擎,连知名游戏制作人小岛秀夫都赞不绝口。小岛秀夫在博客上表示:“我参观了全球很多游戏工作室,遇见了许多优秀的同行,位于荷兰阿姆斯特丹的Guerrilla Games工作室让我印象深刻,他们的技术可以说全球领先。”小岛秀夫补充道:“《地平线:零之黎明》是一个庞大的开放世界,但是制作组丝毫没有忽视细节表现,带给了我们照片级的画面体验。在30多家工作室的比较之后,我最终选择了Guerrilla Games他们现有引擎
战斗多变剧情强 《地平线:零之黎明》IGN 9.3分
《地平线:零之黎明》获IGN 9.3分评价。在评测中,IGN编辑表示:在广袤而又美妙的开放世界中,《地平线:零之黎明》加入了很多灵动的环节来润饰游戏。由于岛上存在着很多设计不同习惯不同的机械生物,使得游戏的主要内容——战斗部分感觉非常舒服,对付每一个敌人之前都要细心考虑一下。不过支线任务本应更具想象力一些,游戏任务整体上还是很抓眼球的,因为整个游戏的核心秘密让我感觉自己就像是那掉入兔子洞中的爱丽丝,迎来的是一个惊异而又让人感动的结局。《地平线:零之黎明》游戏截图:
机器恐龙碉堡!《地平线:零之曙光》称霸3月PSN
根据索尼官方数据,PlayStation Store在3月的游戏销量中,《地平线:零之曙光》《质量效应:仙女座》纷纷上榜,其中,《地平线:零之曙光》拔得头筹,《幽灵行动:荒野》紧随其后,《质量效应:仙女座》杀入前十。以下是PS4游戏的3月销量排行榜前十名PS4地平线:零之曙光幽灵行动:荒野火箭联盟FIFA17质量效应:仙女座实况足球2017美国末日重制神秘海域4:盗贼末路方舟:生存进化巫师3:狂猎
《美国末日2》画面将努力超《地平线:零之黎明》
作为索尼的第二方游戏工作室,顽皮狗为其打造的神秘海域系列一直是PS系游戏机中画面的顶级表现,不过在PS4平台上Guerrilla刚刚推出不久的《地平线:零之黎明》似乎表现更好,最近两家工作室的开发人员坐到一起,就游戏画面进行了谈论。顽皮狗工作室的创意总监表示Guerrilla工作室采用自家引擎Dicima开发的《地平线:零之黎明》画面表现出色,应该作为今后他们的基准。对于《地平线:零之黎明》这种开放世界游戏中拥有如此大量的植物感到非常意外,并且和顽皮狗的开发团队说必须要超越对方。目前顽皮狗的《神秘海域4:失落的遗产》即将在8月22日上市,今后的工作重点将放在《美国末日2
《死亡搁浅》采用Decima引擎 与《零之黎明》相同
继成功在游戏大奖颁奖礼上为我们带来《死亡搁浅》的最新宣传片后,小岛秀夫又在PSX中为这款游戏发布了一系列的新情报,其中之一就是不少玩家都特别在意的引擎问题:正如之前传言一样,《死亡搁浅》将使用一款名为Decima的引擎。需要说明的是,Decima引擎并非由小岛制作自家研发,而是Guerrilla Games的产品。说到这里你或许已经猜到了,没错,Decima引擎的另一个杰出成果就是Guerrilla Games目前正在研发的《地平线:零之黎明》。小岛秀夫还为我们分享了一个有趣的小故事。当小岛第一次和Guerrilla Games的制作人见面时就对他们相当欣赏,对于Dec
《地平线:零之黎明》女主设计灵感 来源于女野人
由Guerrilla Games制作的《地平线:零之黎明》在今年的E3大展上出尽了风头,女弓箭手VS机械怪兽的桥段虽然看起来略显违和,但出色的游戏性仍然征服了无数玩家。近日,有关本作的最新情报也随之曝光,据悉,女主角Aloy的设定灵感来源于《终结者》和《权力的游戏》等等多部经典剧集,一起来了解一下吧。日前在媒体采访中,制作组成员也着重描述了本作女主角“Aloy”的创作历程,并透露制作组受到多部经典剧集的启发,从而创作出了这位骁勇善战的女主角。该作的游戏总监Mathijs de Jonge说道:“我们在游戏中加入了不少原始构成、机器和自然元素的结合等元素,所以我们认为应该
Guerrilla公布两张《地平线:零之黎明》新截图
 为了庆祝其官方新推特账户达到了一万名粉丝,Guerrilla Games工作室放出了两张全新的《地平线:零之黎明》截图。与之前透露的信息一样,反映了该游戏相当原始和野蛮的风格。
虐杀机器刺激 《地平线:零之黎明》机器种类丰富
Guerrilla Games刚刚接受了一次采访,开发者Hermen Hulst透露说游戏《地平线:零之黎明》将拥有非常多种类的机器,一些机器比较脆弱,但有一些会非常强大。他说:“游戏中有非常多不同的机器,我们在E3中展示的只是一个小哨兵,战斗能力很有限,但可以召唤其它机器。还有Grazer,他们会成群活动,是收集资源的好来源。”“Thunder Jaws,它拥有非常多的攻击方式;还有Long Necks机器,属于一种信息传输单位。”机器大战看起来是个很吸引人的玩法,游戏计划于明年登陆PS4,敬请期待。
E3 2015:B社和CDPR外援《地平线:零之黎明》
你可能已经注意到了,Guerilla Games的最新项目《地平线:零之黎明》郁郁葱葱的环境,看起来远比《杀戮地带》的线性走廊更开放。这是因为《地平线:零之黎明》的设计,比这家工作室过去任何作品都更有机,玩家完全可以在狩猎过程中,突然遭遇大波机器恐龙。从脚本过渡到一个更加开放和自由的设计去,是一项困难的工作,尤其是对一个没有一大堆的相关经验的工作室来说。这就是为什么Guerilla Games专门寻找了打造过著名的开放世界游戏,如《辐射》和《巫师》系列的设计师们,帮助打造这个新的游戏。根据工作室艺术总监Jan-Bart van Beek和首席制作人Lambert
科技爆炸起波澜!《地平线:零之黎明》背景介绍
继昨天于巴黎游戏周中为我们带来一段介绍视频后,索尼还在今天发布了一段《地平线:零之黎明》剧情宣传片,为玩家们介绍了为什么这款游戏会出现原始捕猎与机械怪兽共存的局面。简而言之,《地平线:零之黎明》的故事像很多未来风格游戏一样建立在“人类科技太过发达导致自我毁灭”的概念上。根据女主Aloy的描述,“旧世界”与他们现在所处的世界完全不一样。在那个“旧世界”中,人类可以建造巨大的城市,高耸入云的大楼,实现对科技的极高运用。然而有一天,“黑暗”降临,人类的城市也逐渐走向了消亡。令人惊讶的是,在人类科技走向灭亡后,大地却发生了变化,自然取代了城市再一次成为这个世界上最显著的标识。作
《地平线:黎明时分》新视频 与机械龙战斗乐无穷
Guerrilla的PS4独占大作《地平线:零之黎明》在E3大展中赚足了眼球,现在他们在巴黎游戏周发布会再次宣传了这款融合了机械与动作元素的作品,放出最新的演示视频。最新演示视频为我们展示了巨大的机械恐龙“Thunderjaw”与主角之间的战斗。对于喜欢潜行游戏的玩家来说,大家完全可以将这款作品当做一款潜行类游戏来玩,因为主角Aloy可以通过潜行对敌人造成致命的伤害。除此之外,这款游戏还将拥有很强的RPG元素,在对敌人造成伤害时玩家还可以看到具体的伤害数字。最后值得一提的则是视频末段的设置陷阱环节,这种游戏系统可谓是相当有创意。《地平线:零之黎明》为PS4独占游戏,将于
外星作战!开发商透漏《地平线:黎明时分》新消息
最近开发商Guerrilla Games的资深游戏制作人Mike Norris透露了一些他们正在制作的游戏《地平线:黎明时分》的最新信息。首先,他反对这样一种说法,说这只是一款关于机器人和机枪的游戏。他说:“游戏将会讲述一个有趣的故事,提出一些具有哲理性的问题,比如主角Aloy是谁。人类在寻找什么,我们究竟是谁,为什么我们在这里。所以它不仅仅是讲讲机器人,用机枪的恐龙这么简单的游戏。它有一个非常有趣的故事线。”其次,在游戏中有大量的未解之谜。所以,当你看到一个洞穴墙壁,但它没那么简单,那上面可能会刻有一段历史背景在那里。Marl进一步透露,三种设计思路从未改变。一是玩家
Guerrilla:考虑制作《地平线:零之黎明》已有多年
E3大展中首次公布的《地平线:零之黎明》显然已经成了Guerrilla Games目前最在乎的项目。而根据最新的采访,“目前”这个词似乎也可以去掉,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》之前他们就已经将不少精力放在打造《地平线:零之黎明》上了。虽然大家提起Guerrilla Games想到的总是《杀戮地带》系列,毕竟自打2004年后到今年E3前他们都没有在《杀戮地带》系列外有任何动静,但这种说法其实并不算对,因为早在《杀戮地带:暗影坠落》立项前他们就已经琢磨起一款开放世界的游戏。而最终,这些想法就成为了今天的《地平线:零之黎明》。“嗯,其实我们在启动《杀戮地带:暗影坠落》前就已
E3 2016:《地平线:零之黎明》管理总监大爆料!
在PlayStation的E3现场,Guerrilla Games管理总监Hermen Hulst透露了即将推出的RPG游戏《地平线:零之黎明》的一手信息,游戏将在2017年2月28日登陆PS4。Hulst已经看到了许多关于游戏发生的地理位置的“有趣猜测”,他证实游戏的背景设定中有参考现实世界的成分,但他不能透露参考了哪些。游戏玩法非常直观。在实际游戏中存在着故事驱动的因素,玩家将一点点地积累和学习游戏究竟是如何进行的,但绝不会花上一个半小时还在打教程。机器有很多进攻方式,所以玩家对应地也有一大堆的击倒方式。当玩家劫掠敌人残骸之后,既可以使用零件打造物品,也可以带到商
《地平线:黎明时分》爆预购礼品 福利满满送DLC
在宣布《地平线:黎明时分》发售跳票至2017年2月28日后,索尼开启了该作品的数字版和实体版的预购活动,并公布了游戏的封面艺术图。凡是在PlayStation商店预购的玩家可以立刻获得一个动态主题,奖励一个“Nora Machine-Trapper”DLC,标准被售价59.99么元,数字豪华版售价69.99美元。DLC内容包括:1个武器改装1个装甲改装弹药制造资源陷阱制造资源实体版预购的渠道为亚马逊和GameStop,奖励两个虚拟物品,一把武器Nora Longshot弓箭和一套Nora Lookout护甲。

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