《星球大战:前线2》PS4Pro演示 暂时1080P/60帧
《星球大战:前线2》在科隆展期间提供了Pre-Alpha Demo试玩,外媒Digital Foundry趁此分析了游戏在PS4 Pro上的分辨率和帧数表现。 DF本次分析的是科隆展提供的太空战模式,他们发现PS4 Pro版游戏分辨率是1080P,大多数情况下能达到60帧,不过当进入地图较大的太空战时,会有明显的帧数下降到50帧。对比来说,《战地1》PS4 Pro版有更多数量的玩家,通过棋盘格渲染,仍然能达到1600P。鉴于试玩版本是Alpha版,并非是最终发售的版本,或许发售时DICE能做更好地优化。另外,游戏还会针对Xbox One X做出特别优化,
《星球大战:前线2》三家开发商是如何走到一起的
今天早些时候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的开发者共同讨论了他们在《星球大战:前线2》中的合作,同时也介绍了他们最初是如何走到一起的。PS官方博客请来了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他们共同讨论了星战游戏的历史和今天。“我觉得首先是这个机会非常难得。我们想打造完整的《星球大战:前线》体验,所以必须将所有最优秀的资源集合到一起。我们有数十年多人游戏制作经验的专家,我们有专门为了剧情和角色动作组建的工作室,还有我的老东家Creie
《星球大战:前线2》含街机模式 支持离线单人
BETA公测临近,EA公布了《星球大战:前线2》的新预告片,展示了首发时支持的所有地图和游戏模式。 预告片由《星战7》黑人演员John Boyega(饰演费恩)解说,这名好莱坞男星曾呼吁EA为初代游戏加入一个单人战役。在这个预告片中,他不但介绍了《星战前线2》海量的多人内容,而且还让玩家一窥了单人战役部分场景。2015年的初代游戏《星球大战:前线》因为缺乏单人战役,外加首发时地图,角色和载具都很少而受到了大量批评。透过这次的预告,可以明显看到续作《星球大战:前线2》在多人内容上,至少在数量上有了很大的提高。《星球大战:前线2》将收录3个不同时代《星战》电影中
《星球大战:前线2》10月开启公测 PS4玩家先体验
本月初一小部分幸运的玩家得到《星球大战:前线2》的内测机会,今天EA方面宣布在游戏发售之前的一个月将举行面向全部玩家的测试活动,届时所有玩家都可以领略星球大战的战场。EA官方宣布《星球大战:前线2》的公测活动将从今年10月6日开始到10月9日结束,面向PS4的预购用户本次公测活动还将得到提前。预约了PS4《星球大战:前线2》的玩家可以在10月4日进入游戏参与公测。在公测活动中玩家可以选择扮演分离主义份子或是帝国克隆兵,与对手进行40人的大规模战争。游戏共提供了四个不同的职业。来自星战前三部的各类战机也将加入战斗,有关这些战机的情报将会在科隆游戏展公布。《星球大战:前线2
《星球大战:前线2》新情报 战利品箱系统还没做好
虽然《星球大战:前线2》确认不会推出季票,所有内容都将免费更新,但这不意味着游戏就没有其他地方让你花钱。先前,制作组确认游戏将包含微交易系统。本作中一切升级都和开箱子有关,而游戏中支持真钱购买宝箱,越稀有的宝箱包含的buff就越好,从而为付费玩家带来了优势。今日,EA对《星球大战:前线2》中的微交易系统作出解释,制作组详细阐述了这一系统,并表示测试里的系统尚未完全,随时间还会继续调整。EA表示正在努力让游戏中最强大的道具只能通过游戏内部成就获得。箱子内将包含游戏的各种道具,包括武器,货币,角色皮肤,胜利姿势等等。玩家可以完成挑战或者其他里程碑来获得,但也可以用金钱购买。
喜闻乐见 《星球大战:前线2》公测曝长脖子bug
《星球大战:前线2》的多人beta中也出现了喜闻乐见的长脖子bug了。许多游戏bug已经不再那么令玩家恼火,反倒成为了大家开心一笑的素材。其中这个DICE祖传的《战地》系列长脖子bug就已经从bug界脱引而出,成为了表情包界的宠儿。没想到在最新的《星球大战:前线2》多人beta中,玩家们再次见到了这个令人忍俊不禁的bug。图中这个暴风兵就有着异乎常人的脖子,而且看上去像是被闪电给击中了,多了一分讽刺意味。虽然长脖子bug已经从寒霜引擎中修复。不过有些人认为DICE故意将其保留在了自己游戏中,作为彩蛋。可见他们是有多喜欢这个bug了。《星球大战:前线2》的公测beta还有
《星战前线2》大量新内容开发中 或支持私人比赛
EA去年发售的最重要游戏《星球大战:前线2》,开发工作仍然在进行中,从设计总监Dennis Brännvall的暗示看,本作在将来还会有大量内容推出。在其个人Twitter上,Brännvall一直在和粉丝互动聊到将要被添加的游戏内容。其中一些功能,似乎会有私人比赛。此外,他还表示将来DICE将会追加更多的皮肤,修改翻滚和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall还展望了下一个重大更新,他提到了朝绝地圣殿进军、Jar Jar和安纳金,这或许意味着下次大更新将专注《星球大战》电影前传三部曲。
星战新作蓄势待发!卢卡斯重返PC平台
近日,国外一个星球大战主题网站的负责人前往卢卡斯艺界参观星球大战:原力释放的开发情况,但是,他们此行的收获却不止于此。(星球大战) 参观者发现,一部分工作人员正在以Source引擎为基础进行一些概念设计。据此推测,卢卡斯很可能重归PC,再次为我们带来一款如同绝地学院的伟大游戏,并吸引更多地Mod制作者Source引擎很高的可扩展性以及可以通过Steam实时升级的系统吸引了他们,因此,我们有理由期待一部佳作正在酝酿之中。 而正在设计的游戏具体所属系列我们还不清楚,但是,很先然猴岛小英雄这样的冒险游戏并不需要用到Source这样复杂的引擎,因此正在制作的
《星球大战:前线2》升级档发布 小修小补小平衡
EA和DICE近日发布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront 2)的最新补丁。根据升级日志显示,《星球大战:前线2》1.03补丁对回合结束MVP界面进行了重新设计,修复了部分裁剪、冲突和材质问题。回合结束MVP画面中将会基于玩家的得分进行高亮展示,而非之前的特定“荣誉”。调整之后,更多玩家会有机会在这个界面中高亮展示。开头说过,该补丁修复了部分裁剪、冲突和材质问题。另外补丁还对游戏进行了调整和平衡。比如该补丁降低了毒刺手枪对于英雄和反派的伤害。玩家启动Origin客户端时将会自动下载《星球大战:前线2》1.03版补丁。
《星球大战:前线2》或已失去所有二次盈利方式
《星球大战:前线2》目前正在因为微交易开箱机制引起世界范围的争议,EA和DICE已经在游戏发售前暂时关闭了微交易系统,玩家们虽然为这次胜利而庆祝,但并没有掉以轻心。因为EA的声明很清楚:他们只是暂时关闭微交易系统,也就是说迟早还会重新开放微交易系统的。EA发表的公告里写:“在游戏内购买水晶的功能将会在稍晚的时间开放,我们会在此期间对游戏进行调整。我们会在完成工作的同时分享更多细节信息。”那么现在问题来了,在开宝箱微交易机制已经引起如此多的诟病和争议以后,EA还怎样在《星球大战:前线2》中重新加入微交易?如果不加入微交易,意味着什么?EA曾对投资者表示“暂停微交易的改动并
《星球大战:前线2》解锁一名英雄竟要这么长时间
已经率先玩到《星球大战:前线2》的用户除了体验游戏内容之外,已经开始对游戏的时长进行计算。如果完全不花一分钱想要收集全部英雄的话,需要多长时间呢?让我们一起来看看。根据国外玩家的计算,如果用户完全不氪金的话,像是天行者卢克或是达斯维达这样的知名英雄角色大约需要40个小时才能解锁。在《星球大战:前线2》中解锁英雄角色需要使用游戏内的点数,而进行一局多人对战大约可以获得250至350点,所需要的时间是10到15分钟。像是天行者卢克或是达斯维达这辆名角色需要六万点以及四万点。按照玩家的计算,游戏中平均每分钟可以得到25.04点数,解锁一名英雄平均需要2395.97分钟(大约4
EA封杀《星球大战:前线2》论坛主题 禁言开发者
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的上市惨遭滑铁卢,各种开箱与氪金机制引发的争议,基本埋没了今年最大《星球大战》游戏上市的光环。虽然EA快速对这个状况进行道歉,但也于事无补,不少媒体报道称是迪士尼的干涉才让EA快速从游戏中移除了微交易。然而自此之后,EA陷入了沉默,只有极少量表示遗憾的评论。除了EA承诺的周常更新、问答、开发者日志通信之外,《星球大战:前线2》在网络上的虚拟形象几乎完全消失,只有在玩家提出问题的时候能得到“我们正在关注”的模式化回答。现在,EA除了通讯静默之外又有了新的动向,开始对社群下手了。根据最近的多个报道整理
《星球大战:前线2》降价促销 豪华版仅48美元
《星球大战8:最后的绝地武士》开始在美国上映,接着这股东风,EA的《星球大战:前线2》游戏已经在各大零售商和数字商店中降价促销,降幅惊人。Origin:标准版36美元,豪华版仅48美元PSN:标准版34.79美元,豪华版仅46.39美元微软商城:标准版39美元,豪华版52美元Target零售商:实体标准版40美元,豪华版59.88美元GameStop零售商:实体标准版40美元,豪华版60美元《星球大战:前线2》最近还推出了第一季更新,加入了《星战8》联动内容,包括新的英雄,新的地图:新的英雄:抵抗军战士费恩和第一秩序指挥官法斯马队长新的单人DLC:复兴,女主Iden V
《星战前线2》微交易不回归了?EA仍举棋未定
迫于玩家压力,EA之前暂时关闭了《星球大战:前线2》的微交易系统。最近EA CFO在纳斯达克投资人会议上暗示,《星球大战:前线2》可能不会回归了。EA CFO Blake Jorgensen在37届纳斯达克投资人会议上表示,“我们正在聆听消费者,理解消费者的需求,这一直在不断进化。我们同时还在修改升级系统,我们关闭了微交易,借此机会去修改游戏内的升级系统。我们会不断地改进游戏升级系统。我认为本周和下周都会有一个更新。过些日子,我们再讨论微交易是否会回归。如果回归,具体将以什么样的形式回归。”这意味着,EA在《星球大战:前线2》微交易是否回归问题上仍然举棋不定。如果回归
《星球大战:前线2》首发所有14名英雄能力展示
IGN今日带来了《星球大战:前线2》首发时所有14名英雄的能力展示,包括单人游戏的女主Iden以及《星战7》中的人物凯洛伦等。IGN的这个视频非常详细,玩家可以更清楚地了解每个英雄的攻击风格。《星球大战:前线2》首发时共14名英雄,它们是:尤达大师凯洛伦黑武士天行者卢克皇帝楚巴卡达斯摩尔Rey(星战7女主)Iden Versio(单人女主)丽娅公主韩索罗兰多Bossk波巴菲特此外,官方还计划在12月以免费更新的形式追加两个新的英雄:《星战8》人物Captain Phasma以及《星战7》黑人男主费恩。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,游戏的开箱子和升级系统已经做
《星球大战:前线2》游戏制作完成 没有付费季票
《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》将于11月17日发售,今日设计总监Niklas Fegraeus表示《星球大战2:前线》制作终于完成,并表达了自己的欣喜之情。Robillard称《星战:前线2》不会有付费季票,取而代之的是全部地图、模式以及角色都将免费提供。对于后续剧情DLC,Robillard称现在还没有准备好这件事情,如果可能他们也将提供免费DLC。《星球大战:前线》系列最大特色是将《星球大战》电影中的角色、车辆和武器融合到了一起,本作将在《星球大战:前线》的基础上增加单人战役剧情模式。《星球大战:前线2》将于11月17日发
PGW 2017:《星球大战:前线2》上市预告片欣赏
索尼在2017巴黎游戏周发布会上公布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront II)的上市预告片,我们得以再次一睹游戏的风采,另外还看到了各种载具的登场。《星球大战:前线2》将于11月7日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。高清视频截图:
和《战地》彻底撇清关系 DICE谈《星战前线》不同
《星球大战:前线》马上就要发售了,DICE的总经理Patrick Bach为了想根源上彻底和《战地》游戏撇清关系,表示游戏没有使用《战地》游戏的任何一个系统。Bach说《星球大战:前线》游戏没有采用《战地》系列“任何一个系统”,这是为了想呈现一个真正独特的体验。尽管如此,《星球大战:前线》游戏仍然有DICE的味道,有同样的品质。他说:“我觉得《星球大战:前线》没有一个系统是和《战地》中一样的。它们和其他的任何射击游戏都不同。我认为玩家会很吃惊尽管游戏有一些DICE之前游戏的影子。游戏的品质,声音品质,视觉画面,带来的激情,很有DICE的味道。”《星球大战:前线》将于11
都是一个整容医生 《星战前线》海量人物头像曝光
继曝光所有爆能强武器数据信息后,EA和DICE再次发布了玩家在《星球大战:前线》中所有可自定义的士兵脸部图像。在《星球大战:前线》中,反叛军和风暴兵并非只有一张脸。玩家在游戏中可以陆续解锁各种脸部。从一开始,反叛军有18张脸部默认被解锁。不过都是人类头像,都带着头盔,有男有女。下图中大家看到的其他图像都是可以被解锁的,只不过需要等级(1-30)和游戏内金钱。所有的人类头像都需要1700金币。不过最后那个红发女头像Ingrid_06_Red是个例外,需要2200金币。外星人头像需要40-50级才能解锁,每个头像需要17000金币。然而,帝国一方玩家需要努力游戏才能获得。一
从1000万到1300万 EA调高对《星战前线》销量预期
 《星球大战:前线》开放BETA测试让EA增强了对游戏的信心。超过950万玩家参与了测试,成为EA有史以来最大的一次BETA测试。早在2015年5月时,EA CFO在财政会议上预测:截止到2016年3月31日(2016财年结束时间),《星球大战:前线》的销量在1000万套。现在CFO Blake Jorgensen在昨天的财政会议上更新了这一数字。由于玩家对《星球大战:前线》多人BETA测试的积极参与,EA预测截止到2016财年末,本作的出货量能达到1300万套。此外,Jorgensen还认为《星球大战:前线》本财务季度和即将到来的第四财务季度销量比是8:

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