《星球大战:前线2》?EA确定参展星战庆祝活动
跟2015年的《星球大战:前线》一样,大家可以期待EA的星战游戏出现在即将举行的“星战庆祝活动”上了。这次活动将在4月13-16号举行,EA已经确认参展并会“展示星战项目的最新动态”。这个展示的项目可能是大家所期待的《星球大战:前线2》。之前的消息是该作将会在今年秋季发布。其他正在开发的星战游戏包括Visceral Games制作、《神秘海域》系列主创Amy Hennig带队的星战游戏和《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的第三人称动作游戏。虽然这两者大概不会有视频展示就是了。然后就是,如果DICE像之前《星球大战:前线》时的做法搞的一样,我们
《星球大战:前线2》新Mod将允许32v32街机对战
Mod制作者‘Pawpz’和‘KrazIvan777’日前为《星球大战:前线2》推出了一款新mod。该Mod允许32v32自定义街机队伍对战,并带来各种AI调整来改善游戏体验。《星球大战:前线2》原版仅支持10v10街机模式对战。显然这没法很好地满足玩家,特别是游戏明明在多人模式里支持32v32对战。鉴于此,Mod制作者推出了该mod。需要注意的是玩家不要在多人游戏里开启该mod。毕竟这仅用于离线模式。另外,在该模式下AI可能要花费稍长一点时间在地图上生成(10-15秒左右)。这也是为了保证游戏在32v32下不发生崩溃。
《星战前线2》销量回暖?分析师称将触底反弹
EA的《星球大战:前线2》在销售方面受到了“微交易门”的极大打击,市场表现低于预期,导致EA的股价下跌。然而,Wedbush证券分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)认为看低这款游戏还为时过早,他认为这款游戏很快就要从糟糕的初始表现触底反弹。虽然《星球大战:前线2》的本土实体销量低于预期,但他相信,由于《星球大战》粉丝群的忠诚度,游戏作为节日礼物的吸引力,以及《星球大战8》的上映,都会导致游戏销量在12月回升。当然,在最终数据出现之前,一切还有待观察。微交易和游戏开箱引起的巨大争议,是否能慢慢消去也是考验EA的重大课题。《星球大战:前线2》现已登陆PS
《星战:前线2》MOD作者反讽EA 做出粉色黑武士
当被问到《星球大战:前线2》中的微交易为什么要应用到游戏进程而不是饰品时,EA的CEO Blake Jorgensen回答到“没有人会想要粉色的达斯·维德”,可能会亵渎《星战》IP并激怒粉丝。然而最近MOD制作者就做出了这一款粉色达斯·维德。上个月在受欢迎的MOD网站Nexus Mods中,就出现了一些改变外形的MOD,比如没穿夹克的芬恩。已经有玩家预感到Jorgensen口中的粉色达斯·维德可能很快就要来了。MOD制作者‘Destauch’没有让大家失望,他放出了这款粉色达斯·维德,并表示白色版马上就会放出。他早先已经做过一款“美国·维德”,将黑武士装饰成了红蓝的
老版《星球大战:战争前线2》MOD 秒变战争前线3
我们今天看到的DICE出品的《星球大战:前线》其实是项目重启作品。早在2004年和2005年,就曾有过相同名字的《星球大战:战争前线1&2》。而我们接下来介绍的就是2005年的这款《星球大战:战争前线2》。“战争前线3遗产”MOD制作小组刚刚公布了《星球大战:战争前线2》的大型MOD,“战争前线3遗产”的beta版下载。这个项目使用了曾被取消的《星球大战:战争前线3》的许多遗留素材,包括了克隆人战争和银河系内战两个时代背景,提供了全新的HUD界面,加入了许多改版的地图。这款beta版MOD现已开放下载,其中包含改版后的四张地图,收录了克隆人战争时期的所有正面和反
《星球大战:前线2》试玩前瞻 这次原力强了很多
《星球大战:前线2》是今年E3期间最受关注的大作之一,今天外媒Playstationlifestyle发布了本作(PS4版)的上手试玩前瞻。17分钟试玩: 掌握你的职业如果说2015年的游戏《星球大战:前线》最缺乏什么,无疑是一个基于职业的角色。DICE显然听从了玩家的反馈,加入了四个不同的职业,分别是突击兵,重装兵,士官和专家职业。突击兵是一个很标准的士兵,配有爆能枪,两种炸弹和一个充能特殊能力,加强你的伤害。重装兵是一个火力超强、高护甲的压制性士兵,他可以为试图夺取目标的其他玩家提供火力掩护。而专家职业类似于狙击手,善于远程射击敌人。最后是士官,他们可以提
《星球大战:前线2》详尽介绍剧情战役与多人模式
上周奥兰多的星球大战活动上,《星球大战:前线2》正式亮相,同时公布了许多细节消息,例如增加单人剧情战役、多人对战中新增职业系统、还有横跨三大《星球大战》电影时代的不同游戏内容等。在最近一次接受媒体采访时,《星球大战:前线2》的制作组详细讨论了这部续作中的细节信息。首先,《星球大战:前线2》的单人战役设计总监Mark Thompson介绍了大致的线路:“我们与卢卡斯影业的故事剧情小组合作收集了各种《星球大战》剧情展示方式的线索,将《星球大战》的故事剧情进行分解输理。是的,在《星球大战:前线2》中的确是一个有起承转合的连续性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,从绝地武士的没落
《星球大战:前线2》芳铎港诞生记:参考众多建筑
虽然大家都知道《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)闹出了不小的争议,但是单就游戏本身来说,作为游戏界对《星球大战》的重塑,水平还是挺高的。游戏艺术总监Steve Uphill最近与Criterion Games的制作人Robert Wyle和设计师John Stanley一起坐下来进行了一番访谈,聊到了他们与Lucasfilm合作为《星球大战:前线2》开发芳铎港的经历。芳铎港是《星球大战:前线2》的太空地图,战机突袭模式中可以见到,Uphill表示他们一开始就想开发一个某种类型的太空港口:“……Lucasfilm向我们提议设计一
喜闻乐见 《星球大战:前线2》公测曝长脖子bug
《星球大战:前线2》的多人beta中也出现了喜闻乐见的长脖子bug了。许多游戏bug已经不再那么令玩家恼火,反倒成为了大家开心一笑的素材。其中这个DICE祖传的《战地》系列长脖子bug就已经从bug界脱引而出,成为了表情包界的宠儿。没想到在最新的《星球大战:前线2》多人beta中,玩家们再次见到了这个令人忍俊不禁的bug。图中这个暴风兵就有着异乎常人的脖子,而且看上去像是被闪电给击中了,多了一分讽刺意味。虽然长脖子bug已经从寒霜引擎中修复。不过有些人认为DICE故意将其保留在了自己游戏中,作为彩蛋。可见他们是有多喜欢这个bug了。《星球大战:前线2》的公测beta还有
《星球大战:前线2》IGN评分6.5:为何与玩家作对
IGN今日终于给风波不断的《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)打出了评分,相比评测过程中给出的临时分7分,在最终正式评分中IGN又给降了0.5分。在评测中,IGN编辑表示:《星球大战:前线2》作对了许多事情,给《星球大战》赋予了让人叹为观止的画面和还原度极高的素材,但最终呈现的方式有问题。战役模式虽然有趣但又给人浮躁之感,更糟糕的是,多人模式下的随机升级系统更是蓄意与玩家作对。EA光是在发售前一周内就对这个系统进行了两次大改,然而我们现在只希望EA还能再好好改一改。单就目前的状态来说,“星战卡”系统的消极体验足以让我离这款游戏要多远有
《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA
一名熟悉《星球大战:前线2》制作的内部人士告诉外媒Venturebeat,实际上《星球大战:前线2》原本的开箱都是皮肤,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的开箱系统。这名内部人士称,DICE在开发《星战前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,有类似的商业模式(卖皮肤),这个模式专注团队合作和小队组建。更重要的是,开箱都是装饰品,像是英雄的服装,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,大多数想法都被放弃。日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但双方都没有回应此事。这个内幕让最近的《星战前线2》事件有了
《星球大战:前线2》升级档发布 小修小补小平衡
EA和DICE近日发布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront 2)的最新补丁。根据升级日志显示,《星球大战:前线2》1.03补丁对回合结束MVP界面进行了重新设计,修复了部分裁剪、冲突和材质问题。回合结束MVP画面中将会基于玩家的得分进行高亮展示,而非之前的特定“荣誉”。调整之后,更多玩家会有机会在这个界面中高亮展示。开头说过,该补丁修复了部分裁剪、冲突和材质问题。另外补丁还对游戏进行了调整和平衡。比如该补丁降低了毒刺手枪对于英雄和反派的伤害。玩家启动Origin客户端时将会自动下载《星球大战:前线2》1.03版补丁。
PGW 2017:《星球大战:前线2》上市预告片欣赏
索尼在2017巴黎游戏周发布会上公布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront II)的上市预告片,我们得以再次一睹游戏的风采,另外还看到了各种载具的登场。《星球大战:前线2》将于11月7日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。高清视频截图:
《星战前线2》内购争议 玩家反应过度还是EA过分?
《星球大战:前线2》因内购在网上引起极大争议,被玩家联合抵制甚至还引起官方机构介入。之前在测试版中内购系统就引起玩家反感。而EA社区经理不但没有做好公关,还借机大肆的嘲讽玩家,这一下可以说是捅了马蜂窝。《星球大战:前线2》内购风波越闹越大,这件事情脱不了关系。根据评论网站Metacritic的结果,《星球大战:前线2》已经成为2017年评分最低的3A游戏大作。《星球大战:前线2》是EA今年最为看重的游戏,从EA这两年来的动向(和干掉的游戏工作室)就知道,他们在投入大量精力做在线游戏,原因无他,在线游戏的内购收入实在是太诱人。毫无意外《前线2》加入了内购系统(官方称为微交
美国政客:《星战前线2》就是个星战主题在线赌场!
随着比利时宣布游戏开箱在法律上等于赌博,EA也吸引了美国政界人士的眼球。夏威夷民主党政治家克里斯·李(Chris Lee)公开批评了EA和《星球大战:前线2》的“掠夺性行为”,呼吁立法来控制游戏开箱。李说:“我们今天来这里是为了保护孩子、年轻人和每个人在网络游戏中的玩家不受掠夺性行为的滋扰,以及它所带来的巨大的经济后果——这已经在这个国家的家庭中得到了巨大的经济影响。这个游戏是一个星球大战主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱;这是一个陷阱。这是我们需要解决的问题,保护未成年的孩子,那些在心理上和情感上不够成熟的人参与赌博获得——赌博是禁止21岁以下人士参与的,但很多孩子
《星球大战:前线2》游戏vs电影 场景忠实还原
IGN带来了EA提供的《星球大战:前线2》游戏vs电影对比视频,展示了DICE在多人地图上对电影中地点的忠实还原。《星球大战:前线2》虽然单人战役讲述的是《星战6》和《星战7》之间的故事,但多人地图上却包含了三个星战时代,包括前传,原三部曲和新三部曲。从对比来看,DICE在多人地图上还原还是比较用心的,首发时为玩家带来了各种各样、充满异国情调的星球地图。《星球大战:前线2》今日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,日前EA暂时移除了游戏中所有的微交易。
EA回应:《星球大战:前线2》的开箱并非赌博
继比利时博彩机构调查《星球大战:前线2》和《守望先锋》的开箱系统是否有赌博行为后,EA今日做出了回应。EA的态度很很明确,他们表示,《星球大战:前线2》的开箱机制并非是赌博。“创造一个公平、欢乐的游戏体验对我们来说至关重要。《星球大战:前线2》的开箱机制并不是赌博。玩家在游戏中取胜并非取决于购买宝箱。玩家通过正常游玩,无需再花一分钱也能获得宝箱。一旦获得后,玩家肯定能获得能用在游戏中的内容。”在比利时,有碰运气机制的游戏需要获得当地游戏委员会的许可才可发售,由于开箱的随机本质,因此以上两个游戏被划分到了这个类别。《星球大战:前线2》的开箱确实有影响游戏平衡的道具装备,而
《星球大战:前线2》更新 加入新英雄与平衡调整
不少玩家对《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的关注点都停留在游戏的微交易系统这波闹剧上。但其实游戏本身还是有更新的,最近这款作品更新之后加入了全新的地图组合,新增一个可用英雄,新增星球卡片,并进行了平衡性调整。首先,Iden Versio的钛战机现已在多人游戏中开放使用,拥有“激光弹幕”、“喷射加速”和“质子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片数量也得到了扩充,可以增强她的飞船能力,比如减少导弹锁定时间或是增加飞船防御力等技能。其他英雄方面,我们看到了一些急需的平衡性调整。虽然拖了很久,但芬恩还是削弱了,主武器伤害减少,过热增加。
《星球大战:前线2》PC内测时间及配置需求公布
下周,全球的星战迷们终于等到《星球大战:前线2》的PC公测了,今天DICE官方公布了游戏PC测试的配置要求。从这份配置单上来看,对电脑的配置要求还是比较苛刻的。最低配置:系统: 64-bit Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10处理器(AMD): AMD FX-6350处理器 (Intel): Intel Core i5 6600K内存: 8GB RAM显卡 (AMD): AMD Radeon™ HD 7850 2GB显卡(NVIDIA): NVIDIA GeForce® GTX 660 2GBDirectX: 11.0网络连接要
DICE:《星球大战:前线2》最想加入的是游戏深度
 据外媒PlayStationlifestyle报道,EA 2015年发售的FPS游戏《星球大战:前线》绝不是一个垃圾游戏,只不过这款游戏本应该添加更多的内容让玩家沉迷其中。这不光是游戏缺乏一个完整的单人战役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心内容,也非常匮乏。开发商DICE表示,初代游戏发售后玩家的批评和埋怨,他们至今没有忘记。在接受PlayStationlifestyle的采访时,DICE创意总监Bernd Diemer、EA Motive内容制作人Paola Jouyaux和卢卡斯影业的Douglas Reily发布了他们的想法。PlayStat

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