DICE表示《星球大战:前线2》评分低全赖微交易
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)已经正式发售,一些媒体只给打出了刚及格的分数。对此,媒体采访到了DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall,并问他是否认为如果游戏没有植入复杂的微交易和与微交易直接相关的玩家成长系统,游戏的媒体评测是否会高一些。对此他表示:“我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面反馈的影响,这当然是我们不愿看到的。我相信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都足以获得更多的认同,但我只是一个开发者,所以我的意见可能会比较主观。每个人都有权打出自己的分数,我们尊重大家这个权利。”那么,目前这么多
《星球大战:前线2》涉嫌赌博 EA:开箱不是赌博!
《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront II)在正式发售前几个小时突然决定暂时中止游戏中的微交易系统,荷兰和比利时两国正在对《星球大战:前线2》展开调查,因为游戏中的开宝箱机制涉嫌赌博性质,但EA坚称,开宝箱系统绝非任何形式的赌博。据欧洲游戏媒体报道,比利时游戏委员会的总干事Peter Naessens正在调查开宝箱系统是否属于赌博。此外,荷兰的有关部门也在进行同样的调查。对此,EA对媒体表示:“《星球大战:前线2》的开宝箱机制并非赌博。对于EA来说,制造公平有趣的游戏体验是至关重要的。开宝箱不是赌博,玩家在游戏中取胜的能力并不依赖购买宝箱
《星球大战:前线2》争议大 EA决定和粉丝直接互动
 最近EA因为《星球大战:前线2》的商业模式问题受到了大量批评,包括英雄解锁时间太长(后来EA认怂进行了修改)、减少获得的游戏币以及一大堆开箱问题。由于《星球大战:前线2》是EA今年最重要的游戏,临近发售,为了摆平争议风波,EA决定在Reddit上设定一个AMA(Ask Me Anything,问答活动)。最近EA CFO在全球技术大会上也谈到了《星球大战:前线2》的微交易问题,称EA愿意聆听粉丝,愿意做出修改,希望玩家有耐心。不知道即将举行的AMA互动问答上,DICE和EA是否会再次对粉丝做出妥协。实际上,抛开微交易问题,《星球大战:前线2》这款游戏品质
这是什么骚操作?EA移除《星战:前线2》退款按钮
关于《星球大战:前线2》游戏内付费的问题最近愈演愈烈。EA 在 reddit 上收获了数十万的“差评”之后,将游戏的一些不合理机制进行了调整,算是抚慰了一部分比较愤怒的玩家。但是昨晚有预购了Origin平台《前线2》的玩家发现(原文地址),在Origin游戏订单详情部分中原有的退款按钮消失了……退款按钮的消失,意味着玩家如果想要退款《前线2》,就必须联系客服来进行交涉。按照这位在reddit发帖的玩家的描述,他觉得 EA 是希望玩家在等待长达六十分钟的客服服务排队中,放弃退款游戏。而有玩家在测试Origin的退款情况时发现,刚刚购买的非《前线2》游戏都有正常的退款按钮
《星球大战:前线2》真人预告 青马竹马相爱相杀
EA大作《星球大战:前线2(Star Wars Battlefront II)》将于11月17日发售,今日索尼与EA放出了《星球大战:前线2》真人预告,喜感十足。真人预告:影片讲述了一对青梅竹马从小就因为喜欢《星球大战》中不同的阵营而“相爱相杀”,从上课传的一张小纸条、到高中橄榄球赛上暴风兵的头盔两人都互不相让。随后画面一转,女主竟然开着巨大的AT-AT找上门来,猝不及防的男主一个翻滚滑出门外,而后两人就分别扮成了帝国军与反抗军展开了一场全新战斗。
EA对《星球大战:前线2》补给箱系统批评做出回应
《星球大战:前线2》补给箱系统是玩家们热议的话题之一,似乎大家对补给箱系统并不满意。EA在游戏中加入的微交易系统让很多玩家感到反感。玩家对《星战前线2》的开箱子担忧是可以理解的,尤其是前不久BETA测试给玩家留下了不好的印象。不过,制作人解释说DICE已经给予了高度重视,努力平衡这个系统,确保星际卡牌和它们的影响将为玩家带来更多选择。实际上,EA《星球大战:前线2》支持玩家通过常规的游戏内容来赚取奖励,但也可以用金钱来直接购买。玩家在游戏中可以用真正的钱购买了一种叫做水晶的高级货币,可以用来交换奖励。玩家在游戏中可以用真正的钱购买了一种叫做水晶的高级货币,可以用来交换奖
《星球大战:前线2》解锁一名英雄竟要这么长时间
已经率先玩到《星球大战:前线2》的用户除了体验游戏内容之外,已经开始对游戏的时长进行计算。如果完全不花一分钱想要收集全部英雄的话,需要多长时间呢?让我们一起来看看。根据国外玩家的计算,如果用户完全不氪金的话,像是天行者卢克或是达斯维达这样的知名英雄角色大约需要40个小时才能解锁。在《星球大战:前线2》中解锁英雄角色需要使用游戏内的点数,而进行一局多人对战大约可以获得250至350点,所需要的时间是10到15分钟。像是天行者卢克或是达斯维达这辆名角色需要六万点以及四万点。按照玩家的计算,游戏中平均每分钟可以得到25.04点数,解锁一名英雄平均需要2395.97分钟(大约4
《星球大战:前线2》首发所有14名英雄能力展示
IGN今日带来了《星球大战:前线2》首发时所有14名英雄的能力展示,包括单人游戏的女主Iden以及《星战7》中的人物凯洛伦等。IGN的这个视频非常详细,玩家可以更清楚地了解每个英雄的攻击风格。《星球大战:前线2》首发时共14名英雄,它们是:尤达大师凯洛伦黑武士天行者卢克皇帝楚巴卡达斯摩尔Rey(星战7女主)Iden Versio(单人女主)丽娅公主韩索罗兰多Bossk波巴菲特此外,官方还计划在12月以免费更新的形式追加两个新的英雄:《星战8》人物Captain Phasma以及《星战7》黑人男主费恩。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,游戏的开箱子和升级系统已经做
《星球大战:前线2》单人战役 前15分钟演示曝光
EA Access会员和Origin会员日前已经提前试玩《星球大战:前线2》,今日IGN公布了本作的单人模式开头15分钟演示。《星球大战:前线2》的单人部分由EA Motive开发,故事发生在《星球大战6》和《星球大战7》之间,玩家扮演帝国地狱中队的女指挥官Iden。从演示看,故事从Iden被反叛军俘虏开始,反叛军要求她说出密码,但机智的Iden利用身旁的机器人将自己救了出来,逃出飞船回到了死星二号。从开头的演示看,《星球大战:前线2》的故事和游戏玩法,中规中矩,尽管没有什么太令人称赞的地方。游戏将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《星球大战:前线2》14名英雄展示 尤达、凯洛伦
外媒发布了《星球大战:前线2》所有14名英雄在多人模式中的战斗技能展示。《星球大战:前线2》首发时共14名英雄,它们是:尤达大师凯洛伦黑武士天行者卢克皇帝楚巴卡达斯摩尔Rey(星战7女主)Iden Versio(单人女主)丽娅公主韩索罗兰多Bossk波巴菲特此外,官方还计划在12月以免费更新的形式追加两个新的英雄:《星战8》人物Captain Phasma以及《星战7》黑人男主费恩。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,游戏的开箱子和升级系统已经做出了大幅度改动,土豪玩家不能任性花钱购买强力卡牌。因为最高等级卡牌无法使用真钱购买,而大量武器则需要一定的等级才能解锁。
《星球大战:前线2》黑武士登场 霸气技能展示
PlayStation官方博客今日公布了《星球大战:前线2》人气英雄达斯维达的技能演示视频。在《星球大战:前线2》中,玩家可以操控十多个英雄。这其中就包括黑武士达斯维达,达斯维达的儿子卢克,尤达大师等人。在视频中可以看到,达斯维达拥有三个技能,分别是原力窒息,saber throw(扔出自己的光剑作为一个强大的范围性攻击)和Focused Rage(狂暴)。《星球大战:前线2》正在BETA公测中,公测开放的英雄只有韩索罗,Rey,达斯摩尔和波巴菲特等人。游戏正式发售后玩家才能体验人气角色达斯维达。视频截图:
《星球大战:前线2》BETA延长 今明两天还可玩
《星球大战:前线2》BETA公测获得了一个为期两天的延长。本作BETA公测原本定于10月9日结束,现在EA官方宣布延长两天结束,因此今天玩家仍然可以参加BETA公测。新的具体结束时间是北京时间10月11日晚上12点。除了时间延长外,BETA内容并没有什么变化。如果上周长假你外出旅游没有时间尝试,现在有机会了可以去体验下。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《星球大战:前线2》主机分辨率曝光 XB1版最惨
《星球大战:前线2》PS4 Pro版的分辨率已经获得了提升。Alpha版的《星球大战:前线2》,当时PS4 Pro版分辨率只有1080P,不过最近在BETA测试时,DICE已经将分辨率改为了2304x1296,使用棋盘格技术渲染。当连接到1080P显示屏时,游戏会以降低采样显示。而PS4标准版则使用了动态分辨率,从1600x900到1920x1080之间。相比来说,Xbox One版只有1280x720到1600x900。虽然这只是BETA版的分辨率标准,不过游戏还有一个月就要上市了,分辨率方面基本上已经定型。《星球大战:前线2》BETA公测已经结束,BETA开放的地
《星球大战:前线2》老版更新 重新加入在线多人
DICE开发的《星球大战:前线2》将于今年11月17日正式发售,2005年发售的老版《星球大战:前线2》也蹭一波热度。老版《星球大战:前线2》今日进行了一个关键更新,重新加入了在线多人,支持Steam和GOG跨平台游玩。如果你的烂橘子登不上,而对星战非常热爱的话,不妨尝试下这款经典作品。2005年发售的老版《星球大战:前线2》由Pandemic Studios开发,卢卡斯影业和迪士尼互动发行,获得特别好评,Steam国区售价36元,不支持中文。2014年5月GameSpy多人服务器关闭,导致大量游戏的在线模式无法游玩,而《星球大战:前线2》就是其中一个受害者。如今在时隔
《星球大战:前线2》街机模式细节 支持自定义
当《星球大战:前线2》BETA多人公测下周上线时,玩家能试玩到新的街机模式。街机模式支持在线和离线游玩,支持单人或和好友在本地采用分屏模式游玩,大战AI。最近,DICE在官网确认,在正式版游戏中,《星球大战:前线2》的街机模式支持自定义,玩家可以按照自己的规则创造自己的战斗。只不过在BETA版中,很多都受到了限制。BETA版中,街机模式玩家只能选择两个战斗。街机模式地图是Theed(Naboo首都),或者是游玩10v10战斗,或者是扮演达斯摩尔对抗一轮又一轮AI控制的敌人。而在正式版游戏中,玩家可以选择自己想游玩的哪一个《星战》时代,修改游戏难度,更改AI风暴兵敌人的职
不要放弃比赛 《星球大战:前线2》推出奖励系统
曾经准确泄露《星球大战:前线2》BETA消息的Reddit玩家Some_Info,最近曝光了一个新的系统,DICE想通过这个系统激励玩家坚持到比赛最后,不要轻易放弃游戏。《星战前线2》EGX 2017试玩:我们知道在多人比赛中,玩家会根据当前的形势选择提前退出比赛。为了打造一个更好的战斗环境,这名玩家透漏DICE制作了一个新的奖励系统。玩家在一局比赛中投入的时间越长,获得的金币就会越多。具体原理是:如果你玩了3-5分钟,你会得到一小部分金币(战斗点数)。5-7分钟玩家获得的金币将增加15%。下一个标准是为7-10分钟玩家,以此类推,直到最后。比赛中将有6-7个奖励标准,
不是加强版!《星球大战:前线2》将是EA年度巨作
《星球大战:前线2》还有几个月就要和玩家见面了,今日EA为我们带来了制作人访谈,制作人Matt Webster向玩家解答了许多问题,一起来看看吧。对于2015年的《星球大战:前线》,粉丝反馈的其中一个问题是缺乏深度。因此在续作中,玩家迫切需要更丰富的内容和更深度的玩法。对此,DICE和联合开发商Motive以及Criterion将为玩家提供多种方式沉迷并享受其中。制作组透露,《星球大战:前线2》可并不只是前作改善一些问题后的加强版而已,他们声称这将会是一款EA旗下最具野心的作品。制作人Matt Webster表示:“我认为《星球大战:前线2》是EA有史以来创作的最具野心
《星球大战:前线2》三家开发商是如何走到一起的
今天早些时候,DICE、Criterion和EA Motive三家公司的开发者共同讨论了他们在《星球大战:前线2》中的合作,同时也介绍了他们最初是如何走到一起的。PS官方博客请来了DICE工作室的Craig McLeod、Motive工作室的Mark Thompson和Critierion工作室的Matt Webster。他们共同讨论了星战游戏的历史和今天。“我觉得首先是这个机会非常难得。我们想打造完整的《星球大战:前线》体验,所以必须将所有最优秀的资源集合到一起。我们有数十年多人游戏制作经验的专家,我们有专门为了剧情和角色动作组建的工作室,还有我的老东家Creie
《星球大战:前线2》更新 加入新英雄与平衡调整
不少玩家对《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的关注点都停留在游戏的微交易系统这波闹剧上。但其实游戏本身还是有更新的,最近这款作品更新之后加入了全新的地图组合,新增一个可用英雄,新增星球卡片,并进行了平衡性调整。首先,Iden Versio的钛战机现已在多人游戏中开放使用,拥有“激光弹幕”、“喷射加速”和“质子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片数量也得到了扩充,可以增强她的飞船能力,比如减少导弹锁定时间或是增加飞船防御力等技能。其他英雄方面,我们看到了一些急需的平衡性调整。虽然拖了很久,但芬恩还是削弱了,主武器伤害减少,过热增加。
《星战前线2》大量新内容开发中 或支持私人比赛
EA去年发售的最重要游戏《星球大战:前线2》,开发工作仍然在进行中,从设计总监Dennis Brännvall的暗示看,本作在将来还会有大量内容推出。在其个人Twitter上,Brännvall一直在和粉丝互动聊到将要被添加的游戏内容。其中一些功能,似乎会有私人比赛。此外,他还表示将来DICE将会追加更多的皮肤,修改翻滚和躲避,修改英雄能力等等。最后,Brännvall还展望了下一个重大更新,他提到了朝绝地圣殿进军、Jar Jar和安纳金,这或许意味着下次大更新将专注《星球大战》电影前传三部曲。

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