《星球大战:前线2》E3将展示多人模式 20v20
EA今天公布了《星球大战:前线2》在E3上的展示计划。在官方博客上,EA表示将展示《星球大战:前线2》的多人游戏模式Assault On Theed,该模式支持20v20人对战,设定在《星球大战》电影前传三部曲的星球上,也就是《星球大战1,2,3》。“克隆人部队将上演一场对抗分裂份子战斗机器人入侵的绝望防御,巨型登陆舰向皇宫大门前进发,共和国部队能否阻止这残暴的铁蹄?”官方描述还透露了这个多人游戏模式的其他元素,包括发生在Naboo的首都城市,将有达斯摩尔和Rey。EA今天公布的计划和最近的传闻一致,另外传闻中还提到EA还会提供《星球大战:前线2》的一个单人战役试玩D
《星球大战:前线2》天蝎座版支持原生4K/60帧
Windows Central高级编辑Jez COrden在Twitter上表示,《星球大战:前线2》Xbox天蝎座版将支持原生4K,60帧,游戏在天蝎座上的运行情况和画面要比Steam上大多数的PC都要好。DICE寒霜3引擎制作的游戏优化向来很好,加上Xbox天蝎座实际游戏能力媲美GTX 1070水准,因此《星球大战:前线2》能在天蝎上达到原生4K和60帧,也是没问题的。微软将在E3上正式公布Xbox天蝎座,包括价格和游戏阵容,如此看来,《星球大战:前线2》将是届时公开的支持4K/60帧标准的游戏之一。微软之前就澄清过,Xbox天蝎座版游戏,帧数和分辨率等情况一切由
《星球大战:前线2》新情报 职业区分将更加明显
《星球大战:前线2》已经公布,游戏玩法看起来还是蛮有意思的,在近日采访中,制作人暗示了游戏的多人模式将“神还原”星球大战的精髓,但还会是一款原汁原味的多人射击游戏。DICE制作人透露,多人模式将加入更多的英雄混战,也就是说一局比赛将会出现多个英雄,好让更多的玩家体验“割草”的感觉。此外,DICE在该作会更加注重团队作战,并会把不同职业的特色区分出来,让每种职业更加鲜明。在团队的面前,英雄并不会变得无懈可击,只要配合得当,用普通士兵击败英雄并非不可能。同时,游戏将会有更深度的枪战玩法,例如本作的瞄准功能将会更加实用。游戏还会加强角色的“区分度”,不同的职业都会有不同的技能
《星球大战:前线2》多人细节 支持皮肤自定义
最近EA公布了《星球大战:前线2》,但官方宣传重点都放在了之前没有的单人战役上,导致我们对游戏的多人模式了解不是太多。然而实际上EA在星战庆典上曾闭门向一些玩家透露了一些多人模式细节,现在这些细节被国外玩家曝了出来。2015年的第一代游戏《星球大战:前线》中,载具和英雄只能通过拾取分散在地图上的图标使用。而在2017年的续作中,这一系统消失。尽管DICE并没有透露取代这个系统的是什么,不过DICE确定玩家可以像《战地1》那样重生在载具中。英雄也是一样。此外,玩家操控的空中载具无法降落或起飞。虽然载具和英雄系统变了,但部分装备仍然是通过拾取图标的形式获取,比如智能火箭弹。
《星球大战:前线2》官网上线 预告播出时间公布
虽然《星球大战:前线2》电视广告被泄漏了,但这并没有打乱EA在4月15日星球大战庆典活动上的计划安排,《星球大战:前线2》首个正式预告片仍将在那天公布。随着庆典活动越来越近,EA也开始了《星球大战:前线2》的预热宣传活动。今天EA上线了本作的官网,遗憾的是,官网上什么也没有,只是一个动态主题图片和一个注册获得新闻通知的链接。至于预告片,将在北京时间4月16日(星期天)上午2点半正式公布。个人推测,4月16日公布的预告应该和前两天泄漏的视频不一个,毕竟泄漏的视频属于电视广告,而官方正式公布的话应该是一个全新的有介绍作用的视频。本周早些时候,《星球大战:前线2》的电视广告泄
《星球大战:前线2》预告片泄露 游戏激情画面震撼
今日EA旗下FPS大作《星球大战:前线2》首个预告泄露,最新版本寒霜引擎打造的本作带来了强大视觉画面表现,令人惊叹。在预告中,星战系列的众多经典角色悉数登场,包括尤达大师、达斯摩尔,甚至还有《星战8》的女主角以及凯洛伦。游戏预告:视频截图:
EA CFO谈《星球大战:前线2》:将比前作大很多
在今天举行的摩根士丹利技术、媒体和电信大会上,EA CFO Blake Jorgensen分享了关于《星球大战:前线2》、BioWare新IP和EA Motive工作室动作新作的细节。对于《星球大战:前线2》,Jorgensen确认续作将于2015年的第一代游戏“大很多”。他说续作将收录大量来自更新《星球大战》电影中的角色。值得一提的是,2015年的《星球大战:前线》收录了《星球大战》原三部曲和《星球大战:侠盗一号》中的角色。《星球大战:前线2》确认加入单人战役,由DICE和EA Motive联合打造,定于2017年圣诞节上市。至于BioWare的新IP,Jorgen
《星球大战:前线2》新视频发布 单人故事离奇曲折
《星球大战:前线2》正式公布时,就把宣传的重心放在了单人战役上,可见EA对单人战役非常重视。今日,EA发布了全新《星球大战:前线2》访谈视频,展示了制作人员对这款游戏的创作历程,以及游戏的故事模式。访谈视频:这段预告片并没有新的游戏画面展示,实际上是一个采访性质的视频,穿插了首支预告片的部分片段,展示了本作的单人战役,也就是从帝国士兵的角度去探索死星2灭亡后,如何衔接《星球大战6》和《星球大战7》这之间的故事空白。制作人Mark Thompson谈到,EA联合旗下包括卢卡斯影业在内的多个团队合作,共同制作这款新作。同时,卢卡斯影业制作人Steve Blank也谈到了本
《星球大战:前线2》详尽介绍剧情战役与多人模式
上周奥兰多的星球大战活动上,《星球大战:前线2》正式亮相,同时公布了许多细节消息,例如增加单人剧情战役、多人对战中新增职业系统、还有横跨三大《星球大战》电影时代的不同游戏内容等。在最近一次接受媒体采访时,《星球大战:前线2》的制作组详细讨论了这部续作中的细节信息。首先,《星球大战:前线2》的单人战役设计总监Mark Thompson介绍了大致的线路:“我们与卢卡斯影业的故事剧情小组合作收集了各种《星球大战》剧情展示方式的线索,将《星球大战》的故事剧情进行分解输理。是的,在《星球大战:前线2》中的确是一个有起承转合的连续性的故事,玩家扮演Iden踏上旅程,从绝地武士的没落
《星球大战:前线2》受争议销量萎靡 远不及前作
《星球大战:前线2》自打发售之后因为微交易受到了各种批评,一直没有消停,随后迫于压力暂时关闭了微交易系统。显然这对游戏的销量也产生了显著的打击。根据NPD的数据,《华尔街日报》披露,美国市场11月份《星球大战:前线2》的零售销量比2015年同期发售的前作《星球大战:前线》少了58%。实体版《星球大战:前线2》卖出了882000份,远逊于《星球大战:前线》的2100万。不过这个销量数据并不包括游戏的电子版,现在的游戏市场中电子版销量逐渐占据越来越多的份额。此外,EA依然对该游戏的长期表现充满自信,一定程度上也因为电影《星球大战8:最后的绝地武士》即将在院线上映,必定对游戏
《星球大战:前线2》服务器延迟问题 DICE在调查
《星球大战:前线2》开发团队DICE正在调查游戏服务器延迟问题。社区代表Thomas Detaevernier在Twitter上表示,DICE已经意识到影响玩家体验的服务器延迟问题,当前正在调查中,一旦有了更多消息会立刻通知玩家。作为一个主打多人在线游玩的FPS游戏,服务器延迟问题是非常致命的。毕竟这和玩家自己的网络无关,而且在线游戏最怕的,除了外挂,就是服务器问题了。个人也玩了玩《星球大战:前线2》,没有玩单人,直接进行多人,感觉问题还是很多的。多人模式无法选择地图,40人对战模式每局比赛结束时间太早,还没尽兴就结束了。上一代游戏中出现的标志性巨型载具AT-AT出现
卢卡斯影业解释谈论监督《星球大战:前线2》制作
在与 VentureBeat 的访谈中,卢卡斯影业的品牌负责人Douglas Reilly 公开了一些 EA 与卢卡斯影业之间关系的详细信息。最值得注意的是,Reilly 谈论了一些关于卢卡斯影业在 Star Wars Battlefront II《星球大战:前线2》的创作过程中,对于小额付费内容等决策的参与程度。当被问到他们对于《星球大战:前线2》的小额付费以及玩家响应处理的参与内容时,Reilly 表示:「我们负责输入,他们这过程中负责接收我们的反应。我们有着良好的共同合作来了解这系统是如何进行的,以及他们想要达到什么样的成就、如何采用《星球大战》这个品牌,以及他们
《星战前线2》内购争议 玩家反应过度还是EA过分?
《星球大战:前线2》因内购在网上引起极大争议,被玩家联合抵制甚至还引起官方机构介入。之前在测试版中内购系统就引起玩家反感。而EA社区经理不但没有做好公关,还借机大肆的嘲讽玩家,这一下可以说是捅了马蜂窝。《星球大战:前线2》内购风波越闹越大,这件事情脱不了关系。根据评论网站Metacritic的结果,《星球大战:前线2》已经成为2017年评分最低的3A游戏大作。《星球大战:前线2》是EA今年最为看重的游戏,从EA这两年来的动向(和干掉的游戏工作室)就知道,他们在投入大量精力做在线游戏,原因无他,在线游戏的内购收入实在是太诱人。毫无意外《前线2》加入了内购系统(官方称为微交
美国政客:《星战前线2》就是个星战主题在线赌场!
随着比利时宣布游戏开箱在法律上等于赌博,EA也吸引了美国政界人士的眼球。夏威夷民主党政治家克里斯·李(Chris Lee)公开批评了EA和《星球大战:前线2》的“掠夺性行为”,呼吁立法来控制游戏开箱。李说:“我们今天来这里是为了保护孩子、年轻人和每个人在网络游戏中的玩家不受掠夺性行为的滋扰,以及它所带来的巨大的经济后果——这已经在这个国家的家庭中得到了巨大的经济影响。这个游戏是一个星球大战主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱;这是一个陷阱。这是我们需要解决的问题,保护未成年的孩子,那些在心理上和情感上不够成熟的人参与赌博获得——赌博是禁止21岁以下人士参与的,但很多孩子
《星球大战:前线2》IGN评分6.5:为何与玩家作对
IGN今日终于给风波不断的《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)打出了评分,相比评测过程中给出的临时分7分,在最终正式评分中IGN又给降了0.5分。在评测中,IGN编辑表示:《星球大战:前线2》作对了许多事情,给《星球大战》赋予了让人叹为观止的画面和还原度极高的素材,但最终呈现的方式有问题。战役模式虽然有趣但又给人浮躁之感,更糟糕的是,多人模式下的随机升级系统更是蓄意与玩家作对。EA光是在发售前一周内就对这个系统进行了两次大改,然而我们现在只希望EA还能再好好改一改。单就目前的状态来说,“星战卡”系统的消极体验足以让我离这款游戏要多远有
《星球大战:前线2》事件 或许我们误会了EA
一名熟悉《星球大战:前线2》制作的内部人士告诉外媒Venturebeat,实际上《星球大战:前线2》原本的开箱都是皮肤,但由于迪士尼方面的要求,才有了今天的开箱系统。这名内部人士称,DICE在开发《星战前线2》期间曾开发了一个类似《守望先锋》的模式,有类似的商业模式(卖皮肤),这个模式专注团队合作和小队组建。更重要的是,开箱都是装饰品,像是英雄的服装,而非今天看到的技能和武器。然而,由于迪士尼星战部门Lucasfilm的要求,大多数想法都被放弃。日前外媒VB已经就此事分别联系到了EA和迪士尼Lucasfilm,但双方都没有回应此事。这个内幕让最近的《星战前线2》事件有了
《星球大战:前线2》故事可能暗示了雷伊的父母
《星球大战:前线2》的单人战役可能揭露了《星战7》女主角雷伊的父母是谁。注意:以下内容有剧透在单人战役后面的章节,女主角Iden Versio从帝国叛变,加入了反抗军光明一方。前帝国士兵Del Meeko跟随她加入了Jakku之战(这个地点正是《星球大战7》电影女主角雷伊从小长大的地方),目睹了帝国的“破灭”。问题是,在这期间,他们二人建立了关系,最终留在了Jakku。根据《星球大战:前线2》的收场白,Versio和Meeko在这个星球上生了一个女儿,后来Meeko消失了,而Iden也离开了这个星球去找他。虽然不是直接点出,但也相当强烈地暗示这个孩子就是雷伊Rey。因
《星战前线2》克隆人战争演示 星战版诺曼底登陆
《星球大战:前线2》即将于17日正式发售,YouTube频道MassiveG放出了本作卡须克星克隆人战争地图的演示。从演示看,卡须克星地图基本上是星战版的“诺曼底登陆”,一登陆就是炮火连天。玩家扮演贸易联盟的鸭子兵围剿共和国势力的风暴兵。视频展示的是40人对战的大型多人模式银河突袭。从视频看,凯洛伦和达斯摩尔解锁的战斗点数不同,凯洛伦比较多一些,需要8000点,而后者则是6000点。凯洛伦能力似乎是可以定住敌人,然后使用红色光剑秒杀。和2015年《星战前线》中的英雄自动掉血设定不同,这一次英雄可以自动回血,延长使用时间。另外这个地图中还可使用游戏内货币购买载具,载具有防
《星球大战:前线2》芳铎港诞生记:参考众多建筑
虽然大家都知道《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)闹出了不小的争议,但是单就游戏本身来说,作为游戏界对《星球大战》的重塑,水平还是挺高的。游戏艺术总监Steve Uphill最近与Criterion Games的制作人Robert Wyle和设计师John Stanley一起坐下来进行了一番访谈,聊到了他们与Lucasfilm合作为《星球大战:前线2》开发芳铎港的经历。芳铎港是《星球大战:前线2》的太空地图,战机突袭模式中可以见到,Uphill表示他们一开始就想开发一个某种类型的太空港口:“……Lucasfilm向我们提议设计一
《星球大战:前线2》BETA上手感受 一次全面进化
《星球大战:前线2》在历经了长久的等待后,终于正式开放了Beta测试,让玩家能有机会一窥游戏中的精采战斗内容。而学习了前作的缺点,本次的测试中已经可以看到系统上完整的改革,单就系统方面来看几乎可以算是一款完全不同的全新游戏作品。在正式开始介绍这款作品的体验心得前,先稍微提一下《星球大战:前线》中受到批评的一些缺点。首先是对战的模式中,星际卡-也就是玩家的技能组升级与变化不够多,同时武器的选择也不够多样化因此很容易造成玩家因为没有新的内容而对游戏感到疲乏。其次还有游戏缺乏了足够的单机内容,虽然主打对战并不是缺点,但《星球大战》最迷人之处一向都在这个宇宙中发生的各种精彩故事

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