《星球大战:前线2》粉色的达斯维达MOD实机演示
最近,Nexus Mods上的用户Destauch就发布了一个《星球大战:前线2》的Mod演示,名叫“粉色的达斯·维达”,看起来非常厉害。这个Mod只能在PC版的《星球大战:前线2》上运行,并且需要安装Frosty Mod Managerto。EA的首席财务官Blake Jorgensen去年11月接受采访时表示,出于“现实主义”的考虑,《星球大战 战争前线2》的战利品箱里是开不出角色外观的。Jorgensen称:如果你真的加入了这些外观服装,这或许意味着对原作的亵渎,不是么?与黑色的达斯·维达相比,白色的达斯·维达好像没有什么意义,更何况你也不会希望出现粉色的达斯·
《星球大战:前线2》PS4 Pro与Xbox One S版对比
《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront 2)Beta测试现已正式面向PS4和xbox One开启,所以我们终于可以对比一下这款游戏在两台主机上的性能表现差异了。下面这段视频就分别对比了PS4 Pro和Xbox One S的实际游戏画面。很明显,PS4在室内照明效果方面领先了许多,大家有目共睹。接下来我们只能寄希望于Xbox One X能让这款游戏发挥出更强的表现力了。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMzA2NzM4NTA3Mg==.html高清视频截图:
《星球大战:前线2》BETA上手感受 一次全面进化
《星球大战:前线2》在历经了长久的等待后,终于正式开放了Beta测试,让玩家能有机会一窥游戏中的精采战斗内容。而学习了前作的缺点,本次的测试中已经可以看到系统上完整的改革,单就系统方面来看几乎可以算是一款完全不同的全新游戏作品。在正式开始介绍这款作品的体验心得前,先稍微提一下《星球大战:前线》中受到批评的一些缺点。首先是对战的模式中,星际卡-也就是玩家的技能组升级与变化不够多,同时武器的选择也不够多样化因此很容易造成玩家因为没有新的内容而对游戏感到疲乏。其次还有游戏缺乏了足够的单机内容,虽然主打对战并不是缺点,但《星球大战》最迷人之处一向都在这个宇宙中发生的各种精彩故事
不要放弃比赛 《星球大战:前线2》推出奖励系统
曾经准确泄露《星球大战:前线2》BETA消息的Reddit玩家Some_Info,最近曝光了一个新的系统,DICE想通过这个系统激励玩家坚持到比赛最后,不要轻易放弃游戏。《星战前线2》EGX 2017试玩:我们知道在多人比赛中,玩家会根据当前的形势选择提前退出比赛。为了打造一个更好的战斗环境,这名玩家透漏DICE制作了一个新的奖励系统。玩家在一局比赛中投入的时间越长,获得的金币就会越多。具体原理是:如果你玩了3-5分钟,你会得到一小部分金币(战斗点数)。5-7分钟玩家获得的金币将增加15%。下一个标准是为7-10分钟玩家,以此类推,直到最后。比赛中将有6-7个奖励标准,
《星球大战:前线2》或已失去所有二次盈利方式
《星球大战:前线2》目前正在因为微交易开箱机制引起世界范围的争议,EA和DICE已经在游戏发售前暂时关闭了微交易系统,玩家们虽然为这次胜利而庆祝,但并没有掉以轻心。因为EA的声明很清楚:他们只是暂时关闭微交易系统,也就是说迟早还会重新开放微交易系统的。EA发表的公告里写:“在游戏内购买水晶的功能将会在稍晚的时间开放,我们会在此期间对游戏进行调整。我们会在完成工作的同时分享更多细节信息。”那么现在问题来了,在开宝箱微交易机制已经引起如此多的诟病和争议以后,EA还怎样在《星球大战:前线2》中重新加入微交易?如果不加入微交易,意味着什么?EA曾对投资者表示“暂停微交易的改动并
EA俯身捡节操?!《星球大战:前线2》或取消季票
如同之前的《质量效应:仙女座》,EA的年度大作《星球大战:前线2》或将取消季票机制。EA的创意总监Bernd Diemer在4月16日接受欧洲知名游戏媒体Gamespot书面采访时解释说:“我们想要来点不同的玩意儿——没有季票。现在还不方便公开讨论这个点子的细节,但我们有一些能有效延长游戏时间的新想法。”本作前代、2015年发售的游戏《星球大战:前线》通过季票、DLC的方式为游戏提供了大量零零散散的后续内容。如果你没有买季票或者DLC,那就意味着无法尝试游戏中全部的内容,这会成为一种遗憾。听起来EA仿佛试图在避免上述情况的出现,Bernd Diemer告诉记者,通过额外
《星球大战:前线2》新Mod将允许32v32街机对战
Mod制作者‘Pawpz’和‘KrazIvan777’日前为《星球大战:前线2》推出了一款新mod。该Mod允许32v32自定义街机队伍对战,并带来各种AI调整来改善游戏体验。《星球大战:前线2》原版仅支持10v10街机模式对战。显然这没法很好地满足玩家,特别是游戏明明在多人模式里支持32v32对战。鉴于此,Mod制作者推出了该mod。需要注意的是玩家不要在多人游戏里开启该mod。毕竟这仅用于离线模式。另外,在该模式下AI可能要花费稍长一点时间在地图上生成(10-15秒左右)。这也是为了保证游戏在32v32下不发生崩溃。
《星球大战:前线2》发售后更新 将更频繁更小型
自《战地4》首发出现大量技术问题后,DICE通过不断的更新将游戏挽救回来,而且在后期推出了大量的免费更新内容,可以说是EA线上服务的典型。后来的《星球大战:前线》和《战地1》,DICE也推出了不少的免费更新内容。然而对于即将到来的《星球大战:前线2》,DICE采取了一个不同的更新方式。DICE关卡设计师Petervesti指出,在《星球大战:前线2》发售后,DICE这一次将推出更多,但规模较小的内容更新。“显然不会和《战地1》一样。游戏中会有非常多但规模较小的内容更新。希望能让玩家感觉发售后还会有更多的东西在推出。只不过是日常化的节奏,而非《战地1》那样让玩家等待数个月
EA表示《星球大战:前线2》整个圣诞季都热卖
在纳斯达克投资人会议上,EA CFO Blake Jorgensen再次谈到了《星球大战:前线2》和微交易商业模式。对于《星球大战:前线2》,EA表示DICE正在听从玩家的意见为游戏开发大量的更新。对于微交易,Jorgensen称EA将来会公布微交易是否会回归,如果回归,将以什么样的形式回归。Jorgensen还提到,《星球大战:前线2》的发售给EA提供了一个“很好的学习经验”。他说玩家喜欢玩《星球大战:前线2》,表现出了很强的粘性,而且不断有新的玩家涌入。因此他预测,《星球大战:前线2》从圣诞节到整个年底再到2018年年初都会热卖。在会上,Jorgensen被问到《F
《星战前线》为何没单人战役 EA:因为很少有人玩
我们知道《星球大战:前线》没有一个传统的单人战役,游戏的核心就是多人在线战斗。为什么要放弃单人模式,EA最近给出的解释是:因为很少有人玩。在接受GameSpot采访时,EA COO Peter Moore说根据目前的统计数据,很少有人会玩游戏的单人部分,比如前线,或者是以多人为核心的《战地》游戏。Moore引用了EA的网络游戏《星球大战:旧共和国》这个例子,从游戏开始开发到发售之间的数据变动。他说:“从开发团队开始开发一个游戏到结束,游戏环境在不断变化。我还记得当我们开始开发《星球大战:旧共和国》时,当时的模式还是订阅制。但是当我们准备好了,游戏的运营模式便不再是订阅
《星球大战:前线2》E3上将公布4个传奇英雄
《星球大战:前线2》官网今日更新,公布了即将在EA Play上展示的游戏细节,包括4个新的英雄和特殊角色。在EA Play发布会上,EA和DICE不仅会展示游戏的新职业,而且还有四个传奇英雄以及新的特殊角色。《星球大战:前线2》将会在E3上展示游戏的多人游戏模式Assault On Theed,该模式支持20v20人对战,设定在《星球大战》电影前传三部曲的星球上。《星球大战:前线2》加入了单人战役,剧情由卢卡斯影业联合EA Motive工作室打造,发生在《星球大战6》和《星球大战7》之间,将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。其中Xbox天蝎座版支
《星球大战:战争前线2》撑过GameSpy服务器关闭
在线游戏服务器提供商Gamespy即将停止服务,《星球大战:战争前线2》原本是这次事件的罹难者之一,但GameRanger出面救场,让它得以继续运行。据《星球大战:战争前线2》的Steam页面报道,迪士尼决定在Gamespy关闭以后停止继续支持本作的多人游戏。“2014年5月31日,所有在线功能,包括联网多人游戏和无线语音聊天,都将停止运营。我们这些在线功能的停运造成的失望深表遗憾。”不过事情现在出现转机,GameRanger已经开始为本作提供服务器,并将继续保持支持,只要下载GameRanger的客户端,玩家们就可以继续进行《星球大战:战争前线2》在线游戏。GameR
EA拿出了真本事?《星球大战:前线2》细节汇总
在ElectronicArts与卢卡斯影业等多家公司的强力结盟下,联合推出的FPS游戏《星球大战:前线2(STARWARSバトルフロントII)》(PC/PS4/Xbox One),在倒数活动后终于正式对外发表。发表会虽只是在《星球大战(スターウォーズ)》的粉丝活动「《星球大战》庆典2017(StarWars Celebration)」内举行的节目之一,却于相当大型的剧院内举行,会场里挤满了观众。这次报导的内容,虽然是基于先于发表会举行的媒体招待会中所公布的内容,但也包含了当时未能多有着墨的部分,在此为玩家们来重新汇整本作的特点。终于导入的「单人战役」玩家所操纵的是在帝
更多《星战》游戏?迪士尼将继续和EA合作
尽管《星球大战:前线2》以及最近EA取消了一个开放世界《星战》游戏,让迪士尼和EA之间的未来合作蒙上了一层阴影,但根据迪士尼CEO Robert Allen Iger最近的表态,迪士尼未来仍会和EA保持合作。在最近的财报投资者会议上,Iger被问到了视频游戏将如何融合到公司未来的发展中。Iger回复说,迪士尼善于做很多方面的事情,但发行游戏却不是其中之一,将继续通过授权的形式。Iger说迪士尼其实之前也曾尝试了很多种自己发行的路子,但最终还是觉得视频游戏授权更加适合他们。“对于视频游戏,我们显然清楚这个业务的规模。但是多年以来,众所周知,我们已经试过自我发行。我们买了游
国外玩家用虚幻4引擎重制《星战前传》 画面效果惊艳
近日,国外玩家JorgeBarros利用虚幻4引擎制作了《星球大战前传1:幽灵的威胁》机器人飞船场景。虽然这个项目还在制作阶段,但从目前公布的对比截图来看,效果非常惊艳。这位玩家表示,目前这些场景还缺少最终的光线和纹理效果,也就是说最终版的画面要比目前更为出色。与电影场景相比,这些游戏场面可以称得上“神还原”。话不多说,一起来看看吧。对比截图:
《星球大战:前线2》重返澳洲PSN销量榜第一名
澳洲PSN今日公布了上周(截止到4月14日)十大PS4畅销游戏,出人意外的是,DICE 2017年11月发售的《星球大战:前线2》重返榜单第一名。推测可能是因为受《星战》庆典活动影响,另外就是目前这款游戏的定价比较便宜,仅售5美元。 《星球大战:前线2》加入了一个单人战役,发售后的所有内容更新都是免费,但这手好牌被EA玩砸了。在游戏正式发售前,本作的成长机制是以卡牌为中心。卡牌获得仅两种方式:开箱和合成,但玩家不能合成优秀的卡牌,只能开箱。卡牌还分成了几种不同的等级。随着等级的提升,可以解锁使用更高等级的卡牌,而高等级卡牌所需要的零件数量也是比较离谱,如果玩家想通过合成
国外大神花半年 15万片乐高还原《星战:前线2》场景
乐高可以说是一个全年龄的万能积木,什么东西都可以被乐高复刻出来。国外一位叫做Richboyjhae的乐高大神就终于用乐高还原游戏中的场景,并且他还是个“星战”粉,这次他花费了6个月的时间,用了15万片乐高和200个LED管制作出了,《星球大战:前线2》里面Vardos行星的场景,确实艳煞旁人。此前,他就和好基友一起完成了星战中两个个不同场景的乐高还原,分别是2017制作的田园星球斯卡里夫星(Scarif)和2018年制作的《星球大战8》中的“雪盐”星球克里特星(Crait),并且还都参加了展会。这种巧夺天工的神还原也赢得了《战神4》制作人Cory Barlog的赞赏,并
显卡要炸了 《星球大战:前线2》《使命召唤二战》8K演示
近日,国外玩家ThirtyIR发布了《星球大战:前线2》与《使命召唤14:二战》最高特效8K分辨率运行视频,可以看到两款游戏在8K分辨率下画质十分细腻,一起来看看吧。演示视频: ThirtyIR使用了两块NVIDIA Titan RTX显卡,两款游戏都支持SLI,因此可以最大程度发挥显卡效能。可以看到,《使命召唤14:二战》可以在8K分辨率下以平均帧数60帧运行,《星球大战:前线2》则能以平均55帧的速率运行。 不过要配一套这样的系统,花费的金额肯定不菲,两块显卡就要花费5000美元,因此也只有土豪玩家才能消费得起。
战场幽灵!《星球大战:前线2》出现无头无手杜库伯爵
近日,《星球大战:前线2》更新了西斯人物“杜库伯爵”,他应该也是“星球大战”前传3部曲最受欢迎的反派形象了,于是民间就有MOD大神又来进行创作了,新的“杜库伯爵”MOD把这个传奇西斯人物变成了战场上的幽灵,无头无手,这究竟是怎么一回事呢,我们快去视频中寻找答案吧!《星球大战:前线2》杜库伯爵MOD: 原来这是这款MOD制作者为了还原《星球大战前传3:西斯的复仇》中,安纳金·天行者,砍去杜库伯爵的双手并将其斩首的场景而制作的,想想在《星球大战:前线2》的战场上看到一个无头无手的“人”飞来飞去,小编就起了一身鸡皮疙瘩。很不幸杜库伯爵的演员克里斯托弗·李已经在2015年与世长
《星球大战:前线2》官方概念原画 视觉震撼气势磅礴
近日EA公布了一组《星球大战:战争前线2》概念原画,死星、贾库、霍斯、卡米诺这些电影中耳熟能详的经典场景再次重现,依然让人热血沸腾。 DICE官方博客称概念画不仅仅是简单的图画,而是让开发人员能从更技术和感性的层面,去了解他们正在构建的游戏。

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