《星球大战:前线2》新情报 职业区分将更加明显
《星球大战:前线2》已经公布,游戏玩法看起来还是蛮有意思的,在近日采访中,制作人暗示了游戏的多人模式将“神还原”星球大战的精髓,但还会是一款原汁原味的多人射击游戏。DICE制作人透露,多人模式将加入更多的英雄混战,也就是说一局比赛将会出现多个英雄,好让更多的玩家体验“割草”的感觉。此外,DICE在该作会更加注重团队作战,并会把不同职业的特色区分出来,让每种职业更加鲜明。在团队的面前,英雄并不会变得无懈可击,只要配合得当,用普通士兵击败英雄并非不可能。同时,游戏将会有更深度的枪战玩法,例如本作的瞄准功能将会更加实用。游戏还会加强角色的“区分度”,不同的职业都会有不同的技能
《星球大战:前线2》封测Alpha版本实机视频透露
DICE和EA日前展开了《星球大战:前线2》的Alpha封测,而一些Youtube用户已经将实机视频上传到了网上。这次的封测版本所使用的地图应该是和E3展上所展示的地图一样,另外这次游戏还会加入开箱子和“星卡”机制,向当前流行的其他游戏学习。
《星球大战:前线2》封闭测试 大量内容遭泄露
目前《星球大战:前线2》Alpha测试正在进行中,不过目前似乎仅面向PC平台开放。尽管参与封闭测试的玩家签订了NDA保密协议,但一些测试者仍然泄露了本作的大量细节,包括从游戏菜单,游戏内武器到PC版Alpha容量。PC版游戏的主菜单:感觉和《战地1》有点类似另外也有开箱子系统,箱子有不同的稀有度,按照不同的颜色显示PC版设定封闭测试文件,大小7.25GB
《星球大战:前线2》E3上将公布4个传奇英雄
《星球大战:前线2》官网今日更新,公布了即将在EA Play上展示的游戏细节,包括4个新的英雄和特殊角色。在EA Play发布会上,EA和DICE不仅会展示游戏的新职业,而且还有四个传奇英雄以及新的特殊角色。《星球大战:前线2》将会在E3上展示游戏的多人游戏模式Assault On Theed,该模式支持20v20人对战,设定在《星球大战》电影前传三部曲的星球上。《星球大战:前线2》加入了单人战役,剧情由卢卡斯影业联合EA Motive工作室打造,发生在《星球大战6》和《星球大战7》之间,将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。其中Xbox天蝎座版支
《星球大战:前线2》E3将展示多人模式 20v20
EA今天公布了《星球大战:前线2》在E3上的展示计划。在官方博客上,EA表示将展示《星球大战:前线2》的多人游戏模式Assault On Theed,该模式支持20v20人对战,设定在《星球大战》电影前传三部曲的星球上,也就是《星球大战1,2,3》。“克隆人部队将上演一场对抗分裂份子战斗机器人入侵的绝望防御,巨型登陆舰向皇宫大门前进发,共和国部队能否阻止这残暴的铁蹄?”官方描述还透露了这个多人游戏模式的其他元素,包括发生在Naboo的首都城市,将有达斯摩尔和Rey。EA今天公布的计划和最近的传闻一致,另外传闻中还提到EA还会提供《星球大战:前线2》的一个单人战役试玩D
《星球大战:前线2》天蝎座版支持原生4K/60帧
Windows Central高级编辑Jez COrden在Twitter上表示,《星球大战:前线2》Xbox天蝎座版将支持原生4K,60帧,游戏在天蝎座上的运行情况和画面要比Steam上大多数的PC都要好。DICE寒霜3引擎制作的游戏优化向来很好,加上Xbox天蝎座实际游戏能力媲美GTX 1070水准,因此《星球大战:前线2》能在天蝎上达到原生4K和60帧,也是没问题的。微软将在E3上正式公布Xbox天蝎座,包括价格和游戏阵容,如此看来,《星球大战:前线2》将是届时公开的支持4K/60帧标准的游戏之一。微软之前就澄清过,Xbox天蝎座版游戏,帧数和分辨率等情况一切由
《星球大战:前线2》新预告片 帝国士兵的故事
 索尼发布了《星球大战:前线2》一个新的预告“帝国士兵的故事”。吸取了前作的教训,本作加入了一个完整的单人战役,由卢卡斯和EA Motive联合打造。在预告片中,卢卡斯影业创意主管Steve Blank和EA Motive工作室游戏总监Mark Thompson讲述了制作历程。 这段预告片并没有新的游戏画面展示,实际上是一个采访性质的视频,穿插了首支预告片的部分片段,展示了本作的单人战役,也就是从帝国士兵的角度去探索死星2灭亡后,如何衔接《星球大战6》和《星球大战7》这之间的故事空白。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xb
《星球大战:前线2》受争议销量萎靡 远不及前作
《星球大战:前线2》自打发售之后因为微交易受到了各种批评,一直没有消停,随后迫于压力暂时关闭了微交易系统。显然这对游戏的销量也产生了显著的打击。根据NPD的数据,《华尔街日报》披露,美国市场11月份《星球大战:前线2》的零售销量比2015年同期发售的前作《星球大战:前线》少了58%。实体版《星球大战:前线2》卖出了882000份,远逊于《星球大战:前线》的2100万。不过这个销量数据并不包括游戏的电子版,现在的游戏市场中电子版销量逐渐占据越来越多的份额。此外,EA依然对该游戏的长期表现充满自信,一定程度上也因为电影《星球大战8:最后的绝地武士》即将在院线上映,必定对游戏
卢卡斯影业解释谈论监督《星球大战:前线2》制作
在与 VentureBeat 的访谈中,卢卡斯影业的品牌负责人Douglas Reilly 公开了一些 EA 与卢卡斯影业之间关系的详细信息。最值得注意的是,Reilly 谈论了一些关于卢卡斯影业在 Star Wars Battlefront II《星球大战:前线2》的创作过程中,对于小额付费内容等决策的参与程度。当被问到他们对于《星球大战:前线2》的小额付费以及玩家响应处理的参与内容时,Reilly 表示:「我们负责输入,他们这过程中负责接收我们的反应。我们有着良好的共同合作来了解这系统是如何进行的,以及他们想要达到什么样的成就、如何采用《星球大战》这个品牌,以及他们
《星球大战:前线2》画面选项曝光 跟战地一模一样
近日国外玩家泄露了《星球大战:前线2》封测视频,为我们展示了一些PC版本的画面选项。可以看到《星球大战:前线2》画面选项和其他《战地1》,《战地4》,《星球大战:前线》等寒霜引擎的游戏一样,没有任何区别,连界面上的特效选项都一模一样。PC版本包含了材质质量,光照质量,后期效果,抗锯齿,环境光遮蔽,分辨率比例,动态模糊,垂直同步等等,就像是《战地》中的画面选项换了一个背景。《星球大战:前线2》将于11月17日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。

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