《星球大战:前线2》?EA确定参展星战庆祝活动
跟2015年的《星球大战:前线》一样,大家可以期待EA的星战游戏出现在即将举行的“星战庆祝活动”上了。这次活动将在4月13-16号举行,EA已经确认参展并会“展示星战项目的最新动态”。这个展示的项目可能是大家所期待的《星球大战:前线2》。之前的消息是该作将会在今年秋季发布。其他正在开发的星战游戏包括Visceral Games制作、《神秘海域》系列主创Amy Hennig带队的星战游戏和《泰坦陨落》开发商Respawn Entertainment的第三人称动作游戏。虽然这两者大概不会有视频展示就是了。然后就是,如果DICE像之前《星球大战:前线》时的做法搞的一样,我们
《星球大战:前线2》新Mod将允许32v32街机对战
Mod制作者‘Pawpz’和‘KrazIvan777’日前为《星球大战:前线2》推出了一款新mod。该Mod允许32v32自定义街机队伍对战,并带来各种AI调整来改善游戏体验。《星球大战:前线2》原版仅支持10v10街机模式对战。显然这没法很好地满足玩家,特别是游戏明明在多人模式里支持32v32对战。鉴于此,Mod制作者推出了该mod。需要注意的是玩家不要在多人游戏里开启该mod。毕竟这仅用于离线模式。另外,在该模式下AI可能要花费稍长一点时间在地图上生成(10-15秒左右)。这也是为了保证游戏在32v32下不发生崩溃。
《星战前线2》销量回暖?分析师称将触底反弹
EA的《星球大战:前线2》在销售方面受到了“微交易门”的极大打击,市场表现低于预期,导致EA的股价下跌。然而,Wedbush证券分析师迈克尔·帕克特(Michael Pachter)认为看低这款游戏还为时过早,他认为这款游戏很快就要从糟糕的初始表现触底反弹。虽然《星球大战:前线2》的本土实体销量低于预期,但他相信,由于《星球大战》粉丝群的忠诚度,游戏作为节日礼物的吸引力,以及《星球大战8》的上映,都会导致游戏销量在12月回升。当然,在最终数据出现之前,一切还有待观察。微交易和游戏开箱引起的巨大争议,是否能慢慢消去也是考验EA的重大课题。《星球大战:前线2》现已登陆PS
《星战:前线2》MOD作者反讽EA 做出粉色黑武士
当被问到《星球大战:前线2》中的微交易为什么要应用到游戏进程而不是饰品时,EA的CEO Blake Jorgensen回答到“没有人会想要粉色的达斯·维德”,可能会亵渎《星战》IP并激怒粉丝。然而最近MOD制作者就做出了这一款粉色达斯·维德。上个月在受欢迎的MOD网站Nexus Mods中,就出现了一些改变外形的MOD,比如没穿夹克的芬恩。已经有玩家预感到Jorgensen口中的粉色达斯·维德可能很快就要来了。MOD制作者‘Destauch’没有让大家失望,他放出了这款粉色达斯·维德,并表示白色版马上就会放出。他早先已经做过一款“美国·维德”,将黑武士装饰成了红蓝的
老版《星球大战:战争前线2》MOD 秒变战争前线3
我们今天看到的DICE出品的《星球大战:前线》其实是项目重启作品。早在2004年和2005年,就曾有过相同名字的《星球大战:战争前线1&2》。而我们接下来介绍的就是2005年的这款《星球大战:战争前线2》。“战争前线3遗产”MOD制作小组刚刚公布了《星球大战:战争前线2》的大型MOD,“战争前线3遗产”的beta版下载。这个项目使用了曾被取消的《星球大战:战争前线3》的许多遗留素材,包括了克隆人战争和银河系内战两个时代背景,提供了全新的HUD界面,加入了许多改版的地图。这款beta版MOD现已开放下载,其中包含改版后的四张地图,收录了克隆人战争时期的所有正面和反
《星球大战:前线2》芳铎港诞生记:参考众多建筑
虽然大家都知道《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)闹出了不小的争议,但是单就游戏本身来说,作为游戏界对《星球大战》的重塑,水平还是挺高的。游戏艺术总监Steve Uphill最近与Criterion Games的制作人Robert Wyle和设计师John Stanley一起坐下来进行了一番访谈,聊到了他们与Lucasfilm合作为《星球大战:前线2》开发芳铎港的经历。芳铎港是《星球大战:前线2》的太空地图,战机突袭模式中可以见到,Uphill表示他们一开始就想开发一个某种类型的太空港口:“……Lucasfilm向我们提议设计一
喜闻乐见 《星球大战:前线2》公测曝长脖子bug
《星球大战:前线2》的多人beta中也出现了喜闻乐见的长脖子bug了。许多游戏bug已经不再那么令玩家恼火,反倒成为了大家开心一笑的素材。其中这个DICE祖传的《战地》系列长脖子bug就已经从bug界脱引而出,成为了表情包界的宠儿。没想到在最新的《星球大战:前线2》多人beta中,玩家们再次见到了这个令人忍俊不禁的bug。图中这个暴风兵就有着异乎常人的脖子,而且看上去像是被闪电给击中了,多了一分讽刺意味。虽然长脖子bug已经从寒霜引擎中修复。不过有些人认为DICE故意将其保留在了自己游戏中,作为彩蛋。可见他们是有多喜欢这个bug了。《星球大战:前线2》的公测beta还有
《星球大战:前线2》升级档发布 小修小补小平衡
EA和DICE近日发布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront 2)的最新补丁。根据升级日志显示,《星球大战:前线2》1.03补丁对回合结束MVP界面进行了重新设计,修复了部分裁剪、冲突和材质问题。回合结束MVP画面中将会基于玩家的得分进行高亮展示,而非之前的特定“荣誉”。调整之后,更多玩家会有机会在这个界面中高亮展示。开头说过,该补丁修复了部分裁剪、冲突和材质问题。另外补丁还对游戏进行了调整和平衡。比如该补丁降低了毒刺手枪对于英雄和反派的伤害。玩家启动Origin客户端时将会自动下载《星球大战:前线2》1.03版补丁。
PGW 2017:《星球大战:前线2》上市预告片欣赏
索尼在2017巴黎游戏周发布会上公布了《星球大战:前线2》(Star Wars: Battlefront II)的上市预告片,我们得以再次一睹游戏的风采,另外还看到了各种载具的登场。《星球大战:前线2》将于11月7日发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台。高清视频截图:
《星战前线2》内购争议 玩家反应过度还是EA过分?
《星球大战:前线2》因内购在网上引起极大争议,被玩家联合抵制甚至还引起官方机构介入。之前在测试版中内购系统就引起玩家反感。而EA社区经理不但没有做好公关,还借机大肆的嘲讽玩家,这一下可以说是捅了马蜂窝。《星球大战:前线2》内购风波越闹越大,这件事情脱不了关系。根据评论网站Metacritic的结果,《星球大战:前线2》已经成为2017年评分最低的3A游戏大作。《星球大战:前线2》是EA今年最为看重的游戏,从EA这两年来的动向(和干掉的游戏工作室)就知道,他们在投入大量精力做在线游戏,原因无他,在线游戏的内购收入实在是太诱人。毫无意外《前线2》加入了内购系统(官方称为微交
美国政客:《星战前线2》就是个星战主题在线赌场!
随着比利时宣布游戏开箱在法律上等于赌博,EA也吸引了美国政界人士的眼球。夏威夷民主党政治家克里斯·李(Chris Lee)公开批评了EA和《星球大战:前线2》的“掠夺性行为”,呼吁立法来控制游戏开箱。李说:“我们今天来这里是为了保护孩子、年轻人和每个人在网络游戏中的玩家不受掠夺性行为的滋扰,以及它所带来的巨大的经济后果——这已经在这个国家的家庭中得到了巨大的经济影响。这个游戏是一个星球大战主题的在线赌场,旨在吸引孩子们花钱;这是一个陷阱。这是我们需要解决的问题,保护未成年的孩子,那些在心理上和情感上不够成熟的人参与赌博获得——赌博是禁止21岁以下人士参与的,但很多孩子
《星球大战:前线2》游戏vs电影 场景忠实还原
IGN带来了EA提供的《星球大战:前线2》游戏vs电影对比视频,展示了DICE在多人地图上对电影中地点的忠实还原。《星球大战:前线2》虽然单人战役讲述的是《星战6》和《星战7》之间的故事,但多人地图上却包含了三个星战时代,包括前传,原三部曲和新三部曲。从对比来看,DICE在多人地图上还原还是比较用心的,首发时为玩家带来了各种各样、充满异国情调的星球地图。《星球大战:前线2》今日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台,日前EA暂时移除了游戏中所有的微交易。
EA回应:《星球大战:前线2》的开箱并非赌博
继比利时博彩机构调查《星球大战:前线2》和《守望先锋》的开箱系统是否有赌博行为后,EA今日做出了回应。EA的态度很很明确,他们表示,《星球大战:前线2》的开箱机制并非是赌博。“创造一个公平、欢乐的游戏体验对我们来说至关重要。《星球大战:前线2》的开箱机制并不是赌博。玩家在游戏中取胜并非取决于购买宝箱。玩家通过正常游玩,无需再花一分钱也能获得宝箱。一旦获得后,玩家肯定能获得能用在游戏中的内容。”在比利时,有碰运气机制的游戏需要获得当地游戏委员会的许可才可发售,由于开箱的随机本质,因此以上两个游戏被划分到了这个类别。《星球大战:前线2》的开箱确实有影响游戏平衡的道具装备,而
《星球大战:前线2》更新 加入新英雄与平衡调整
不少玩家对《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)的关注点都停留在游戏的微交易系统这波闹剧上。但其实游戏本身还是有更新的,最近这款作品更新之后加入了全新的地图组合,新增一个可用英雄,新增星球卡片,并进行了平衡性调整。首先,Iden Versio的钛战机现已在多人游戏中开放使用,拥有“激光弹幕”、“喷射加速”和“质子水雷”技能。除了新英雄外,星球卡片数量也得到了扩充,可以增强她的飞船能力,比如减少导弹锁定时间或是增加飞船防御力等技能。其他英雄方面,我们看到了一些急需的平衡性调整。虽然拖了很久,但芬恩还是削弱了,主武器伤害减少,过热增加。
DICE:《星球大战:前线2》最想加入的是游戏深度
 据外媒PlayStationlifestyle报道,EA 2015年发售的FPS游戏《星球大战:前线》绝不是一个垃圾游戏,只不过这款游戏本应该添加更多的内容让玩家沉迷其中。这不光是游戏缺乏一个完整的单人战役,而且本作的多人模式,也就是本作的核心内容,也非常匮乏。开发商DICE表示,初代游戏发售后玩家的批评和埋怨,他们至今没有忘记。在接受PlayStationlifestyle的采访时,DICE创意总监Bernd Diemer、EA Motive内容制作人Paola Jouyaux和卢卡斯影业的Douglas Reily发布了他们的想法。PlayStat
EA俯身捡节操?!《星球大战:前线2》或取消季票
如同之前的《质量效应:仙女座》,EA的年度大作《星球大战:前线2》或将取消季票机制。EA的创意总监Bernd Diemer在4月16日接受欧洲知名游戏媒体Gamespot书面采访时解释说:“我们想要来点不同的玩意儿——没有季票。现在还不方便公开讨论这个点子的细节,但我们有一些能有效延长游戏时间的新想法。”本作前代、2015年发售的游戏《星球大战:前线》通过季票、DLC的方式为游戏提供了大量零零散散的后续内容。如果你没有买季票或者DLC,那就意味着无法尝试游戏中全部的内容,这会成为一种遗憾。听起来EA仿佛试图在避免上述情况的出现,Bernd Diemer告诉记者,通过额外
《星战前线》为何没单人战役 EA:因为很少有人玩
我们知道《星球大战:前线》没有一个传统的单人战役,游戏的核心就是多人在线战斗。为什么要放弃单人模式,EA最近给出的解释是:因为很少有人玩。在接受GameSpot采访时,EA COO Peter Moore说根据目前的统计数据,很少有人会玩游戏的单人部分,比如前线,或者是以多人为核心的《战地》游戏。Moore引用了EA的网络游戏《星球大战:旧共和国》这个例子,从游戏开始开发到发售之间的数据变动。他说:“从开发团队开始开发一个游戏到结束,游戏环境在不断变化。我还记得当我们开始开发《星球大战:旧共和国》时,当时的模式还是订阅制。但是当我们准备好了,游戏的运营模式便不再是订阅
《星球大战:前线2》新补丁将来 全面增加金币
《星球大战:前线2》由于折磨人的经济和解锁系统,诱惑玩家购买宝箱升级,尽管EA暂停了微交易,但经济系统仍然没有改变,玩家仍需要投入大量的时间去解锁,引起了玩家的强烈不满。本作发售后DICE曾推出了两个补丁,尽管修复了一些问题,但都没有触及到游戏目前的根本问题——经济系统和解锁系统。好消息是,EA和DICE将在明天发布一个新的补丁,根据官方,这个新补丁将调整经济和解锁系统。新补丁将增加所有比赛结束后玩家获得的金币(共和币),尤其是双方队伍第一的玩家将获得比之前更多的点数。此外游乐场模式(打AI)每日获得的点数将比之前增加3倍,达到1500点。游乐场模式今后还会增加新的内容
用光剑拼个痛快!EA正式公布《星球大战:前线2》
今日EA公布了《星球大战:前线2》,并将于4月16日凌晨举办的“《星球大战:前线2》全银河系首次亮相”活动中,正式公布游戏的首个预告及详情。实际上在数天前,EA就宣布将在E3期间举办自己的展会EA Play,EA将在今年的EA Play展会上提供《星球大战:前线2》以及极品飞车系列最新作的试玩。《星球大战:前线》改编自著名电影系列《星球大战》,由DICE斯德哥尔摩分部打造,并在2015年底发售。游戏的故事背景发生在星战正传三部曲当中,玩家除了可以体验到大规模的星球战争场面,还能操控达斯维达、卢克、帕尔帕廷及汉·索罗等双方阵营的英雄角色。游戏依然由寒霜引擎打造,相信视觉
都是一个整容医生 《星战前线》海量人物头像曝光
继曝光所有爆能强武器数据信息后,EA和DICE再次发布了玩家在《星球大战:前线》中所有可自定义的士兵脸部图像。在《星球大战:前线》中,反叛军和风暴兵并非只有一张脸。玩家在游戏中可以陆续解锁各种脸部。从一开始,反叛军有18张脸部默认被解锁。不过都是人类头像,都带着头盔,有男有女。下图中大家看到的其他图像都是可以被解锁的,只不过需要等级(1-30)和游戏内金钱。所有的人类头像都需要1700金币。不过最后那个红发女头像Ingrid_06_Red是个例外,需要2200金币。外星人头像需要40-50级才能解锁,每个头像需要17000金币。然而,帝国一方玩家需要努力游戏才能获得。一

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