《圣歌》6种游戏难度曝光 一个人很难玩
BioWare开发的刷刷刷类游戏《圣歌》,画面看起来很美,不过令人担忧的是根据之前放出的演示,感觉里面的敌人很简单,似乎没有什么挑战性。IGN今日发布了一篇长文,其中谈到了《圣歌》游戏的难度设定。 如上图,《圣歌》游戏中有6种游戏难度,其中一开始是三种难度:容易,一般和困难,属于基本难度。在游玩了20多个小时和三种基本难度下的所有内容之后,IGN给出了三种基本难度的分析:容易难度下玩家可以一个人游玩大部分活动,前提是你得知道自己在做什么一般难度下,根据你玩的内容是什么,比如剧情任务,自由漫游模式,契约任务等等,需要自己小心一些,但光靠自己也能完成困难难度下,大部分活动需
《圣歌》新Freeplay演示展现游戏世界和泰坦巨兽
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏
开发人员展示《圣歌》地图 尺寸巨大幅员辽阔
就目前《圣歌》展示的内容来看,这款游戏的世界非常巨大,这也是玩家们期待的,毕竟玩家身穿飞行机甲,可以在场景中四处穿梭,地图肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室给玩家看了一眼《圣歌》的地图,确实很大!有国外论坛用户把地图截了下来,我们可以看到游戏世界的尺寸。地图下方代表角色的图标身后有一条红线,这个代表玩家飞行的路径,最新路径比较明显,越往前的路径就会逐渐淡化。问题是现在还不知道这呈现的是不是整个游戏世界地图,除此之外是否还有。BioWare对这方面依然守口如瓶。如果这只是一部分的话,那有可能本作会像《命运》的多星球设置一样会有多张地图。另外,从直播画面
《圣歌》50分钟超长演示 传奇契约任务展示
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving和高级关卡设计师Emily Taylor一起直播了《圣歌》,时长55分钟。这次直播主要展示了《圣歌》游戏中的游侠号机甲和传奇契约任务,使用的是键鼠操作。Emily在游戏行业从业12年之久,来BioWare大约1年半时间,主要负责的是《圣歌》中特务任务。根据Taylor,《圣歌》的传奇契约任务由游戏中三个不同势力——自由战士、禁卫和秘术师各自的“特务”给予。官方设计这些任务是帮助玩家更多了解指派这个任务的角色和他们代表的势力。此外,传奇契约任务包含不同的任务步骤,每次都会改变,包括比之前更难的敌人,换来更高阶的奖励。有玩家问《圣歌
EA良心一波?《圣歌》VIP Demo附带三个好友邀请码
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend
《圣歌》为何推免费Demo?制作人:玩家的钱也不容易
《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日结束。VIP Demo只有预购游戏或是购买了EA/Origin会员的玩家才能参加。公开Demo(免费)将于美国时间2月1日开始,3日结束,具体开始时间尚未公布。 之前有玩家问到BioWare制作人Gamble,为什么还有一个公开版Demo。Gamble解释说,“玩家的钱也不容易,游戏也是一笔投资。我们认为玩家在买之前试玩下是合理的。整个活动都是透明的,我们认为《圣歌》不光看起来很酷,而且玩起来也很爽。”一般来说,EA的《战地》系列游戏在正式发售前都会有一个公开BETA测试,用于服务器压力测试和内容反馈。但
有想法!国外玩家用150英寸的投影仪玩《圣歌》
最近Reddit上一名玩家晒出了使用150英寸投影仪游玩《圣歌》的视频。虽然视频拍摄质量不是太清晰,不过使用这么大的幕布玩游戏,还是蛮震撼的。从游戏中的UI看,版本是PC版,语言是俄语。《圣歌》的世界史诗而又瑰丽,战斗特效粒子效果很多,观赏性极强,可以说用这么大的幕布玩《圣歌》真的很有想法。
《圣歌》属性页面制作中 3月12日更新部分细节
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。 注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。 Bug修复: 3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复修复快速匹配如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品鼠标按键4不再能绑定闪避修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况大招CD没有转
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。
首日补丁没有暗调掉落概率!《圣歌》首席制作人出面澄清
经历了一个周末的鏖战,很多玩家都指出《圣歌》的战利品掉率似乎在首日补丁中被向下暗调了,而游戏的首席制作人今日站出来解释说,该微调实际上是为了修复一个无意的buff。首日补丁周五上线,而周末正是游玩高峰,因此掉率下降的问题很快就被捅上了各大游戏社区。《圣歌》制作人Ben Irving在Reddit专版回复道,战利品掉率的确被下调了,但是这下调其实更接近于一种修复。“在我们周五的首日补丁中,我们所做的一项修改产生了使得战利品掉率下降的副作用。这并不是有意为之的,我们只是发现了原有的问题,并在大约11小时后把它改回了以前的样子。”因此我们可以得知,首日补丁的确有一个没有写在笔
《圣歌》IGN 6.5分 战斗有力但首发内容太少
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,继GameSpot打了6分之后,今日IGN为本作打出了6.5分评价。 IGN表示,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太
《圣歌》加载时间对比 固态硬盘比机械硬盘快了45秒
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能
《圣歌》小窍门:教你如何速刷传奇和大师级装备
早在2月15日Origin高级会员就能玩《圣歌》全部游戏了,经过几天的肝,国外玩家发现了一个重复刷大师级和传说级装备的小窍门。 首先这个小窍门要求玩家必须通关主线剧情,然后把装备战力提升到400以上。满足这两个条件后,去远征菜单去做一个叫做“神秘开始(Mysterious Beginnings)”的任务,难度选择大师1。 大师1是大师难度中最低的一个,大师难度越高越容易获得传奇和大师装备。考虑到这是要速刷,为了兼顾效率和不容易死,就选择这个难度。接下来就是具体的操作方法:按照流程执行任务,然后就会碰到“找到和恢复密码连接(Find and Recover the Cyp
BioWare:不会瞒着玩家偷偷对《圣歌》进行改动
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出
爽快激战 《圣歌》PC黎明军团版官方中文Origin正版分流
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构了一个崭新的科幻世界。 玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。在生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。配置要求 最低配置: OS: Windows 10CPU: Intel Core i
《圣歌》全新副本概念图公布 首个展示定在4月18日
《圣歌》自2月22日发售以来,截止到目前已经快两个月了。由于首发时后期内容偏少,而这两个月的更新大多以修复bug和游戏性调整为主,导致很多玩家转向其他游戏,玩家流失率很高。不过BioWare已经承“大更新”将在这月底上线,这次的更新其实就是游戏发售前公布的更新路线图中的4月更新。这次的4月更新内容数量还是蛮多的,包括熟练系统(扩展进度系统)、7个新的自由模式活动(其中一个叫塑造者突发),全新的武器装备,传说级任务第二阶段,全新副本“塌陷之地”,每周据点战挑战(应该是让玩家每周刷多少个副本,完成后有一些奖励),全新功能,包括排行榜和工会等。可能以上内容中,玩家最期待的就是
《圣歌》下周将有更新 BioWare表示仍在开发下一个大更新
BioWare全球社区经理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》开发团队目前在努力地开发下一个“大更新”,包括之前在路线图中公布过的内容(这里应该指的是4月份的内容更新)。Anderson还在Twitter上表示,BioWare还在开发一个小型的更新,以修复1.04补丁产生的新问题以及尚未彻底解决的问题,包括:伊利斯宝藏不能立即显示玩家获得的奖励掉落其他职业的战利品新闻通告不能正确显示他表示BioWare正在努力修复很多玩家反应的其他问题,比如不能完成挑战,词缀百分比缺失(视觉Bug)等等。下周将有更多更新发布,这些问题有望得到修复。目前尚不清
Bioware承认游戏体验不佳 向《圣歌》玩家道歉
《圣歌》首发遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前高期待值的联网游戏来说已经屡见不鲜(比如《进化》《模拟城市》《驾驶俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们已经陆续打到了游戏中后期,发现《圣歌》的终局内容也有许多问题。比如游戏中的一大终局玩法内容,要塞副本,存在的问题也是从首发开始就没有得到解决。有玩家在Reddit上发帖表示,即使已经投入了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间始终隔着一层不可通过的雾墙。《圣歌》首席制作人Ben Irving对此公开表示,他们已经充分了解游戏终局内容存在的问题,并承诺会进行改动。“我只是想在此为糟糕的玩家体验道歉,这是我直接负责
《圣歌》即将展示装甲外观自定义 PC版支持超宽屏显示器
《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上宣布,本作的下一次直播将于美国中部时间11月15日下午3点开始,这次直播将重点展示游戏中的锻造系统,展示玩家如何自定义自己装甲的外观。 随后有玩家问道,游戏中有没有为不同的场合切换不同的战斗服,比如坦克-build或是Aoe-Build。Irving回复说,这在游戏中叫做loadouts,《圣歌》是支持的。此外,Irving还在Twitter上展示了一张在华硕带鱼屏上游玩《圣歌》的截图,继而确认《圣歌》PC版游戏支持超宽屏显示器。 9月份时BioWare曾宣布《圣歌》已进入Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。目前

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