恢宏大气 《圣歌》真人短片《Conviction》先导预告放出
执导过《第九区》、《超能查派》等电影的著名导演尼尔·布洛姆坎普为游戏《圣歌》打造的真人电影短片《Conviction》先导预告近日放出,而影片的完全版将于2月14日油管公布,一起先睹为快吧。 ·尼尔·布洛姆坎普的制作感言:“我初次接触《圣歌》时就对本作的神奇世界所感动,这部《Conviction》真人电影将完全围绕《圣歌》的美丽世界展开,敬请期待。”·《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏将于2月22日在PS4/Xbox One/
前BioWare设计师:《圣歌》不是EA强迫我们开发的
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。
《圣歌》全新副本概念图公布 首个展示定在4月18日
《圣歌》自2月22日发售以来,截止到目前已经快两个月了。由于首发时后期内容偏少,而这两个月的更新大多以修复bug和游戏性调整为主,导致很多玩家转向其他游戏,玩家流失率很高。不过BioWare已经承“大更新”将在这月底上线,这次的更新其实就是游戏发售前公布的更新路线图中的4月更新。这次的4月更新内容数量还是蛮多的,包括熟练系统(扩展进度系统)、7个新的自由模式活动(其中一个叫塑造者突发),全新的武器装备,传说级任务第二阶段,全新副本“塌陷之地”,每周据点战挑战(应该是让玩家每周刷多少个副本,完成后有一些奖励),全新功能,包括排行榜和工会等。可能以上内容中,玩家最期待的就是
《圣歌》开发了6年?实际制作时间只有18个月
Kotaku新闻记者Jason Schreier今日发表了一篇长篇报道,揭露了《圣歌》这款游戏在开发过程中到底经历了什么,包括人员走动,方向改动,寒霜引擎等等。Schreier采访了19个直接或间接参与开发了《圣歌》游戏的相关人员。众所周知,《圣歌》首发时的口碑很平庸,考虑到“6年”的开发周期,以及BioWare这个老牌工作室的名气,这自然让人失望和产生怀疑。 根据Schreier,《圣歌》看起来是开发将近7年,但实际上直到最后18个月(1年半)才开始进入制作,这主要是因为重大的叙事重启,非常大的设计修改,以及“领导团队不能提供一个明确的版本,也不想听从反馈”。更加令人
《圣歌》下周将有更新 BioWare表示仍在开发下一个大更新
BioWare全球社区经理Jesse Anderson今日在Twitter上宣布,《圣歌》开发团队目前在努力地开发下一个“大更新”,包括之前在路线图中公布过的内容(这里应该指的是4月份的内容更新)。Anderson还在Twitter上表示,BioWare还在开发一个小型的更新,以修复1.04补丁产生的新问题以及尚未彻底解决的问题,包括:伊利斯宝藏不能立即显示玩家获得的奖励掉落其他职业的战利品新闻通告不能正确显示他表示BioWare正在努力修复很多玩家反应的其他问题,比如不能完成挑战,词缀百分比缺失(视觉Bug)等等。下周将有更多更新发布,这些问题有望得到修复。目前尚不清
Bioware承认游戏体验不佳 向《圣歌》玩家道歉
《圣歌》首发遭遇各种问题,受到玩家诟病,对于发售前高期待值的联网游戏来说已经屡见不鲜(比如《进化》《模拟城市》《驾驶俱乐部》《战地4》等等),但现在玩家们已经陆续打到了游戏中后期,发现《圣歌》的终局内容也有许多问题。比如游戏中的一大终局玩法内容,要塞副本,存在的问题也是从首发开始就没有得到解决。有玩家在Reddit上发帖表示,即使已经投入了80小时的游戏时间,他/她和第一件传奇装备之间始终隔着一层不可通过的雾墙。《圣歌》首席制作人Ben Irving对此公开表示,他们已经充分了解游戏终局内容存在的问题,并承诺会进行改动。“我只是想在此为糟糕的玩家体验道歉,这是我直接负责
国外玩家呼吁《圣歌》回炉重做 学习《最终幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已经发售一个多月了,无论怎么更新,玩家们还是对这款游戏有各种不满意的地方。除了国内外玩家一直要求的提高掉率外,游戏的内核也极其空洞,也存在很多问题,这恐怕不是通过慢慢更新能解决的。这个时候Reddit上有国外网友建议BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做。目前这个帖子已经有867个回复,可见国外玩家对这个帖子内容的反响还是很积极的。遗憾的是,这个帖子并没有引起BioWare官方人员的回复。 《最终幻想14》这款游戏最早是在2010年9月发售,但发售后口碑崩塌,遭到了海量的差评。随后SE当时的社长和田洋一成立了一个新的团队,由吉田
有想法!国外玩家用150英寸的投影仪玩《圣歌》
最近Reddit上一名玩家晒出了使用150英寸投影仪游玩《圣歌》的视频。虽然视频拍摄质量不是太清晰,不过使用这么大的幕布玩游戏,还是蛮震撼的。从游戏中的UI看,版本是PC版,语言是俄语。《圣歌》的世界史诗而又瑰丽,战斗特效粒子效果很多,观赏性极强,可以说用这么大的幕布玩《圣歌》真的很有想法。
《圣歌》属性页面制作中 3月12日更新部分细节
今日《圣歌》制作人在Twitch上进行了直播,讨论了3月12日更新的部分内容。Reddit上有网友进行了总结,现整理如下。 注意:以下内容仅仅是3月12日更新的一部分,并非全部。3月12日更新仅仅是技术性更新,内容更新将在3月底上线。 Bug修复: 3月12日更新将修复崩溃bug,比如PS4崩溃(不过BioWare表示当他们和索尼调查时,没有发现PS4变砖的情况,这些机器又可以接通电源)1级武器比大师级武器伤害还高的bug也会很快修复修复快速匹配如果玩家击杀泰坦时死亡了,那么你仍会获得战利品鼠标按键4不再能绑定闪避修复重生时会出现重生在一堵墙之后的各种情况大招CD没有转
刷起来!《圣歌》词缀更新现已实装
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认
《圣歌》登顶英国上周销量榜 表现超《孤岛惊魂:新曙光》
BioWare全新IP《圣歌》于本月22日正式发售。根据英国统计机构GFK,作为新发售游戏,《圣歌》登顶了英国实体游戏销量榜,销量甚至超过了上周的冠军《孤岛惊魂:新曙光》。值得一提的是,《圣歌》上周五发售,而GFK统计是截止到周六,因此实际统计时间只有2天。 英国上周游戏销量榜(注:本销量统计的是实体版,数字版并未包含在内)1.《圣歌》 2.《孤岛惊魂:新曙光》 3.《FIFA 19》 4.《荒野大镖客2》 5.《地铁:逃离》 6.《极限竞速:地平线4》 7.《新超级马里奥兄弟U》豪华版 8.《马里奥赛车8》豪华版 9.《使命召唤15:黑色行动4》 10.《任天堂明星大
首日补丁没有暗调掉落概率!《圣歌》首席制作人出面澄清
经历了一个周末的鏖战,很多玩家都指出《圣歌》的战利品掉率似乎在首日补丁中被向下暗调了,而游戏的首席制作人今日站出来解释说,该微调实际上是为了修复一个无意的buff。首日补丁周五上线,而周末正是游玩高峰,因此掉率下降的问题很快就被捅上了各大游戏社区。《圣歌》制作人Ben Irving在Reddit专版回复道,战利品掉率的确被下调了,但是这下调其实更接近于一种修复。“在我们周五的首日补丁中,我们所做的一项修改产生了使得战利品掉率下降的副作用。这并不是有意为之的,我们只是发现了原有的问题,并在大约11小时后把它改回了以前的样子。”因此我们可以得知,首日补丁的确有一个没有写在笔
《圣歌》购买意向者”意外的多“ 分析师看好EA股价上涨
由于上个季度营收和利润低于预期,EA股价跌的比较厉害,但横空出世的《Apex英雄》拯救了EA,将股价又涨回去。随着BioWare的新作《圣歌》的发售,分析师们认为EA股价还是继续上涨。 美国派杰投资银行的分析师今日分享了一个更新后的分析,对EA股价的预期提升到了111美元,部分原因归结于他们对BioWare动作RPG《圣歌》的调查问卷,显示有购买意向的人群“意外的多”。根据分析师,他们对超过600名主机玩家进行了调查,结果有意向购买《圣歌》的玩家比例很高,合计调查结果达到了25%。对比来说,分析师也曾在去年9月15日针对《使命召唤15》进行了同样的调查,购买意向的玩家仅
《圣歌》IGN 6.5分 战斗有力但首发内容太少
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,继GameSpot打了6分之后,今日IGN为本作打出了6.5分评价。 IGN表示,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太
《圣歌》首日补丁已上线 将缩短老硬盘加载时间
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备
《圣歌》三人组队10分钟新演示 支线任务完整展示
距离《圣歌》正式发售还剩一个月多点时间,EA选择了国外游戏站点中访问量第一的IGN,通过不断地放出视频演示向玩家宣传这款游戏。IGN之前放出了截击号机甲、风暴机甲的玩法,以及自由漫游模式、塔西斯堡等演示,今天IGN再次发布了一个新的10分钟演示,完整展示了一个叫做“隐秘深处(Hidden Depths)”的剧情支线任务,采用了截击号,风暴和巨像号三人组队游玩。“隐秘深处”任务,玩家和队友需要收集一个远古“天堂手稿”,但发现这个任务并不轻松。玩家不得不寻找一系列的地图碎片,结果发现这个手稿被深深地埋藏在一个地下房间中。进入这个远古房间需要漫长地潜入水中,一旦到了之后,玩家
完美融入环境 《质量效应》N7护甲登陆《圣歌》
《质量效应》系列中的N7护甲将出现在《圣歌》中,“风暴”机甲专用涂装。此前我们就已经知道《质量效应》系列的标志性N7护甲将加入《圣歌》,每次看到的时候都觉得帅得不行。这次我们是在BioWare工作室的艺术质量分析师的推特上看到的最新截图。我们看到的是“风暴”型标枪机甲的实际游戏画面,“风暴”相当于其他游戏中的法师职业,而“N7”的标志采用了经典的红、白、黑配色。《圣歌》将为玩家提供许多自定义选项,而这款N7护甲可能会是许多《质量效应》粉丝的首选。但考虑到《质量效应:仙女座》的发挥失常,玩家们在使用这款N7护甲的时候究竟会是一种什么滋味呢?下面就请看这款《圣歌》中的N7护
成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版预告发布
今天,IGN为我们公布了一段《圣歌》黎明军团版的预告视频,其中介绍了游戏中“黎明军团”的背景故事和特典装备,快来一起先睹为快吧!《圣歌》黎明军团版预告: 《圣歌》黎明军团版故事是围绕一位女领袖而展开的,起初“圣歌”中的这群机甲是受人奴役的,而女领袖不甘受制于人奋起反抗,击败了“奴隶主”,并且为了保护那些追随她的人献出了自己的生命,而现在的机甲战士则要追随女神的脚步,成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版还会附赠专属的“军团曙光”武器和“黎明军团”皮肤特典: 预告截图: 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4/Xbox One和PC平台,2019年1
《圣歌》VIP试玩于1月25日推出 公开版需等到2月1日
EA日前公布了《圣歌》的VIP高级用户Demo以及公开Demo试玩版体验时间。根据新闻的内容,那些预购过《圣歌》的粉丝,以及EA Access和Origin Access付费会员都可以在1月25日提前体验VIP Demo.当然,其他玩家也有机会坐进各式标枪机甲,体验试玩版。他们需要等到2月1日,这两个Demo都将登陆PS4/XboxOne/PC(Origin平台)。VIP Demo用户可以抢先一步踏入圣歌的奇幻世界感受其中的危机,并会获得游戏内独特道具。《圣歌》首席制作人Mike Gamble表示:“是时候让粉丝亲自体验《圣歌》了。我们诚挚地希望他们能够在这个我们花了多
反转!EA并没有清空那名主播的Origin游戏库
《圣歌》前些日子进行了一个Alpha封闭测试,当时一名国外主播违反了保密协议,直播了游戏,导致账号被封,就连自己的游戏库也被EA清空。然而实际情况并非如此,EA并没有清空他的游戏库。 如上图,可以看到这名玩家打开游戏库之后发现没有游戏,导致很多人以为这是他违反了保密协议而招来的处罚。然而,如果你当时看了直播,你会发现一开始他的游戏库中就没有其他游戏。这位主播是为了游玩《圣歌》Aplha测试最近才下载了Origin客户端。根据这位主播的电脑桌面图标显示,Origin是最近才下载安装的,桌面上的游戏快捷方式图标除了《圣歌》Alpha Demo之外就没有Origin上的其他游

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