《圣歌》首日补丁已上线 将缩短老硬盘加载时间
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备
Xbox副总裁批评《圣歌》评测编辑:连连击都不知道还写什么评测
《圣歌》“军团士兵的古墓”任务,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。 在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说:“实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。” 值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是
《圣歌》首批玩家已进入游戏 果然遭遇服务器问题
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第
《圣歌》新Freeplay演示展现游戏世界和泰坦巨兽
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏
《圣歌》试玩版与正式版有何不同?
《圣歌》执行制作人Mark Darrah今日发文介绍了本作试玩版与正式发行版的区别。他表示,试玩版是从游戏中间开始的,并没有教程部分,玩家也无法选择机师。《圣歌》试玩版与正式版的不同之处?-从游戏中间开始-没有教程-没有机师选择-平衡性非常不同-经济系统完全不同-少了六周的bug修复另外,开发团队还把正式版里一些东西的名字改掉了,PC版操控也得到了优化。也就是说飞行部分的控制有小幅优化,这是一件好事(内测版的飞行控制让人失望)。《圣歌》PC试玩版将于1月25日面向预购玩家开放,没有预购游戏的玩家可在2月1日开始体验,正式版将于2月22日正式发售。
开发人员展示《圣歌》地图 尺寸巨大幅员辽阔
就目前《圣歌》展示的内容来看,这款游戏的世界非常巨大,这也是玩家们期待的,毕竟玩家身穿飞行机甲,可以在场景中四处穿梭,地图肯定需要更大一些。在BioWare最近的直播中,工作室给玩家看了一眼《圣歌》的地图,确实很大!有国外论坛用户把地图截了下来,我们可以看到游戏世界的尺寸。地图下方代表角色的图标身后有一条红线,这个代表玩家飞行的路径,最新路径比较明显,越往前的路径就会逐渐淡化。问题是现在还不知道这呈现的是不是整个游戏世界地图,除此之外是否还有。BioWare对这方面依然守口如瓶。如果这只是一部分的话,那有可能本作会像《命运》的多星球设置一样会有多张地图。另外,从直播画面
Bioware制作人:《圣歌》不会加入性能模式 4K是首选
据GamingBolt报道,就在《圣歌》发售前1个多月,BioWare首席制作人Michael Gamble透露出了一些关于主机分辨率和帧数的信息,他在推特上说《圣歌》在Xbox One X和PS4 Pro将不会支持1080p/60帧。 有粉丝在推特问Michael Gamble(BioWare首席制作人):“《圣歌》会不会在Xbox One X和PS4 Pro上支持1080p/60帧?”Michael Gamble却在推特上回答说:“不支持,我们会首先考虑画面表现,游戏帧数方面以后会酌情考虑。” 在后续推文中他回应两台主机是否会以4K分辨率和30帧输出时说:”是的。“
《圣歌》7分钟新演示 探索游戏大本营塔西斯堡
IGN今日发布了BioWare《圣歌》最新演示,展示了玩家在塔西斯堡中遇到的几个关键NPC人物和内部场景。塔西斯堡是《圣歌》中玩家的大本营,在这里玩家将体验BioWare传统RPG游戏中的故事要素。比如在与NPC对话中,我们可以看到对话选择。关于塔西斯堡塔西斯堡是玩家在《圣歌》中的家园,不过它可不仅是如此。作为人类固守的居所之一,它吸引了各界人士来共享这个空间。皇室成员与盗贼可能会擦肩而过,你永远不知道等下会碰上什么样的人。让我们探索一下塔西斯堡为何在《圣歌》的世界中如此重要。长远的历史 塔西斯堡的历史可以追溯至它的名字,黎明军团的首领--海伦妮亚‧塔西斯将军。在她锲而
《圣歌》所有内容都支持公开匹配 没有好友也没关系
《圣歌》首席制作人Ben Irving确认《圣歌》中每一个活动都支持公开匹配游玩,没有好友也没有关系。最近有玩家在Twitter上向他提问称,《圣歌》中是否有公众匹配还是说只能邀请好友组队游玩?Ben回复说游戏中每个活动都支持匹配游玩,这意味着《圣歌》中的高难度副本任务,自由探索模式,故事任务,世界活动等等都支持公开匹配游玩,让那些没有好友或者是不能和好友组队的孤狼玩家能和其他玩家在线匹配游玩。之前《圣歌》制作人Thomas Singleton曾表示《圣歌》的真正卖点是联机游玩,而不是单人游玩,因为单人游玩奖励不是那么丰厚。《圣歌》单人可以游玩除了副本之外的所有内容,副
制作人:《圣歌》将不会加入开箱系统,没有任何意义
每当EA发行的游戏即将上线之时,粉丝们都会不由得想到一个大问题:“玩家是否需要为之后的额外内容付钱?”这个问题已经发酵了很久,早在2017年EA发布《星球大战:前线2》的时候,就曾打算在游戏中引入富有争议的开箱系统。虽说在临上线前把开箱系统否决并决定免费提供后续的内容(事实证明这项决策是对的。),但这么一个尝试还是给游戏带来了负面的影响。 如今,在BioWare负责开发的《圣歌》即将上市之际,这个问题有一次浮出水面,这次EA的态度很坚决,他们对开箱系统说NO。《圣歌》的首席制作人Michael Gamble近日在他的推特账号上重申,游戏内将不包含开箱系统,但是诸如外观之
《圣歌》“截击者”机甲玩法展示 最灵活的近战机甲
继风暴机甲后,IGN今日发布了《圣歌》“截击者”机甲的玩法介绍视频。截击者机甲是四大机甲职业中最精巧,最流畅的机甲,尽管力量不如其他机甲,但其灵敏度和回避率无人能比。IGN发布的这段视频展示了截击者机甲三种不同的战斗风格,每种战斗风格都配有不同的武器和技能。截击者机甲擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲近战能力双刃匕首:截击号使用一对双刃匕首来进行高速斩击,这是种能够永久持续的强大连锁攻击。截击号机甲技术装备截击号标枪机甲透过各种不同的装备来在战场上施展强
《圣歌》联手Numskull推出官方周边 帽子T恤钥匙扣马克杯
随着下个月BioWare和EA的《圣歌》即将正式上线,最近游戏也是不断造势来博人眼球。而今日官方周边生产大厂Numskull也给出了他们出品的官方合作周边。 目前Numskull给出的商品为4种,包括鸭舌帽、T恤、钥匙扣和马克杯。鸭舌帽帽檐帽体分为黑白两色,在正面有着塑胶材质的圣歌派别图标。 马克杯看起来十分俭约,同样印有圣歌Logo以及派别图标,杯体内部看起来应该是不锈钢材质,容量为400毫升。 钥匙圈应该是用精细的模具制成,金属材质,背面印有Numskull正品LOGO。尺寸为5cmX4cm。 T恤为100%纯棉,采用中性模板,只有白色一款。胸口印有红色的
前BioWare设计师:《圣歌》不是EA强迫我们开发的
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
《圣歌》地图到底多大?Bioware:不能跟普通游戏比!
Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。” 此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你
BioWare确认:《圣歌》存档能继承到次世代主机上
《圣歌》还未发售,粉丝们已经开始想到了游戏的未来。鉴于《圣歌》是一个即时服务游戏,而BioWare计划将游戏运营10年之久,因此一些粉丝想知道这款游戏是否会移植到次世代主机。尽管目前尚不清楚BioWare是否在开发次世代版《圣歌》,但BioWare即时服务负责人Chad Robertson确认《圣歌》当前的存档可以继承到次世代主机。 Robertson在Twitter上回应了粉丝,他说当粉丝主机到次世代主机后,《圣歌》的存档将“总是”能继承。尽管Robertson没有明确提到是PS5和下一个Xbox,但考虑到《圣歌》登陆的主机平台是PS4和Xbox One,因此毫无疑问
《圣歌》PC版高清截图欣赏 画面精美人物逼真
近日,PCMasterRace放出了使用RTX 2080 Ti显卡的PC运行《圣歌》的高清截图,虽然暂不支持光线追踪,光影效果依然强悍,游戏细节表现自然,画面精美无比。一起来看看这些截图吧!高清截图:
《圣歌》VIP Demo试玩体验 战斗超爽、潜力巨大
上周末《圣歌》进行了VIP Demo测试,为了获得测试权限,小编特意买了一个月的Origin基本会员,获得了测试资格。然后进去游戏之后就遇到了无限加载的问题,当时以为EA能解决,便等了等,谁知道到第二天还是没解决。好在在贴吧找到了网友给出的解决方法,终于进去了游戏体验了下这款自己非常期待的游戏。下面说下这两天的试玩感受吧。关于无限加载的问题,昨天发了一个新闻,亲测有效。无限加载一般发生在每天进入游戏的第一个远征任务,遇到了就按照新闻里的方法解决就行了,之后一般不会遇到。如果遇到了还是按照这个方法来。多试几次。 加载时如果右下角出现三个三角logo,基本上就OK了,不会无
以假乱真的《圣歌》机甲到底是怎么制作出来的呢
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SM

词条相关