Bioware抛弃重要传统:《圣歌》将缺乏对话选项!
Bioware即将推出的在线角色扮演游戏《圣歌》非常吸引人,带来了许多新鲜的体验,而游戏的执行制作人Mark Darrah近日重申,游戏中没有浪漫选项,同时还表示,其中缺乏Bioware传统风格的对话选择内容。Darrah在推特上被问到,在过去的游戏中使用过的“对话轮”,比如《龙腾世纪》和《质量效应》系列,通过各种对话选项为玩家提供了大量的选择,是否会在《圣歌》中出现类似的系统时,Darrah回答说,游戏中没有对话轮,“但会有一些对话选项”。有很多玩家喜欢《龙腾世纪》游戏中的对话选项,他们可能会对在《圣歌》中无法获得同样的内容而感到失望。然而,更有限的对话选择可以说是
《圣歌》新细节:满级之后获取经验值也有用处
《圣歌》(Anthem)的执行制作人Mark Darrah最近在推特上连续回答玩家提出的问题,今天又一轮细节曝出,让对本作感兴趣的玩家又有了进一步了解的机会。首先,在当前版本的游戏中,飞行模式是有开关可以切换的。玩家可以通过按下一个按键来切换模式,而不用一直按住按键来保持飞行。而一些飞行动作的能力比如桶滚等取决于你使用的标枪机甲的类型。玩家会在开放世界中随机遭遇到其他玩家,但同一时间只会有最多四名玩家在一起。也就是说如果你与三个好友出任务,那就不会遭遇其他玩家了。也就是说玩家可以选择在不受外人干扰的情况下完成剧情任务。在任务过程中,会有存档点,如果队伍团灭的话会从上一
《圣歌》小细节:玩家之间暂时还不能进行交易
BioWare的ARPG作品《圣歌》(Anthem)引发了不少玩家的兴趣,但与此同时,玩家对本作也一直抱有一些疑问。今天公司执行制作人Mark Darrah发布推特,再度介绍了本作的一些细节,游戏总监Jonathan Warner也对此进行了一些补充。·玩家可通过花费一定的代价对技能进行调整。·开发团队正在进行优化,PC版推荐配置应该“即将”要公布了。·Helena Tarsis将军是Tarsis要塞的创办者,所以这座要塞以她的姓来命名。·玩家间无法进行交易,至少在游戏刚上市的时候不可以。·倒下的玩家可被队友复活,也可在经过一段时间之后自行重生。·在任务过程中玩家不需要
《圣歌》制作人确认支持简体中文 更多细节曝光
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限
制作人透露E3《圣歌》演示使用两块1080TI显卡
在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高
《圣歌》制作人谈游戏难度 很多时候你会被骑脸
BioWare今日放出了《圣歌》在E3上展出的完整版Demo演示视频,随后本作的执行制作人Mark Darrah在Twitter上和粉丝互动,透漏了本作的更多细节。BioWare表示E3上展示的Demo视频是为了让玩家了解《圣歌》中的移动,战斗和团队合作,任务是“Scars & Villainy”。当被问到游戏中是否有载入画面时,Darrah回复说载入画面的确会有,但并不频繁。演示视频中,游戏的地图有过出现。有玩家问到是否这部分地图是《圣歌》的整个地图时,Darrah回复说这仅仅是部分地图,完整地图实际上会非常大。至于游戏的难度,Demo中的操作者是一名“职业
Bioware官方公布《圣歌》E3展完整实机演示视频
EA和Bioware今天把前些日子在E3展上推出的《圣歌》实机操作演示视频完整公布出来,让那些没有机会前往现场一睹究竟的玩家也能欣赏一下这款作品的魅力。这部视频由游戏的首席制作人Ben Irving提供解说,为玩家介绍了游戏应该如何进行,毕竟单看视频会觉得角色相当忙碌而观看的玩家不知所措。总的来说这部视频中包含了横穿地形、战斗以及4人合作战斗完成“Scars & Villainy”任务的内容。《圣歌》将于明年2月22日登陆PS4/Xbox One/PC平台。
《圣歌》伤害数字太碍眼?BioWare给出解决方案
虽然BioWare的《圣歌》最近被评为E3上最佳展出PC游戏,但这款游戏也招致了一些批评。其中一个最大的抱怨是游戏战斗过程中显示的那些伤害数字。很多玩家认为这些不断冒出来的数字太令人反感,太大了,太碍眼。好消息是BioWare官方已经认识到了这个问题。图片来自于今天BioWare官方分享的E3展完整Demo,4K分辨率游戏执行制作人Mark Darrah在Twitter上分享了一个纠正方案,可以看到玩家在《圣歌》游戏中能自由调整伤害数字显示风格。如上图所示,玩家可以选择开启或关闭伤害数字显示。如果开启的话,玩家还有另外两个滑度条,可以自由调整伤害数字的透明度和显示大小。
《圣歌》所有内容制作完毕 只等测试除错
随着时间的脚步,还有几个月我们很快就将进入2019年。明年年初最值得关注的几款游戏大作中就有来自EA和Bioware的《圣歌》,这款游戏的官方网站最近宣布游戏内容已经制作完毕,看来应该不会延期了吧?Bioware的凯西·哈德森今天在工作室的官方网站上发布了一篇新文章,并宣布公司内部《圣歌》已经进入了alpha阶段。这意味着所有将包含在最终产品中的内容现在都被添加到游戏中,并且游戏全程内容已经完全可玩。从现在开始,《圣歌》的修复和完善bug的漫长之路将开始。作为Bioware的一名老兵,凯西·哈德森还在文章中谈到工作内大伙的工作热情让他想起了《博德之门》时期。《圣歌》已经
《圣歌》地图到底多大?Bioware:不能跟普通游戏比!
Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。” 此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
《圣歌》细节:标枪机甲可以自行配色 无友军伤害
Bioware工作室在今年E3上公布《圣歌》(Anthem)的游戏视频后,许多玩家充满了好奇。执行制作人Mark Darrah和游戏总监Jonathan Warner最近在推特上回答了一些玩家的疑问。我们了解到,玩家将可以自由探索Tarsis要塞,不同等级的玩家可以同时进入同一个开放世界。有人问新手是否可以搭队友的车参加游戏通关后的内容,Warner表示这是可行的,但具体还是要取决于特定的通关后内容。更多信息会稍后公布。当玩家消灭敌人以后,他们的尸体会留在地面上一段时间,然后消失。游戏中不存在友军火力误伤。“风暴”标枪机甲没有喷气飞行包,不过能量核依然可以超载。而且也
《圣歌》小细节:下雨如何影响机甲的飞行时间
《圣歌》游戏中的天气系统将对玩法产生影响,最近执行制作人Mark Darrah谈到了游戏中的下雨天气对机甲飞行的影响。最近一名粉丝在Twitter上提问到下雨是否会影响机甲在空中的持续飞行时间。Darrah回复说:“我觉得应该是这样”。《圣歌》游戏中机甲飞行是有时间限制的,这是因为机甲在空中飞行时会产生热量,当过热时就不能在空中飞行。为了达到“无限”飞行,玩家需要飞到瀑布下,潜入水下,或者是降落到地面上停留几秒钟冷却引擎。根据Darrah的回复,听起来如果下雨的话,那么机甲的引擎会被雨水冷却,因此玩家可以在空中飞行地更久。这只是《圣歌》异常丰富世界中的其中一个小细节,目
BioWare官方确认《圣歌》将有季节性节日活动
《圣歌》的执行制作人Mark Darrah最近在社交媒体上和粉丝积极互动,回答了很多玩家关心的问题,比如游戏中的时间可以影响敌人,调整伤害数字跳出显示问题,以及是否有季节性活动。当被粉丝问到是否《圣歌》游戏中将有特别方式庆祝万圣节,圣诞节和其他节日活动时,Darrah回复说:“是的”。其实当下不少在线游戏都会在游戏中庆祝节日,比如《堡垒之夜》曾举办了情人节、圣诞节和万圣节活动,推出了新的皮肤和地图装扮,而暴雪的多人射击游戏《守望先锋》也已季节性游戏模式闻名,包括夏季游戏活动Lucioball,冬日活动Mei’s Yeti Hunt和庆祝中国春节而推出的夺旗模式。此外
《圣歌》购买意向者”意外的多“ 分析师看好EA股价上涨
由于上个季度营收和利润低于预期,EA股价跌的比较厉害,但横空出世的《Apex英雄》拯救了EA,将股价又涨回去。随着BioWare的新作《圣歌》的发售,分析师们认为EA股价还是继续上涨。 美国派杰投资银行的分析师今日分享了一个更新后的分析,对EA股价的预期提升到了111美元,部分原因归结于他们对BioWare动作RPG《圣歌》的调查问卷,显示有购买意向的人群“意外的多”。根据分析师,他们对超过600名主机玩家进行了调查,结果有意向购买《圣歌》的玩家比例很高,合计调查结果达到了25%。对比来说,分析师也曾在去年9月15日针对《使命召唤15》进行了同样的调查,购买意向的玩家仅
《圣歌》技术总监:天蝎座很棒 原生4K+HDR无压力
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发
释放你的力量 PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片
在EA官方于3天前发布了即将上市的《圣歌》“启动预告片”后,今日PlayStation台湾也为中文玩家带来了中文版的上市宣传片,让我们一起来看看吧。PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片: 与官方的预告片不同的是,中文版十分精简的陈述了玩家开始游戏初的背景,即作为一名自由战士新人,为了关闭名为怒火之心的天劫参与了一场失败的任务。为了重整军心,玩家将挑起重担,找到稳定怒火之心的方法。玩家将不断挑战更为强大的敌人,以获得全新的部件来武装自己的标枪装甲,解开事件之谜。 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事
《圣歌》首个内容更新“真实回响”预计3月上线
Bioware工作室公布了《圣歌》的更新计划图,让我们对未来的《圣歌》售后内容有了直观印象。如图,图片中的标题为“游戏玩法日程表:《圣歌》持续进展的剧情故事即将开始”。在下方的日程表中,游戏在2月22日上线后,2019年3月份将更新第一幕:真实回响(ACT 01: Echoes of Reality)。后续还有第二幕和第三幕,不过暂时都是灰色的,还写着“数据档案已锁”。在第二章图片中,我们看到第一幕:真实回响又分为三次更新,分别是01号更新“进化中的世界 - Evolving World”,02号更新“团结力量大 - Stronger Together”,03号更新“大
BioWare确认:《圣歌》存档能继承到次世代主机上
《圣歌》还未发售,粉丝们已经开始想到了游戏的未来。鉴于《圣歌》是一个即时服务游戏,而BioWare计划将游戏运营10年之久,因此一些粉丝想知道这款游戏是否会移植到次世代主机。尽管目前尚不清楚BioWare是否在开发次世代版《圣歌》,但BioWare即时服务负责人Chad Robertson确认《圣歌》当前的存档可以继承到次世代主机。 Robertson在Twitter上回应了粉丝,他说当粉丝主机到次世代主机后,《圣歌》的存档将“总是”能继承。尽管Robertson没有明确提到是PS5和下一个Xbox,但考虑到《圣歌》登陆的主机平台是PS4和Xbox One,因此毫无疑问
BioWare:《命运》还没发售时《圣歌》就在做了
《圣歌》正式公布时,《命运》早已众人皆知。因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,难免不让人感觉到二者的相似。实际上,《圣歌》并不是“抄袭”《命运》,因为在《命运1》发售前它已经在开发了。消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们

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