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不知道玩哪一个?《圣歌》四种机甲特色和玩法介绍
《圣歌》即将于2月22日正式发售,不过现在很多开通了Origin高级会员的玩家大部分都已通关了剧情。对于一个刷刷刷游戏,剧情通关之后才是真正的开始,刷装备之路还很漫长。《圣歌》目前暂时有四款机甲,如果你近期想入手,但又不知道该玩哪一个机甲的话,那么不妨先看看YouTube玩家在体验很长时间后对这四款机甲的玩法分析。游侠号能力上比较平均,它是四款机甲中护盾恢复最快的一个,只要短时间内不受到伤害就能快速恢复。此外,游侠号还是唯一一个可以使用近战作为“依附”手段的机甲。本作的核心是combo连击系统,当你使用有“依附”系统的武器打在敌人身上时,敌人身上会有特殊状态提示,然后再
《圣歌》读条太慢?官方确认首日补丁将对硬盘优化
如果这些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能会被游戏中防不胜防的读条(加载)问题所恶心到。当前版本的《圣歌》不光读条频繁,而且有的读条还非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日补丁将有对5400转/7200转机械硬盘的优化。 最近一名玩家在Twitter上问到,“看起来5400转和7200转硬盘在加载数据时有一些问题。但是SSD(固态硬盘)就快很多很多了,我的SSD还没有遇到任何加载问题。”对此Gamble回复说,“首日补丁将有对5400/7200转以及碎片磁盘的一些优化。显然我们不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我们去解
《圣歌》快速匹配选项 可能导致低级玩家乱入最终Boss战
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该
《圣歌》50分钟演示 深度展示游戏的装备和进度
最近BioWare进行了一次长达50分钟的直播,深度展示了《圣歌》游戏中的装备和进度系统,视频后半部分还进行了大量新的演示。视频前半部分是在《圣歌》的锻造坊中,玩家可以在这里对比武器和装备配件,为自己的机甲装备喜欢的各种配件。外媒表示,《圣歌》的装备系统更像暴雪的《暗黑破坏神》系列,而非动视的《命运》。和《暗黑》一样,《圣歌》游戏中的装备有基本属性,但在其他条件下可以增加伤害或加速冷却。比如下图中黄色文字就提醒玩家,在空中悬停会增加50%的装备充能率。同时《圣歌》游戏中有一些“masterwork”等级物品,相当于《暗黑》中的传奇物品,但《圣歌》中的传奇物品更加疯狂,它
国外玩家呼吁《圣歌》回炉重做 学习《最终幻想14》
BioWare的《圣歌》至今已经发售一个多月了,无论怎么更新,玩家们还是对这款游戏有各种不满意的地方。除了国内外玩家一直要求的提高掉率外,游戏的内核也极其空洞,也存在很多问题,这恐怕不是通过慢慢更新能解决的。这个时候Reddit上有国外网友建议BioWare应该学习SE的《最终幻想14》回炉重做。目前这个帖子已经有867个回复,可见国外玩家对这个帖子内容的反响还是很积极的。遗憾的是,这个帖子并没有引起BioWare官方人员的回复。 《最终幻想14》这款游戏最早是在2010年9月发售,但发售后口碑崩塌,遭到了海量的差评。随后SE当时的社长和田洋一成立了一个新的团队,由吉田
《圣歌》将有老兵难度 关联小说暂不确定
BioWare最近在Twitter上举办了一个《圣歌》AMA活动,粉丝提出问题,然后由执行制作人Mark Darrah和首席制作人Michael Gamble解答。以下是这次AMA活动中获得确认的细节:当被问到是否有每日任务或是登陆奖励时,Darrah回复说会有每日设计,但具体是什么他没有细说。Gamble被问到自己本周时说的“圣歌时刻”是什么?Gamble回复说,这里指的是《圣歌》4人刷副本的最后时刻(老兵难度)。当时自己是风暴机甲,最后非常惊险地打赢了,这多亏幸运使用了风暴机甲修改后的终极移动。《圣歌》游戏中的每个活动都支持匹配,这显然和《命运》系列不同,后者匹配仅
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
PC玩家福利!《圣歌》PC版将满足超高端PC需求
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的
E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索
以假乱真的《圣歌》机甲到底是怎么制作出来的呢
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
《圣歌》不能跨平台联机 但也许能同步游戏进度
E3之后,BioWare的《圣歌》有重回玩家们的视线,一些活跃粉丝也在网上询问开发者关于游戏的问题,游戏的首席制作人Mark Darrah回答了一个关于游戏联机和跨平台保存的问题。“目前没有联机的计划;我正在考虑跨平台进度保存;我们在考虑加入关闭伤害量显示的选项。”正如大部分人的预期,Darrah明确表示BioWare没有计划为《圣歌》提供跨平台联机,而且没有解释原因。不过他还提到目前他正在考虑实现跨平台的进度保存。不过,这还只是一个设想,并没有给出承诺。尽管现在来看跨平台联机是不可能的,但至少我们知道了BioWare有在为《圣歌》的跨平台做出努力。到了2018年,游
《圣歌》更多玩法细节透露 游戏难度会动态变化
近日《圣歌》游戏制作人透露了更多玩法细节。首先是很多玩家反馈的,游戏中的伤害数字会影响画面代入感,显得突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。·游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。·玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。·游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于游戏后续是否会更新新的护甲,官方闪烁其词。·游戏地图将标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。·游戏难度将根据玩家队伍规模的大小动
《圣歌》更多细节公布:未来风格武器/装甲自定义等等
BioWare的开发者们在社交媒体上还是十分活跃的,在回答粉丝问题时分享了不少《圣歌》的细节内容。最近的一些推特信息又为玩家透露了一些新信息。 首先是游戏的首席制作人Ben Irving,他被问及《圣歌》何时会获得新的实机内容直播活动。Irving表示下周很可能就会有新的直播内容。之后Irving还被问到了一些关于游戏中武器的问题。粉丝的问题是:游戏中是否会有一些更未来风一些的武器,因为现在的武器和更为科幻的外骨骼装甲相比,不够酷炫。Irving表示Bioware在未来会加入更多这方面内容,那些更加稀有的武器将会有更加未来或者说科幻的效果。Justin Masse,圣歌
好友不来怎么办?《圣歌》副本支持匹配组队
《圣歌》曾在今年E3过后陆续透露过许多设计细节,执行制作人Mark Darrah经常通过推特与玩家互动,回答常见问题。虽然夏季过后《圣歌》的热度逐渐降低,但Darrah依然时不时地在回答玩家问题时公布一些新的《圣歌》细节消息。最近,一位玩家询问了游戏中的匹配系统。因为《圣歌》是一款庞大的共享世界在线游戏,所以许多时候独行的玩家都会为找不到队友而担心。不过幸运的是,《圣歌》会在首发的时候就提供匹配组队功能。Darrah今日在推特上的回应确认了匹配组队系统的存在,这也就意味着玩家的游戏时间将不会浪费在人为寻找组队的环节上。早期的《魔兽世界》玩家一定都还记得在主城里喊话组副本
数字版表现也不错!《圣歌》成为2月PSN美服和欧服最畅销游戏
尽管《圣歌》的口碑普遍较差,但根据索尼,本作仍然是2月份美服和欧服PSN上最畅销的数字版游戏。值得一提的是,《圣歌》此前的实体版销量在多个国家和地区的表现也非常不错,除了在英国获得了两连冠,本作在日本首周几乎还卖断货。 2019年2月美服PSN畅销游戏:(遗憾《地铁:逃离》未能入围Top 10)1.《圣歌》(新发售)2.《Jump大乱斗》(新发售)3.《GTA5》4.《彩虹六号:围攻》5.《王国之心3》6.《孤岛惊魂5》7.《NBA 2K19》8.《孤岛惊魂:新曙光》(新发售)9.《FIFA 19》10.《荒野大镖客2》 2019年2月欧服PSN畅销游戏:1.《圣歌》(
《圣歌》日本首周几乎卖断货!超92%货源售出
尽管《圣歌》在英国的首周(但实际统计时间只有2天)销量不算超一线水准,但这款游戏在日本的首周表现却是非常好。 根据日本实体游戏销量统计网站Media Create,《圣歌》在日本发售3天,销量接近7.8万套,是第二名《新超级马里奥兄弟U豪华版》的3倍。Media Create还报道称,《圣歌》首发时零售版几乎售罄,首周出货量的超92%都已售出。实际上要不是这款游戏快没货了,有可能销量会更高。由于Xbox One在日本的销量很少,因此《圣歌》日本地区大部分是PS4版。报道指出,《圣歌》在日本的首发销量和2016年育碧《全境封锁》的表现差不多。除了称霸日本外,《圣歌》在美国
《圣歌》PS4玩家要求退款 索尼很配合全程不问任何问题
看起来索尼正在为购买了PS4版《圣歌》的玩家退款,不问任何问题。 今天一名Reddit玩家在论坛上抱怨称《圣歌》是唯一一个导致自己的PS4完全关机的游戏。消息发布后,很多玩家表示自己也遇到了这种情况,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常关机,玩家担忧每次发生这种情况时会给机器本身带来损害。有趣的是一名玩家回复称索尼意识到了这个问题,目前正在提供一个全额退款,不问任何问题,全程只需要5分钟。为了测试这名玩家所说是否是真的,另外一个名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,试着退款。不但成功退款,而且客服没有找任何的麻烦。要知道索尼很少这样做,实际上在退
《圣歌》不仅在英国首周登顶 这三个地区它也没放过
此前我们曾经报道过,《圣歌》在英国首周发售时的实体销量排名第一,这一傲人的成绩不仅展现在英国游戏市场,《圣歌》在整个欧洲、中东和非洲地区表现同样亮眼,也夺得了发售首周实体游戏销量第一宝座。 无需多言,PS4版《圣歌》销量第一,其次是Xbox One版本,但是PC版的销量却远远落后于两台主机,这也可能是因为EA只提供了PSN和Xbox One的数字版销量,并没有把Origin平台的数据加进去。同样值得注意的是,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》因为实体游戏出色的销量登上了欧洲、中东和非洲地区的销量榜单,而Take-Two上周却并没有交出数字游戏的销量数据,虽然然实体游戏卖
《圣歌》国外玩家一枪打出138万点伤害 副本Boss被瞬秒
《圣歌》虽然最近才正式发售,但目前有很多玩家早在2月15号就开始肝了,现在很多玩家都满级了,而且装备也很好,这就让《圣歌》的首发终局内容有点尴尬。之前国外玩家有声称他们的武器能打出超过400万到500万点伤害,由于没有截图和视频,目前还不能信。但是一名玩家一发子弹打出了138万点伤害,确有其事,这名玩家还把视频传到了Reddit上。如以上视频,可以看到这名玩家使用的是暴风号机甲,用的是一个重型手枪。当造成如此高的伤害时,当时也有不少的buff效果,导致副本Boss被瞬间杀死。在视频中我们看到造成如此高的伤害时,有5个枪手印记状态。枪手印记是暴风号机甲大师级专属配件,为玩
缩水太严重!《圣歌》E3 2017和最终发售版对比
《圣歌》是当今3A游戏中画面最出众的游戏之一,但毫无疑问的是,这款游戏还是缩水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的对比视频,展示了E3 2017首次公布时和最终发售时的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,视频中最终发售版是来自于PC版(最高画质)。虽然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上运行的,但实际上不太可能,因为即便是最高画质下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本还是差得很远。首先,最终版《圣歌》游戏的主城对比E3 2017版,显得了无生气。E3版中,主城充满了NPC,屏幕上市场有