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《圣歌》正式版解锁时间曝光 首发时这16个功能不支持
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行
Bioware:《圣歌》Demo受到了玩家的广泛喜爱
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共
BioWare揭秘《圣歌》设计风格灵感 中东风情浓厚
BioWare在即将于2019年2月发布的新游戏《圣歌》中做出了许多创新,正如许多人在迄今为止的预告片中看到的,《圣歌》的世界既美丽动人却又充满悲剧。国外网站Comicbook今日有幸与BioWare工作团队进行了交谈,了解了许多关于游戏背景的信息,包括了激发了设计团队灵感的诸多因素。 当被问及是什么因素激发了包括塔西斯要塞周边地区那些令人叹为观止的建筑灵感的时候,开发人员Mike谈到,这是因为团队中很多人特别喜欢中东风格的建筑。“因为要塞本体经常受到外部攻击的威胁,并且现在处在遭受沉痛打击后慢慢恢复的一个状态,我们希望能够真实的传达出这些感受,其中一部分是通过手工描绘
《圣歌》中文字幕版预告 深入了解黎明军团
前几天BioWare发布了《圣歌》黎明军团版预告,向玩家介绍了《圣歌》故事的起源。近日《圣歌》中文官网发布了这段预告片的中文字幕版,同时中文官网还发布了新的博客,详细解释了游戏中的“黎明军团”。全文如下: 我们的世界是一个残酷的地方。数个世纪以来,我们在其中生存着且无法克服暴力的混沌之力,它不断改变我们的环境并使我们周遭的生物变异。要是没有黎明军团,我们仍然会备受它的折磨。在海伦妮亚‧塔西斯将军的监督下,他们打造出了第一件标枪机甲,这保护了我们不再受混沌所害,并为此后的人们创造了新的未来。他们的故事、她的故事,造就了如今的我们。 最初的标枪机甲 当每天都必须为了生存而战
《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bi
《圣歌》首日补丁已上线 将缩短老硬盘加载时间
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备
《圣歌》加载时间对比 固态硬盘比机械硬盘快了45秒
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能
这些机甲好酷!《圣歌》个性机甲涂装图赏
目前很多玩家已经玩上了《圣歌》,本作拥有一个非常强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行涂装。下面是国外玩家在社交网站上分享的机甲涂装,有的还是很有个性的。 《质量效应》N7涂装,商城内就可以买到
《圣歌》世界观杂乱无章? 编剧在游戏文本中早已揭秘
众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕: 游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人
《圣歌》机甲涂装大赛 不仅变身宝可梦还蹭黑洞热度
《圣歌》在上市后便因游戏多项设计以及缺乏内容等问题而饱受批评,而接着在近期曝光的负面新闻更是将游戏当前状况打入更深的谷底。不过即便该作已深陷低潮,还是有不少玩家在里面驾驭着各种机甲到处刷装备,而他们也尝试举办各种活动尝试带动彼此渡过这段艰苦时刻。猜猜这COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板块便举办了一项机甲外观创作竞赛,以大量的游戏商城币作为奖励,借此鼓励玩家一同参与这场非官方活动。而随着比赛开始没多久便有大量网友展现自身的机甲样式,其中还出现了大量以《精灵宝可梦》作为主题的作品。除了《精灵宝可梦》外,许多网友也以其他游戏、动漫甚至是近期最具话题性的黑洞作为参赛主
《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又
Reddit调查显示:《圣歌》53%的玩家已经弃坑
Bioware多人科幻射击大作《圣歌》自发售以来问题就层出不穷,再加上后来曝光的开发的内幕,让玩家们对《圣歌》、生软以及EA越来越失望。近日,Reddit《圣歌》板块进行了一次针对玩家们的全面调查,其中53%的玩家表示已经弃坑。这次调查的一个关键问题就是玩家们还愿意玩多久《圣歌》?调查显示,53%的玩家选择了弃坑,而且是“已经”弃坑了,19%的玩家正在考虑弃坑。此外,36%的玩家对《圣歌》的未来说并不看好。当然,这项调查的结果并不令人感到意外,因为《圣歌》自发布以来就一直充斥着各种问题。在这项全面调查中目的是获得1000+的回复,其中大部分参与调查的玩家都至少玩过1小时
福布斯:《圣歌》后续开发计划可能已经落后日程
福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新
《圣歌》招聘高级战利品设计师 国外玩家力荐暗黑3主策划
由于仓促的赶工,BioWare开发的新IP《圣歌》当前存在很多的问题,其中一个比较关键的问题是游戏的战利品系统,毕竟本作的定位是一个刷装备游戏。但《圣歌》中的装备说实话很平庸,除了枪械少之外,游戏中传说级装备掉率是真的可怜,而且很多装备的词条很多都是垃圾。 最近国外论坛玩家注意到BioWare正在招聘一名高级战利品系统设计师,这或许反映出从来没有做过刷装备游戏的BioWare真的没有这方面的专业人才,所以只能外招,毕竟闭门造车是行不通的。消息是被国外论坛Resetera上的玩家在EA招聘官网发现的。这名设计师可以加入BioWare埃德蒙顿或BioWare奥斯汀工作室,要
《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨
《圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,
《圣歌》更新后支持游玩时换装备 大灾变等大量内容延期
昨晚10点左右《圣歌》1.1.0补丁开放下载,尽管这次更新带来了一个全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原计划在4月更新里推送的很多其他重要功能,都没有在昨晚的更新中兑现,而是被延期了。除了这些外,原计划定于5月推送的大灾变模式也被延期。 按照BioWare在发售前公布的90天路线图,4月更新本应该加入:熟练系统、工会、传说级任务第二阶段、每周副本挑战、排行榜、新的自由活动。然而这些内容统统都被延期了。根据BioWare的解释,这些内容延期部分原因是因为他们优先需要解决游戏的bug问题,游戏稳定性以及“游戏流”问题。尽管1.1.0更新也修复了一些bug,进行了一些改进
前COD总监:仓促的beta测试是《圣歌》失误之一
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。
《圣歌》4月内容更新今晚8点开放下载 BioWare还将发布未来90天的更新计划
《圣歌》首发时内容不足,而随着时间的推移,这种问题越来越突出,更新太慢已经造成了很多玩家流失,而在Reddit上国外玩家也抱怨BioWare官方人员装死,不再像发售前那样有官方人员和他们积极互动,回答他们的问题。按照发售前的更新路线图,《圣歌》4月份将有内容内容,而现在已经到了月底,似乎BioWare终于为这次更新做好了准备。BioWare全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认《圣歌》下个更新(1.1.0)将在今晚发布,带来新的副本“塌陷之地”和各种其他游戏内的修复以及改进。更新日志也会在今晚发布,此外BioWare将再次发布一个未来90天内的更
《圣歌》全新副本概念图公布 首个展示定在4月18日
《圣歌》自2月22日发售以来,截止到目前已经快两个月了。由于首发时后期内容偏少,而这两个月的更新大多以修复bug和游戏性调整为主,导致很多玩家转向其他游戏,玩家流失率很高。不过BioWare已经承“大更新”将在这月底上线,这次的更新其实就是游戏发售前公布的更新路线图中的4月更新。这次的4月更新内容数量还是蛮多的,包括熟练系统(扩展进度系统)、7个新的自由模式活动(其中一个叫塑造者突发),全新的武器装备,传说级任务第二阶段,全新副本“塌陷之地”,每周据点战挑战(应该是让玩家每周刷多少个副本,完成后有一些奖励),全新功能,包括排行榜和工会等。可能以上内容中,玩家最期待的就是