《圣歌》8分钟最新演示 自由探索漫游模式展示
IGN公布了《圣歌》8分钟独家展示视频。这段视频展示的是《圣歌》自由探索漫游模式,在最终发售的游戏体验中,玩家进入游戏后将看到许多类似于视频中的情形,在场景中漫游的同时遭遇战斗、boss,获得战利品。这可能是《圣歌》最吸引人的部分了。在完成规定的任务之余还可能随机遭遇各种出人意料的敌情,看上去很有自己的特色。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,自带简体中文。
《圣歌》联手Numskull推出官方周边 帽子T恤钥匙扣马克杯
随着下个月BioWare和EA的《圣歌》即将正式上线,最近游戏也是不断造势来博人眼球。而今日官方周边生产大厂Numskull也给出了他们出品的官方合作周边。 目前Numskull给出的商品为4种,包括鸭舌帽、T恤、钥匙扣和马克杯。鸭舌帽帽檐帽体分为黑白两色,在正面有着塑胶材质的圣歌派别图标。 马克杯看起来十分俭约,同样印有圣歌Logo以及派别图标,杯体内部看起来应该是不锈钢材质,容量为400毫升。 钥匙圈应该是用精细的模具制成,金属材质,背面印有Numskull正品LOGO。尺寸为5cmX4cm。 T恤为100%纯棉,采用中性模板,只有白色一款。胸口印有红色的
如何提前玩到《圣歌》?只要加入会员,那都不是问题
EA近日在官方网站上更新了《圣歌》FAQ页面,列举了几种可以提前玩到本作的方式,玩家可以通过VIP试玩、Origin Access Premier的抢先体验和EA Access与Origin Access Basic会员10小时体验从而在2019年2月22日之前进行尝鲜。VIP试玩VIP试玩从2019年2月1日开始,面向订阅EA Access和Origin Access服务且预购了《圣歌》的玩家开放。标准版和“黎明军团”版的预购玩家均可进入试玩。在试玩开放时(2019年2月1日),玩家的EA Access和Origin Access会员需为激活状态方可进入。抢先体验本作
《圣歌》不会使用《质量效应:仙女座》面部动画技术
一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画。然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。 在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感。“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了
《圣歌》PC版不支持卫星互联网和派对聊天功能
由于《圣歌》即将在明年发售,很多粉丝经常在网络上询问官方问题,而BioWare也非常坦白地告诉他们答案。最近有玩家问到了游戏中是否支持卫星互联网,派对聊天等细节。BioWare的Brenon Holmes进行了回复。Holmes表示,支持卫星互联网有点复杂。卫星互联网涉及的问题主要是延迟, pingbacks时间将超过1秒,显然不适合这种时刻要求联网的游戏。“目前很难说支持。卫星互联网的主要问题是延迟。一般来说,从服务器到你的机器总的往返时间往往超过一秒,这对游戏来说就很差劲了。我认为在这种延迟下玩《圣歌》肯定会有问题。”另外一个粉丝则问到了PC版游戏是否支持派对聊天
《圣歌》打怪太简单?制作人:别担心 有各种难度可选
EA和Bioware即将推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戏演示,而许多花哨的战斗场面,让一些玩家认为游戏中的敌人和怪物似乎太容易被消灭了。但根据EA方面的消息,这款共享世界的动作游戏将有不少难度设定,来满足玩家们的各种挑战。《圣歌》的首席制作人Ben Irving近日在回答粉丝时证实,游戏中将会有“超过”三种难度设定。“游戏中存在许多难度等级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关还是挑战自己,这取决于你自己的选择。”对于那些认为《圣歌》的战斗可能太容易的玩家来说,这绝对是个好消息。《圣歌》是一款由BioWare开发、艺电发行的在线多人动作角色扮演游戏。该游戏最初预定于2
《圣歌》24分钟开放世界直播演示 风暴和太空忍者机甲展示
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在网络上进行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的开放世界,包括一些世界事件,新的敌人和新的玩法。这次直播展示的是双人联机,展示的是风暴机甲和“太空忍者”拦截者机甲。值得注意的是,今天演示的两个机甲皮肤惹人注目,之前从来没有看到过。这应该是游戏内可以解锁的其中一个自定义皮肤。 从演示看,圣歌的世界构造峰峦叠嶂,很多时候要靠飞行进行地图穿越,显然就是为了机甲飞行而设计的。战斗方面,由于这次展示的任务并非是难度较高的副本(需要四人联机才能打),而是很普通的一个任务,所以并没有多少难度。至于游戏画面表现,Bi
《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SM
机甲暴力美学!《圣歌》新演示泄露新的拦截系统变化和近战模式
国外媒体Daiki Style Gaming近日发布了一段《圣歌》的最新视频,里面展示了新的拦截系统和近战模式,大家一起来感受一下究极机甲带来的暴力美感吧!新演示真的让小编我眼花缭乱,目瞪口呆。 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PC/Xbox One/PS4平台
《圣歌》不包括物品交易 发行时没有稀有能力武器
圣歌的玩家展望群体在问问题方面很有心得,这几个月关于该游戏提问了很多有价值的问题,覆盖了游戏的方方面面。BioWare在回答问题方面也表现不错。日前游戏执行总监Mark Darrah在推特上再次回答了粉丝关于该游戏询问的问题。Darrah提到游戏中没有道具交易系统,这意味着如果你在游戏中获得了特殊的外骨骼装备,玩家无法进行交易来获得另一套。根据Darrah的说法,玩家可以在游戏中获得Javelin外骨骼装甲,当然也有相对较低的机会获得其他外骨骼装备。另外他还提到在游戏发行时玩家不会获得带有稀有能力的武器,但这一类武器并不是不存在,在游戏后续发展中玩家有获得这些武器的机会
《圣歌》4款大师/传说级武器泄露 全新造型全新能力
最近国外数据矿工对《圣歌》1.04更新进行了挖掘,他们在游戏文件当中发现了大量新的武器,护甲套装和其他游戏内物品。首先是新武器。之前的大师级/传说级武器和其他武器的造型差不多,只是很懒的换了一层皮。而新发现的武器,它们的外观这一次全都是独特设计,都有自己的新能力。其次是新发现的两套机甲套装:分别是游侠号和暴风号,这两套皮肤应该会不久添加到游戏商城中。至于新武器将在什么时候推送,可能会在本月和其他内容一起推出,因为BioWare之前曾说过他们正在努力开发一个大更新。可以看得出来,BioWare在为《圣歌》开发一些独特的武器和装备,将来也会有更多新的武器。最近的更新他们加入
《圣歌》掉率太低 国外玩家吐槽游戏总监被拉黑
《圣歌》1.03更新的前一天,不知什么原因《圣歌》游戏中大师级装备的掉率忽然增加,让很多玩家喜出望外。然而这种喜悦仅仅持续了十几个小时。因为昨晚的更新后,《圣歌》游戏中大师级装备的掉率又变回了之前的样子(个人感觉甚至比之前更低了),导致国外Reddit上炸开了锅。 国外玩家:宗师3最高难度下狂怒之心副本基本上一身紫装 愤怒的国外Twitter用户James Trepanier@了《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。他很生气地说:“你们整个团队显然在游戏设计和执行上不称职。你们每次发布一个【修复】补丁必然会搞砸其他方面。现在快速匹配没有地地图点了。我都怀疑你们
令人又爱又恨!粉丝列举《圣歌》10大令人不满的地方
BioWare的《圣歌》可能是2019年首个最令人失望的大作,这款游戏刚公布时给了玩家很多的期待,但实际发售时的品质让人不敢恭维。画面缩水不说,优化也相当的差,很多当初公布时的功能结果却没有加入。制作人Ben Irving昨晚解释说这是游戏开发不断变化的缘故,但显然这个说法太牵强。有着如此精美的世界和画面,四个各具特色的机甲和爽快的战斗,但却被多的数不清的一堆问题所拖累,让人“又爱又恨”。今日YouTube玩家“能能糯米”制作了一档视频,列出了《圣歌》10大令人不满的地方。这十大地方相信很多玩家也都感情深受。当然《圣歌》目前存在的问题远远不是十个地方就能概括的,这款游戏
BioWare否认《圣歌》将PS4变砖 修复补丁下周推出
最近一些PS4玩家反应《圣歌》将他们的PS4“变砖”,对此BioWare即时服务负责人Chad Robertson在Twitter上做出了回应。 Robertson先是表示,经过全面的调查,他们没有遇到《圣歌》将一个PS4主机变砖的情况。如果玩家遇到什么特殊的情况,请联系EA客服,这样便于他们追踪和调查。随后Robertson又更新了推文,解释说BioWare目前已经找到了一些导致PS4临时性关机的原因,修复补丁将在下周推出。Robertson还建议说,如果玩家遇到了一个游戏崩溃而自己的PS4没有反应的情况,那么你可以手动关闭电源,重启主机,不会给机器造成伤害。《圣歌》
《圣歌》出现大BUG:新手步枪4发伤害吊打大师级武器
最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的大师级武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的“爆肝”行为,完全是在浪费时间。 根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点
媲美E3版画面!《圣歌》画质增强MOD Reshade下载
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:
《圣歌》登顶英国上周销量榜 表现超《孤岛惊魂:新曙光》
BioWare全新IP《圣歌》于本月22日正式发售。根据英国统计机构GFK,作为新发售游戏,《圣歌》登顶了英国实体游戏销量榜,销量甚至超过了上周的冠军《孤岛惊魂:新曙光》。值得一提的是,《圣歌》上周五发售,而GFK统计是截止到周六,因此实际统计时间只有2天。 英国上周游戏销量榜(注:本销量统计的是实体版,数字版并未包含在内)1.《圣歌》 2.《孤岛惊魂:新曙光》 3.《FIFA 19》 4.《荒野大镖客2》 5.《地铁:逃离》 6.《极限竞速:地平线4》 7.《新超级马里奥兄弟U》豪华版 8.《马里奥赛车8》豪华版 9.《使命召唤15:黑色行动4》 10.《任天堂明星大
《圣歌》“首日”补丁修复部分问题 加入更多问题
《圣歌》昨天发布了“首日”补丁,修复了大量性能表现问题、bug漏洞的同时,也对PC版进行了降帧打击。在《圣歌》提前上线的早期阶段,最为玩家诟病的就是漫长的载入时间。玩家不仅每次出击需要读图,而且在任务执行中间,甚至打开物品栏的时候都要等待读取。不过自从昨天的5G更新包发布以后,许多玩家都发现读图时间大有改善。但不幸的是,修复问题的同时也出现了新的问题,PC版出现了明显的帧数降低问题,而且帧数忽高忽低不稳定。笔者本来能在“中”画质下维持接近60fps的流畅帧数,更新过后则会频繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,读图界面不锁帧,于是在静止的读图界面下帧数能飙到1000以
N卡新驱动发布 优化《圣歌》、为《Apex英雄》带来SLI支持
NVIDIA最近发布了一个新的显卡驱动NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,将为《圣歌》和《尘埃拉力赛2.0》提供优化。另外该驱动还支持昨晚上市的新显卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量网友反应帧数下降了很多,玩家现在可以试试这个新驱动本次驱动还修复了《毁灭战士4》贴纸渲染成黑色的bug,修复了当NVIDIA控制面板中《战地5》贴图过滤设定成高品质时《战地5》出现的屏幕伪影问题。另外本驱动还为《Apex英雄》和《孤岛惊魂:新黎明》提供了SLI支持。遗憾的是,对于《Apex英雄》玩家来说,新版驱动仍然没有修复“DXGI_ERROR_DEVI
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共

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