《圣歌》试玩威力有多大?EA旗下游戏全体服务器崩溃
《FIFA》《战地5》《星球大战:前线2》的玩家从昨天开始都发现游戏很难正常进入,或者服务器状态极差。而这似乎和《圣歌》的VIP试玩版上线有关。《圣歌》的VIP试玩版上线以后,服务器立刻爆满,许多玩家都表示根本无法进入游戏。而就在《圣歌》测试玩家怨声载道的同时,EA旗下其他多人游戏的玩家也莫名躺枪,遭遇服务器问题。社区经理Jesse Anderson在出事以后很快与玩家们沟通,在推特上表示:“服务器被挤爆了。我们说话的同时,工程师团队正在进行修复。”不久后,EA售后帮助表示:“正在增加更多服务器容量,希望能缓解网络拥堵。”但情况非但没有好转,反而有扩散加剧之势。随着时间
《圣歌》试玩版闹剧:预购玩家反成他人敲门砖
《圣歌》的试玩demo昨天正式上线,所有预购本作的玩家都将有资格参与试玩。但一直到现在,依然还有许多玩家无法正常游戏。对于一款高期待度热门大作来说,这种情况也算是情理之中,并不让人感到意外,但让人不爽的是,花钱预购的玩家没法进入游戏,反而有一些没花钱没预购的人正在进行试玩。每个预购玩家都可以通过分享链接的方式邀请另外三个人参与测试,所以理论上有测试资格的玩家是预购玩家数量的四倍,其中四分之三是通过接受邀请的方式免费获得测试资格的。但显然EA没有做好迎接大量玩家涌入的准备,自从昨天《圣歌》开测以后,玩家要么是卡在游戏大厅,要么是卡在登陆页面。提示的消息是“抱歉,你没有参与
喜大普奔!《圣歌》官宣:游戏已经成型可以发售了
距离《圣歌》正式发售还剩几个星期了,游戏的各种演示大家应该已经看腻了,但是看起来BioWare已经完成了《圣歌》的开发。今日,BioWare的制作主管Michael Gamble在推特上就做出了这样的声明。 BioWare制作主管Michael Gamble:没错,我们已经went gold了。(意思是《圣歌》已经成型可以发售了 )在普通玩家看来,这意味着游戏的开发已经完成,并且已经将其代码传到到主盘上了,应该是不存在更多的变数了(虽然大家还是应该期待游戏的补丁,以及游戏后面出现的各种不稳定因素)。但更关键的是,圣歌应该不会再跳票,如果您非常喜欢这种科幻机甲R
《圣歌》中文官网更新 介绍故事背景、NPC、武器、机甲和自定义
最近BioWare开启了《圣歌》玩法系列宣传企划,放出的首个内容是:故事、进度和自定义。前不久IGN发布了这部分内容的演示视频,今天《圣歌》中文官网发布了“故事、进度和自定义”这块内容的详细介绍。全文如下: 进入一个被圣歌摧残的未完成世界,圣歌是一股纯粹的创造之力,它能够造成灾难、强大的风暴和恐怖的变异。使用标枪机甲来释放你的力量,这些机甲能够给予你超人的能力并帮助你击败种种困难。 人们与地点自由战士 自从黎明军团击退这个世界中的危险势力并打造人们能够生存的安全地点后,仅仅过了数百年的时间。但是人类高耸城墙外的那些危险却从未消失,一个称为霸权的古老敌人将崛起并打破这段难
《圣歌》50分钟超长演示 传奇契约任务展示
最近《圣歌》首席制作人Ben Irving和高级关卡设计师Emily Taylor一起直播了《圣歌》,时长55分钟。这次直播主要展示了《圣歌》游戏中的游侠号机甲和传奇契约任务,使用的是键鼠操作。Emily在游戏行业从业12年之久,来BioWare大约1年半时间,主要负责的是《圣歌》中特务任务。根据Taylor,《圣歌》的传奇契约任务由游戏中三个不同势力——自由战士、禁卫和秘术师各自的“特务”给予。官方设计这些任务是帮助玩家更多了解指派这个任务的角色和他们代表的势力。此外,传奇契约任务包含不同的任务步骤,每次都会改变,包括比之前更难的敌人,换来更高阶的奖励。有玩家问《圣歌
EA良心一波?《圣歌》VIP Demo附带三个好友邀请码
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend
制作人:《圣歌》将不会加入开箱系统,没有任何意义
每当EA发行的游戏即将上线之时,粉丝们都会不由得想到一个大问题:“玩家是否需要为之后的额外内容付钱?”这个问题已经发酵了很久,早在2017年EA发布《星球大战:前线2》的时候,就曾打算在游戏中引入富有争议的开箱系统。虽说在临上线前把开箱系统否决并决定免费提供后续的内容(事实证明这项决策是对的。),但这么一个尝试还是给游戏带来了负面的影响。 如今,在BioWare负责开发的《圣歌》即将上市之际,这个问题有一次浮出水面,这次EA的态度很坚决,他们对开箱系统说NO。《圣歌》的首席制作人Michael Gamble近日在他的推特账号上重申,游戏内将不包含开箱系统,但是诸如外观之
《圣歌》8分钟最新演示 自由探索漫游模式展示
IGN公布了《圣歌》8分钟独家展示视频。这段视频展示的是《圣歌》自由探索漫游模式,在最终发售的游戏体验中,玩家进入游戏后将看到许多类似于视频中的情形,在场景中漫游的同时遭遇战斗、boss,获得战利品。这可能是《圣歌》最吸引人的部分了。在完成规定的任务之余还可能随机遭遇各种出人意料的敌情,看上去很有自己的特色。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,自带简体中文。
《圣歌》的画面到底有多美?看了这个视频就知道了
BioWare的新IP《圣歌》发售以来虽然问题不断,但不可否认的是游戏的画面真的很美,很有史诗气质,尽管画面有了一定的缩水。Twitter用户“VicenteProD”经常为3A游戏制作电影级剪辑视频,以表现当今游戏所取得的艺术美感。下面这段视频是他3月1日发布的,原视频分辨率最高是4K,但由于4K视频太大了,我们下载的是1080P。有兴趣的可以点此前往他的YouTube个人频道观看4K视频。看了这段剪辑,总是想发出这样的感慨:BioWare真是用心做画面,后半段自行脑补吧。。。视频截图:
《圣歌》1.03更新提前在今晚上线 移除复活限制
《圣歌》1.03更新补丁原计划在3月12日上线,但BioWare可能是为了不想让玩家等太久,将更新时间提前了。根据社区经理Jesse Anderson,1.03更新将在美国中部时间3月9日上午7点和9点之间上线,北京时间则是3月9日晚上9点左右推出。 Jesse Anderson还表示BioWare已经在努力工作制作下一个更新了,努力通过每个补丁让游戏变得越来越好。同时感谢所有玩家的反馈,bug报告和支持。下面是1.03更新优先修复:重生(复活)限制已经被移除 重生计时(复活所需要的时间)根据玩家所在的活动而定。主线,特工任务和其他非终局游戏任务现在重生计时为10秒。副
数字版表现也不错!《圣歌》成为2月PSN美服和欧服最畅销游戏
尽管《圣歌》的口碑普遍较差,但根据索尼,本作仍然是2月份美服和欧服PSN上最畅销的数字版游戏。值得一提的是,《圣歌》此前的实体版销量在多个国家和地区的表现也非常不错,除了在英国获得了两连冠,本作在日本首周几乎还卖断货。 2019年2月美服PSN畅销游戏:(遗憾《地铁:逃离》未能入围Top 10)1.《圣歌》(新发售)2.《Jump大乱斗》(新发售)3.《GTA5》4.《彩虹六号:围攻》5.《王国之心3》6.《孤岛惊魂5》7.《NBA 2K19》8.《孤岛惊魂:新曙光》(新发售)9.《FIFA 19》10.《荒野大镖客2》 2019年2月欧服PSN畅销游戏:1.《圣歌》(
老黄“三威胁”警告 买RTX显卡设备就送这三款3A大作
近日,英伟达官方开启了一个超级福利活动,只要购买RTX显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就赠送总价值180美元(约合人民币1208元)的三款3A级大作,分别是《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》。英伟达官网显示,购买RTX2080Ti、RTX2080的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》三款游戏的下载激活码,购买RTX2070、RTX2060的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机)就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》其中一款游戏的下载激活码。活动时间:2019年3月5日-2019年4月4日,游
明明喜欢《圣歌》却不得不放弃 国外网友吐露放弃原因
近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏经常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不放弃《圣歌》的原因。这个网友表示自己很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有活力的社区,都为这款游戏增添了许多色彩。他认为《圣歌》其实借鉴了《命运》系列游戏的诸多经验,但想让《圣歌》达到更高水平,还有很长的路要走。 他对《圣歌》最主要感受就是,游戏在任务机制上重复度很高。玩家往往是根据任务指示的路径前往任务目的地,激活一些目标,干掉一些敌人然后在此期间等待进度条,之后在前往下一个任务点,干掉更多
德国零售商已开始打折促销《圣歌》 折后价39欧元
游戏零售商MediaMarkt德国部正在对《圣歌》进行折价促销,折后价39欧元。显然他们的光盘库存太多了,甚至都懒得精心码放在货架上,而是直接堆在特价商品区。此前的《辐射76》也曾打折促销,甚至还被许多商店作为赠品给别的游戏陪嫁。《圣歌》在Metacritic上的评分只有6.2,虽然这款游戏未来还有许多开发空间和潜力,但以目前的状态,也不能怪零售商降价促销。
《圣歌》正式发售 《星际战甲》和《全境封锁2》祝贺
昨天《圣歌》正式发售,EA在Twitter上感谢了负责开发的BioWare两大工作室:BioWare埃德蒙顿(总工作室)和BioWare奥斯汀(分工作室),同时表示将公布《圣歌》未来的更新计划。消息发布后,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了转发,并写道:“真是一个伟大的团队,最佳之一,成为里面的一份子感到很自豪。”此外,同属EA旗下的DICE工作室也发推,庆祝《圣歌》首发。网友:我不会庆祝他们发售一个充满bug的游戏有趣的是,《星际战甲》官方Twitter也发来了贺电:“庆祝起飞,一起打装备去吧。”《全境封锁2》创意总监也在Twitter上祝贺BioWare:
《圣歌》漫长读条被国外主播调侃 等了45秒还没完
随着当今的游戏变得越来越大,越来越复杂,游戏的加载时间也比之前增加了,导致需要很长时间才能把多边形放在合适的位置。前有《GTA》、《血源》,现有BioWare的在线游戏《圣歌》。 2月15日晚上11点,EA/Origin会员已经进入《圣歌》游戏开玩了,只不过普通会员有10小时限制,而Origin高级会员是整个游戏。除了刚开始的网络问题外,提前开服的《圣歌》真的有各种大大小小的问题,其中频繁读条可能是最让人诟病的地方。当前版本的《圣歌》,不光读条次数频繁,而且有的读条时间还很漫长。Twitch主播Brozime为了打发这漫长的读条时间,他决定播放流行的90年代情景喜剧《宋
BioWare:不会瞒着玩家偷偷对《圣歌》进行改动
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出
这些机甲好酷!《圣歌》个性机甲涂装图赏
目前很多玩家已经玩上了《圣歌》,本作拥有一个非常强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行涂装。下面是国外玩家在社交网站上分享的机甲涂装,有的还是很有个性的。 《质量效应》N7涂装,商城内就可以买到
Bioware:《圣歌》Demo受到了玩家的广泛喜爱
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo
爽快激战 《圣歌》PC黎明军团版官方中文Origin正版分流
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构了一个崭新的科幻世界。 玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。在生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。配置要求 最低配置: OS: Windows 10CPU: Intel Core i

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