开发商正研究为PC版《圣歌》支持光线追踪及DLSS
最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。 虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。 《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提
《圣歌》PC版不支持卫星互联网和派对聊天功能
由于《圣歌》即将在明年发售,很多粉丝经常在网络上询问官方问题,而BioWare也非常坦白地告诉他们答案。最近有玩家问到了游戏中是否支持卫星互联网,派对聊天等细节。BioWare的Brenon Holmes进行了回复。Holmes表示,支持卫星互联网有点复杂。卫星互联网涉及的问题主要是延迟, pingbacks时间将超过1秒,显然不适合这种时刻要求联网的游戏。“目前很难说支持。卫星互联网的主要问题是延迟。一般来说,从服务器到你的机器总的往返时间往往超过一秒,这对游戏来说就很差劲了。我认为在这种延迟下玩《圣歌》肯定会有问题。”另外一个粉丝则问到了PC版游戏是否支持派对聊天
《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bi
BioWare表示虚心接受玩家批评 努力完善《圣歌》
近日,BioWare表示他们已经收到很多玩家对《圣歌》的诸多批评意见,他们对此表示感谢,并打算虚心接受玩家们的批评。 BioWare表示:作为游戏开发商,玩家意见对我们的开发工作至关重要,虽然游戏开发过程并不容易,而且经常会遇到各种困难和挑战,但是为了让玩家能够享受良好的游戏体验,我们一定会虚心听从广大玩家的批评意见。此外,我们很清楚自己如果仅仅是发出一些声明,或者是通过媒体向玩家传达我们的决心,这并不能让游戏作品和游戏行业变得更好,所以我们会拿出实际行动。 BioWare还表示,目前他们已经开始建立新的开发团队氛围,并改变游戏开发模式。而且《圣歌》目前仍然有很大的提升
《圣歌》惊人开发内幕:原本不是刷子游戏 寒霜引擎太难用
外媒Kotaku今日发表了一篇非常长的报道,揭露了《圣歌》这款游戏背后的惊人内幕。根据BioWare前开发者们,《圣歌》早期开发过程中原本的定位并不是一个刷装备游戏,在游戏的开发过程中寒霜引擎给BioWare带来了很多难题,E3 2017首个演示很多内容都是假的。 《圣歌》起初的名字叫《外部(Beyond)》,原计划打造成一个在线多人生存/动作游戏,而不是一个刷装备游戏。Kotaku记者Jason Schreier表示,在原来的游戏中,玩家可以从一个城市出发,和自己的好友一起出城远征,在野外的世界尽可能长地生存下来。玩家穿上机甲后可以发动射击和近战攻击打怪,但重点并不是
《圣歌》掉率太低 国外玩家吐槽游戏总监被拉黑
《圣歌》1.03更新的前一天,不知什么原因《圣歌》游戏中大师级装备的掉率忽然增加,让很多玩家喜出望外。然而这种喜悦仅仅持续了十几个小时。因为昨晚的更新后,《圣歌》游戏中大师级装备的掉率又变回了之前的样子(个人感觉甚至比之前更低了),导致国外Reddit上炸开了锅。 国外玩家:宗师3最高难度下狂怒之心副本基本上一身紫装 愤怒的国外Twitter用户James Trepanier@了《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。他很生气地说:“你们整个团队显然在游戏设计和执行上不称职。你们每次发布一个【修复】补丁必然会搞砸其他方面。现在快速匹配没有地地图点了。我都怀疑你们
令人又爱又恨!粉丝列举《圣歌》10大令人不满的地方
BioWare的《圣歌》可能是2019年首个最令人失望的大作,这款游戏刚公布时给了玩家很多的期待,但实际发售时的品质让人不敢恭维。画面缩水不说,优化也相当的差,很多当初公布时的功能结果却没有加入。制作人Ben Irving昨晚解释说这是游戏开发不断变化的缘故,但显然这个说法太牵强。有着如此精美的世界和画面,四个各具特色的机甲和爽快的战斗,但却被多的数不清的一堆问题所拖累,让人“又爱又恨”。今日YouTube玩家“能能糯米”制作了一档视频,列出了《圣歌》10大令人不满的地方。这十大地方相信很多玩家也都感情深受。当然《圣歌》目前存在的问题远远不是十个地方就能概括的,这款游戏
《圣歌》导致PS4变砖?EA官方终于回应了
昨天外媒报道了索尼正在为购买了《圣歌》PS4数字版的玩家退款,起因是一些PS4玩家遇到了《圣歌》游戏导致机器忽然关机、甚至变砖的情况。 众所周知,《圣歌》自发售以来,每个平台都出现过游戏崩溃的问题,但似乎PS4是重灾区。自昨天各大外媒报道了这件事之后,一时间这才引起了EA方面的关注。有网友推断EA官方反应这么迟钝,可能是因为这个概率很低,不到1%,但昨天这件事已经发酵,导致EA不得不重视起来。今日EA客服已经针对这个问题在Twitter上做出了回应,如下: 我们已经意识到一些玩家反应的《圣歌》崩溃问题。我们正在调查中,请求大家将出现时的崩溃数据分享出来。如果你有的话,我
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
MC销量:日本地区《圣歌》首周销量超七万套
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883
《圣歌》国外玩家一枪打出138万点伤害 副本Boss被瞬秒
《圣歌》虽然最近才正式发售,但目前有很多玩家早在2月15号就开始肝了,现在很多玩家都满级了,而且装备也很好,这就让《圣歌》的首发终局内容有点尴尬。之前国外玩家有声称他们的武器能打出超过400万到500万点伤害,由于没有截图和视频,目前还不能信。但是一名玩家一发子弹打出了138万点伤害,确有其事,这名玩家还把视频传到了Reddit上。如以上视频,可以看到这名玩家使用的是暴风号机甲,用的是一个重型手枪。当造成如此高的伤害时,当时也有不少的buff效果,导致副本Boss被瞬间杀死。在视频中我们看到造成如此高的伤害时,有5个枪手印记状态。枪手印记是暴风号机甲大师级专属配件,为玩
缩水太严重!《圣歌》E3 2017和最终发售版对比
《圣歌》是当今3A游戏中画面最出众的游戏之一,但毫无疑问的是,这款游戏还是缩水了。下面可以看下YouTube玩家“Nick930”分享的对比视频,展示了E3 2017首次公布时和最终发售时的不同。需要指出的是,E3 2017上展示的是Xbox One X版本,视频中最终发售版是来自于PC版(最高画质)。虽然官方表示E3 2017上展示的版本是在Xbox One X上运行的,但实际上不太可能,因为即便是最高画质下,PC版的《圣歌》和E3 2017上的版本还是差得很远。首先,最终版《圣歌》游戏的主城对比E3 2017版,显得了无生气。E3版中,主城充满了NPC,屏幕上市场有
《圣歌》中文版真人短片欣赏 《第九区》导演执导
本周早些时候,我们已经知道《第九区》等科幻电影的导演尼尔布洛姆坎普(Neil Blomkamp)已经为EA和Bioware即将到来的网络游戏《圣歌》导演了一部真人电影短片,今天这部短片正式在网络发布,让我们一起来看看《圣歌》游戏开始之前的故事吧:虽然这部名为Conviction的短片其实是一部游戏预告片,但它仍然有着令人印象深刻的精心设计和细节,这使得它比通常的实景预告片更胜一筹。事实上,短片介绍了《圣歌》开始前的故事,简短的叙事风格确实模糊了预告片和真实短片之间的界限。真的希望尼尔布洛姆坎普能导演一部完整的《圣歌》电影。Blomkamp的真人短片故事《Convicti
释放你的力量 PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片
在EA官方于3天前发布了即将上市的《圣歌》“启动预告片”后,今日PlayStation台湾也为中文玩家带来了中文版的上市宣传片,让我们一起来看看吧。PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片: 与官方的预告片不同的是,中文版十分精简的陈述了玩家开始游戏初的背景,即作为一名自由战士新人,为了关闭名为怒火之心的天劫参与了一场失败的任务。为了重整军心,玩家将挑起重担,找到稳定怒火之心的方法。玩家将不断挑战更为强大的敌人,以获得全新的部件来武装自己的标枪装甲,解开事件之谜。 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事
《第九区》导演或将为《圣歌》打造一个CG短片
今天早些时候,科幻电影《第九区》导演Neill Blomkamp发布了一个推文,称正在开发一个新的东西,非常期待能尽快公布,并@了《圣歌》游戏,配图是《圣歌》游戏中的游侠号和巨像号机甲。Blomkamp这番话引起了国外玩家的讨论:Blomkamp到底为《圣歌》做什么。 Neill Blomkamp因科幻电影《第九区》而声名鹊起,这部电影将CGI和现实结合在一起。2013年他执导了马特达蒙主演的科幻电影《极乐空间(Elysium)》,2015年执导了科幻动作电影《超能渣派》。由于他的电影中对机甲的描述比较多,因此EA和BioWare算是找对了人。 目前很多玩家猜测Neil
BioWare揭秘《圣歌》设计风格灵感 中东风情浓厚
BioWare在即将于2019年2月发布的新游戏《圣歌》中做出了许多创新,正如许多人在迄今为止的预告片中看到的,《圣歌》的世界既美丽动人却又充满悲剧。国外网站Comicbook今日有幸与BioWare工作团队进行了交谈,了解了许多关于游戏背景的信息,包括了激发了设计团队灵感的诸多因素。 当被问及是什么因素激发了包括塔西斯要塞周边地区那些令人叹为观止的建筑灵感的时候,开发人员Mike谈到,这是因为团队中很多人特别喜欢中东风格的建筑。“因为要塞本体经常受到外部攻击的威胁,并且现在处在遭受沉痛打击后慢慢恢复的一个状态,我们希望能够真实的传达出这些感受,其中一部分是通过手工描绘
《圣歌》中文字幕版预告 深入了解黎明军团
前几天BioWare发布了《圣歌》黎明军团版预告,向玩家介绍了《圣歌》故事的起源。近日《圣歌》中文官网发布了这段预告片的中文字幕版,同时中文官网还发布了新的博客,详细解释了游戏中的“黎明军团”。全文如下: 我们的世界是一个残酷的地方。数个世纪以来,我们在其中生存着且无法克服暴力的混沌之力,它不断改变我们的环境并使我们周遭的生物变异。要是没有黎明军团,我们仍然会备受它的折磨。在海伦妮亚‧塔西斯将军的监督下,他们打造出了第一件标枪机甲,这保护了我们不再受混沌所害,并为此后的人们创造了新的未来。他们的故事、她的故事,造就了如今的我们。 最初的标枪机甲 当每天都必须为了生存而战
《圣歌》联机不设障碍 多人难度根据玩家自动调整
Bioware的多人网络游戏《圣歌》还有两个多月就将正式上市,这款游戏近期在TGA发布了剧情预告,而且已经开始进行小范围封闭测试。在最近接受采访时,该游戏的制作人对于游戏如何处理多人游戏进行了解答,他认为无论剧情是否推进或者等级差别都不会影响到你和朋友一起游戏。《圣歌》的导演Jonathan Warner最近接受了媒体采访。他透露在多人联机时,游戏会对难度进行调整,而且就算你没有推进主线剧情,也可以与其他玩家一起游玩,前提是不怕被剧透。具体来说,当你和其他玩家一起进行一些你还没有体验到的剧情任务时,游戏会给出提示,询问你是否要进行有剧透的任务。选择权始终在玩家自己的手里
《圣歌》Alpha测试细节:主要测试服务器与匹配功能
《圣歌》的第一次封闭alpha测试现已开始。在本次测试开始之前,BioWare方面发表声明,希望玩家准确意识到alpha的意图。游戏总监Jon Warner昨天就向玩家发布了一封公开信,详细解读了alpha的生态及其对于正式版游戏的重要性。Warner信件的核心意图在于,这次测试真的只是一次alpha测试,也就是说其并不代表最终成品的质量,而且在游戏过程中可能会有一系列问题出现。这次测试不像是如今的一些实际上相当于成品用作市场宣传用途的beta测试一样。“需要特别说明的是,我们正在专注于平衡与大规模测试服务器与匹配内容。我们将慎重研究时间窗口,来让玩家获得体验少量游戏内
《圣歌》即将展示装甲外观自定义 PC版支持超宽屏显示器
《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上宣布,本作的下一次直播将于美国中部时间11月15日下午3点开始,这次直播将重点展示游戏中的锻造系统,展示玩家如何自定义自己装甲的外观。 随后有玩家问道,游戏中有没有为不同的场合切换不同的战斗服,比如坦克-build或是Aoe-Build。Irving回复说,这在游戏中叫做loadouts,《圣歌》是支持的。此外,Irving还在Twitter上展示了一张在华硕带鱼屏上游玩《圣歌》的截图,继而确认《圣歌》PC版游戏支持超宽屏显示器。 9月份时BioWare曾宣布《圣歌》已进入Alpha阶段,从头到尾都可以玩了。目前

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