《圣歌》不会使用《质量效应:仙女座》面部动画技术
一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画。然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。 在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感。“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了
《圣歌》所有内容制作完毕 只等测试除错
随着时间的脚步,还有几个月我们很快就将进入2019年。明年年初最值得关注的几款游戏大作中就有来自EA和Bioware的《圣歌》,这款游戏的官方网站最近宣布游戏内容已经制作完毕,看来应该不会延期了吧?Bioware的凯西·哈德森今天在工作室的官方网站上发布了一篇新文章,并宣布公司内部《圣歌》已经进入了alpha阶段。这意味着所有将包含在最终产品中的内容现在都被添加到游戏中,并且游戏全程内容已经完全可玩。从现在开始,《圣歌》的修复和完善bug的漫长之路将开始。作为Bioware的一名老兵,凯西·哈德森还在文章中谈到工作内大伙的工作热情让他想起了《博德之门》时期。《圣歌》已经
如何提前玩到《圣歌》?只要加入会员,那都不是问题
EA近日在官方网站上更新了《圣歌》FAQ页面,列举了几种可以提前玩到本作的方式,玩家可以通过VIP试玩、Origin Access Premier的抢先体验和EA Access与Origin Access Basic会员10小时体验从而在2019年2月22日之前进行尝鲜。VIP试玩VIP试玩从2019年2月1日开始,面向订阅EA Access和Origin Access服务且预购了《圣歌》的玩家开放。标准版和“黎明军团”版的预购玩家均可进入试玩。在试玩开放时(2019年2月1日),玩家的EA Access和Origin Access会员需为激活状态方可进入。抢先体验本作
《圣歌》不同游玩时间资格公布 预购豪华版也不能提前玩
BioWare今日公布了《圣歌》各种游玩时间所需要的资格,按照时间顺序分别是试玩版(DEMO),抢先体验(完整游戏),10小时抢先体验以及正式发售。 首先是试玩版(DEMO)需要玩家预购游戏或是购买EA/origin会员,时间是从2019年2月1日开始。接着是抢先体验。抢先体验分提前开玩完整版游戏和抢先体验10小时内容。提前开玩完整版游戏2019年2月15日开始,比正式发售提前了一个星期,不过这种超级VIP待遇只有PC端的Origin高级会员才能享有。另外一个便是普通的抢先体验,有时间限制,仅仅10个小时,而且只对EA/origin会员开启,预购的玩家也不能提前试玩,即
Bioware谈售后支持:《圣歌》比《仙女座》强多了!
BioWare已经多次强调,新作《圣歌》将在发售后获得大量支持,包括免费故事DLC和赛季。开发人员在该作中,一直致力于培养一种新型和开放的叙事形式,同时也扩展了游戏世界的魅力。首席制作人Mike Gamble近日在接受采访时表示,《圣歌》在发布后的内容支持,实际上是一件“大事”。 “我们不必像以前的游戏那样,等待全面的扩展包,更不用说[直播服务]领域的其他游戏了。如果你看看《龙腾世纪》或《质量效应》的话,就会发现那时候必须等待三到六个月,才能获得一次重大更新。现在我们不必再遵守这一点了。实际上,我们可以每周一次地升级内容。”Gamble还谈到了对《质量效应》的发布后支持
《圣歌》制作人:3A游戏同质化严重 订阅服务有助于解决
以Origin会员和Xbox Game Pass为代表的订阅服务正在慢慢地在游戏行业中实施Netflix商业模式。在PAX West 2018上,《圣歌》领导Mark Darrah(执行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采访。他们谈到了订阅服务,表示订阅服务将有助于解决3A游戏目前的同质化问题。 Mark Darrah说:“我真的很喜欢订阅服务这个点子。如果你看看当前的Netflix,我们生活在一个电视的黄金时代,因为像Netflix这样的订阅平台允许Netflix,HBO或是亚马逊去做大量的试验,去做很多不同的尝试。你再看看我们
EA老总公开表示旗下工作室正在打造全平台游戏新作
虽然已经确定将在今年投入《圣歌》,不过游戏巨鳄EA当然还有更多游戏新作。在今天举行的投资者财务会议上,来自EA的首席执行官Andrew Wilson透露该公司面向全平台准备新IP的计划。 Andrew Wilson在这次会议上表示,除了今年的《战地5》和《圣歌》之外,还有我们EA体育系列游戏以及手游《命令与征服:对手》,然而这些游戏并不是全部阵容。EA还有针对全平台的全新游戏正在开发当中。曾经在EA麾下开发了两款泰坦陨落系列的Respawn工作室目前正在开发一款星球大战游戏——《星球大战绝地:坠落秩序(Star Wars: Jedi Fallen Order)》。另外,
国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
BioWare总经理承认问题存在 承诺将打造最好的工作环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。不过当地时间周三晚上,BioWare总经理
《圣歌》新补丁已经上线 BioWare暗地里调高掉率
更新:这次更新后,BioWare又将掉率改了回来,无语了。。。原报道:BioWare不但要在今天推出《圣歌》新的补丁(1.03),而且还暗自调高了大师级物品的掉率。目前《圣歌》论坛、Reddit上以及国内贴吧里都有玩家反应大师级装备的掉率提高了,现在的掉率和游戏首发时差不多。 尽管这次的更新会让30级玩家(最高等级)不再掉白装和绿装,但BioWare没有在更新日志中提到掉率增加的事情。个人推测BioWare应该是注意到了玩家认为之前的游戏掉率太低,投入高收益低,导致玩家都没有兴趣刷了。不过也有玩家反应称任务完成后没有收到战利品的问题。外媒编辑称自己完成了几个传奇合约(紫
BioWare否认《圣歌》将PS4变砖 修复补丁下周推出
最近一些PS4玩家反应《圣歌》将他们的PS4“变砖”,对此BioWare即时服务负责人Chad Robertson在Twitter上做出了回应。 Robertson先是表示,经过全面的调查,他们没有遇到《圣歌》将一个PS4主机变砖的情况。如果玩家遇到什么特殊的情况,请联系EA客服,这样便于他们追踪和调查。随后Robertson又更新了推文,解释说BioWare目前已经找到了一些导致PS4临时性关机的原因,修复补丁将在下周推出。Robertson还建议说,如果玩家遇到了一个游戏崩溃而自己的PS4没有反应的情况,那么你可以手动关闭电源,重启主机,不会给机器造成伤害。《圣歌》
《圣歌》出现大BUG:新手步枪4发伤害吊打大师级武器
最近已经因为诸多风波而饱受批评Bioware最新多人科幻力作的《圣歌》,继将PS4变砖事件后,似乎仍然没有逃离被BUG束缚的命运。今天Reddit 上一位名叫YeetLordSurpreme的玩家,发现了《圣歌》一个全新的BUG,就是如果你穿着低等级的白装,造成的实际伤害反而会大于那些高级、充满词缀的大师级武器。这意味着那些玩家费尽心力收集材料和传奇武器的“爆肝”行为,完全是在浪费时间。 根据YeetLordSurpreme的测试,在同样的配备下,使用新配置自动产生的新手步枪,能对创痕士兵造成286点的伤害、而使用他45力量等级的大师步枪,则能够对创痕士兵造成1184点
《圣歌》PS4玩家要求退款 索尼很配合全程不问任何问题
看起来索尼正在为购买了PS4版《圣歌》的玩家退款,不问任何问题。 今天一名Reddit玩家在论坛上抱怨称《圣歌》是唯一一个导致自己的PS4完全关机的游戏。消息发布后,很多玩家表示自己也遇到了这种情况,包括一些Xbox One玩家。由于并不是正常关机,玩家担忧每次发生这种情况时会给机器本身带来损害。有趣的是一名玩家回复称索尼意识到了这个问题,目前正在提供一个全额退款,不问任何问题,全程只需要5分钟。为了测试这名玩家所说是否是真的,另外一个名Reddit玩家联系到了PlayStation客服,试着退款。不但成功退款,而且客服没有找任何的麻烦。要知道索尼很少这样做,实际上在退
《圣歌》不仅在英国首周登顶 这三个地区它也没放过
此前我们曾经报道过,《圣歌》在英国首周发售时的实体销量排名第一,这一傲人的成绩不仅展现在英国游戏市场,《圣歌》在整个欧洲、中东和非洲地区表现同样亮眼,也夺得了发售首周实体游戏销量第一宝座。 无需多言,PS4版《圣歌》销量第一,其次是Xbox One版本,但是PC版的销量却远远落后于两台主机,这也可能是因为EA只提供了PSN和Xbox One的数字版销量,并没有把Origin平台的数据加进去。同样值得注意的是,《侠盗猎车手5》和《荒野大镖客2》因为实体游戏出色的销量登上了欧洲、中东和非洲地区的销量榜单,而Take-Two上周却并没有交出数字游戏的销量数据,虽然然实体游戏卖
《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。
媲美E3版画面!《圣歌》画质增强MOD Reshade下载
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:
N卡新驱动发布 优化《圣歌》、为《Apex英雄》带来SLI支持
NVIDIA最近发布了一个新的显卡驱动NVIDIA GeForce 419.17 WHQL,将为《圣歌》和《尘埃拉力赛2.0》提供优化。另外该驱动还支持昨晚上市的新显卡GTX 1660Ti。 《圣歌》首日更新之后,大量网友反应帧数下降了很多,玩家现在可以试试这个新驱动本次驱动还修复了《毁灭战士4》贴纸渲染成黑色的bug,修复了当NVIDIA控制面板中《战地5》贴图过滤设定成高品质时《战地5》出现的屏幕伪影问题。另外本驱动还为《Apex英雄》和《孤岛惊魂:新黎明》提供了SLI支持。遗憾的是,对于《Apex英雄》玩家来说,新版驱动仍然没有修复“DXGI_ERROR_DEVI
世界进化 BioWare公布《圣歌》90天内容更新计划图
《圣歌》现已正式发售,虽然EA的订阅会员们已经提前一周左右玩到手,本作从现在开始才正式接受所有玩家们的检阅。与此同时BioWare也公布了他们对《圣歌》的第一部分更新计划。BioWare今天公布了接下来90天内计划的新内容。易用性更新、挑战内容、商店道具等是将一直持续下去的更新,不过BioWare这次介绍了其他更具体的内容。首先,在2月份最后的一周时间里,《圣歌》将更新三个游戏内的活动。3月份将加入更多活动、装扮、奖励、以及更多任务。3月份的核心内容更新名为“进化的世界”。到了4月份,“团结更强大”主题更新将正式开启,同样新增任务和事件。4月份的特有内容是新要塞、玩家公
《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又
《圣歌》世界观杂乱无章? 编剧在游戏文本中早已揭秘
众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕: 游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人

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