前COD总监:仓促的beta测试是《圣歌》失误之一
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。
成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版预告发布
今天,IGN为我们公布了一段《圣歌》黎明军团版的预告视频,其中介绍了游戏中“黎明军团”的背景故事和特典装备,快来一起先睹为快吧!《圣歌》黎明军团版预告: 《圣歌》黎明军团版故事是围绕一位女领袖而展开的,起初“圣歌”中的这群机甲是受人奴役的,而女领袖不甘受制于人奋起反抗,击败了“奴隶主”,并且为了保护那些追随她的人献出了自己的生命,而现在的机甲战士则要追随女神的脚步,成就女神之荣耀!《圣歌》黎明军团版还会附赠专属的“军团曙光”武器和“黎明军团”皮肤特典: 预告截图: 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PS4/Xbox One和PC平台,2019年1
《圣歌》VIP试玩于1月25日推出 公开版需等到2月1日
EA日前公布了《圣歌》的VIP高级用户Demo以及公开Demo试玩版体验时间。根据新闻的内容,那些预购过《圣歌》的粉丝,以及EA Access和Origin Access付费会员都可以在1月25日提前体验VIP Demo.当然,其他玩家也有机会坐进各式标枪机甲,体验试玩版。他们需要等到2月1日,这两个Demo都将登陆PS4/XboxOne/PC(Origin平台)。VIP Demo用户可以抢先一步踏入圣歌的奇幻世界感受其中的危机,并会获得游戏内独特道具。《圣歌》首席制作人Mike Gamble表示:“是时候让粉丝亲自体验《圣歌》了。我们诚挚地希望他们能够在这个我们花了多
《圣歌》新细节:满级之后获取经验值也有用处
《圣歌》(Anthem)的执行制作人Mark Darrah最近在推特上连续回答玩家提出的问题,今天又一轮细节曝出,让对本作感兴趣的玩家又有了进一步了解的机会。首先,在当前版本的游戏中,飞行模式是有开关可以切换的。玩家可以通过按下一个按键来切换模式,而不用一直按住按键来保持飞行。而一些飞行动作的能力比如桶滚等取决于你使用的标枪机甲的类型。玩家会在开放世界中随机遭遇到其他玩家,但同一时间只会有最多四名玩家在一起。也就是说如果你与三个好友出任务,那就不会遭遇其他玩家了。也就是说玩家可以选择在不受外人干扰的情况下完成剧情任务。在任务过程中,会有存档点,如果队伍团灭的话会从上一
国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
BioWare总经理承认问题存在 承诺将打造最好的工作环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。不过当地时间周三晚上,BioWare总经理
亲测有效!《圣歌》PC试玩版无限读条解决方法
《圣歌》VIP Demo最近因为无限读条bug困扰了很多玩家,贴吧网友“小虾才没香喷喷”给出了解决方法,亲测有效。解决方法如下: 1.点击开始远征后,如果在载入时右下角没有白色三角转动,说明这局肯定连不上了,这时候需要等待进度条在95%的时候卡。卡主之后等两分钟,等它加载完成地图。2.按ctrl+alt+delete键,点任务管理器,结束anthemdemo这个进程3.然后再重新进入游戏,这时会提示有一个远征在继续,点继续远征就能进去了。谨记:卡读条95%的时候,千万不要用任务栏的选项卡关闭游戏,必须用任务管理器结束进程。最后这名玩家还发布了自己的试玩感受。“《圣歌》真
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共
《圣歌》Alpha测试细节:主要测试服务器与匹配功能
《圣歌》的第一次封闭alpha测试现已开始。在本次测试开始之前,BioWare方面发表声明,希望玩家准确意识到alpha的意图。游戏总监Jon Warner昨天就向玩家发布了一封公开信,详细解读了alpha的生态及其对于正式版游戏的重要性。Warner信件的核心意图在于,这次测试真的只是一次alpha测试,也就是说其并不代表最终成品的质量,而且在游戏过程中可能会有一系列问题出现。这次测试不像是如今的一些实际上相当于成品用作市场宣传用途的beta测试一样。“需要特别说明的是,我们正在专注于平衡与大规模测试服务器与匹配内容。我们将慎重研究时间窗口,来让玩家获得体验少量游戏内
《圣歌》24分钟开放世界直播演示 风暴和太空忍者机甲展示
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在网络上进行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的开放世界,包括一些世界事件,新的敌人和新的玩法。这次直播展示的是双人联机,展示的是风暴机甲和“太空忍者”拦截者机甲。值得注意的是,今天演示的两个机甲皮肤惹人注目,之前从来没有看到过。这应该是游戏内可以解锁的其中一个自定义皮肤。 从演示看,圣歌的世界构造峰峦叠嶂,很多时候要靠飞行进行地图穿越,显然就是为了机甲飞行而设计的。战斗方面,由于这次展示的任务并非是难度较高的副本(需要四人联机才能打),而是很普通的一个任务,所以并没有多少难度。至于游戏画面表现,Bi
《圣歌》官推:斜坡最爱的游戏就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一
《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
明明喜欢《圣歌》却不得不放弃 国外网友吐露放弃原因
近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏经常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不放弃《圣歌》的原因。这个网友表示自己很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有活力的社区,都为这款游戏增添了许多色彩。他认为《圣歌》其实借鉴了《命运》系列游戏的诸多经验,但想让《圣歌》达到更高水平,还有很长的路要走。 他对《圣歌》最主要感受就是,游戏在任务机制上重复度很高。玩家往往是根据任务指示的路径前往任务目的地,激活一些目标,干掉一些敌人然后在此期间等待进度条,之后在前往下一个任务点,干掉更多
MC销量:日本地区《圣歌》首周销量超七万套
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883
释放你的力量 PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片
在EA官方于3天前发布了即将上市的《圣歌》“启动预告片”后,今日PlayStation台湾也为中文玩家带来了中文版的上市宣传片,让我们一起来看看吧。PlayStation发布《圣歌》中文上市宣传片: 与官方的预告片不同的是,中文版十分精简的陈述了玩家开始游戏初的背景,即作为一名自由战士新人,为了关闭名为怒火之心的天劫参与了一场失败的任务。为了重整军心,玩家将挑起重担,找到稳定怒火之心的方法。玩家将不断挑战更为强大的敌人,以获得全新的部件来武装自己的标枪装甲,解开事件之谜。 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事
《圣歌》发售后更新计划公布 首个内容更新3月上线
《圣歌》即将于2月15日开放给EA Access和Origin会员玩家,今日BioWare发布了本作发售后的更新路线图。根据BioWare,《圣歌》发售后的更新计划暂时有三个章节,其中第一个是“现实回声”,定于2019年3月上线。“现实回声”更新分为三个小更新,分别是进化的世界、在一起变得更强和大灾变。更新内容有:新的世界活动、新的道具奖励、扩展进度系统、新副本、工会与排行榜、新任务、大灾变。其中大灾变是游戏中的季节性活动,为玩家提供新的、更苛刻的挑战。大灾变是《圣歌》世界中最致命的现象,这些世界活动给《圣歌》的世界带来了物理变化,比如极端天气,泛滥的敌对生物,景观也会
孤儿救地球!黑马漫画公司发布《圣歌》前传漫画
今日,黑马漫画公布了他们的《圣歌》前传漫画,黑马漫画官方在推特上发布了一张《圣歌》前传漫画的封面图,封面展现出了一位机甲战士在和3名敌人战斗,这部前传漫画将于2019年2月20日展开正式预订。 这部《圣歌》前传漫画作品由Mac Walters(《质量效应:奠基》)和Alexander Freed(《星球大战外传:侠盗一号》)共同编剧,由Eduardo Francisco(《无限危机:为多元宇宙而战》)担任画师,《圣歌》的前传漫画将讲述一个叫Kismet的小男孩,他在Yarrow(也是一个《圣歌》中的传奇机甲战士)伏击地球期间获救,后来他发现自己的父母双亡突然就变成了一个
《圣歌》45分钟超长实际游戏演示 标枪机甲悉数登场
Bioware首席制作人Mike Gamble和Ben Irving最近进行了一次直播试玩,展示了目前《圣歌》的最新进展。Ben介绍,因为他们最近达到了一个重要的里程碑,游戏正式进入了alpha版,所以他们现在可以为大家展示更多内容,分享更多信息。本次演示的内容从画面质量上和E3大展上的视频相差无几,但实际内容方面展示了更多细节,包括具体的技能和面对大量敌人时的基本连招策略。《圣歌》预计2019年2月22日正式发售。视频截图:
前BioWare设计师:《圣歌》不是EA强迫我们开发的
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。

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