Bioware:虽然有微交易 但是《圣歌》成功不靠氪金党
虽然BioWare确认了新作《圣歌》不会有任何类型的开箱,但这并不意味着游戏中没有饰品一类的微交易内容。但无论BioWare采取何种微交易形式,都绝对不会是为氪金党而设计的。在近日的采访中,首席制作人Mike Gamble被问到BioWare是否需要吸引氪金党才能让游戏获得成功,而Gamble则干脆地表示,“我不这么认为。”Gamble称,工作室的目标是吸引尽可能多的玩家,这些人才是真正支持游戏的人。“BioWare希望吸引尽可能多的人,让玩家群体尽可能地广泛,尽可能长时间地支持这款游戏。因此,即使没有很多人会投入很多钱,但我们希望会得到很多人的支持。”
《圣歌》加载时间对比 固态硬盘比机械硬盘快了45秒
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能
Xbox副总裁批评《圣歌》评测编辑:连连击都不知道还写什么评测
《圣歌》“军团士兵的古墓”任务,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。 在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说:“实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。” 值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是
《圣歌》技术总监:天蝎座很棒 原生4K+HDR无压力
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发
不知道玩哪一个?《圣歌》四种机甲特色和玩法介绍
《圣歌》即将于2月22日正式发售,不过现在很多开通了Origin高级会员的玩家大部分都已通关了剧情。对于一个刷刷刷游戏,剧情通关之后才是真正的开始,刷装备之路还很漫长。《圣歌》目前暂时有四款机甲,如果你近期想入手,但又不知道该玩哪一个机甲的话,那么不妨先看看YouTube玩家在体验很长时间后对这四款机甲的玩法分析。游侠号能力上比较平均,它是四款机甲中护盾恢复最快的一个,只要短时间内不受到伤害就能快速恢复。此外,游侠号还是唯一一个可以使用近战作为“依附”手段的机甲。本作的核心是combo连击系统,当你使用有“依附”系统的武器打在敌人身上时,敌人身上会有特殊状态提示,然后再
《圣歌》读条太慢?官方确认首日补丁将对硬盘优化
如果这些天你也提前玩了《圣歌》,那么你可能会被游戏中防不胜防的读条(加载)问题所恶心到。当前版本的《圣歌》不光读条频繁,而且有的读条还非常慢。好消息是,本作的首席制作人Michael Gamble在Twitter上表示首日补丁将有对5400转/7200转机械硬盘的优化。 最近一名玩家在Twitter上问到,“看起来5400转和7200转硬盘在加载数据时有一些问题。但是SSD(固态硬盘)就快很多很多了,我的SSD还没有遇到任何加载问题。”对此Gamble回复说,“首日补丁将有对5400/7200转以及碎片磁盘的一些优化。显然我们不能指望所有玩家都有SSD,所以需要我们去解
《圣歌》快速匹配选项 可能导致低级玩家乱入最终Boss战
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该
《圣歌》首批玩家已进入游戏 果然遭遇服务器问题
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第
《圣歌》微交易价格曝光 一个史诗表情售价4美元
和《战地5》一样,《圣歌》游戏中也存在两种货币,一种是正常游戏币,另外一种是高级货币,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真钱购买。《圣歌》游戏中的微交易只能用来购买装饰品,比如皮肤,材料,表情,不会影响游戏平衡。最近《圣歌》游戏中的微交易价格得以曝光,看起来《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏的高级货币低一些。如上图,500碎片相当于5美元,玩家一次性能买到的最多碎片是4600个,售价40美元。对比来说,《堡垒之夜》中高级货币最贵可达100美元,《命运2》则是50美元。尽管《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏低一些,不过这些碎片的购买力却值得商榷。如下图,《圣歌》
《圣歌》正式版解锁时间曝光 首发时这16个功能不支持
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行
《圣歌》新Freeplay演示展现游戏世界和泰坦巨兽
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏
你们觉得圣歌要加速器吗 奇游一键干掉延迟全天流畅
如果你是BioWare的忠实粉丝,那么你会对这款大作有所期待,什么样的大作呢?2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台的圣歌,BioWare对这款游戏非常重视,技术总监Brenon Holmes经常在Reddit上举办问答活动来解答玩家们的问题和展示游戏信息,可以说游戏还未上线就吊足了大家的胃口。近日IGN公布了一段10分钟的圣歌支线任务演示,展示了一段高等级支线任务的组队内容,渗透者、风暴、巨人三种机甲组队出发完成了一次高等级支线任务,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。渗透者(Interceptor),有消息猜想他扮演的是一个刺客,不过目前也
《圣歌》新截图曝光 新款战甲致敬《质量效应》
最近Bioware不断放出新作《圣歌》的情报,上周我们了解到了游戏中四大职业的“标枪能力”,如今,制作人Michael Gamble公布了游戏中的全新战甲,这款战甲是致敬制作组的另一款大作《质量效应》,一起来看看吧。 除了《质量效应》战甲之外,制作人还透露了另外一款战甲,造型也十分酷炫。此外制作人表示,游戏在发售之初没有加入玩家交易,不过在未来制作组会考虑加入这一功能。 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
《圣歌》24分钟开放世界直播演示 风暴和太空忍者机甲展示
《圣歌》首席制作人Mike Gamble和Ben Irving今日在网络上进行了新的直播,向玩家深度展示了《圣歌》中的开放世界,包括一些世界事件,新的敌人和新的玩法。这次直播展示的是双人联机,展示的是风暴机甲和“太空忍者”拦截者机甲。值得注意的是,今天演示的两个机甲皮肤惹人注目,之前从来没有看到过。这应该是游戏内可以解锁的其中一个自定义皮肤。 从演示看,圣歌的世界构造峰峦叠嶂,很多时候要靠飞行进行地图穿越,显然就是为了机甲飞行而设计的。战斗方面,由于这次展示的任务并非是难度较高的副本(需要四人联机才能打),而是很普通的一个任务,所以并没有多少难度。至于游戏画面表现,Bi
《圣歌》全新宣传片展示每种装甲能力和终极技能
Bioware努力开发的多人合作射击游戏《圣歌》为玩家展示了装备动力装甲的战士在天马行空的科幻世界中战斗。这里的装甲名为“Javelins”,在之前公布的信息中,我们已经了解了不少装甲,在由IGN公布的最新宣传片中,我们可以欣赏一下每种装甲的能力和终极技能。 可能最新的实机内容展示就是“拦截者”这一段,这架高速的装甲可以在终极技能期间使用双刃来移动并且切割敌人,这与《命运》中的刃舞者或者幽灵之刃有些类似。当然,拦截者还可以盘旋在空中并利用剑刃进行攻击。其他值得注意的特性还有:不同装甲所使用的远程武器(许多具有爆炸特性)。另外还有各种枪械类武器也得到展示,从突击步枪到SM
BioWare:《圣歌》中游戏性第一 将是一个全新体验
最近在接受GamesTM杂志采访时,《圣歌》总监Jonathan Warner暗示《圣歌》游戏中游戏性才是第一,BioWare之前游戏中非常注重的故事则是其次。“在《圣歌》游戏中将游戏性放在第一位令人非常振奋、耳目一新。通常,当你讨论一个《质量效应》或《龙腾世纪》游戏时,玩家不可避免地总是会讨论剧情。而当玩家之后讨论《圣歌》时,他们会讨论飞行或战斗打怪,或是装备,机甲,这是一个全新的体验,是我们把游戏性放在首位的一个绝佳机会。”然而Warner同时还表示《圣歌》强调游戏性并不意味着会放弃剧情,游戏中仍有有趣的角色和吸引人的故事。“我们必须创造一个非常有沉浸感的世界,在里
《圣歌》不包括物品交易 发行时没有稀有能力武器
圣歌的玩家展望群体在问问题方面很有心得,这几个月关于该游戏提问了很多有价值的问题,覆盖了游戏的方方面面。BioWare在回答问题方面也表现不错。日前游戏执行总监Mark Darrah在推特上再次回答了粉丝关于该游戏询问的问题。Darrah提到游戏中没有道具交易系统,这意味着如果你在游戏中获得了特殊的外骨骼装备,玩家无法进行交易来获得另一套。根据Darrah的说法,玩家可以在游戏中获得Javelin外骨骼装甲,当然也有相对较低的机会获得其他外骨骼装备。另外他还提到在游戏发行时玩家不会获得带有稀有能力的武器,但这一类武器并不是不存在,在游戏后续发展中玩家有获得这些武器的机会
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家

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