BioWare揭秘《圣歌》设计风格灵感 中东风情浓厚
BioWare在即将于2019年2月发布的新游戏《圣歌》中做出了许多创新,正如许多人在迄今为止的预告片中看到的,《圣歌》的世界既美丽动人却又充满悲剧。国外网站Comicbook今日有幸与BioWare工作团队进行了交谈,了解了许多关于游戏背景的信息,包括了激发了设计团队灵感的诸多因素。 当被问及是什么因素激发了包括塔西斯要塞周边地区那些令人叹为观止的建筑灵感的时候,开发人员Mike谈到,这是因为团队中很多人特别喜欢中东风格的建筑。“因为要塞本体经常受到外部攻击的威胁,并且现在处在遭受沉痛打击后慢慢恢复的一个状态,我们希望能够真实的传达出这些感受,其中一部分是通过手工描绘
《圣歌》中文字幕版预告 深入了解黎明军团
前几天BioWare发布了《圣歌》黎明军团版预告,向玩家介绍了《圣歌》故事的起源。近日《圣歌》中文官网发布了这段预告片的中文字幕版,同时中文官网还发布了新的博客,详细解释了游戏中的“黎明军团”。全文如下: 我们的世界是一个残酷的地方。数个世纪以来,我们在其中生存着且无法克服暴力的混沌之力,它不断改变我们的环境并使我们周遭的生物变异。要是没有黎明军团,我们仍然会备受它的折磨。在海伦妮亚‧塔西斯将军的监督下,他们打造出了第一件标枪机甲,这保护了我们不再受混沌所害,并为此后的人们创造了新的未来。他们的故事、她的故事,造就了如今的我们。 最初的标枪机甲 当每天都必须为了生存而战
《圣歌》角色自定义系统逆天 死亡机制是如何运行的
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可
《圣歌》可能会成为下一个《质量效应:仙女座》
当Bioware工作室在2015年6月正式公布《质量效应:仙女座》的时候曾引起大量玩家的期待和欢呼。因为曾经的三部曲曾带给玩家一段跌宕起伏的难忘旅程,前三部曲都以在上世代主机为基础,所以PS4问世以后,Bioware续写这部太空史诗无疑让许多粉丝期待不已。但遗憾的是,《质量效应:仙女座》的发售成为了一场灾难,它所遭遇的问题一直都没有得到解决,可以说Bioware是彻底失败了,不仅销量惨淡,而且还损失了玩家的信任。目前Bioware的下一个项目《圣歌》将于2019年2月份上市,它不像《质量效应》那样有前作的参照,没有玩家基础和先入为主的期待。所以看上去《圣歌》很可能是Bi
《圣歌》更多玩法细节透露 游戏难度会动态变化
近日《圣歌》游戏制作人透露了更多玩法细节。首先是很多玩家反馈的,游戏中的伤害数字会影响画面代入感,显得突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。·游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。·玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。·游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于游戏后续是否会更新新的护甲,官方闪烁其词。·游戏地图将标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。·游戏难度将根据玩家队伍规模的大小动
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
《圣歌》新Freeplay演示展现游戏世界和泰坦巨兽
近日,据GamingBolt报道,油管上两名UP主Datto(对“命运”系列超级了解)和Arekkz Gaming分别公布了两组《圣歌》Freeplay的演示,Freeplay由游戏世界中的多种任务组成,这些任务可能就像营救救受到攻击的哨兵一样简单,但是有的时候玩家还是会面临一些较大的困扰,Arekkz Gaming就为大家展示了这个困扰的具体表现一起去看看吧! 确实有的时候,玩家们可能会遇到遇到像巨兽泰坦这样的威胁,大家必须避免他们的火焰攻击,因为它们的攻击会让你的机甲过热。在Arekkz Gaming的视频中他也澄清了这段视频仍处于早期的A测阶段,因此“圣歌”的游戏
你们觉得圣歌要加速器吗 奇游一键干掉延迟全天流畅
如果你是BioWare的忠实粉丝,那么你会对这款大作有所期待,什么样的大作呢?2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台的圣歌,BioWare对这款游戏非常重视,技术总监Brenon Holmes经常在Reddit上举办问答活动来解答玩家们的问题和展示游戏信息,可以说游戏还未上线就吊足了大家的胃口。近日IGN公布了一段10分钟的圣歌支线任务演示,展示了一段高等级支线任务的组队内容,渗透者、风暴、巨人三种机甲组队出发完成了一次高等级支线任务,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。渗透者(Interceptor),有消息猜想他扮演的是一个刺客,不过目前也
《圣歌》新截图曝光 新款战甲致敬《质量效应》
最近Bioware不断放出新作《圣歌》的情报,上周我们了解到了游戏中四大职业的“标枪能力”,如今,制作人Michael Gamble公布了游戏中的全新战甲,这款战甲是致敬制作组的另一款大作《质量效应》,一起来看看吧。 除了《质量效应》战甲之外,制作人还透露了另外一款战甲,造型也十分酷炫。此外制作人表示,游戏在发售之初没有加入玩家交易,不过在未来制作组会考虑加入这一功能。 《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。
BioWare:《圣歌》中游戏性第一 将是一个全新体验
最近在接受GamesTM杂志采访时,《圣歌》总监Jonathan Warner暗示《圣歌》游戏中游戏性才是第一,BioWare之前游戏中非常注重的故事则是其次。“在《圣歌》游戏中将游戏性放在第一位令人非常振奋、耳目一新。通常,当你讨论一个《质量效应》或《龙腾世纪》游戏时,玩家不可避免地总是会讨论剧情。而当玩家之后讨论《圣歌》时,他们会讨论飞行或战斗打怪,或是装备,机甲,这是一个全新的体验,是我们把游戏性放在首位的一个绝佳机会。”然而Warner同时还表示《圣歌》强调游戏性并不意味着会放弃剧情,游戏中仍有有趣的角色和吸引人的故事。“我们必须创造一个非常有沉浸感的世界,在里
《圣歌》不包括物品交易 发行时没有稀有能力武器
圣歌的玩家展望群体在问问题方面很有心得,这几个月关于该游戏提问了很多有价值的问题,覆盖了游戏的方方面面。BioWare在回答问题方面也表现不错。日前游戏执行总监Mark Darrah在推特上再次回答了粉丝关于该游戏询问的问题。Darrah提到游戏中没有道具交易系统,这意味着如果你在游戏中获得了特殊的外骨骼装备,玩家无法进行交易来获得另一套。根据Darrah的说法,玩家可以在游戏中获得Javelin外骨骼装甲,当然也有相对较低的机会获得其他外骨骼装备。另外他还提到在游戏发行时玩家不会获得带有稀有能力的武器,但这一类武器并不是不存在,在游戏后续发展中玩家有获得这些武器的机会
Bioware:虽然有微交易 但是《圣歌》成功不靠氪金党
虽然BioWare确认了新作《圣歌》不会有任何类型的开箱,但这并不意味着游戏中没有饰品一类的微交易内容。但无论BioWare采取何种微交易形式,都绝对不会是为氪金党而设计的。在近日的采访中,首席制作人Mike Gamble被问到BioWare是否需要吸引氪金党才能让游戏获得成功,而Gamble则干脆地表示,“我不这么认为。”Gamble称,工作室的目标是吸引尽可能多的玩家,这些人才是真正支持游戏的人。“BioWare希望吸引尽可能多的人,让玩家群体尽可能地广泛,尽可能长时间地支持这款游戏。因此,即使没有很多人会投入很多钱,但我们希望会得到很多人的支持。”
《圣歌》技术总监:天蝎座很棒 原生4K+HDR无压力
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发
《圣歌》快速匹配选项 可能导致低级玩家乱入最终Boss战
《圣歌》是Bioware经手的第一款具有实时服务的游戏,而从1月份的VIP测试开始,它就遇到了不少服务器层面的问题。这些问题大部分经过抢修在第二次Demo测试前解决了,但是目前开放给Origin高级会员的正式版,还是不得不经历一些令人啼笑皆非的毛病。 有一些玩家报告称,在游戏中选择快速匹配(QuickPlay)时,可能遇到令部分玩家不快的“惊喜”,即一些低等级的新人玩家会被填充到最终关卡的任务队列中,乱入Boss战。推特用户Brandon Larned就截取了直播时的视频,一名3级的萌新玩家被匹配至最终任务,在和队友惊讶的交谈中被boss一招击毙。考虑到复数的报告以及该
《圣歌》首批玩家已进入游戏 果然遭遇服务器问题
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第
《圣歌》微交易价格曝光 一个史诗表情售价4美元
和《战地5》一样,《圣歌》游戏中也存在两种货币,一种是正常游戏币,另外一种是高级货币,叫碎片(Shards)。碎片只能使用真钱购买。《圣歌》游戏中的微交易只能用来购买装饰品,比如皮肤,材料,表情,不会影响游戏平衡。最近《圣歌》游戏中的微交易价格得以曝光,看起来《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏的高级货币低一些。如上图,500碎片相当于5美元,玩家一次性能买到的最多碎片是4600个,售价40美元。对比来说,《堡垒之夜》中高级货币最贵可达100美元,《命运2》则是50美元。尽管《圣歌》高级货币碎片的价格要比其他游戏低一些,不过这些碎片的购买力却值得商榷。如下图,《圣歌》
《圣歌》正式版解锁时间曝光 首发时这16个功能不支持
《圣歌》正式版游戏解锁时间为北京时间2月21日晚上。当然,如果你购买了Origin高级会员,那么今天晚上11点开始你就点能进入游戏体点。验了。另外外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入3.自由探索模式下没有道路标记提示4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行
《圣歌》100多个小细节 PC版不锁帧、不能调乳沟
BioWare在今年的E3上展示了他们的新作《圣歌》,《龙腾世纪》兼本作的执行制作人Mark Darrah在个人Twitter上回答了粉丝的提问,曝光了海量游戏细节。如果你对《圣歌》非常关注,不妨了解下IGN对这些细节整理。《圣歌》的故事在游戏中玩家的行为和故事进度将会有结果和改变,这些大部分发生在塔西斯(Tarsis)要塞中,目的是为所有玩家提供一个一致的世界,不管他们有没有在故事中玩家不穿上机甲就无法离开塔西斯要塞主线故事将有一个高潮和结局,但在此之后游戏仍会继续你的角色将有一个背景故事,BioWare将在之后分享更多细节《圣歌》的主线故事将绝对有非常重要的非玩家

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