BioWare官方确认《圣歌》将有季节性节日活动
《圣歌》的执行制作人Mark Darrah最近在社交媒体上和粉丝积极互动,回答了很多玩家关心的问题,比如游戏中的时间可以影响敌人,调整伤害数字跳出显示问题,以及是否有季节性活动。当被粉丝问到是否《圣歌》游戏中将有特别方式庆祝万圣节,圣诞节和其他节日活动时,Darrah回复说:“是的”。其实当下不少在线游戏都会在游戏中庆祝节日,比如《堡垒之夜》曾举办了情人节、圣诞节和万圣节活动,推出了新的皮肤和地图装扮,而暴雪的多人射击游戏《守望先锋》也已季节性游戏模式闻名,包括夏季游戏活动Lucioball,冬日活动Mei’s Yeti Hunt和庆祝中国春节而推出的夺旗模式。此外
以假乱真的《圣歌》机甲到底是怎么制作出来的呢
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
Xbox推特送:《圣歌》定制版阿迪足球鞋+天蝎座套装
Xbox(英国)今日开启推特抽奖新活动,只要关注Xbox(英国)官方推特,并且说出你觉得在《圣歌》选择哪款机甲的胜率最高,玩家就有机会获得:自定义《圣歌》主题Xbox One X一台+自定义《圣歌》主题Xbox One无线手柄一个+阿迪达斯费利佩·安德森《圣歌》“截击号”版Predator 19.1战靴。 阿迪达斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,针对四个不同球员和《圣歌》中四个不同的机甲打造,分别是:“暴风号”林加德Nemeziz 18.1战靴、“游侠号”拉梅拉的Copa 19.1战靴、“巨像号”门将小舒梅切尔Copa 19.1战靴和这次
《圣歌》是EA强迫BioWare变成网游吗?外媒:并不是
根据E3 2017首支预告片,《圣歌》看起来是一个很有前途的游戏,但发售后的版本感觉让人受到了欺骗,很多东西都变了样。除了掉率外,《圣歌》的各种bug,各种掉线也是最让人吐槽的地方。因此在贴吧,在国外的各种论坛中,总有一些玩家猜测是什么原因导致《圣歌》变成这个样子。 有一种声音认为是DICE寒霜引擎的锅,有玩家希望EA能停止强迫所有工作室都用寒霜引擎。因为BioWare最近开发的两个游戏《质量效应:仙女座》和《圣歌》都是采用寒霜引擎开发(尽管《龙腾世纪:审判》是BioWare首个采用寒霜引擎开发的游戏)。最近前《神海》编剧也曾吐槽寒霜引擎,暗示这原本是一个为FPS打造的
《圣歌》登顶英国上周销量榜 表现超《孤岛惊魂:新曙光》
BioWare全新IP《圣歌》于本月22日正式发售。根据英国统计机构GFK,作为新发售游戏,《圣歌》登顶了英国实体游戏销量榜,销量甚至超过了上周的冠军《孤岛惊魂:新曙光》。值得一提的是,《圣歌》上周五发售,而GFK统计是截止到周六,因此实际统计时间只有2天。 英国上周游戏销量榜(注:本销量统计的是实体版,数字版并未包含在内)1.《圣歌》 2.《孤岛惊魂:新曙光》 3.《FIFA 19》 4.《荒野大镖客2》 5.《地铁:逃离》 6.《极限竞速:地平线4》 7.《新超级马里奥兄弟U》豪华版 8.《马里奥赛车8》豪华版 9.《使命召唤15:黑色行动4》 10.《任天堂明星大
首日补丁没有暗调掉落概率!《圣歌》首席制作人出面澄清
经历了一个周末的鏖战,很多玩家都指出《圣歌》的战利品掉率似乎在首日补丁中被向下暗调了,而游戏的首席制作人今日站出来解释说,该微调实际上是为了修复一个无意的buff。首日补丁周五上线,而周末正是游玩高峰,因此掉率下降的问题很快就被捅上了各大游戏社区。《圣歌》制作人Ben Irving在Reddit专版回复道,战利品掉率的确被下调了,但是这下调其实更接近于一种修复。“在我们周五的首日补丁中,我们所做的一项修改产生了使得战利品掉率下降的副作用。这并不是有意为之的,我们只是发现了原有的问题,并在大约11小时后把它改回了以前的样子。”因此我们可以得知,首日补丁的确有一个没有写在笔
《圣歌》错在哪里?这5个地方最需要修复
《圣歌》媒体评价普遍不好,这款游戏需要修复和加入的内容实在是太多了。最近《福布斯》游戏编辑Paul Tassi就列出了《圣歌》搞错并急需解决的5个基本点。 Paul Tassi开篇就表示,尽管自己认为《圣歌》实际上没有那么糟糕,反驳一堆媒体差评尽可能地让一些玩家知道如果他们喜欢刷刷刷游戏,他们可能会享受这款游戏,但这并不意味着对这款游戏存在的很多非常,非常明显的问题视而不见。Paul Tassi认为《圣歌》这款游戏根本没有开发完成。这里的意思不是说“将来还有更多故事要讲”,而是说这款游戏从最基本的层面都没有做好。作者认为尽管BioWare发布了补丁修复了一些技术性问题,
《圣歌》技术总监:天蝎座很棒 原生4K+HDR无压力
Bioware的科幻多人射击新游《圣歌》即将于2月22日正式解锁,近日《圣歌》技术总监Scott Neumann在Xbox网站发表讲话时指出,Xbox One X是一台很出色的游戏主机,还有很优秀的游戏开发工具,这些开发工具可以帮助他们解决一些游戏开发上的问题。他还强调《圣歌》将在Xbox One X上以原生4K分辨率运行,支持HDR和Xbox One X游戏强化。 《圣歌》技术总监Scott Neumann说:“Xbox One X一直是一台很出色的主机,开发工具也非常好。它们(开发工具)真正帮助游戏开发团队解决了制作像《圣歌》这样复杂的游戏时,出现一些不可避免的开发
《圣歌》漫长读条被国外主播调侃 等了45秒还没完
随着当今的游戏变得越来越大,越来越复杂,游戏的加载时间也比之前增加了,导致需要很长时间才能把多边形放在合适的位置。前有《GTA》、《血源》,现有BioWare的在线游戏《圣歌》。 2月15日晚上11点,EA/Origin会员已经进入《圣歌》游戏开玩了,只不过普通会员有10小时限制,而Origin高级会员是整个游戏。除了刚开始的网络问题外,提前开服的《圣歌》真的有各种大大小小的问题,其中频繁读条可能是最让人诟病的地方。当前版本的《圣歌》,不光读条次数频繁,而且有的读条时间还很漫长。Twitch主播Brozime为了打发这漫长的读条时间,他决定播放流行的90年代情景喜剧《宋
《圣歌》PVP玩法将根据发售后玩家反馈决定是否加入
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP试玩版得到了业界的关注,这款游戏将于本周开启更大范围的测试。显然,很多玩家对于这款多人在线的机甲科幻游戏很感兴趣。在接受媒体采访时,BioWare的制作人透露了该游戏发售之后的内容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒体采访时透露,虽然游戏尚未正式发售,不过他们已经开始制作上市之后的更新追加内容,比如一个全新的可供探索的区域。对于后续更新内容的开发制作已经开始数周,上市后会增加全新的装饰道具、敌人和全新的事件。因为《圣歌》独特的天气系统会影响到的游戏玩法,比如雨天可以快速冷却机甲,使得飞行距离
《圣歌》官方小调查:暴风号机甲最受欢迎 四成玩家选择
《圣歌》执行制作人在VIP Demo结束后,再次在Twitter上做出了一个小调查。目前40%的玩家的选择了暴风号机甲,其次是截击号机甲和巨像机甲,而游侠号机甲“最不受欢迎”,只有18%。 在参加过VIP Demo测试后,个人感觉暴风号机甲各个方面都比较炫酷,技能输出高,而且操作也很灵巧,就连走路也是像腾云驾雾一般,所以暴风号机甲获得这么多人的喜欢并不算太意外。 意外的是,游侠号机甲选的人最少,可能是这个机甲没什么特色,不像其他的机甲那么鲜明。关于暴风号机甲的技能,《圣歌》中文官网有详细的说明,有兴趣的可以这个链接看看:https://www.ea.com/zh-tw/
团队副本体验 《圣歌》首发版将拥有三大要塞任务
《圣歌》试玩活动现已在Origin平台上启动,遭遇了很多问题,不少玩家表示自己无法连入服务器,EA方面也在紧急修复。在这之前,BioWare制作人Scylla Costa表示,《圣歌》首发时将会有三大要塞任务。 在《圣歌》中的要塞任务是团队向任务,需要的是玩家展现精湛的团队合作水平,任务成功之后将会给玩家提供丰厚奖励。在《命运》中也有类似的副本任务。Costa表示,《圣歌》的主线剧情完成后,即可开启三大要塞任务,这将是《圣歌》满级后内容的重要部分。在推特上,首席制作人Michael Gamble同样证实了《圣歌》首发版要塞任务的数量是3个,可能后续还会添加新的任务。要塞
EA良心一波?《圣歌》VIP Demo附带三个好友邀请码
距离《圣歌》VIP Demo越来越近,今日官方带来了一个好消息:VIP Demo将附赠三个好友邀请码。也就是说,如果玩家预购了游戏,或是EA/Origin会员,他可以把Demo附带的三个邀请码赠给和自己一起玩的好友,而这三个好友不必预购游戏也能游玩VIP Demo。虽然EA口碑很差,但这波操作还算不错,和之前的《战地》高级会员操作有些类似。《圣歌》故事,升级和自定义视频(中文字幕):具体操作如下:首先要安装游戏然后点击这个网址(https://www.ea.com/games/anthem/anthem-demos),按照下面三个步骤走点击“Refer a Friend
《圣歌》7分钟新演示 探索游戏大本营塔西斯堡
IGN今日发布了BioWare《圣歌》最新演示,展示了玩家在塔西斯堡中遇到的几个关键NPC人物和内部场景。塔西斯堡是《圣歌》中玩家的大本营,在这里玩家将体验BioWare传统RPG游戏中的故事要素。比如在与NPC对话中,我们可以看到对话选择。关于塔西斯堡塔西斯堡是玩家在《圣歌》中的家园,不过它可不仅是如此。作为人类固守的居所之一,它吸引了各界人士来共享这个空间。皇室成员与盗贼可能会擦肩而过,你永远不知道等下会碰上什么样的人。让我们探索一下塔西斯堡为何在《圣歌》的世界中如此重要。长远的历史 塔西斯堡的历史可以追溯至它的名字,黎明军团的首领--海伦妮亚‧塔西斯将军。在她锲而
制作人:《圣歌》将不会加入开箱系统,没有任何意义
每当EA发行的游戏即将上线之时,粉丝们都会不由得想到一个大问题:“玩家是否需要为之后的额外内容付钱?”这个问题已经发酵了很久,早在2017年EA发布《星球大战:前线2》的时候,就曾打算在游戏中引入富有争议的开箱系统。虽说在临上线前把开箱系统否决并决定免费提供后续的内容(事实证明这项决策是对的。),但这么一个尝试还是给游戏带来了负面的影响。 如今,在BioWare负责开发的《圣歌》即将上市之际,这个问题有一次浮出水面,这次EA的态度很坚决,他们对开箱系统说NO。《圣歌》的首席制作人Michael Gamble近日在他的推特账号上重申,游戏内将不包含开箱系统,但是诸如外观之
《圣歌》“截击者”机甲玩法展示 最灵活的近战机甲
继风暴机甲后,IGN今日发布了《圣歌》“截击者”机甲的玩法介绍视频。截击者机甲是四大机甲职业中最精巧,最流畅的机甲,尽管力量不如其他机甲,但其灵敏度和回避率无人能比。IGN发布的这段视频展示了截击者机甲三种不同的战斗风格,每种战斗风格都配有不同的武器和技能。截击者机甲擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲近战能力双刃匕首:截击号使用一对双刃匕首来进行高速斩击,这是种能够永久持续的强大连锁攻击。截击号机甲技术装备截击号标枪机甲透过各种不同的装备来在战场上施展强
《圣歌》联手Numskull推出官方周边 帽子T恤钥匙扣马克杯
随着下个月BioWare和EA的《圣歌》即将正式上线,最近游戏也是不断造势来博人眼球。而今日官方周边生产大厂Numskull也给出了他们出品的官方合作周边。 目前Numskull给出的商品为4种,包括鸭舌帽、T恤、钥匙扣和马克杯。鸭舌帽帽檐帽体分为黑白两色,在正面有着塑胶材质的圣歌派别图标。 马克杯看起来十分俭约,同样印有圣歌Logo以及派别图标,杯体内部看起来应该是不锈钢材质,容量为400毫升。 钥匙圈应该是用精细的模具制成,金属材质,背面印有Numskull正品LOGO。尺寸为5cmX4cm。 T恤为100%纯棉,采用中性模板,只有白色一款。胸口印有红色的
《圣歌》4人合作打副本任务展示 Boss超难打
BioWare在最近的直播中展示了《圣歌》的4人合作打副本任务,视频长达7分钟。《圣歌》游戏中的副本叫Strongholds(据点),是游戏中的后期内容,是向完成了故事任务、想要继续磨炼自己水平和提升角色的玩家设计的,当然也会掉落更好的装备。值得一提的是,副本任务不支持单人游玩,只能组队,因为Boss实在太难打了,你看看下面的视频就知道了。副本任务难度会根据组队玩家人数而不同,4人组队,难度基本上是最高了。在视频中,可以看到组队游玩时,战斗会触发各种combo,这非常利于玩家的发挥。因为触发combo后,玩家造成的伤害会更高,而技能CD也会减少。打小怪掉落的物品很多都是
BioWare:《圣歌》真正的卖点是组队游玩
《圣歌》制作人Thomas Singleton近日接受了PlayStation官方杂志采访,Singleton表示只有在小队合作游玩时才能体会到《圣歌》的最佳,而不是单人游玩。“这是我们和EA的新IP,我们深以为傲。我们很期待,因为我们除了有伟大的故事,还将连接性和合作环境玩法带到了游戏中,这在之前没怎么做过。我们正在鼓励团队活力,这是《圣歌》游戏真正的卖点。当以小队游玩时这款产品才会发光发亮。如果你选择单人体验,那么奖励可能不是那么丰厚,你不会有团队游玩的那种欢乐。游戏会根据你是单人还是和其他三名队友一起组队而做出变化。”随后Singleton解释了和其他相似游戏的对
BioWare揭秘《圣歌》设计风格灵感 中东风情浓厚
BioWare在即将于2019年2月发布的新游戏《圣歌》中做出了许多创新,正如许多人在迄今为止的预告片中看到的,《圣歌》的世界既美丽动人却又充满悲剧。国外网站Comicbook今日有幸与BioWare工作团队进行了交谈,了解了许多关于游戏背景的信息,包括了激发了设计团队灵感的诸多因素。 当被问及是什么因素激发了包括塔西斯要塞周边地区那些令人叹为观止的建筑灵感的时候,开发人员Mike谈到,这是因为团队中很多人特别喜欢中东风格的建筑。“因为要塞本体经常受到外部攻击的威胁,并且现在处在遭受沉痛打击后慢慢恢复的一个状态,我们希望能够真实的传达出这些感受,其中一部分是通过手工描绘

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