《圣歌》更多细节公布:未来风格武器/装甲自定义等等
BioWare的开发者们在社交媒体上还是十分活跃的,在回答粉丝问题时分享了不少《圣歌》的细节内容。最近的一些推特信息又为玩家透露了一些新信息。 首先是游戏的首席制作人Ben Irving,他被问及《圣歌》何时会获得新的实机内容直播活动。Irving表示下周很可能就会有新的直播内容。之后Irving还被问到了一些关于游戏中武器的问题。粉丝的问题是:游戏中是否会有一些更未来风一些的武器,因为现在的武器和更为科幻的外骨骼装甲相比,不够酷炫。Irving表示Bioware在未来会加入更多这方面内容,那些更加稀有的武器将会有更加未来或者说科幻的效果。Justin Masse,圣歌
BioWare确认下周直播《圣歌》 展示更多玩法
BioWare已经很长时间没有公布《圣歌》新的演示了,好消息是我们将在下周看到这款游戏的新演示。最近《圣歌》首席制作人Michael Gamble在Twitter上说,他计划和BioWare同事Ben Irving一起直播《圣歌》。Gamble表示他原本期待是在万圣节直播,不过现在改成了11月1日下周四。Gamble透漏《圣歌》直播时他会创造一个随机角色build,然后“进入游戏世界开始狂欢”。考虑到《圣歌》已经进入到Alpha阶段,从头到尾都能玩了,因此Gamble也才可以更放心地展示。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》公开预发行Demo版将于明年2月1日推出
EA和Bioware日前公布消息,《圣歌》的公开预发行Demo版本将于明年2月1日推出。那些预购过游戏或者加入Origin Access或EA Access的玩家可以获得该Demo。 另外EA还介绍了游戏的巨像以及拦截者标枪外骨骼装甲。另外还有名为“我们的世界,我的故事”的新宣传片公布。《圣歌》将于明年2月22日推出,登陆PS4/XboxOne/PC平台。
Bioware:玩家对《圣歌》非常兴奋 玩家社区:到底从哪儿看出来的?
最近,BioWare的首席执行官安德鲁·威尔逊和执行制作人马克·达拉在采访中表示,粉丝们对《圣歌》的高度兴奋,让他们感到非常满意。然而,考虑到自E3以来,游戏社区的反馈意见,这是一个非常奇怪的说法。从目前为止能够了解的情况来看,无论是在Youtube上《圣歌》游戏演示的评论区,还是像Reddit,Facebook和Twitter这样的社交平台,这款游戏都算不上“高度兴奋”。 在《圣歌》Youtube官方频道的E3演示的评论区,点赞数第二的是一个名为“DaGaZ Rune”的用户,他甚至表示,绝对不会在发布时入手游戏;而另一个名为“United Potatoes”的用户提
《圣歌》角色自定义系统逆天 死亡机制是如何运行的
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可
《圣歌》更多玩法细节透露 游戏难度会动态变化
近日《圣歌》游戏制作人透露了更多玩法细节。首先是很多玩家反馈的,游戏中的伤害数字会影响画面代入感,显得突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。·游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。·玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。·游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于游戏后续是否会更新新的护甲,官方闪烁其词。·游戏地图将标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。·游戏难度将根据玩家队伍规模的大小动
《圣歌》小细节:玩家之间暂时还不能进行交易
BioWare的ARPG作品《圣歌》(Anthem)引发了不少玩家的兴趣,但与此同时,玩家对本作也一直抱有一些疑问。今天公司执行制作人Mark Darrah发布推特,再度介绍了本作的一些细节,游戏总监Jonathan Warner也对此进行了一些补充。·玩家可通过花费一定的代价对技能进行调整。·开发团队正在进行优化,PC版推荐配置应该“即将”要公布了。·Helena Tarsis将军是Tarsis要塞的创办者,所以这座要塞以她的姓来命名。·玩家间无法进行交易,至少在游戏刚上市的时候不可以。·倒下的玩家可被队友复活,也可在经过一段时间之后自行重生。·在任务过程中玩家不需要
制作人透露E3《圣歌》演示使用两块1080TI显卡
在EA今年的E3发布会上,最令人难忘的游戏除了《战地5》之外,就要数来自Bioware的《圣歌》了,同样适用寒霜引擎开发的本作,画面也达到了相当的水准,那么这款游戏的画面是使用了怎样的硬件才能做到呢?最近,有玩家通过推特向《圣歌》的制作人Mark Darrah提出了上面的问题。对此,他回答,E3上展示《圣歌》的电脑使用了两块NVIDIA GTX 1080Ti显卡,并且运行在4K@60FPS下。此前,EA和NVIDIA方面都只提到了4K分辨的《圣歌》演示使用了单个1080ti显卡,不过这一次从制作人口中得到的消息应该更加准确。随后,针对用户担心《圣歌》对于电脑配置要求过高
《圣歌》首个内容更新“真实回响”预计3月上线
Bioware工作室公布了《圣歌》的更新计划图,让我们对未来的《圣歌》售后内容有了直观印象。如图,图片中的标题为“游戏玩法日程表:《圣歌》持续进展的剧情故事即将开始”。在下方的日程表中,游戏在2月22日上线后,2019年3月份将更新第一幕:真实回响(ACT 01: Echoes of Reality)。后续还有第二幕和第三幕,不过暂时都是灰色的,还写着“数据档案已锁”。在第二章图片中,我们看到第一幕:真实回响又分为三次更新,分别是01号更新“进化中的世界 - Evolving World”,02号更新“团结力量大 - Stronger Together”,03号更新“大
BioWare确认:《圣歌》存档能继承到次世代主机上
《圣歌》还未发售,粉丝们已经开始想到了游戏的未来。鉴于《圣歌》是一个即时服务游戏,而BioWare计划将游戏运营10年之久,因此一些粉丝想知道这款游戏是否会移植到次世代主机。尽管目前尚不清楚BioWare是否在开发次世代版《圣歌》,但BioWare即时服务负责人Chad Robertson确认《圣歌》当前的存档可以继承到次世代主机。 Robertson在Twitter上回应了粉丝,他说当粉丝主机到次世代主机后,《圣歌》的存档将“总是”能继承。尽管Robertson没有明确提到是PS5和下一个Xbox,但考虑到《圣歌》登陆的主机平台是PS4和Xbox One,因此毫无疑问
《圣歌》发售后更新计划公布 首个内容更新3月上线
《圣歌》即将于2月15日开放给EA Access和Origin会员玩家,今日BioWare发布了本作发售后的更新路线图。根据BioWare,《圣歌》发售后的更新计划暂时有三个章节,其中第一个是“现实回声”,定于2019年3月上线。“现实回声”更新分为三个小更新,分别是进化的世界、在一起变得更强和大灾变。更新内容有:新的世界活动、新的道具奖励、扩展进度系统、新副本、工会与排行榜、新任务、大灾变。其中大灾变是游戏中的季节性活动,为玩家提供新的、更苛刻的挑战。大灾变是《圣歌》世界中最致命的现象,这些世界活动给《圣歌》的世界带来了物理变化,比如极端天气,泛滥的敌对生物,景观也会
《圣歌》DLSS发售后追加 之后或支持光线追踪
最近《圣歌》制作人Scylla Costa接受了外媒WCCF的采访,期间他透漏《圣歌》将在发售后不久支持NVIDIA的DLSS技术。至于光线追踪,可能也会追加。当被问到DLSS技术是否在首发就支持时,Costa回复说:“DLSS将在发售后不久追加。可能之后也会支持光追,但我们现在对于光追暂时没有什么可公布的。”Costa还透漏了《圣歌》在加强版主机PS4 Pro和Xbox One X上的原生分辨率,其中Xbox One X是原生4K,而PS4 Pro则是4K插值渲染。目前《圣歌》正在VIP Demo测试中,但遗憾的是,《圣歌》VIP Demo面临着各种服务器和性能问题。
《圣歌》试玩版2小时体验报告:打斗很爽,读条不爽
今天Bioware上线了《圣歌》的试玩demo,不过由于各种原因,一些玩家遭遇了无限读条时间的问题,很难真正流畅地体验这款试玩demo。直到现在,还有一些EA通行证和Origin豪华会员没能进入游戏。外媒Kotaku的记者经过不懈努力,成功在游戏中体验了两个小时,被踢出来以后觉得意犹未尽,但也有一些疑虑。以下是文章全文:笔者曾在去年E3展会上试玩过《圣歌》,可以说当时的体验完全超出我的预期。和其他Bioware的作品相比,本作的移动和操控显得十分自然。虽然他们之前的动作RPG的操作有点反直觉,但并不影响可玩性。所以《圣歌》在操作感方面的进步让我对它十分期待。而今天进入试
团队副本体验 《圣歌》首发版将拥有三大要塞任务
《圣歌》试玩活动现已在Origin平台上启动,遭遇了很多问题,不少玩家表示自己无法连入服务器,EA方面也在紧急修复。在这之前,BioWare制作人Scylla Costa表示,《圣歌》首发时将会有三大要塞任务。 在《圣歌》中的要塞任务是团队向任务,需要的是玩家展现精湛的团队合作水平,任务成功之后将会给玩家提供丰厚奖励。在《命运》中也有类似的副本任务。Costa表示,《圣歌》的主线剧情完成后,即可开启三大要塞任务,这将是《圣歌》满级后内容的重要部分。在推特上,首席制作人Michael Gamble同样证实了《圣歌》首发版要塞任务的数量是3个,可能后续还会添加新的任务。要塞
《圣歌》发售仅是第一步 发售后内容更新计划即将公布
《圣歌》作为一个刷刷刷游戏,发售后的内容支持异常重要,更何况它还是一个服务型游戏。目前本作已经送厂压盘,跳票是不可能了,将如期在2月22日发售。对于发售后的内容计划,之前BioWare曾确认《圣歌》发售后的所有内容都是免费,至于都有哪些内容目前还不清楚。不过BioWare表示他们很快就会公布。 VIP Demo宣传片: 最近BioWare总经理Casey Hudson在给粉丝的致信中说:“《圣歌》首发时将带来海量的内容,其中就包含一个高质量主线故事。很快,我们将公布我们对《圣歌》持续内容和功能的支持计划”。他表示《圣歌》的发售仅仅是一个开端,玩家的反馈将塑造本作的未来。
《圣歌》中文试玩版Origin正版分流 科幻机甲RPG体验
游戏名称:圣歌英文名称:Anthem游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏平台:PC发售时间:2019年1月24日(试玩版) 游戏介绍: 《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构一个崭新的科幻世界。玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。 生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由
《圣歌》又一部实机视频公布 展示诸多特性
EA日前再次为《圣歌》公布了全新的实机视频。这款由Bioware打造的全新ARPG射击游戏距离发行还有一个月左右的时间。 本次新公布的视频包含的内容相当多,在7分钟的时间里介绍了大量的实机操作和过场内容。当然视频的首要目的还是先前瞻了一下游戏的剧情、升级过程以及自定义内容。之后将会介绍的内容则是圣歌的分享类型世界以及游戏后半程内容。《圣歌》是一款由加大拿老牌知名工作室Bioware开发的全新IP,这是一款在线ARPG游戏,还带有相当多的射击元素。之前Bioware开发的作品多为一些传统RPG类型游戏,包括《龙腾世纪》《质量效应》(该系列也有射击元素)以及更老一些的《无冬
《圣歌》为何推免费Demo?制作人:玩家的钱也不容易
《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日结束。VIP Demo只有预购游戏或是购买了EA/Origin会员的玩家才能参加。公开Demo(免费)将于美国时间2月1日开始,3日结束,具体开始时间尚未公布。 之前有玩家问到BioWare制作人Gamble,为什么还有一个公开版Demo。Gamble解释说,“玩家的钱也不容易,游戏也是一笔投资。我们认为玩家在买之前试玩下是合理的。整个活动都是透明的,我们认为《圣歌》不光看起来很酷,而且玩起来也很爽。”一般来说,EA的《战地》系列游戏在正式发售前都会有一个公开BETA测试,用于服务器压力测试和内容反馈。但
BioWare:《命运》还没发售时《圣歌》就在做了
《圣歌》正式公布时,《命运》早已众人皆知。因此当看到未来设定、外星球和全副武装的机甲时,难免不让人感觉到二者的相似。实际上,《圣歌》并不是“抄袭”《命运》,因为在《命运1》发售前它已经在开发了。消息来自于《圣歌》制作人Michael Gamble。在最近采访视频中,Gamble被问到相似游戏给《圣歌》带来了什么影响,比如《命运》或是《全境封锁》等游戏早于它推出,这对自己不利还是有所帮助,以及BioWare从这些游戏中学到了什么。对于以上问题,Gamble回复说,“这个问题很有趣,因为《圣歌》早在《命运》还没发售前就已经在开发了,也在一定程度上讨论过市面上发售的游戏给我们
《圣歌》小细节:下雨如何影响机甲的飞行时间
《圣歌》游戏中的天气系统将对玩法产生影响,最近执行制作人Mark Darrah谈到了游戏中的下雨天气对机甲飞行的影响。最近一名粉丝在Twitter上提问到下雨是否会影响机甲在空中的持续飞行时间。Darrah回复说:“我觉得应该是这样”。《圣歌》游戏中机甲飞行是有时间限制的,这是因为机甲在空中飞行时会产生热量,当过热时就不能在空中飞行。为了达到“无限”飞行,玩家需要飞到瀑布下,潜入水下,或者是降落到地面上停留几秒钟冷却引擎。根据Darrah的回复,听起来如果下雨的话,那么机甲的引擎会被雨水冷却,因此玩家可以在空中飞行地更久。这只是《圣歌》异常丰富世界中的其中一个小细节,目

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