PC玩家福利!《圣歌》PC版将满足超高端PC需求
通过试玩E3 Demo,外媒Digital Foundry发现《圣歌》的PC版游戏将满足那些性能超强的PC,为其提供更多的画质特效。今天上午我们报道了《圣歌》2018 E3试玩Demo是以4K分辨率/60帧运行,使用的是两块GTX 1080Ti显卡。尽管这段Demo的演示画质已经非常美了,但游戏所采用的寒霜引擎可能将为那些追求极致的PC玩家带来更多的画质“奖励”。外媒Eurogamer下属的Digital Foundry栏目成功试玩了《圣歌》的E3 PC Demo,他们发现BioWare官方发布的E3 Demo视频中有些画质设定并没有开启,实际上这些设定是可以开启的
机甲不是万能的 《圣歌》中在水下太久会被淹死
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox On
E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索
以假乱真的《圣歌》机甲到底是怎么制作出来的呢
如果你看过BioWare的新作《圣歌》预告片,那么一定会对游戏中的机甲(Javelin)印象深刻,为了在E3游戏展上向到场的玩家和媒体展示游戏中的机甲,游戏公司特别制作了一套以假乱真的道具,今天他们发布了制作视频,一起来看看这件机甲是怎样打造出来的吧。为了打造出逼真的机甲,Bioware在E3之前找到了多伦多的Henchmen工作室专门制作《圣歌》中的四种机甲,他们经过自己研究设计稿、对COSER进行测量、3D打印、上色、打磨等多个步骤,最终在E3游戏展上交出了令人满意的答卷。《圣歌》已经确定在2019年2月22日发售,对应PC、PS4和XboxOne。
《圣歌》不同游玩时间资格公布 预购豪华版也不能提前玩
BioWare今日公布了《圣歌》各种游玩时间所需要的资格,按照时间顺序分别是试玩版(DEMO),抢先体验(完整游戏),10小时抢先体验以及正式发售。 首先是试玩版(DEMO)需要玩家预购游戏或是购买EA/origin会员,时间是从2019年2月1日开始。接着是抢先体验。抢先体验分提前开玩完整版游戏和抢先体验10小时内容。提前开玩完整版游戏2019年2月15日开始,比正式发售提前了一个星期,不过这种超级VIP待遇只有PC端的Origin高级会员才能享有。另外一个便是普通的抢先体验,有时间限制,仅仅10个小时,而且只对EA/origin会员开启,预购的玩家也不能提前试玩,即
《圣歌》制作人:3A游戏同质化严重 订阅服务有助于解决
以Origin会员和Xbox Game Pass为代表的订阅服务正在慢慢地在游戏行业中实施Netflix商业模式。在PAX West 2018上,《圣歌》领导Mark Darrah(执行制作人)和Michael Gamble(首席制作人)接受了USGamer的采访。他们谈到了订阅服务,表示订阅服务将有助于解决3A游戏目前的同质化问题。 Mark Darrah说:“我真的很喜欢订阅服务这个点子。如果你看看当前的Netflix,我们生活在一个电视的黄金时代,因为像Netflix这样的订阅平台允许Netflix,HBO或是亚马逊去做大量的试验,去做很多不同的尝试。你再看看我们
《圣歌》不会使用《质量效应:仙女座》面部动画技术
一年前发售的《质量效应:仙女座》受到了毁誉参半的评价,不过这款游戏被人批评最多的则是怪异的面部动画。然而BioWare向粉丝保证这种事情不会在即将到来的《圣歌》上出现,因为BioWare已经不再使用《质量效应:仙女座》的面部动画技术。 在接受GameInformer专访时,执行制作人Mark Darrah确认BioWare已经放弃了《质量效应:仙女座》所使用的老旧面部动画技术,他们转而使用了一个新的技术(根据之前的报道,《圣歌》使用了FBI的面部扫描技术),保证不再会有诡异的动画破坏游戏的沉浸感。“我们使用了一个特殊的技术,《仙女座》的技术我们不再用了。在这方面我们给了
前BioWare设计师:《圣歌》不是EA强迫我们开发的
最近离开BioWare的资深设计师James Ohlen接受了GameInformer的采访,在采访期间Ohlen谈到了一些敏感话题。比如外界普遍认为是EA强迫BioWare去开发《圣歌》,但事实上这是BioWare自己的决定。“我觉得BioWare真的很有能力,这让它们活过20多个年头。其中一项专长是敢于冒险,愿意尝试新的、不同的事物。《圣歌》就是这么一个非常与众不同的游戏,不是传统的类型,它和你之前看到的任何游戏都不同,从《龙腾世纪》《质量效应》再到《博德之门》等。其实《无冬之夜》当2002年首次推出时也是非常不同,同样也是2011年推出的《星球大战:旧共和国》。
《圣歌》小更新上线 修复了掉落其他职业物品的bug
BioWare昨晚10点为《圣歌》推出了一个小更新1.0.4.02 (2.2GB),这次更新主要修复了掉落其他职业机甲物品的问题。比如之前玩家使用风暴机甲,会遇到掉落截击、游侠或巨像号机甲的大师级物品,导致当前职业相应的大师级物品掉率就变相低了一些。 有玩家反应这次更新后他们的存档消失了,对此,BioWare社区经理Jesse Anderson回应说玩家们的存档并没有消失,因为当时服务器仍然在维护。 以下是BioWare中文官网发布的更新日志,全文如下:修复掉落的战利品不适用于当前使用的标枪机甲错误。解决各种有时会造成 Nvidia highlights闪退问题。修复伊
《圣歌》的画面到底有多美?看了这个视频就知道了
BioWare的新IP《圣歌》发售以来虽然问题不断,但不可否认的是游戏的画面真的很美,很有史诗气质,尽管画面有了一定的缩水。Twitter用户“VicenteProD”经常为3A游戏制作电影级剪辑视频,以表现当今游戏所取得的艺术美感。下面这段视频是他3月1日发布的,原视频分辨率最高是4K,但由于4K视频太大了,我们下载的是1080P。有兴趣的可以点此前往他的YouTube个人频道观看4K视频。看了这段剪辑,总是想发出这样的感慨:BioWare真是用心做画面,后半段自行脑补吧。。。视频截图:
《圣歌》国外玩家抗议掉率低 呼吁玩家暂时不玩游戏
《圣歌》最近的更新(1.03)原本修复了很多问题,同时还加入了一个新的功能,让玩家不用进机甲就能开启远征。但更新前一个“Bug掉率”再次让这次更新成为了一场灾难。继国外玩家在Twitter上使用脏话愤怒批评《圣歌》游戏总监后(新闻回顾),日前Reddit上又有玩家“Afinda”号召暂停游玩这款游戏。 Afinda在Reddit上发帖抗议,希望通过“罢玩”一周的方式让BioWare回心转意,将掉率改回去,“再次让我们享受高掉率”。此外,Reddit上有玩家“Kickassinc”统计了更新前一天和更新后掉率的差别。之前Reddit上有高手发帖称自由模式下刷地下城精英敌人
《圣歌》VIP试玩于1月25日推出 公开版需等到2月1日
EA日前公布了《圣歌》的VIP高级用户Demo以及公开Demo试玩版体验时间。根据新闻的内容,那些预购过《圣歌》的粉丝,以及EA Access和Origin Access付费会员都可以在1月25日提前体验VIP Demo.当然,其他玩家也有机会坐进各式标枪机甲,体验试玩版。他们需要等到2月1日,这两个Demo都将登陆PS4/XboxOne/PC(Origin平台)。VIP Demo用户可以抢先一步踏入圣歌的奇幻世界感受其中的危机,并会获得游戏内独特道具。《圣歌》首席制作人Mike Gamble表示:“是时候让粉丝亲自体验《圣歌》了。我们诚挚地希望他们能够在这个我们花了多
《圣歌》中文官网上线 TGA 2018官方中文版预告发布
《圣歌》支持简体中文,但目前简体中文官网尚未开通,不过我们可以从繁体中文官网获得官方一手资讯。日前《圣歌》繁体中文官网已经上线,下面是TGA 2018上BioWare发布的故事预告官方中文版。《圣歌》VIP试玩版(Demo)将于1月25日到27日开放,预购游戏或是订阅了EA/origin会员的玩家可以试玩VIP试玩版,玩家可以获得游戏内的独家物品展示自己是“最先游玩的人之一”。 不过BioWare之后也会面向所有玩家开放试玩版,时间则是从2月1日到3日,PC,PS4和Xbox One全平台玩家都可以体验。这次的Demo不同于Alpha封测,后者偏向于技术测试,功能和内容
《圣歌》联机不设障碍 多人难度根据玩家自动调整
Bioware的多人网络游戏《圣歌》还有两个多月就将正式上市,这款游戏近期在TGA发布了剧情预告,而且已经开始进行小范围封闭测试。在最近接受采访时,该游戏的制作人对于游戏如何处理多人游戏进行了解答,他认为无论剧情是否推进或者等级差别都不会影响到你和朋友一起游戏。《圣歌》的导演Jonathan Warner最近接受了媒体采访。他透露在多人联机时,游戏会对难度进行调整,而且就算你没有推进主线剧情,也可以与其他玩家一起游玩,前提是不怕被剧透。具体来说,当你和其他玩家一起进行一些你还没有体验到的剧情任务时,游戏会给出提示,询问你是否要进行有剧透的任务。选择权始终在玩家自己的手里
BioWare确认下周直播《圣歌》 展示更多玩法
BioWare已经很长时间没有公布《圣歌》新的演示了,好消息是我们将在下周看到这款游戏的新演示。最近《圣歌》首席制作人Michael Gamble在Twitter上说,他计划和BioWare同事Ben Irving一起直播《圣歌》。Gamble表示他原本期待是在万圣节直播,不过现在改成了11月1日下周四。Gamble透漏《圣歌》直播时他会创造一个随机角色build,然后“进入游戏世界开始狂欢”。考虑到《圣歌》已经进入到Alpha阶段,从头到尾都能玩了,因此Gamble也才可以更放心地展示。《圣歌》将于2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《圣歌》官推:斜坡最爱的游戏就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一
《圣歌》地图到底多大?Bioware:不能跟普通游戏比!
Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。” 此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你
《圣歌》PC版不支持卫星互联网和派对聊天功能
由于《圣歌》即将在明年发售,很多粉丝经常在网络上询问官方问题,而BioWare也非常坦白地告诉他们答案。最近有玩家问到了游戏中是否支持卫星互联网,派对聊天等细节。BioWare的Brenon Holmes进行了回复。Holmes表示,支持卫星互联网有点复杂。卫星互联网涉及的问题主要是延迟, pingbacks时间将超过1秒,显然不适合这种时刻要求联网的游戏。“目前很难说支持。卫星互联网的主要问题是延迟。一般来说,从服务器到你的机器总的往返时间往往超过一秒,这对游戏来说就很差劲了。我认为在这种延迟下玩《圣歌》肯定会有问题。”另外一个粉丝则问到了PC版游戏是否支持派对聊天
刷起来!《圣歌》词缀更新现已实装
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认
《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。

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