《圣歌》地图到底多大?Bioware:不能跟普通游戏比!
Bioware即将推出的《圣歌》十分强调地图的三维空间感,最近也就这一问题,对《圣歌》的地图尺寸做出了回应。BioWare的Brenon Holmes表示,很难以传统的方式来形容《圣歌》的地图大小。“很难以一种有意义的方式,来描述地图的大小,”他说。 “你在游戏中能接触到的很多东西,都取决于你如何穿越空间......而且由于我们游戏中的运动方式,与很多其他游戏有所不同,因此很难直接进行比较。” 此外Brenon Holmes还提到了游戏中的组队机制,“当你完成组队并离开基地后,已经组好的小队会在任务之间也呆在一起,你不需要重组或别的什么事情。在很大程度上,这取决于你和你
《圣歌》首发时将有完整剧情 发售后或追加新的角色
《圣歌》首席制作人Michael Gamble近日透漏了《圣歌》发售后的长期规划细节。 “当我们的游戏发售后,故事会延续。对于《圣歌》来说,我们的方向就是在发售后继续讲述新的伟大故事。所以当发售后,我们可以说:好了,现在我们可以拓展其中一个特工的剧情,或是这个世界发生了一些事,改变了关系,改变了这个角色,改变了某些角色的任务类型。甚至是我们加入全新角色,加入全新的特工。这些我们也可以都做,毕竟《圣歌》给了我们实现这一切的工具。”此外,Gamble还在Twitter上确认:《圣歌》发售时将带来一个完整、有结局的故事。但发售后BioWare会继续开发新的剧情,带来新的冒险,
开发商正研究为PC版《圣歌》支持光线追踪及DLSS
最近,Bioware确定了他们备受期待的《圣歌》将于明年2月开始测试。该游戏的制作人仍然保持通过推特回答玩家的传统,最近几天有关该游戏的更多细节通过这种方式被分享开来,其中涉及到对于新显卡特性的支持、玩家大厅、角色自定义展示等等。 虽然,同样适用寒霜引擎开发的《战地5》目前已经确定能够支持GeForce RTX显卡的光线追踪技术,不过目前《圣歌》的开发团队正在研究为PC版加入该技术以及DLSS。考虑到距离游戏正式上市仍有时日,所以在最终版本中加入上述新技术应该问题不大。 《圣歌》的制作人还确认在游戏上市时并没有玩家大厅,不过对于喜欢展示自己无敌机甲的玩家来说,开发商也提
《圣歌》角色自定义系统逆天 死亡机制是如何运行的
BioWare旗下大作《圣歌》在曝光后引起了玩家的关注,近日《圣歌》制作人披露了游戏更多细节,一起来看看吧。 在《圣歌》自由模式中玩家之间将没有距离的限制,就算距离天涯海角,只要进入任务之后,玩家就会被传送到一起。谈到自定义系统,制作人MarK Darrah表示标枪机甲将适配不同种类的皮肤,并在游戏过程中将获得更多个性化的属性选择。当然,喷成粉红色也可以。此外,机甲不仅仅是颜色的区别,外观也有很大区别,玩家可以改变机甲3D模型的选项。玩家在执行任务中,不能随意回到基地更换装甲和武器,否则会被视为放弃任务。所以确保在离开前带上必须的装备。游戏不会有双武器的设定。每件机甲可
《圣歌》更多玩法细节透露 游戏难度会动态变化
近日《圣歌》游戏制作人透露了更多玩法细节。首先是很多玩家反馈的,游戏中的伤害数字会影响画面代入感,显得突兀,这一点开发者再次重申,玩家可以在游戏中调节这些数字的大小、透明度以及开启或是关闭。·游戏中另外两位标枪机甲截击号与暴风号的相关演示和情报,官方暂时不会公布。·玩家不能驾驶载渡者巨型运输机(相当于玩家在游戏中的移动基地),只有AI可以驾驶。·游戏在发售时只有四套标枪护甲(游侠号、截击号、暴风号和巨像号),至于游戏后续是否会更新新的护甲,官方闪烁其词。·游戏地图将标注巨兽的地点、战利品的地点以及任务、要塞以及传动点和特殊地表的地点。·游戏难度将根据玩家队伍规模的大小动
《圣歌》新情报 第一/第三人称视角无法自由切换
《圣歌(Anthem)》是一款科幻机甲游戏,游戏视角既有第一人称也有第三人称,很多玩家想知道在游戏里能否切换视角?近日,有玩家在《圣歌》监制Mark Darrah推特上提出了这个问题,来看看Mark Darrah是怎么回答的。网友:《圣歌》中我们能否自由切换第一人称与第三人称视角?Mark Darrah:不可以。当你穿上“标枪”机甲以后,游戏就只能第三人称了。因为我们想要让你充分地去展示发挥你的各种能力。(还有一部分原因是出于游戏剧情的必要)不过当你脱掉“标枪”机甲后,游戏会变成第一人称。可以让你更好观察周围环境,从而凸显出环境中不同的人事物。主角在基地时,采用了第
《圣歌》制作人道歉:很抱歉带来这么糟糕的体验
尽管《圣歌》发售以来,一直被各种各样的bug缠身,但很多玩家仍然在游玩这款可以飞的机甲游戏。Reddit上一名玩家最近发帖称自己玩了超过80个小时,终于打到首个传说级装备。但令人恼怒的是,这个到嘴的肉却吃不上,因为一个空气墙堵住了通道,导致他无法去宝箱那里去捡这个传说级装备。具体视频如下,可能有一部分玩家也遇到过类似的情况:在这个帖子的讨论中,有很多玩家指出BioWare应该在宝箱那里加入一个重生设定,以防止以上现象发生。对此,《圣歌》首席制作人Ben Irving进行了回复。Ben表示,下个补丁(1.0.4)他们会特别重视、修复这个问题。根据Ben,下个补丁他们将在魔
数字版表现也不错!《圣歌》成为2月PSN美服和欧服最畅销游戏
尽管《圣歌》的口碑普遍较差,但根据索尼,本作仍然是2月份美服和欧服PSN上最畅销的数字版游戏。值得一提的是,《圣歌》此前的实体版销量在多个国家和地区的表现也非常不错,除了在英国获得了两连冠,本作在日本首周几乎还卖断货。 2019年2月美服PSN畅销游戏:(遗憾《地铁:逃离》未能入围Top 10)1.《圣歌》(新发售)2.《Jump大乱斗》(新发售)3.《GTA5》4.《彩虹六号:围攻》5.《王国之心3》6.《孤岛惊魂5》7.《NBA 2K19》8.《孤岛惊魂:新曙光》(新发售)9.《FIFA 19》10.《荒野大镖客2》 2019年2月欧服PSN畅销游戏:1.《圣歌》(
老黄“三威胁”警告 买RTX显卡设备就送这三款3A大作
近日,英伟达官方开启了一个超级福利活动,只要购买RTX显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就赠送总价值180美元(约合人民币1208元)的三款3A级大作,分别是《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》。英伟达官网显示,购买RTX2080Ti、RTX2080的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机),就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》三款游戏的下载激活码,购买RTX2070、RTX2060的显卡设备(RTX系列显卡、笔记本和台式机)就可以获得《战地5》、《圣歌》和《地铁:逃离》其中一款游戏的下载激活码。活动时间:2019年3月5日-2019年4月4日,游
明明喜欢《圣歌》却不得不放弃 国外网友吐露放弃原因
近日国外网友Max Roberts表示,《圣歌》这款游戏经常让他联想到《命运》这款游戏,他在文中谈到了喜欢而最终又不得不放弃《圣歌》的原因。这个网友表示自己很喜欢《命运》这款游戏,它拥有丝滑般顺畅的射击体验,精简版的大型多人在线游戏设计,再加上富有活力的社区,都为这款游戏增添了许多色彩。他认为《圣歌》其实借鉴了《命运》系列游戏的诸多经验,但想让《圣歌》达到更高水平,还有很长的路要走。 他对《圣歌》最主要感受就是,游戏在任务机制上重复度很高。玩家往往是根据任务指示的路径前往任务目的地,激活一些目标,干掉一些敌人然后在此期间等待进度条,之后在前往下一个任务点,干掉更多
刷起来!《圣歌》词缀更新现已实装
昨天中午《圣歌》首席制作人Ben Irving详细解释了对装备词缀的改动细节,同时表示更新将在美中时间2月28日或3月1日实装。昨天晚上11点左右,《圣歌》客户端已经开始更新,PC端3GB左右。刚刚,《圣歌》全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认,战利品更新已经上线。随后有玩家问到,这一次是服务器上的更新还是需要下载这个更新。Johnson回复说,今天他们发布了两个更新,其中一个需要下载(就是昨天晚上那个),另外一个是战利品(词缀)更新,这个是直接在服务器改的。此外,《圣歌》官网“游戏更新”一览也发布了这次更新的细节。除了修复一些Bug外,还确认
《圣歌》装备词缀更新细节 30级之后不再掉落白装
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。 全文如下: 首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题玩家反应的主要问题很多词缀对物品本身没用;因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;因此,玩家想要增加大师级装备的掉率玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”官方的更新计划 词缀对自身的物品更有用: 仅适用于新打出来的物品 如果一个词缀
MC销量:日本地区《圣歌》首周销量超七万套
日本市场调查统计机构Meida Create发布了2019年2月18日~2月24日期间游戏市场的统计报告。Bioware的多人网络游戏《圣歌》以首周超过7万套的成绩成为了本周销量最高的游戏,看来机甲对于日本地区玩家的吸引力还是很大的。其它游戏方面,包含DLC的《尼尔:机械纪元年度版》也卖出了两万套以上。以下是具体的游戏销售数据及排名情况: 游戏销量排行榜:1. [PS4] 圣歌 – 77,938 / NEW2. [Switch] 新超级马里奥兄弟U豪华版 – 23,235 / 455,0063. [Switch] 任天堂明星大乱斗特别版 – 22,430 / 2,883
《圣歌》购买意向者”意外的多“ 分析师看好EA股价上涨
由于上个季度营收和利润低于预期,EA股价跌的比较厉害,但横空出世的《Apex英雄》拯救了EA,将股价又涨回去。随着BioWare的新作《圣歌》的发售,分析师们认为EA股价还是继续上涨。 美国派杰投资银行的分析师今日分享了一个更新后的分析,对EA股价的预期提升到了111美元,部分原因归结于他们对BioWare动作RPG《圣歌》的调查问卷,显示有购买意向的人群“意外的多”。根据分析师,他们对超过600名主机玩家进行了调查,结果有意向购买《圣歌》的玩家比例很高,合计调查结果达到了25%。对比来说,分析师也曾在去年9月15日针对《使命召唤15》进行了同样的调查,购买意向的玩家仅
《圣歌》IGN 6.5分 战斗有力但首发内容太少
如果你2月15日就玩到了《圣歌》的话,想必对这款游戏能有什么样的评分有一定的判断:至少不会得高分。目前《圣歌》的媒体评分越来越多了,继GameSpot打了6分之后,今日IGN为本作打出了6.5分评价。 IGN表示,《圣歌》在合作动作RPG上要比故事方面做得更好,但也只有在肝重复性的主线任务时才这样。即便是如此,其出色的元素,比如华丽的战斗和机制丰富的Boss仍然还有很长一段路要走,这包括打磨水平,多样性和平衡性上。我希望,通过时间,BioWare能利用自身的优势,将《圣歌》转变成一个真正值得玩家投入时间的大作,但目前游戏的各个方面,意味着BioWare要达到这个点有着太
《圣歌》首日补丁已上线 将缩短老硬盘加载时间
2月15日以来,Origin高级会员就能游玩《圣歌》完整游戏了。不过玩过的都知道,当前的版本有点像“抢先体验版”,有大大小小的各种问题。考虑到明天就要正式发售了,BioWare为《圣歌》推出了首日补丁。PC版5G左右,PS4版接近7G。 这次的首日补丁已经非常大了,可以预见BioWare将通过首日补丁修复玩家反应的诸多问题,修复各种任务bug。最重要的是,这次更新还会为机械硬盘做出优化,加快载入时间,解决一些玩家遇到的无限加载问题。高优先级修复问题:缩短了老硬盘的加载时间修复了大量无限加载问题修复了多个挑战未能正确跟踪问题修复了多个导致玩家游戏崩溃或掉线的问题武器和装备
《圣歌》加载时间对比 固态硬盘比机械硬盘快了45秒
针对大量关于《圣歌》游戏加载太多的抱怨,PCGamer的编辑就在昨天想试试搭载不同的存储载体,读取时间能够缩短多少。 编辑Jarred Walton选择的是一款来自西部数据的黑盘机械硬盘(没有具体转速,但是配图是7200RPM)、三星860 EVO 1TB SATA SSD,三星970 EVO NVMe SSD 1TB,其他配置包括超频到5.0GHz的酷睿i7-8700K,还有一颗没有超频功能的酷睿i3-8100。首先测试自机械硬盘的黑盘开始,这块盘是新的,而且本身不是作品系统盘而是做完仓库盘。测试比较长,开始是在Origing客户端中点击“游玩”开始计算的,然后是不能
Xbox副总裁批评《圣歌》评测编辑:连连击都不知道还写什么评测
《圣歌》“军团士兵的古墓”任务,做起来很肝,还有一些bug(已在昨天修复),导致很多玩家在Twitter上批评BioWare。虽然BioWare自己没说什么,但Xbox副总裁Mike Ybarra看起来受够了这些批评。他在Twitter上发布推文,暗示这些抱怨好蠢。 在转发PC Gamer推文的同时,Ybarra还给出了自己的想法。他说:“实际上这个任务很简单。很惊讶有这么多抱怨的。一个评测编辑(不是下面这个)在写《圣歌》的评测时竟然说他甚至不知道如何触发连击。这点知识都不知道,还做什么评测。” 值得一提的是,连击是《圣歌》游戏中的一个机制,可以产生额外的伤害,同时也是
BioWare:不会瞒着玩家偷偷对《圣歌》进行改动
如今在游戏业界中,开发商给游戏打补丁已经是再正常不过的事情了,新闻关心的一般都是补丁又修复了多少东西,进行了多少调整,对玩法有什么影响。但也有些时候,有的开发商不会公布自己进行的改动,只是暗中观察玩家会有什么反应,甚至看看玩家究竟是否注意到游戏有了改动。 但根据BioWare的说法,起码《圣歌》不会这么做。在国外论坛的《圣歌》专版中,有用户提出建议,希望BioWare不要偷偷地进行装备与金币掉率削弱之类的调整以引导玩家氪金,就像有玩家发现Bungie在《命运2》掐经验值那样,Bethesda在《辐射76》中也做过类似的事情。BioWare首席制作人Ben Irving出
这些机甲好酷!《圣歌》个性机甲涂装图赏
目前很多玩家已经玩上了《圣歌》,本作拥有一个非常强大的机甲外观自定义系统,玩家可以根据自己的喜好进行涂装。下面是国外玩家在社交网站上分享的机甲涂装,有的还是很有个性的。 《质量效应》N7涂装,商城内就可以买到

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