爽快激战 《圣歌》PC黎明军团版官方中文Origin正版分流
《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏以第三人称视角建构了一个崭新的科幻世界。 玩家将在《圣歌》的世界中扮演一名自由佣兵,穿上可以自由自定义的外骨骼装置,和线上的伙伴一同在广大的开放世界中冒险。在生动且充满高度动态的开放世界中,将随时发生各种不同的事件,包含野生怪物的来袭、天候的转变等,玩家可以藉由外装甲带来的能力上天下海,在海陆空自由的冒险探索。配置要求 最低配置: OS: Windows 10CPU: Intel Core i
《第九区》导演或将为《圣歌》打造一个CG短片
今天早些时候,科幻电影《第九区》导演Neill Blomkamp发布了一个推文,称正在开发一个新的东西,非常期待能尽快公布,并@了《圣歌》游戏,配图是《圣歌》游戏中的游侠号和巨像号机甲。Blomkamp这番话引起了国外玩家的讨论:Blomkamp到底为《圣歌》做什么。 Neill Blomkamp因科幻电影《第九区》而声名鹊起,这部电影将CGI和现实结合在一起。2013年他执导了马特达蒙主演的科幻电影《极乐空间(Elysium)》,2015年执导了科幻动作电影《超能渣派》。由于他的电影中对机甲的描述比较多,因此EA和BioWare算是找对了人。 目前很多玩家猜测Neil
你们觉得圣歌要加速器吗 奇游一键干掉延迟全天流畅
如果你是BioWare的忠实粉丝,那么你会对这款大作有所期待,什么样的大作呢?2019年2月22日正式发售,登陆PS4、Xbox One和PC平台的圣歌,BioWare对这款游戏非常重视,技术总监Brenon Holmes经常在Reddit上举办问答活动来解答玩家们的问题和展示游戏信息,可以说游戏还未上线就吊足了大家的胃口。近日IGN公布了一段10分钟的圣歌支线任务演示,展示了一段高等级支线任务的组队内容,渗透者、风暴、巨人三种机甲组队出发完成了一次高等级支线任务,感兴趣的玩家可以去观看体验一下。渗透者(Interceptor),有消息猜想他扮演的是一个刺客,不过目前也
《圣歌》为何推免费Demo?制作人:玩家的钱也不容易
《圣歌》VIP Demo将于北京时间1月26日凌晨1点开始,28日结束。VIP Demo只有预购游戏或是购买了EA/Origin会员的玩家才能参加。公开Demo(免费)将于美国时间2月1日开始,3日结束,具体开始时间尚未公布。 之前有玩家问到BioWare制作人Gamble,为什么还有一个公开版Demo。Gamble解释说,“玩家的钱也不容易,游戏也是一笔投资。我们认为玩家在买之前试玩下是合理的。整个活动都是透明的,我们认为《圣歌》不光看起来很酷,而且玩起来也很爽。”一般来说,EA的《战地》系列游戏在正式发售前都会有一个公开BETA测试,用于服务器压力测试和内容反馈。但
《圣歌》玩家数量锐减 已开始影响匹配时间
《圣歌》目前已经陷入地狱边境,BioWare虽然正在进行问题修复,而且还在按照计划路线图的目标推出更新内容,但是实质性的玩法改动和修复始终不见踪影,所以已经有玩家开始陆续选择离开,而依然留在游戏中的玩家则遭遇了新的问题。《圣歌》的卖点之一就是每次出击都即时联网匹配队友,但由于玩家群体人数的减少,再加上内容单一、玩家进展速度等问题,让目前的《圣歌》面临困境。此前《圣歌》就经常无法让玩家组成满编小队出击,尤其在高级任务情况下,基本上都只能以人数不足的情况完成任务。这无疑又给高级玩家增加了额外的难度。而现在的情况更严重了,尤其是GM2和GM3,因为奖励明显少于GM1,而耗时又
《圣歌》世界观杂乱无章? 编剧在游戏文本中早已揭秘
众所周知,《圣歌》作为Bioware2019年开年大作,本来EA指望能够大卖,但是游戏的各种BUG以及后期枯燥的刷刷,让这款多人科幻网游射击大作口碑一直下滑。前不久,国外著名游戏媒体Kotaku又发万字长文揭秘《圣歌》开发内幕,里面各种罗生门加上立项6年开发16月让人叹为观止。近日,Reddit又有一位叫1ildevil的网友爆出,本身《圣歌》的剧本就缺少方向性,游戏编剧早就在游戏文本中透露了大家都没有发现,于是他在帖子中放出了编剧在游戏文本中揭露的内幕: 游戏编剧在游戏文本中问:这些到底是什么意思?我问那些制作人游戏世界观究竟是什么样的,结果他们也没办法说清楚。这些人
《圣歌》机甲涂装大赛 不仅变身宝可梦还蹭黑洞热度
《圣歌》在上市后便因游戏多项设计以及缺乏内容等问题而饱受批评,而接着在近期曝光的负面新闻更是将游戏当前状况打入更深的谷底。不过即便该作已深陷低潮,还是有不少玩家在里面驾驭着各种机甲到处刷装备,而他们也尝试举办各种活动尝试带动彼此渡过这段艰苦时刻。猜猜这COS的是什么?近期Reddit上《圣歌》板块便举办了一项机甲外观创作竞赛,以大量的游戏商城币作为奖励,借此鼓励玩家一同参与这场非官方活动。而随着比赛开始没多久便有大量网友展现自身的机甲样式,其中还出现了大量以《精灵宝可梦》作为主题的作品。除了《精灵宝可梦》外,许多网友也以其他游戏、动漫甚至是近期最具话题性的黑洞作为参赛主
《圣歌》更新后支持游玩时换装备 大灾变等大量内容延期
昨晚10点左右《圣歌》1.1.0补丁开放下载,尽管这次更新带来了一个全新的副本“塌陷之地”,但令人失望的是原计划在4月更新里推送的很多其他重要功能,都没有在昨晚的更新中兑现,而是被延期了。除了这些外,原计划定于5月推送的大灾变模式也被延期。 按照BioWare在发售前公布的90天路线图,4月更新本应该加入:熟练系统、工会、传说级任务第二阶段、每周副本挑战、排行榜、新的自由活动。然而这些内容统统都被延期了。根据BioWare的解释,这些内容延期部分原因是因为他们优先需要解决游戏的bug问题,游戏稳定性以及“游戏流”问题。尽管1.1.0更新也修复了一些bug,进行了一些改进
《圣歌》社区经理:希望能和《全境封锁2》共存 玩家不要散播仇恨
《圣歌》最近进行了更新,带来了一个全新副本,加入了一些功能,但同时也延期了许多之前承诺的大量内容,其中也包括大灾变。而在国外Reddit论坛上,BioWare官方人员已经很久没有回复玩家的发帖了。《圣歌》当前糟糕的状态以及BioWare的沉默让粉丝愤怒不已。近日BioWare全球社区经理Jesse Anderson终于在Twitter上发表了一连串的推文,解释了当前游戏的状态。Jesse Anderson解释了自己过去几个星期沉默的原因,Anderson解释说这是因为BioWare工作室内部对于《圣歌》有大量的讨论,但目前尚未有定论,因此尚不方便回复玩家。不过时至今日,
《圣歌》4月内容更新今晚8点开放下载 BioWare还将发布未来90天的更新计划
《圣歌》首发时内容不足,而随着时间的推移,这种问题越来越突出,更新太慢已经造成了很多玩家流失,而在Reddit上国外玩家也抱怨BioWare官方人员装死,不再像发售前那样有官方人员和他们积极互动,回答他们的问题。按照发售前的更新路线图,《圣歌》4月份将有内容内容,而现在已经到了月底,似乎BioWare终于为这次更新做好了准备。BioWare全球社区经理Andrew Johnson在Twitter上确认《圣歌》下个更新(1.1.0)将在今晚发布,带来新的副本“塌陷之地”和各种其他游戏内的修复以及改进。更新日志也会在今晚发布,此外BioWare将再次发布一个未来90天内的更
福布斯:《圣歌》后续开发计划可能已经落后日程
福布斯杂志最近发表了一篇报道,指出《圣歌》此前公布的后续开发计划目前可能正处于落后状态,无法按时完成计划目标。据报道,BioWare曾在计划路线图中表示会在4月17日举行在线直播,向玩家们介绍游戏未来的补丁内容,并介绍新的要塞“沉没”(Sunken)。但BioWare好像是光纤坏掉了,无法进行直播,于是这次直播活动被推迟到了下周二,4月23日。BioWare的开发路线图看上去很美好,一直规划到了今年5月份,几乎每隔几周都会有新内容。但所有这些新内容都很神秘,没人知道具体是什么东西,都在等BioWare进行详细介绍。比如他们的路线图里提到“扩展成长系统,新奖励,新活动,新
Reddit调查显示:《圣歌》53%的玩家已经弃坑
Bioware多人科幻射击大作《圣歌》自发售以来问题就层出不穷,再加上后来曝光的开发的内幕,让玩家们对《圣歌》、生软以及EA越来越失望。近日,Reddit《圣歌》板块进行了一次针对玩家们的全面调查,其中53%的玩家表示已经弃坑。这次调查的一个关键问题就是玩家们还愿意玩多久《圣歌》?调查显示,53%的玩家选择了弃坑,而且是“已经”弃坑了,19%的玩家正在考虑弃坑。此外,36%的玩家对《圣歌》的未来说并不看好。当然,这项调查的结果并不令人感到意外,因为《圣歌》自发布以来就一直充斥着各种问题。在这项全面调查中目的是获得1000+的回复,其中大部分参与调查的玩家都至少玩过1小时
《圣歌》招聘高级战利品设计师 国外玩家力荐暗黑3主策划
由于仓促的赶工,BioWare开发的新IP《圣歌》当前存在很多的问题,其中一个比较关键的问题是游戏的战利品系统,毕竟本作的定位是一个刷装备游戏。但《圣歌》中的装备说实话很平庸,除了枪械少之外,游戏中传说级装备掉率是真的可怜,而且很多装备的词条很多都是垃圾。 最近国外论坛玩家注意到BioWare正在招聘一名高级战利品系统设计师,这或许反映出从来没有做过刷装备游戏的BioWare真的没有这方面的专业人才,所以只能外招,毕竟闭门造车是行不通的。消息是被国外论坛Resetera上的玩家在EA招聘官网发现的。这名设计师可以加入BioWare埃德蒙顿或BioWare奥斯汀工作室,要
前COD总监:仓促的beta测试是《圣歌》失误之一
Michael Condrey曾担任过Visceral工作室的COO,曾是《死亡空间》的开发总监,也曾在Sledgehammer工作室担任COO,担任过《使命召唤11:高级战争》和《使命召唤14:二战》的游戏总监,最近他创办了2K硅谷办公室,是Take-Two旗下的2K品牌工作室之一。在上个月的游戏开发者大会上,Condrey受邀发表演讲,主题关于多人游戏的进化历程。在演讲后的提问交流环节,有人提到了《圣歌》这款最新的“刷装备型射击游戏”是否因为beta测试太过仓促而受到负面影响。Condrey表示他的确认为这是一次失误。“我认为beta测试可以为游戏开发提供两种信息。
《圣歌》游戏系统初步总结 合作游玩还能互相赚钱
IGN今日发布了一篇长文,算是对《圣歌》游戏系统的一个初步总结。今天上午我们详细报道了本作的6个难度,发现这款游戏从难度上就卡住了孤狼玩家的脖子,非常鼓励玩家匹配或是和其他玩家组队游玩。除了难度外,IGN还对《圣歌》的其他方面进行了详细报道。由于原文较长,下面我们就《圣歌》系统的方方面面做个简单的总结。难度:容易,一般,困难,大师1,大师2,大师3从困难难度开始,就非常需要玩家组队或是匹配游玩了。大师难度则是30级之后才开启,大师3难度最高,敌人血量和伤害增强了3100%,需要的入门机甲种类是传奇级别(也就是说机甲也会有等级设定),大师级装备掉率增加了250%。装备:共
《圣歌》全新副本概念图公布 首个展示定在4月18日
《圣歌》自2月22日发售以来,截止到目前已经快两个月了。由于首发时后期内容偏少,而这两个月的更新大多以修复bug和游戏性调整为主,导致很多玩家转向其他游戏,玩家流失率很高。不过BioWare已经承“大更新”将在这月底上线,这次的更新其实就是游戏发售前公布的更新路线图中的4月更新。这次的4月更新内容数量还是蛮多的,包括熟练系统(扩展进度系统)、7个新的自由模式活动(其中一个叫塑造者突发),全新的武器装备,传说级任务第二阶段,全新副本“塌陷之地”,每周据点战挑战(应该是让玩家每周刷多少个副本,完成后有一些奖励),全新功能,包括排行榜和工会等。可能以上内容中,玩家最期待的就是
Bioware:《圣歌》Demo受到了玩家的广泛喜爱
Bioware表示,玩家们对《圣歌》Demo的反馈非常积极,Bioware首席制作人Michael Gamble在接受Business Insider的采访时透露,大家对《圣歌》Demo的反馈非常积极,很正面,令人震惊,出现的主要差评都是技术层面的,我们会在日后更加努力地去解决,让玩家们在正式发售日享受到最流畅的游戏体验。 Michael Gamble提到的差评包括游戏中的很多BUG,以及大量的服务器问题,这也是《圣歌》负面消息主演针对的两个点,Michael Gamble强调上一问题只会在Demo中出现,正式版一定会解决。“在查看和编辑数据的过程中,我发现游戏Demo
恢宏大气 《圣歌》真人短片《Conviction》先导预告放出
执导过《第九区》、《超能查派》等电影的著名导演尼尔·布洛姆坎普为游戏《圣歌》打造的真人电影短片《Conviction》先导预告近日放出,而影片的完全版将于2月14日油管公布,一起先睹为快吧。 ·尼尔·布洛姆坎普的制作感言:“我初次接触《圣歌》时就对本作的神奇世界所感动,这部《Conviction》真人电影将完全围绕《圣歌》的美丽世界展开,敬请期待。”·《圣歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙顿工作室制作,EA发行的一款融合RPG叙事风格+大型多人在线的网络游戏,包括ARPG、MMO游戏和Bioware的典型叙事风格。游戏将于2月22日在PS4/Xbox One/
BioWare:《圣歌》主线故事不会有终点 下一个游戏不排除是多人
《圣歌》是BioWare自2009年《龙腾世纪》以来开发的首个新IP,最近外媒Polygon采访了曾经开发了多个BioWare大作的领导层,这其中包括BioWare总经理Casey Hudson和《圣歌》游戏总监Jonathan Warner。Casey Hudson表示,《圣歌》的“关键路线(主线剧情)”一个宏大的设定,不会像传统其他游戏中的主线剧情会终结,因为《圣歌》的设计是在其运行期内随着时间的推移而不断地加入额外的故事。“在《质量效应1》中,我们有四五十个玩家可以发现和探索的星球,但故事编写时就是跟时间竞赛,写得很仓促,所以玩家13或15个小时就能通关。而《圣歌
好友不来怎么办?《圣歌》副本支持匹配组队
《圣歌》曾在今年E3过后陆续透露过许多设计细节,执行制作人Mark Darrah经常通过推特与玩家互动,回答常见问题。虽然夏季过后《圣歌》的热度逐渐降低,但Darrah依然时不时地在回答玩家问题时公布一些新的《圣歌》细节消息。最近,一位玩家询问了游戏中的匹配系统。因为《圣歌》是一款庞大的共享世界在线游戏,所以许多时候独行的玩家都会为找不到队友而担心。不过幸运的是,《圣歌》会在首发的时候就提供匹配组队功能。Darrah今日在推特上的回应确认了匹配组队系统的存在,这也就意味着玩家的游戏时间将不会浪费在人为寻找组队的环节上。早期的《魔兽世界》玩家一定都还记得在主城里喊话组副本

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