《圣歌》首批玩家已进入游戏 果然遭遇服务器问题
《圣歌》目前正面向EA Access(Xbox One)和Origin Access(PC)订阅会员开放抢先体验,不过即使面对数量有限的付费会员群体,游戏的服务器也依然没有做好准备。 《圣歌》将于2月22日正式发售,不过EA的付费服务会员已于2月15日正式获得进入游戏的资格。但自从游戏上线后,玩家就经常遇到任务无法出击的问题,后来PC版直接显示“圣歌服务暂时不可用”,根本进不去游戏。根据EA的售后帮助推特账号介绍,EA目前已经了解到了服务器连接出现问题的情况,鼓励玩家继续尝试重新连接。早在1月25日《圣歌》的VIP demo上线的时候,服务器就出现过同样的问题,不过在第
《圣歌》首个内容更新“真实回响”预计3月上线
Bioware工作室公布了《圣歌》的更新计划图,让我们对未来的《圣歌》售后内容有了直观印象。如图,图片中的标题为“游戏玩法日程表:《圣歌》持续进展的剧情故事即将开始”。在下方的日程表中,游戏在2月22日上线后,2019年3月份将更新第一幕:真实回响(ACT 01: Echoes of Reality)。后续还有第二幕和第三幕,不过暂时都是灰色的,还写着“数据档案已锁”。在第二章图片中,我们看到第一幕:真实回响又分为三次更新,分别是01号更新“进化中的世界 - Evolving World”,02号更新“团结力量大 - Stronger Together”,03号更新“大
亲测有效!《圣歌》PC试玩版无限读条解决方法
《圣歌》VIP Demo最近因为无限读条bug困扰了很多玩家,贴吧网友“小虾才没香喷喷”给出了解决方法,亲测有效。解决方法如下: 1.点击开始远征后,如果在载入时右下角没有白色三角转动,说明这局肯定连不上了,这时候需要等待进度条在95%的时候卡。卡主之后等两分钟,等它加载完成地图。2.按ctrl+alt+delete键,点任务管理器,结束anthemdemo这个进程3.然后再重新进入游戏,这时会提示有一个远征在继续,点继续远征就能进去了。谨记:卡读条95%的时候,千万不要用任务栏的选项卡关闭游戏,必须用任务管理器结束进程。最后这名玩家还发布了自己的试玩感受。“《圣歌》真
《圣歌》没社交大厅?将追加可容纳16人的发射台
根据BioWare之前的演示,尽管《圣歌》看起来是一个很美妙的体验,游戏有塔西斯堡,充满了可以互动的NPC,但对很多玩家来说其中一个主要缺陷便是缺乏一个可容纳多个玩家的社交大厅。《圣歌》发射台:好消息是,在收到玩家在这方面的反馈后,BioWare也已经答应将加入这一功能。《圣歌》执行制作人Michael Gamble今天在Twitter上公布了Launch Bay(发射台),这是《圣歌》中一个全新的社交空间,最多可容纳16名玩家,可供玩家在任务之间停留。玩家在里面可以使用锻造炉,获得新的契约,重新搭配装备。Gamble在Twitter上说:“在完成一个任务后,你可以去塔
国外玩家:觉得《圣歌》很好玩 我是不是一个差劲玩家?
Kotaku最近那篇曝光《圣歌》幕后开发故事的报道再次让BioWare和他们的游戏《圣歌》陷入舆论风波。Reddit上有玩家表示这一次他们不再支持BioWare,但对BioWare的员工深感同情。也要玩家讽刺地表示,“要不是有EA的干涉,恐怕《圣歌》连飞行都不会加入了?”有趣的是,这时候Reddit上有玩家发了这么一个帖子:如果我还觉得《圣歌》很好玩,那么我是不是一个差劲玩家? 随后这条帖子引来了不少玩家的回复。玩家Cuzndwyne:玩游戏而已,你想怎么玩就怎么玩啊玩家ShadowMelt82:当然不是了。我也很喜欢玩。已经等不及想看看他们将来还准备了什么内容。玩家只
BioWare总经理承认问题存在 承诺将打造最好的工作环境
最近Kotaku发布了一篇长文详细报道了《圣歌》幕后的开发故事,揭露了BioWare工作室在开发游戏中所出现的种种问题。领导团队对《圣歌》核心玩法和系统迟迟定不下来,剧本重启,从零开发的他们又被寒霜引擎折磨,导致最后一年才真正开始全力制作《圣歌》。在冲刺过程中员工每天的加班导致身心都遭到了巨大的伤害。Kotaku那篇长文发布仅仅数分钟,BioWare就火速在官网发布了博客回击了Kotaku的报道,最后还称Kotaku这样的文章对业界没有好处。显然BioWare并没有仔细阅读文章中指出的问题,而是草草掩饰,让媒体和玩家们非常失望。不过当地时间周三晚上,BioWare总经理
这个粉丝打造的《圣歌》装备页面 实在太棒了
前两天我们报道了Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备时的属性页面。如果你觉得那个太简单的话,不妨看看Reddit上另外一个玩家 "MatthiasM_de"设计的装备属性页面。他的这个设计图看上去直观多了,而且很高大上。"MatthiasM_de": 希望粉丝制作的这个装备页面能让BioWare官方看到并采纳 这个装备页面吸引了大量国外玩家的称赞,有玩家甚至表示即便是花20美元也要买了它。《圣歌》游戏内的装备页面过于简单,而且没有专属的属性面板。作为一个以刷极品装备为核心玩法的游戏,装备面板这个基本功能BioWare却没有提供,让人匪夷所思。
《圣歌》没有装备属性页面 国外粉丝自己设计了一个
截止到目前,在国外有着所谓“命运杀手”称号的《圣歌》到头来什么都不是,反而还重复犯了竞争对手的开发错误。《命运》游戏至少有一个属性页面,玩家可以看到自己装备之后增加了什么。尽管《圣歌》也是一个刷装备的RPG射击游戏,但游戏内并没有属性页面。为了回应这个奇葩的设计选择,国外一名Reddit玩家“kaze369”替BioWare设计了一个装备后的属性页面,看起来还算不错。 不加入这么重要的一个属性页面,没有一个人能理解BioWare脑子里到底在想什么,毕竟作为一个刷装备游戏,玩家还是很依赖装备属性页面的。Reddit玩家“kaze369”表示自己PS的这个页面仅仅是一些非常
媲美E3版画面!《圣歌》画质增强MOD Reshade下载
众所周知,《圣歌》现在的画面对比E3 2017首次公布时有了不小的缩水(新闻回顾)。如果你的配置够好,不妨试试国外玩家打造的ReShade MOD。打了MOD后,虽然距离E3版画面有一定的差距,但要比现在的官方版本好了不少。国外玩家打造的这个MOD,感觉加入了E3 2017首个演示中的大气效果,光照效果有了增强,贴图对比图更加明显,色调更加浓郁。下面是国外玩家分享的《圣歌》打了ReShade MOD后的实际游玩视频:《圣歌》ReShade MOD下载地址:https://www.nexusmods.com/anthem/mods/2 ReShade MOD安装教程视频:
《圣歌》好装备掉率低?BioWare:会考虑调整
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWa
粉丝担忧BioWare被EA关闭 制作人回应:我们没事儿
经历《质量效应:仙女座》失败后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻车了。这引来了不少BioWare粉丝的担忧。最近一名Twitter用户HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》将来不被EA砍掉,现在对BioWare非常担忧。对此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回复了这名粉丝。他说:“不用担心我们。我们有很多工作要做,但是你不是唯一一个喜欢《圣歌》的玩家。”《质量效应:仙女座》失败后,负责开发的工作室BioWare蒙特利尔被解散,员工和资产被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空间》系列开发商Visceral Games也被
《圣歌》官推:斜坡最爱的游戏就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一
BioWare越是强调,《圣歌》的剧情就越让人担心
虽然BioWare通过多次访谈和演示拼命喂玩家们吃定心丸,保证《圣歌》将会带给大家有趣的故事剧情,但笔者却始终无法放心。 在今年E3上试玩了《圣歌》的demo以后,笔者已经完全打消了对本作游戏性方面的全部顾虑。游戏操作感觉非常灵敏,命中目标的影音表现很有打击感,在世界场景里飞来飞去也让人感觉自己很牛逼,总之笔者不再对《圣歌》的玩法和游戏性抱有任何疑虑。不过,我对《圣歌》的故事剧情依然感到不安。《圣歌》作为一款共享世界射击游戏,本质上类似于《命运》的结构,所以在故事剧情的展现方式上会受到许多限制。我是很不希望BioWare走出这一步的,因为这意味着所有剧情都只能发生在节点
《圣歌》PC版不支持卫星互联网和派对聊天功能
由于《圣歌》即将在明年发售,很多粉丝经常在网络上询问官方问题,而BioWare也非常坦白地告诉他们答案。最近有玩家问到了游戏中是否支持卫星互联网,派对聊天等细节。BioWare的Brenon Holmes进行了回复。Holmes表示,支持卫星互联网有点复杂。卫星互联网涉及的问题主要是延迟, pingbacks时间将超过1秒,显然不适合这种时刻要求联网的游戏。“目前很难说支持。卫星互联网的主要问题是延迟。一般来说,从服务器到你的机器总的往返时间往往超过一秒,这对游戏来说就很差劲了。我认为在这种延迟下玩《圣歌》肯定会有问题。”另外一个粉丝则问到了PC版游戏是否支持派对聊天
Bioware抛弃重要传统:《圣歌》将缺乏对话选项!
Bioware即将推出的在线角色扮演游戏《圣歌》非常吸引人,带来了许多新鲜的体验,而游戏的执行制作人Mark Darrah近日重申,游戏中没有浪漫选项,同时还表示,其中缺乏Bioware传统风格的对话选择内容。Darrah在推特上被问到,在过去的游戏中使用过的“对话轮”,比如《龙腾世纪》和《质量效应》系列,通过各种对话选项为玩家提供了大量的选择,是否会在《圣歌》中出现类似的系统时,Darrah回答说,游戏中没有对话轮,“但会有一些对话选项”。有很多玩家喜欢《龙腾世纪》游戏中的对话选项,他们可能会对在《圣歌》中无法获得同样的内容而感到失望。然而,更有限的对话选择可以说是
《圣歌》新情报 第一/第三人称视角无法自由切换
《圣歌(Anthem)》是一款科幻机甲游戏,游戏视角既有第一人称也有第三人称,很多玩家想知道在游戏里能否切换视角?近日,有玩家在《圣歌》监制Mark Darrah推特上提出了这个问题,来看看Mark Darrah是怎么回答的。网友:《圣歌》中我们能否自由切换第一人称与第三人称视角?Mark Darrah:不可以。当你穿上“标枪”机甲以后,游戏就只能第三人称了。因为我们想要让你充分地去展示发挥你的各种能力。(还有一部分原因是出于游戏剧情的必要)不过当你脱掉“标枪”机甲后,游戏会变成第一人称。可以让你更好观察周围环境,从而凸显出环境中不同的人事物。主角在基地时,采用了第
《圣歌》1.03更新提前在今晚上线 移除复活限制
《圣歌》1.03更新补丁原计划在3月12日上线,但BioWare可能是为了不想让玩家等太久,将更新时间提前了。根据社区经理Jesse Anderson,1.03更新将在美国中部时间3月9日上午7点和9点之间上线,北京时间则是3月9日晚上9点左右推出。 Jesse Anderson还表示BioWare已经在努力工作制作下一个更新了,努力通过每个补丁让游戏变得越来越好。同时感谢所有玩家的反馈,bug报告和支持。下面是1.03更新优先修复:重生(复活)限制已经被移除 重生计时(复活所需要的时间)根据玩家所在的活动而定。主线,特工任务和其他非终局游戏任务现在重生计时为10秒。副
数字版表现也不错!《圣歌》成为2月PSN美服和欧服最畅销游戏
尽管《圣歌》的口碑普遍较差,但根据索尼,本作仍然是2月份美服和欧服PSN上最畅销的数字版游戏。值得一提的是,《圣歌》此前的实体版销量在多个国家和地区的表现也非常不错,除了在英国获得了两连冠,本作在日本首周几乎还卖断货。 2019年2月美服PSN畅销游戏:(遗憾《地铁:逃离》未能入围Top 10)1.《圣歌》(新发售)2.《Jump大乱斗》(新发售)3.《GTA5》4.《彩虹六号:围攻》5.《王国之心3》6.《孤岛惊魂5》7.《NBA 2K19》8.《孤岛惊魂:新曙光》(新发售)9.《FIFA 19》10.《荒野大镖客2》 2019年2月欧服PSN畅销游戏:1.《圣歌》(
《圣歌》装备词缀更新细节 30级之后不再掉落白装
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。 全文如下: 首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题玩家反应的主要问题很多词缀对物品本身没用;因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;因此,玩家想要增加大师级装备的掉率玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”官方的更新计划 词缀对自身的物品更有用: 仅适用于新打出来的物品 如果一个词缀
《圣歌》掉率问题引众怒 制作人称明天有望更新
针对《圣歌》大师级和传说级装备掉率问题,继游戏总监Jonathan Warner之后,本作的首席制作人Ben Irving今日又在Twitter上更新了新的动态。他表示团队花了很长时间讨论装备和装备掉落问题,明天可能会有更新。 Irving这里说的“更新”并不明确,到底是游戏客户端更新,还是在twitter上进行文字更新告诉玩家未来的计划,目前尚不清楚。网友表示,其实大师级装备的掉率倒不是太大问题,问题在于大师级装备的随机词条太坑,很多属性和本身装备无关。另外宗师1难度不应该出现白装和绿装这些毫无用处的装备。也有国外玩家反应,自己肝了50多个小时,至今是0传说,哭了。。

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