《圣歌》国外玩家抗议掉率低 呼吁玩家暂时不玩游戏
《圣歌》最近的更新(1.03)原本修复了很多问题,同时还加入了一个新的功能,让玩家不用进机甲就能开启远征。但更新前一个“Bug掉率”再次让这次更新成为了一场灾难。继国外玩家在Twitter上使用脏话愤怒批评《圣歌》游戏总监后(新闻回顾),日前Reddit上又有玩家“Afinda”号召暂停游玩这款游戏。 Afinda在Reddit上发帖抗议,希望通过“罢玩”一周的方式让BioWare回心转意,将掉率改回去,“再次让我们享受高掉率”。此外,Reddit上有玩家“Kickassinc”统计了更新前一天和更新后掉率的差别。之前Reddit上有高手发帖称自由模式下刷地下城精英敌人
《圣歌》制作人确认支持简体中文 更多细节曝光
BioWare执行制作人Mark Darrah最近又在Twitter上和玩家互动,分享了《圣歌》更多粉丝关心的问题。好消息是,Darrah确认《圣歌》支持简体中文和繁体中文。当被问到《圣歌》有哪些配音时,Darrah回复说《圣歌》的配音有英语、法语、德语、西班牙语和意大利语。支持的字幕包括英文,法文,德文,西班牙文,意大利文,波兰文,俄罗斯文,巴西葡萄牙文,日文,繁体中文,简体中文和韩文。Darrah表示,尽管有很多请求,但阿拉伯语并不支持,他还表示在支持和不支持的语言方面,并不由BioWare决定,而是EA。至于游戏中的等级,Darrah表示《圣歌》确实会有等级上限
机甲不是万能的 《圣歌》中在水下太久会被淹死
《圣歌》执行制作人Mark Darrah最近回答了粉丝很多问题,其中一个问题是如果玩家在水下逗留太长是否会被淹死,尽管自身已经穿着机甲。对于这个问题,Darrah回复说:“是的,如果你在水下逗留过久会被淹死。”因此尽管有机甲护体,但玩家不宜长时间潜水。游戏中水下可能也有战利品,因此喜欢冒险的玩家可以去尝试下。Darrah还透漏玩家穿上机甲外出后将没有对话系统,PC版支持鼠标,键盘和手柄操作。复活需要占用几秒钟,但任何玩家都能复活死亡的玩家,即便他没和你们组队。首发时不支持交易,这是为了确保游戏性平衡。《圣歌》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox On
E3 2018游戏评论家大奖提名 《圣歌》提名最多
由51家知名媒体组成的游戏评论家大奖评委会公布了E3 2018“游戏评论家大奖”提名游戏。E3“游戏评论家大奖”一个老传统是上榜的游戏必须在E3上至少提供了5分钟的上手试玩,因此《赛博朋克2077》、《死亡搁浅》、《对马岛之鬼》以及《美国末日2》等人气作品没有入选。在今天公布的所有提名名单中,Bioware的《圣歌》获得了最多的5项提名,《隻狼》获得4项提名。获得3项提名的则有《战地5》、《Dreams》、《蜘蛛侠》、《生化危机2》以及《任天堂明星大乱斗:特别版》。游戏发行商方面,育碧相关作品总共获得了11项提名(比去年少了3项),紧跟其后的是得到10项提名的EA和索
Xbox推特送:《圣歌》定制版阿迪足球鞋+天蝎座套装
Xbox(英国)今日开启推特抽奖新活动,只要关注Xbox(英国)官方推特,并且说出你觉得在《圣歌》选择哪款机甲的胜率最高,玩家就有机会获得:自定义《圣歌》主题Xbox One X一台+自定义《圣歌》主题Xbox One无线手柄一个+阿迪达斯费利佩·安德森《圣歌》“截击号”版Predator 19.1战靴。 阿迪达斯 x《圣歌》系列足球鞋,于今年3月中旬正式推出,一共推出了四款,针对四个不同球员和《圣歌》中四个不同的机甲打造,分别是:“暴风号”林加德Nemeziz 18.1战靴、“游侠号”拉梅拉的Copa 19.1战靴、“巨像号”门将小舒梅切尔Copa 19.1战靴和这次
《圣歌》好装备掉率低?BioWare:会考虑调整
《圣歌》才发售几天,但这款游戏已经招致了不少粉丝的不满,其中一个例子便是BioWare最近因为更改了大师级装备掉率问题而受到了玩家的讨伐。事情的起因是22日的小更新意外导致某些物品的掉率增加了,11小时后,BioWare将掉率重新改回发售前的状态。 Reddit上国外玩家就高掉率对游戏究竟是好还是坏这一问题而吵得不可开交,但BioWare官方始终没有参与进来。不过最近《圣歌》游戏总监Jonathan Warner在Twitter上回答了粉丝的提问,他表示关于终局内容的物品掉率问题,BioWare会听取粉丝们的意见。他们希望能确保带给玩家一个良好的后期体验。一旦BioWa
粉丝担忧BioWare被EA关闭 制作人回应:我们没事儿
经历《质量效应:仙女座》失败后,一度被寄予翻身厚望的全新IP《圣歌》也翻车了。这引来了不少BioWare粉丝的担忧。最近一名Twitter用户HuskersEcho表示,他希望BioWare和《圣歌》将来不被EA砍掉,现在对BioWare非常担忧。对此《圣歌》首席制作人Michael Gamble回复了这名粉丝。他说:“不用担心我们。我们有很多工作要做,但是你不是唯一一个喜欢《圣歌》的玩家。”《质量效应:仙女座》失败后,负责开发的工作室BioWare蒙特利尔被解散,员工和资产被整合到了EA Motive工作室中。此外《死亡空间》系列开发商Visceral Games也被
《圣歌》错在哪里?这5个地方最需要修复
《圣歌》媒体评价普遍不好,这款游戏需要修复和加入的内容实在是太多了。最近《福布斯》游戏编辑Paul Tassi就列出了《圣歌》搞错并急需解决的5个基本点。 Paul Tassi开篇就表示,尽管自己认为《圣歌》实际上没有那么糟糕,反驳一堆媒体差评尽可能地让一些玩家知道如果他们喜欢刷刷刷游戏,他们可能会享受这款游戏,但这并不意味着对这款游戏存在的很多非常,非常明显的问题视而不见。Paul Tassi认为《圣歌》这款游戏根本没有开发完成。这里的意思不是说“将来还有更多故事要讲”,而是说这款游戏从最基本的层面都没有做好。作者认为尽管BioWare发布了补丁修复了一些技术性问题,
机甲暴力美学!《圣歌》新演示泄露新的拦截系统变化和近战模式
国外媒体Daiki Style Gaming近日发布了一段《圣歌》的最新视频,里面展示了新的拦截系统和近战模式,大家一起来感受一下究极机甲带来的暴力美感吧!新演示真的让小编我眼花缭乱,目瞪口呆。 《圣歌》将于2019年2月22日登陆PC/Xbox One/PS4平台
《圣歌》“首日”补丁修复部分问题 加入更多问题
《圣歌》昨天发布了“首日”补丁,修复了大量性能表现问题、bug漏洞的同时,也对PC版进行了降帧打击。在《圣歌》提前上线的早期阶段,最为玩家诟病的就是漫长的载入时间。玩家不仅每次出击需要读图,而且在任务执行中间,甚至打开物品栏的时候都要等待读取。不过自从昨天的5G更新包发布以后,许多玩家都发现读图时间大有改善。但不幸的是,修复问题的同时也出现了新的问题,PC版出现了明显的帧数降低问题,而且帧数忽高忽低不稳定。笔者本来能在“中”画质下维持接近60fps的流畅帧数,更新过后则会频繁降低到30fps以下。然后更奇怪的是,读图界面不锁帧,于是在静止的读图界面下帧数能飙到1000以
《圣歌》PVP玩法将根据发售后玩家反馈决定是否加入
BioWare最近面向部分玩家推出的《圣歌》VIP试玩版得到了业界的关注,这款游戏将于本周开启更大范围的测试。显然,很多玩家对于这款多人在线的机甲科幻游戏很感兴趣。在接受媒体采访时,BioWare的制作人透露了该游戏发售之后的内容更新想法。 BioWare制作人Scylla Costa在接受媒体采访时透露,虽然游戏尚未正式发售,不过他们已经开始制作上市之后的更新追加内容,比如一个全新的可供探索的区域。对于后续更新内容的开发制作已经开始数周,上市后会增加全新的装饰道具、敌人和全新的事件。因为《圣歌》独特的天气系统会影响到的游戏玩法,比如雨天可以快速冷却机甲,使得飞行距离
《圣歌》官方小调查:暴风号机甲最受欢迎 四成玩家选择
《圣歌》执行制作人在VIP Demo结束后,再次在Twitter上做出了一个小调查。目前40%的玩家的选择了暴风号机甲,其次是截击号机甲和巨像机甲,而游侠号机甲“最不受欢迎”,只有18%。 在参加过VIP Demo测试后,个人感觉暴风号机甲各个方面都比较炫酷,技能输出高,而且操作也很灵巧,就连走路也是像腾云驾雾一般,所以暴风号机甲获得这么多人的喜欢并不算太意外。 意外的是,游侠号机甲选的人最少,可能是这个机甲没什么特色,不像其他的机甲那么鲜明。关于暴风号机甲的技能,《圣歌》中文官网有详细的说明,有兴趣的可以这个链接看看:https://www.ea.com/zh-tw/
《圣歌》“截击者”机甲玩法展示 最灵活的近战机甲
继风暴机甲后,IGN今日发布了《圣歌》“截击者”机甲的玩法介绍视频。截击者机甲是四大机甲职业中最精巧,最流畅的机甲,尽管力量不如其他机甲,但其灵敏度和回避率无人能比。IGN发布的这段视频展示了截击者机甲三种不同的战斗风格,每种战斗风格都配有不同的武器和技能。截击者机甲擅长在近距离造成伤害并削弱敌人,然后在对方能够做出反应前逃开。有着强大刀剑与一系列破坏性技能的截击号不但能够单打独斗,也非常擅长支援队友。截击号标枪机甲近战能力双刃匕首:截击号使用一对双刃匕首来进行高速斩击,这是种能够永久持续的强大连锁攻击。截击号机甲技术装备截击号标枪机甲透过各种不同的装备来在战场上施展强
《圣歌》4人合作打副本任务展示 Boss超难打
BioWare在最近的直播中展示了《圣歌》的4人合作打副本任务,视频长达7分钟。《圣歌》游戏中的副本叫Strongholds(据点),是游戏中的后期内容,是向完成了故事任务、想要继续磨炼自己水平和提升角色的玩家设计的,当然也会掉落更好的装备。值得一提的是,副本任务不支持单人游玩,只能组队,因为Boss实在太难打了,你看看下面的视频就知道了。副本任务难度会根据组队玩家人数而不同,4人组队,难度基本上是最高了。在视频中,可以看到组队游玩时,战斗会触发各种combo,这非常利于玩家的发挥。因为触发combo后,玩家造成的伤害会更高,而技能CD也会减少。打小怪掉落的物品很多都是
《圣歌》装备词缀更新细节 30级之后不再掉落白装
昨天《圣歌》首席制作人Ben Irving在Twitter上表示希望“明天能对战利品进行更新”,而今天他本人在Reddit上先是发布了开发团队对战利品的文字改动细节,同时透漏客户端的更新将在美国中部时间28日或3月1日上线。 全文如下: 首先非常感谢大家对战利品的所有反馈,下面是我们听到的一些主要问题玩家反应的主要问题很多词缀对物品本身没用;因此玩家需要获得同一个物品的多个大师级装备,以求好的词缀;因此,玩家想要增加大师级装备的掉率玩家想要我们更改大师级物品词缀的工作原理,让他们变得“更有用”官方的更新计划 词缀对自身的物品更有用: 仅适用于新打出来的物品 如果一个词缀
《圣歌》引发的思考:“发售日期”到底是个什么东西?
《圣歌》日前正式发售,但许多人都已经在上周提前玩到了这款游戏。但现在一部分玩家提前玩抢先版、游戏发售后慢慢更新补完已经是游戏开发运营的常态。所以许多玩家都禁不住要提出一个新出现的哲学问题:一款电子游戏要怎样才算“开发完成”?或者换个问法,一款游戏的“发售日期”究竟是什么?大家都知道,自从2月15号开始就有许多人进入《圣歌》了,只要是EA付费会员,就能比其他普通玩家提前一周进入游戏不限时不删档畅玩。一周的时间足够玩家打穿剧情,也足够练到很高级别。但成为付费会员并提前一周进入游戏,真的存在价值吗?这个问题可以延伸出许多思考。当我们购买游戏的时候,我们买到的是艺术品的复制品,
《圣歌》小窍门:教你如何速刷传奇和大师级装备
早在2月15日Origin高级会员就能玩《圣歌》全部游戏了,经过几天的肝,国外玩家发现了一个重复刷大师级和传说级装备的小窍门。 首先这个小窍门要求玩家必须通关主线剧情,然后把装备战力提升到400以上。满足这两个条件后,去远征菜单去做一个叫做“神秘开始(Mysterious Beginnings)”的任务,难度选择大师1。 大师1是大师难度中最低的一个,大师难度越高越容易获得传奇和大师装备。考虑到这是要速刷,为了兼顾效率和不容易死,就选择这个难度。接下来就是具体的操作方法:按照流程执行任务,然后就会碰到“找到和恢复密码连接(Find and Recover the Cyp
《圣歌》联手Numskull推出官方周边 帽子T恤钥匙扣马克杯
随着下个月BioWare和EA的《圣歌》即将正式上线,最近游戏也是不断造势来博人眼球。而今日官方周边生产大厂Numskull也给出了他们出品的官方合作周边。 目前Numskull给出的商品为4种,包括鸭舌帽、T恤、钥匙扣和马克杯。鸭舌帽帽檐帽体分为黑白两色,在正面有着塑胶材质的圣歌派别图标。 马克杯看起来十分俭约,同样印有圣歌Logo以及派别图标,杯体内部看起来应该是不锈钢材质,容量为400毫升。 钥匙圈应该是用精细的模具制成,金属材质,背面印有Numskull正品LOGO。尺寸为5cmX4cm。 T恤为100%纯棉,采用中性模板,只有白色一款。胸口印有红色的
《圣歌》打怪太简单?制作人:别担心 有各种难度可选
EA和Bioware即将推出的新作《圣歌》近日放出了不少游戏演示,而许多花哨的战斗场面,让一些玩家认为游戏中的敌人和怪物似乎太容易被消灭了。但根据EA方面的消息,这款共享世界的动作游戏将有不少难度设定,来满足玩家们的各种挑战。《圣歌》的首席制作人Ben Irving近日在回答粉丝时证实,游戏中将会有“超过”三种难度设定。“游戏中存在许多难度等级,因此(玩家)将能够自由选择轻松过关还是挑战自己,这取决于你自己的选择。”对于那些认为《圣歌》的战斗可能太容易的玩家来说,这绝对是个好消息。《圣歌》是一款由BioWare开发、艺电发行的在线多人动作角色扮演游戏。该游戏最初预定于2
《圣歌》官推:斜坡最爱的游戏就是我
最近《圣歌》官方Twitter自我调侃,在回复一个玩家的推文中表示《质量效应》三部曲主角斜坡(Shepard)最爱的游戏就是自己——《圣歌》。 Shepard指挥官很有可能会说:“我是指挥官Shepard,《圣歌》是我在神堡(Citadel)中最爱的游戏。”随后《圣歌》制作人Michael Gamble转发了这篇推文,并表示“我感觉Shepard应该会使用风暴机甲”。 《圣歌》发售后,BioWare下一个全面开发的游戏应该是新的《龙腾世纪》游戏,《质量效应》新作可能是在其之后。此前BioWare总经理Hudson曾解释了《质量效应》和《龙腾世纪》新作的未来。他说:“有一

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