《赛博朋克2077》艺术原画与预告对比 还原度爆表
近日在E3上,《巫师》系列开发商CDPR公布了《赛博朋克2077》新预告,预告一经公布就引起巨大反响,成为了玩家最期待的游戏之一。今日外媒为我们带来了游戏预告与游戏原画的对比图,可以看到预告中的场景与原画几乎一模一样,还原度爆表。此外还有外媒采访了《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith,他谈到了自己和CDPR的缘分。Pondsmith表示CDPR并不是第一家想从他那获得《赛博朋克》授权的游戏厂商,不过之前的那些合作者统统被他拒绝了。“自从我做出了《赛博朋克》那一天起,就一直有人想将其改编为电子游戏。大概有6-7家厂商来提要求,其中不乏大型厂商。”不过除了
《赛博朋克2077》是一款史诗级作品 将轰动全球
近日在Pareto Securities Gaming Seminar 2018游戏展上,CD Projekt Red制作人Piotr Nielubowicz与Adam Kiciński作为受邀嘉宾演讲,除了昆特牌,GOG等内容之外,最令人注意的是他们透露了一些有关《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。他们表示目前制作组正在全力制作这款游戏,参与人数超过了300人,团队对于创立全新IP感到非常兴奋,他们的目标很明确——制作一款“轰动全球”的史诗级作品。制作人表示游戏是一款内容丰富的角色扮演作品,将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更贴合传统意义上的RP
《赛博朋克2077》不惧加入政治问题 CDPR:我们想改变游戏行业
自从《巫师3》大获成功后,CPDR变得更加自信,在开发新作上他们敢说敢做,敢于尝试。前不久CDPR的开发者表示《赛博朋克2077》并不羞于讨论政治问题。近日在接受Edge杂志专访时,任务设计师Patrick Mills重申了这一点,他们并不畏惧在游戏中讨论政治问题。 Mills在采访中讨论了CDPR作为一个工作室如何想改变游戏行业,想向自己的同行展示如何去做事,同时明确指出当今业界很少有其他开发商或发行商在自己的游戏中讨论任何的政治问题或是社会评论,而这正是《赛博朋克2077》想要触及的一个点。“我们一直想向业界展示如何去做事。我们想改变游戏行业。我们想说【我们做事不同
时光飞逝!《赛博朋克2077》已经公布整整2077天了
《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?
《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主
《赛博朋克2077》制作人:制作游戏就像拍电影 奉献经典
《赛博朋克2077》在今年E3展公布了完整预告,在科隆展上公布了游戏截图,随后在8月底又公开了实机演示。CD Projekt RED继《巫师3》之后开发的这款RPG,已经成为了游戏界一大热门话题。近日制作人表示,这款游戏是由多个部分合作制作而成,制作组齐心协力,最终才为玩家奉献了一款经典的作品。 如果这其中有任何一个拖了后腿的话,那游戏就远无法达到完美。毫不夸张的说,游戏是由多个部分合作制作而成,而最顶尖的游戏更是缺一不可。CDPR制作人Patrick Mills表示,“这款游戏由数量庞大的团队制作,并且他们也有很多不同的观点,尽管有些是我的好朋友,我依然和他们在制作游
《赛博朋克2077》官方分享高清壁纸 赶紧收藏一波
《赛博朋克2077》官方日前为大家分享了而一批全新游戏壁纸,质量非常高,分辨率分别为1600*900/1900*1200/1920*1080/2560*1600,喜欢这款游戏的玩家别错过,赶紧收藏一波,值得一提的是,这批壁纸是官方中文版的。《赛博朋克2077》是一款剧情驱动的开放世界游戏,设定在未来反乌托邦世界。游戏由CD PROJEKT RED打造,即《巫师》系列的开发团队。游戏发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC以及下一代主机,游戏支持中文。高清壁纸地址点此《赛博朋克2077》官推:新鲜的《赛博朋克2077》壁纸出炉!《赛博朋克2077》中文官网页面:
《赛博朋克2077》新截图公布 主角飙车枪战刺激无比
今日,《赛博朋克2077》官方发布了新截图,展示了男主角V在街头飙车枪战的场景。在截图中,主角左手持枪,右手把住方向盘,追击前方敌人。在他身后有一辆追击的车辆。场景整体效果不错,让人看了想立即玩上这款刺激的大作。《赛博朋克2077》发售日期未公布,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。
开发人员称《赛博朋克2077》主视角设定不会更改
尽管游戏还没开发完成,不过昨天的《赛博朋克2077》48分钟超长视频着实精彩,但是随着游戏在网络上火热传播的同时,一个老问题再次出现在玩家的讨论中,那就是游戏为什么一定要选择使用主视角呢?针对这个问题媒体也采访到了该游戏的任务设计师。在科隆展期间,媒体采访到了《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills,询问开发商从游戏得到了怎样的反馈,而他们是否准备坚持此前的设计。Patrick Mills表示视角的设定不会更改,不过他们的确注意到了人们对于主视角的抵触情绪。Patrick Mills回答说:“在这个决策(指使用主视角)上我们不会做出改变,不过我们的确注意
《赛博朋克2077》演示内容分析 满是RPG味道的装备系统
今日,CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077》实机演示。那在视频中,有哪些值得玩家注意的内容呢?捏脸系统复杂多样在视频开头出现了人物自定义节目的界面。在性别选择界面可以看到上方分别显示着:Background Check 背景检查Biometric Scan 生物识别扫描Appearance 外貌Biostats这个“背景检查”据说是针对玩家的喜好做出一定的判定并会对游戏的内容产生一定的实质影响。左边显示的是人物基本信息,右边则是对角色故事背景的详尽设定。“生物识别扫描”则是常见的捏脸系统,发型、脸型等都是可以详细自定义的。“外貌”就是角色的妆容、服装风格
《赛博朋克2077》首个演示获好评 玩家高呼快出预购要买爆
今日《赛博朋克2077》首个实机演示公布,长达48分钟的视频,内容充实诚意满满。玩家好评不断,回味无穷。许多人大喊快点出预购,我要买爆!在油管上,《赛博朋克2077》实机演示的观看量超过173万次,12万观众“点赞”。演示太精彩了,众多玩家期待万分。 游戏演示分为两个任务,首先是V和Jackie共同执行一个救援任务,第二个任务是由于他们第一个任务成功引起了黑帮关注,他们需要从一堆赛博义体改造团队手中拿回被夺走的机器人。 演示全方位展示了角色创建、战斗、驾驶等多方面的内容。《赛博朋克2077》游戏总监表示这些都是早期版本,处于测试阶段,可能会修改,但许多玩家认为已经很棒了
《赛博朋克2077》DEMO演示PC配置曝光 1080Ti登场
CDPR今日意外地释出了《赛博朋克2077》的首个演示,演示视频长达48分钟,应该就是CDPR在科隆展或E3期间闭门展示的DEMO。 在E3秘密展示后不久CDPR就透漏了运行这个演示DEMO的PC配置,如下:CPU:i7 8700K主板:华硕ROG Strix Z370-I Gaming内存:32GB,3000MHz显卡:GTX 1080TiSSD:三星960Pro,521GB,M.2PCIe电源:海盗船SF600,600W以上配置差不多算是顶配了,如果你想买《赛博朋克2077》的PC版,那么你的PC配置肯定不能太差了。尽管以上配置并不是官方的推荐配置,但也不会差太多。
《赛博朋客2077》由波兰国家队CS电竞选手监督射击手感 游戏结局不如人愿
如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员
《赛博朋克2077》自由度高 任务失败也不会导致游戏结束
近日,根据《赛博朋克2077》官方发布的新消息,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。 《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。 在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。 《赛
《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的
《赛博朋克2077》还未正式开发?CD Projekt辟谣
距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了。许多媒体近日报道,之前猜测2017年的游戏发售时间,也许并不会如约而至,甚至传出消息说CD Projekt还未正式开发《赛博朋克2077》。面对种种质疑,CD Projekt的视觉总监日前在旧金山《巫师3:血与酒》的宣传活动上接受采访,透露了一些情况。视觉总监Jose Texiera表示,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,进一步升级开发引擎。Texiera进一步说道,许多
暗含玄机?RPG大作《赛博朋克2077》注册商标通过
作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间
CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2
《赛博朋克2077》招聘广告泄露玄机 角色场景更逼真
《赛博朋克2077》制作工作正在如火如荼的进行,开发组成员更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戏开发商CD Projekt RED又爆出猛料,准确的说是招聘信息,而且还是相当重要的职位。日前官方在推特上发布了一则招聘信息,招募一位VFX视觉特效师,官方在招聘信息中写道:“我们需要一位对游戏极度热爱,并且能够让游戏角色,场景栩栩如生的高手”。制作组需要一位角色,环境建模特效师,来为《赛博朋克2077》担任设计工作。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。不过CDPR确认不会在2019年
CDPR《赛博朋克2077》新情报 加入多人在线模式
近日,波兰游戏开发商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒体访问时,透露了《赛博朋克2077》的新情报。Adam Kiciński表示,我们在《赛博朋克2077》开发上设定了更高的标准,将力争取得比《巫师3》取得更大的成功。单单从游戏规模上来看,就会比《巫师3》大很多。被问及《赛博朋克2077》多人模式时,Kiciński表示多人模式是趋势所在,也是游戏保持持久生命力的一种方式。这一次,我们将把在线元素融入到《赛博朋克2077》中。不过《赛博朋克2077》中虽然有多人要素,但CDPR并不想把该作打造成一款网络游戏,游戏的侧重点依然会放在单人剧

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