《赛博朋克2077》可独行出击可双人行动 还可以买房
在《赛博朋克2077》的超长游戏演示放出后,开发商CD Projekt RED依然在持续回答热心玩家们提出的各种问题。近日CDPR的员工就证实,游戏中将具有多个公寓可供购买和/或解锁,就像《GTA》系列一样。而在另一个帖子中,有网友问游戏中可不可以自己行动,而不是和演示中一样,和游戏角色Jackie一起行动。CDPR的高级任务设计师Philipp Weber对此解释说,和其他角色扮演游戏一样,《赛博朋克2077》中不会有真正的伙伴系统。只是在某些特定的故事任务中,开发人员偶尔会将主角V,与特定的伙伴配对,就像《巫师3》一样。在某些任务中,玩家将独自完成任务,而在某些任务
EA认为单机游戏没前途?请看一下《赛博朋克2077》
半年多以前,EA关闭了Visceral工作室,也叫停了他们当时正在开发的《星球大战》单机游戏。他们当时给出的原因让玩家们一片哗然:单机游戏已经不再流行了。不过最近《赛博朋克2077》的宣传视频证明EA错了。《赛博朋克2077》的试玩演示视频在油管上只用了18个小时就突破了130万点击量,从评论看来,虽然第一人称视角曾经引起过怀疑,但现在玩家对第一人称视角的接受度很高。大家对游戏的精彩演示感到十分期待,视频中展示的每个细节都让玩家兴奋不已。谷歌的关键词搜索频率上,《赛博朋克2077》早些时候突然出现了热度激增,大幅超过EA的科幻大作《圣歌》。这与EA的预期大相径庭,他们正
《赛博朋克2077》夜之城面积够大绝非微缩版
CD Projekt RED正在制作当中的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前几天刚刚发布游戏视频,引起了玩家极大的反响,视频中对于夜之城的刻画让人印象深刻。不过玩家还关心另一个问题,那就是夜之城究竟有多大呢? 随着技术的进步,近些年来RPG游戏中城市的面积越来越大,拿同样来自CD Projekt RED的游戏《巫师3:狂猎》举例,这款游戏中的都城就好像是一个真的城市的微缩版。而根据《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills在媒体采访中所透露,《赛博朋克2077》的夜之城将会更进一步扩大规模。《赛博朋克2077》任务设计
《赛博朋克2077》HUD太乱?不用担心全都能关掉!
CD Projekt RED将在《赛博朋克2077》中为玩家带来量身定制一样的舒适体验和代入感。例如,昨天CDPR表示将在游戏选项中加入一些内容,帮助对第一人称不适应的玩家感到更舒适。而今天,CD Projekt的社区负责人Marcin Momot在推特上指出,游戏中的大量HUD元素都是可以关闭的,玩家可以根据自己需要,在设置菜单中打开或关闭。 对于那些感到游戏演示里屏幕上UI太多,HUD太乱的玩家来说,这显然是个好消息。《赛博朋克2077》正在开发中,发售日期未知,登陆PS4,Xbox One和PC。
恶搞G胖不会数3 《赛博朋克2077》演示出现半条命3彩蛋
将《半条命3》和《赛博朋克2077》联系起来似乎有些勉强,近日CD Projekt Red发布了长达48分钟的《赛博朋克2077》实机演示,演示中竟然出现了疑似《赛博朋克2077》“挖苦”被称为“失踪人口”的《半条命》主角Gordon Freeman,一起来看看吧。在视频19分钟处,当主角V进入装备升级场所的时候,管理员Victor正在观看拳击比赛,其中的一张海报上面写着——“No Life 3”,看起来CD Projekt Red也黑了一把永远不会出现的《半条命3》。目前《赛博朋克2077》仍处于制作阶段,没有公布具体发售日期。
气势如虹!《赛博朋克2077》直播活动观众近50万
昨天《赛博朋克2077》在Twitch直播平台上首次曝光了游戏演示,在正式演示之前,有将近五十万观众收看一串随机字母和数字乱码。长达48分钟的演示与在2018年E3上放出的演示相同,但这是首次对公众公开。根据外媒的说法,在《赛博朋克2077》演示前的乱码总共吸引了459,293名同时在线的观众,而长达48分钟的正片部分,也吸引了接近29万观众。这些数据使得《赛博朋克2077》的首次亮相,成为今年未发售游戏在Twitch上关注最高的游戏,同时击败了《守望先锋》,次于《英雄联盟》,成为今年Twitch上排名第七的最受关注的游戏。截至本文发布时,CDPR在YouTube上的官
《赛博朋克2077》官方Twitch直播 上万人围观神秘代码
CD PROJEKT RED在Twitch上开启了《赛博朋克2077》的直播,从目前的直播来看并没有出现《赛博朋克2077》的实际画面,只有满屏的神秘代码,直播间的标题为“数据传输进行中”,看来等“数据传输完毕”后会有一些猛料?如游戏发售日期或者全新预告?直播地址点此>>> 目前已经有1.3万+的观众在围观这些神秘代码,人气火爆,大家也纷纷猜测各种可能,还有观众调侃说“下载完转码就是视频”。《赛博朋克2077》发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC,以及下一代主机,游戏支持中文和中文语音。直播间截图:
《赛博朋客2077》由波兰国家队CS电竞选手监督射击手感 游戏结局不如人愿
如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员
《赛博朋克2077》长篇访谈:夜城之外,别有洞天
在E3上的惊艳之后,玩家们的热情逐渐冷静了下来,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题。而且最近开发商删除的有关跨性别内容的推特也引起了一些争议。国外媒体Eurogamer在科隆游戏展上对《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber进行了采访。 《赛博朋克2077》又进行了一次闭门演示,但我对结局部分有点小失望。一般来说对自由度的理解是选择的丰富程度,在E3观看闭门演示的时候,有一个场景是直接
白狼再见!CDPR目前全力开发新作《赛博朋克2077》
我们知道《巫师3》将会是该系列的最后一款游戏,其开发商CD Projekt RED的下一个项目是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR联合创始人Marcin Iwinski最近在接受采访时告诉IGN,开发团队目前正在逐渐转向新项目的开发。“核心团队仍然在制作《巫师3》的扩展内容,不过越来越多的开发者正在转移至《赛博朋克》的开发中去。”Iwinski说道。Iwinski并没有透露该作的更多信息,或者他们打算在什么时候公布这款未来风格的RPG。不过Iwinski提到了Bethesda宣布《辐射4》的方式,他表示自己也想对《赛博朋克2077》做类似的事
《赛博朋克2077》遭遇挫折 游戏内容或推倒重做?
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projekt Red开发的继《巫师》系列之后的下一款RPG游戏大作。这款游戏宣布已经有些时日了,但目前看来,玩家还要多等上一段时间。在NeoGAF论坛用户Boskee的一篇帖子中表示,在《巫师3:血与酒》资料片的制作完成之后,《赛博朋克2077》的游戏制作总监已经换人,很有可能在2016年之前已经完成的部分被扔进了垃圾桶。招聘启事也清楚地证明了这一点,因此这可能并不是空穴来风。《赛博朋克2077》尚未公布确切的发售日期,我们将继续关注本作的进一步消息。
暗含玄机?RPG大作《赛博朋克2077》注册商标通过
作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间
CD Projekt解答《赛博朋克2077》为何不注册版权
《巫师》全系列的销量已经突破了2500万份,全球玩家都在焦急的等待《赛博朋克2077》,几天前《赛博朋克2077》商标已经注册通过,但并非每一位玩家都对此满意。一些玩家认为“赛博朋克”这个名称太过广泛,而其他玩家认为制作组仅仅是注册了一个商标,为何不注册本作的版权?但法律是非常复杂的,CD Projekt必须小心翼翼的处理这些事情,与此同时,制作组还发表了一项声明,解释了注册商标的事项。制作组透露:《赛博朋克2077》是一款规模巨大的游戏,我们为此投入了全部力量确保这款游戏的品质,因此我们必须承担使用“赛博朋克”名称的责任。此外,制作组还解释了为何仅仅注册“赛博朋克”
这款还有58年才发售的游戏 为何能让玩家们魂牵梦萦?
离今年的E3展还剩两个月,许多厂商会不时的放出新闻,为自家的E3发布会提前预热。在茫茫新闻中,最能抓住玩家眼球的,《赛博朋克2077》当仁不让。这款脱胎于桌游《赛博朋克2020》,最初于2012 E3展上公布消息的游戏,经过7年的漫长等待,终于,只剩58年就要面世了(误)!“2077年发售”虽说是玩家基于游戏名而引发的调侃,但7年的时间真的很漫长,这7年里,《使命召唤》系列发售了7部,《刺客信条》有6部,3部《古墓丽影》,2部《黑暗之魂》(外带《血缘》和《只狼》),就连《荒野大镖客》都出了一部续作,而《赛博朋克2077》只是在去年放出了一段48分钟的实机演示。 但这对玩
《赛博朋克2077》自由度高 任务失败也不会导致游戏结束
近日,根据《赛博朋克2077》官方发布的新消息,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。 《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。 在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。 《赛
波兰分析公司称《赛博朋克2077》2020年一季度上市
《赛博朋克2077》的正式发售日尚未确认,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的发售日期。而事实上,作为玩家的我们,甚至都不能确认这款超高自由度的科幻RPG游戏能不能在明年发售。然而,来自波兰投资公司Vestor Dom Maklerski的一份财务报告认为,《赛博朋克2077》铁定在2019年第四季度上市。 虽然有不少媒体和公司都在猜测《赛博朋克2077》的发售时间安排,不过这一次来自波兰本土的预测也许更加可信。Vestor Dom Maklerski对CD Projekt股票进行了分析预测。这家公司分析了近期CD Projekt股价下跌33%的原因,这一数字低于其他
《赛博朋克2077》不参加TGA 不公布任何消息
今年的TGA非常热闹,据悉现场将至少公布十款新作,而BioWare也表示将在本月公布《龙腾世纪》新作的消息,不出意外的话,应该是在TGA上公布了。尽管TGA是一个展示游戏的非常好的舞台,能够在网络上掀起玩家对游戏的讨论,但遗憾的是有些厂商选择了沉默。继Rocksteady之后,《巫师》系列开发商CDPR也确认他们不会在今年的TGA上公布任何消息。如上图,CDPR的社区负责人Marcin Momot在Twitter上说:“我们非常期待看到今年TGA上的各种公布,然而我们自己不会展示任何东西。当我们准备好时,我们会分享更多细节。”根据之前的报道,今年的TGA上可能会公布一个
《赛博朋克2077》无缝叙事体验 游戏任务让人印象深刻
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的
CDPR:《2077》不会限制玩法 完全自由随心所欲
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》在近期有不少细节公开,包括游戏的流体职业系统及其多层次的进度机制,以及玩家可以选择多种方式来应对游戏中的各种情况。而最近,CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中表示,游戏在本质上可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等的选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》
CDPR:与赛博朋克2077比起来,巫师3太平坦了
《赛博朋克2077》正在不断放出零星的细节信息,根据最新透露的信息,本作的环境场景将提供大量纵向垂直空间多样性,足以让《巫师3》相形见绌。 最近有人单独提问了《赛博朋克2077》的世界地图有多大,而得到的回答让人感到十分有趣。“夜之城共有6个不同的城区,但现在无法给出确定的面积数,因为还没有人进行过测量。而且,对城市空间进行面积测量也是很有难度的——夜之城有许多建筑物,这些建筑物有许多楼层。你可能在一个占地60平方米的面积里造个两层楼,那么使用面积就变成了120平方米。而在一座高层建筑里,每个楼层都可以容纳许多活动空间,我们有许多高层建筑是可供玩家探索的。从建筑物的层数

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