《赛博朋克2077》官方确认有照片模式 不愁看不到主角脸
早前我们为大家报道《赛博朋克2077》不支持第三人称视角的消息,官方表示尽管有玩家不喜欢,但并不会变。针对这一消息,相信一定有玩家会疑惑,这样他们捏的脸是不是就看不到了?而官方日前确定游戏将有照片模式,让玩家放心。官推截图: 日前一名粉丝在官方推特问了这个问题,他问到“是否有机会看到第三人称视角选项,给我们的角色做一些帅气截图。”官方简单回复称:“我将有一个拍照模式。”这样一来,玩家就不愁看不到自己捏的脸了。《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的未来世界第一人称射击游戏,游戏发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One,PC以及下一代主机,游戏支持中文。
白狼再见!CDPR目前全力开发新作《赛博朋克2077》
我们知道《巫师3》将会是该系列的最后一款游戏,其开发商CD Projekt RED的下一个项目是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR联合创始人Marcin Iwinski最近在接受采访时告诉IGN,开发团队目前正在逐渐转向新项目的开发。“核心团队仍然在制作《巫师3》的扩展内容,不过越来越多的开发者正在转移至《赛博朋克》的开发中去。”Iwinski说道。Iwinski并没有透露该作的更多信息,或者他们打算在什么时候公布这款未来风格的RPG。不过Iwinski提到了Bethesda宣布《辐射4》的方式,他表示自己也想对《赛博朋克2077》做类似的事
《赛博朋克2077》开发者必须看银翼杀手和攻壳机动队
新年带来游戏界的新希望,尤其是那些尚未确认发售日期的项目。E3 2018以后,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界。在最近一次采访中,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》。根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价。开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品,还必须了解《神经漫游者》小说。“整个工作室的人们都喜欢《
2018年E3展前预告 美国末日2赛博朋克2077等在列
今日,E3游戏展官方公布了预热宣传片,《古墓丽影:暗影》《死亡搁浅》《使命召唤15》《赛博朋克2077》等登场亮相。预热预告:今年E3游戏展将在洛杉矶举行。EA、育碧、B社、索尼、微软、任天堂、SE等将在展前举行发布会,公布自家在未来一年至几年内的游戏计划与作品。发布会具体时间: EA:6月10日 凌晨02:00 Microsoft: 6月11日 凌晨04:00 Bethesda: 6月11日 早上09:30 SE:6月12日 凌晨01:00 Ubisoft:6月12日 凌晨04:00 PC Gamingshow:6月12日 上午6点
挑战《赛博朋克2077》?开放世界RPG新作首曝!
Logic Nine的Matthew R. Walsh近日公开了一款第三人称开放世界的赛博朋克RPG新作,《万物皆空  Nothing》。该作设定在洛杉矶的反乌托邦世界。目前放出的首批截图都是游戏内部实机截图,而非后期渲染。根据Walsh本人说法,由于他的母亲以及他最好的朋友突然因为一种罕见癌症而离世,使他陷入了一种永远不会康复的自我毁灭性的抑郁症。为纪念他的这种情绪,他将创作视为悲伤情绪的出路。游戏从他个人经历中汲取灵感,创造了一个与他自己的背景相似的主角,一位成功的软件工程师,与母亲非常亲密——当悲剧发生时,他会放弃一切以挽救她。Walsh亲自组建了一个包
《赛博朋克2077》新情报 “酷”值对游戏影响很大
近日,CDPR关卡设计师Max Pears解答了一些有关《赛博朋克2077》的对话系统,并解释了游戏中的“酷”值对故事的影响,一起来看看吧。“酷”值对游戏有很多影响,它可以解锁一些独特的内容,譬如“酷”值越高,那么商人贩卖的武器价格就会越低,并且还会解锁特殊武器,以及解锁一些额外的对话选项。在游戏所参照的桌游《赛博朋克2020》中确实也存在这一属性,主要影响角色的社交,在这一点可以视做其他RPG游戏中的“魅力”,不过在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影响到角色受到压力和伤害时保持冷静的能力。至于在游戏中具体会由哪些影响,可能要等到真正体验后才能有所了解了。制作人还表示,
E3:小岛秀夫看完《赛博朋克2077》后表示会爆卖
小岛秀夫今天前往了E3 CDPROJEKT RED《赛博朋克2077》展位,参观了《赛博朋克2077》这款游戏,他表示这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。他在推特上晒出了与CD Projekt Red大佬Adam Baowski的合影,两人笑容非常自信。此外CDPROJEKT Red中国微博称他们两人愉快地交换了发售日期的意见,应该是为了防止撞车吧,彼此都希望各种游戏能有个好销量。小岛秀夫:观看了《赛博朋克2077》。这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。此外小岛秀夫也晒出了与其他厂商的合影。
不会等太久:《赛博朋克2077》绝对登陆当代主机!
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依
CDPR:《赛博朋克2077》支线任务绝对不会敷衍了事!
CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。“我们不
《赛博朋克2077》为何现在才放出演示 CDPR:大家呼声实在太高了
自从E3上首次亮相后,《赛博朋克2077》便成为今年最为玩家所讨论的游戏大作之一。尽管CDPR在E3和科隆展期上都秘密展示DEMO,深度展示了这款第一人称科幻RPG游戏的玩法和机制,但普通大众玩家并不清楚DEMO演示的内容,直到今天官方才正式向公众释出。 那么为什么直到现在才向公众玩家发布《赛博朋克2077》的演示?CDPR开发者向IGN做出了解释。任务设计师Patrick Mills告诉IGN:“我们对DEMO有点担心,但大家的呼声实在太高了,所以我们就放出来了。这仍然是一个正在开发中的游戏,一些东西在正式发售时有可能会改动。”关卡设计师Miles Tost也表达了类
《赛博朋克2077》48分钟试玩内容与正式版并不相同
昨天晚上,CD Projekt RED通过直播的形式发布了玩家期待已久的《赛博朋克2077》实机游戏玩法视频,经过官方确认,这段视频的内容与E3和科隆游戏展期间面向媒体展示的内容完全一致,不过这些内容在正式版中并不一定完全相同。《赛博朋克2077》48分钟试玩视频: CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在
CDPR:《赛博朋克2077》收藏版将看齐《巫师3》
CDPR正在全力开发《赛博朋克2077》,虽然开发人员一直对这款游戏高度保密,但该作至少将会推出一款典藏版。CDPR德国公关经理FabianDöhla在2018科隆展上谈到了针对《赛博朋克2077》的典藏版问题,“到目前为止,我们还没有公开相关事项,但如果我们有机会去做一些很酷的事情,比如合适的附加值产品,那么我们就会推出这样的典藏版。我认为这和《巫师》(典藏版)所做的是相同的:与竞争产品相比,它具有良好的性价比。所以《赛博朋克2077》的典藏版将会是恰当的,并且有很好的包装。”FabianDöhla还谈到了CDPR将来如何向粉丝更新开发进度。他表示,CDPR不会采用传
《赛博朋克2077》长篇访谈:夜城之外,别有洞天
在E3上的惊艳之后,玩家们的热情逐渐冷静了下来,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题。而且最近开发商删除的有关跨性别内容的推特也引起了一些争议。国外媒体Eurogamer在科隆游戏展上对《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber进行了采访。 《赛博朋克2077》又进行了一次闭门演示,但我对结局部分有点小失望。一般来说对自由度的理解是选择的丰富程度,在E3观看闭门演示的时候,有一个场景是直接
外媒称《赛博朋克2077》采用第一人称视角设定
《赛博朋克2077》早已公布许久,但却没有任何实机画面放出,好在CDRP承诺将在今年E3展上带来本作新视频,让众多狂热粉丝兴奋不已。今日外媒Game Pressure曝出《赛博朋克2077》是第一人称游戏,同时推测考虑到过去CDPR在欧美RPG领域的深耕,这款作品应该不是简单的突突突FPS、而是带有RPG元素的第一人称动作冒险游戏,或许类似《生化奇兵》系列。不同于其他欧美RPG游戏(《上古卷轴5》、《辐射4》)的第一人称与第三人称实时切换设定,这款游戏将只含有第一人称。当然这则传言没有被CDPR确认或否认,玩家们觉得这靠谱吗?《赛博朋克2077》将登陆XboxOne、
Bioware前元老谈《赛博朋克2077》 想为CDPR工作
近日,一位曾在Bioware工作超过10年的元老Mike Laidlaw发表了自己对《赛博朋克2077》的看法,一起来看看吧。Mike Laidlaw坦言,如果CDPR邀请他,他绝对会前往该制作组工作,他表示:“我是赛博朋克的铁杆粉丝,《神经漫游者》是我从出生以来最爱的小说没有之一。如果CDPR邀请我参加《赛博朋克2077》的制作的话,我绝对义不容辞”。当然如果CDPR真邀请这位制作人,对于移居到波兰这些事情来说,肯定对制作人Mike Laidlaw是一次挑战,此外,制作人Mike Laidlaw还讨论了一些有关CDPR的话题,包括《巫师》与《龙腾世纪》的差别。当年
《赛博朋克2077》招聘广告泄露玄机 角色场景更逼真
《赛博朋克2077》制作工作正在如火如荼的进行,开发组成员更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戏开发商CD Projekt RED又爆出猛料,准确的说是招聘信息,而且还是相当重要的职位。日前官方在推特上发布了一则招聘信息,招募一位VFX视觉特效师,官方在招聘信息中写道:“我们需要一位对游戏极度热爱,并且能够让游戏角色,场景栩栩如生的高手”。制作组需要一位角色,环境建模特效师,来为《赛博朋克2077》担任设计工作。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。不过CDPR确认不会在2019年
《赛博朋克2077》是“纯正RPG”而非多人枪战射击
CD Projekt RED目前正在制作《赛博朋克2077》。据工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作将是“纯正RPG”,而绝非多人突突突打枪游戏。他解释说,工作室将不会偏离自己之前的强项 - 故事剧情和庞大的游戏世界。“一直有人再问我《赛博朋克2077》是否将提供多人游戏模式,是否会是一款简单直接的射击游戏。我告诉他们放轻松,这将是一款纯正的RPG。”“我们最拿手的是故事剧情和庞大的游戏世界,所以我们会总结前三部《巫师》的经验教训,加上开放世界元素,把它们用于《赛博朋克2077》的制作中。所以这将是一款彻头彻尾的RPG,但我们确实想在其中增加一些新的游戏
《赛博朋克2077》促销活动已筹划 会令玩家吃惊
波兰游戏开发商CD Projekt RED日前公布消息,其新作《赛博朋克2077》的促销宣传活动已经筹划完毕,并会带来令玩家意想不到的因素。不过CDPR并没有公布什么细节内容,在这里DSOGaming预测游戏的首部宣传片可能会在今年晚些时候推出,游戏则是在明年正式发行。CD Projekt RED CEO Marcin Kicinski表示:“《赛博朋克2077》促销宣传活动已经筹划完毕,其主要元素将是‘惊异’,所以甚至连何时开始这样的内容我也不能透露,因为这要让玩家感到惊异”。
和《巫师3》不同!《赛博朋克2077》在垂直空间上将是巨大的
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界
《赛博朋克2077》:支线任务将会影响主线剧情
和《巫师3》一样,《赛博朋克2077》中也有很多不同的支线任务。不过在《赛博朋克2077》中,游戏的支线任务可能会影响主线故事。在最近的采访中,《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost讨论了支线任务,确认它们可能会对主线故事产生一些影响,毕竟支线任务仍然是游戏世界的一部分。“对我们来说,支线任务是讲述我们赛博朋克世界的很好机会。尽管并不是主线剧情的一部分,但它们仍然是世界的一部分,会阐释主线部分方面,比如角色。所以主线和支线是有所交织的,这意味着我们的支线任务可能会影响主线剧情。”而在最近EDGE杂志的采访中,任务设计师Patrick Mills还表示《赛博

词条相关