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CDPR:《赛博朋克2077》主角的道德感将由你决定
《赛博朋克2077》刚刚在金摇杆奖上被评为最受欢迎的游戏,可以肯定地说这款游戏在玩家眼中有很高的期待。在颁奖典礼上,开发者们感谢粉丝们迄今为止所提供的支持。随着游戏开发的继续,CDPR也在更多地放出有关游戏的信息。 近日CD Projekt RED的关卡设计师Miles Tost谈到了《赛博朋克2077》的主角,提到玩家将能够对角色产生一些影响,并且由于这个角色会在《赛博朋克2077》的世界中成长,所以这将在游戏中有所展示:“你将确定你的角色的样子,以及他们专注于什么样的能力。是的,V存在于我们为他/她设定的世界中。他们是一个在我们的赛博朋克世界中长大的角色,将不可避免
《赛博朋克2077》并不支持VR 尽管是第一人称
上周CDPR确认《赛博朋克2077》将是一个第一人称视角的RPG游戏,这也是CDPR开发的首个第一人称游戏。尽管支持VR会加强游戏的沉浸感,但很遗憾本作并不支持。几个小时前,Reddit玩家vvit0在《赛博朋克2077》的官方FB主页上提问,是否会支持VR。官方回应“错误,VR没有找到”确认本作将不会支持VR。考虑到《赛博朋克2077》是一个高画质3A级大作,即便是正常的传统PC,也需要很高的配置才能流畅游玩。如果是VR体验,那么所需的硬件配置恐怕将非常高。此外VR游戏尚不成熟,在开发投入上需要耗费很大的精力,或许CDPR根本没有这么多的时间。另外在接受Kotaku的
《赛博朋克2077》制作人:别信谣言 游戏开发顺利
之前CDPR新作《赛博朋克2077》多次被曝出开发人员离职,众多玩家担心游戏就此夭折。近日,CDPR音乐制作人Marcin Przybyłowicz与玩家互动时透露,游戏现在一切安好,并劝告玩家不要相信从网络媒体上看到的任何一个字。“最近我收到了很多关于《赛博朋克2077》游戏开发的问题,我们现在的确在全身心投入开发,但请大家耐心等待,一切都很顺利。”Marcin说。有玩家表示,他们每天收到的关于《赛博朋克2077》的消息都很负面,而且实际能展示的东西几乎没有,难道游戏不是陷入了开发困境吗?对此Marcin则特别提醒:“大家千万别相信在网上看到的任何消息。”《赛博朋克
CDPR:《赛博朋克2077》收藏版将看齐《巫师3》
CDPR正在全力开发《赛博朋克2077》,虽然开发人员一直对这款游戏高度保密,但该作至少将会推出一款典藏版。CDPR德国公关经理FabianDöhla在2018科隆展上谈到了针对《赛博朋克2077》的典藏版问题,“到目前为止,我们还没有公开相关事项,但如果我们有机会去做一些很酷的事情,比如合适的附加值产品,那么我们就会推出这样的典藏版。我认为这和《巫师》(典藏版)所做的是相同的:与竞争产品相比,它具有良好的性价比。所以《赛博朋克2077》的典藏版将会是恰当的,并且有很好的包装。”FabianDöhla还谈到了CDPR将来如何向粉丝更新开发进度。他表示,CDPR不会采用传
《赛博朋克2077》里能当骇客?CDPR:它肯定是一个重要部分
最近Reddit玩家“bboymurchant”问到了《赛博朋克2077》游戏中的骇入(Hacking)设计。对此,CDPR官方进行了回应,透漏了一些小细节。 这名玩家表示,很好奇游戏中的骇入元素是什么样的,能骇入哪些设备,骇入成功后玩家能有多大程度的控制权,是否越往后越难。“另外,请告诉我在太空中能做的至少一件事。我知道很多人希望看到一个空间站或是月亮。”CDPR代表回复说,骇入肯定是《赛博朋克2077》中一个很重要的部分,但目前还不能告诉玩家太多。目前能透漏的是玩家在任务中能骇入到系统中帮助自己,比如打开门,吸引敌人的注意力等等。“你还能获得一些知识为己所用,比如有
《赛博朋克2077》还未正式开发?CD Projekt辟谣
距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了。许多媒体近日报道,之前猜测2017年的游戏发售时间,也许并不会如约而至,甚至传出消息说CD Projekt还未正式开发《赛博朋克2077》。面对种种质疑,CD Projekt的视觉总监日前在旧金山《巫师3:血与酒》的宣传活动上接受采访,透露了一些情况。视觉总监Jose Texiera表示,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,进一步升级开发引擎。Texiera进一步说道,许多
CDPR为《赛博朋克2077》招制作人 发售似乎很遥远
似乎CDPR的新作《赛博朋克2077》就如同其名字一般,离我们还很遥远。因为目前CDPR正在为这款游戏寻找一名制作人,也就意味着这款游戏还有很长一段路要走。据招聘广告,CDPR正在寻找一名在3A游戏或电影方面有两年制作经验的人才,希望他能胜任当前的制作管理工作。或许你会说CDPR不是在波兰吗?然而据外媒报道,合适的人才会提供一个丰厚的搬迁福利,必要的话会教授波兰语。《赛博朋克2077》发售窗口定在2017年到2021年之间,从目前的制作情况来说,这款游戏明年发售就是好事了。此外,昨晚CDPR还确认了《巫师3:狂猎》年度版,收录全部游戏DLC,传闻将于8月26日发售,登陆
《赛博朋克2077》艺术原画与预告对比 还原度爆表
近日在E3上,《巫师》系列开发商CDPR公布了《赛博朋克2077》新预告,预告一经公布就引起巨大反响,成为了玩家最期待的游戏之一。今日外媒为我们带来了游戏预告与游戏原画的对比图,可以看到预告中的场景与原画几乎一模一样,还原度爆表。此外还有外媒采访了《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith,他谈到了自己和CDPR的缘分。Pondsmith表示CDPR并不是第一家想从他那获得《赛博朋克》授权的游戏厂商,不过之前的那些合作者统统被他拒绝了。“自从我做出了《赛博朋克》那一天起,就一直有人想将其改编为电子游戏。大概有6-7家厂商来提要求,其中不乏大型厂商。”不过除了
挑战《赛博朋克2077》?开放世界RPG新作首曝!
Logic Nine的Matthew R. Walsh近日公开了一款第三人称开放世界的赛博朋克RPG新作,《万物皆空  Nothing》。该作设定在洛杉矶的反乌托邦世界。目前放出的首批截图都是游戏内部实机截图,而非后期渲染。根据Walsh本人说法,由于他的母亲以及他最好的朋友突然因为一种罕见癌症而离世,使他陷入了一种永远不会康复的自我毁灭性的抑郁症。为纪念他的这种情绪,他将创作视为悲伤情绪的出路。游戏从他个人经历中汲取灵感,创造了一个与他自己的背景相似的主角,一位成功的软件工程师,与母亲非常亲密——当悲剧发生时,他会放弃一切以挽救她。Walsh亲自组建了一个包
《赛博朋克2077》开发者:希望每个任务都是完整故事
《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师3》之后的下一款大作,不久前曾通过一次超长视频演示让所有期待它的玩家信心满满。作为一款史诗级RPG,自然少不了各式各样的支线任务和配角NPC。可以说,主线剧情只是引导玩家通关游戏,真正呈现一个世界细节深度的,往往要靠支线任务和配角NPC。CDPR在接受EDGE采访时介绍了他们的叙事哲学:“有许多故事、角色和主题是不适合放在《赛博朋克2077》主线故事里的,而它们全都会通过支线任务获得充分的发挥。我们想要确保所有支线任务都能像主线任务一样符合最高标准,而不是作为廉价、重复的内容填充物而存在,我们的支线任务不是让玩家在无所事事时所进行的
《赛博朋克2077》新情报 驾驶系统类似侠盗猎车
今年E3《赛博朋克2077》新预告公布后,不少玩家询问能否操控预告中的这位彪形大汉。除此之外,预告中的酷炫赛车十分抢眼,可以看到赛车造型非常科幻,神似《回到未来》的经典赛车。此外赛车内的细节十分丰富,玩家甚至还可以看到碳纤维装饰,一起来看看吧。此外,从闭门演示的剧透来看,外媒透露游戏将包含一个类似《侠盗猎车》风格的驾驶系统,玩家可以操控各种载具,驰骋在夜之城中。除了玩家在驾驶载具可切换第三人称之外,其余场景都是以第一人称进行的。《赛博朋克2077》将登陆Xbox One,PS4和PC,发售日期尚未公布,可能会在2020年发售。
除了开启游戏 《赛博朋克2077》中无任何载入画面
当你《赛博朋克2077》的世界里畅游的时候,你甚至不需要等载入动画。刚打开《赛博朋克2077》的时候,游戏就会载入全部的世界内容,这将是你在游戏里需要等的唯一一个载入动画,游戏的设计总监Kyle Rowley在Discord频道中与粉丝们聊天时提到。尽管这是当今许多开放世界游戏都是如此,但要记住《赛博朋克2077》中的许多建筑都是可以进入。正如我们在E3后指出的那样,游戏的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品还要密集。其他《赛博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戏只有第一人称视角,游戏中还有以颜色区分种类的武器,击打敌人时,也会有对应的数字
《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的
Bioware前元老谈《赛博朋克2077》 想为CDPR工作
近日,一位曾在Bioware工作超过10年的元老Mike Laidlaw发表了自己对《赛博朋克2077》的看法,一起来看看吧。Mike Laidlaw坦言,如果CDPR邀请他,他绝对会前往该制作组工作,他表示:“我是赛博朋克的铁杆粉丝,《神经漫游者》是我从出生以来最爱的小说没有之一。如果CDPR邀请我参加《赛博朋克2077》的制作的话,我绝对义不容辞”。当然如果CDPR真邀请这位制作人,对于移居到波兰这些事情来说,肯定对制作人Mike Laidlaw是一次挑战,此外,制作人Mike Laidlaw还讨论了一些有关CDPR的话题,包括《巫师》与《龙腾世纪》的差别。当年
CDPR确认《赛博朋克2077》也会登陆次世代主机
在财报简要说明会议上,CD Projekt RED公司主席Adam Kiciński回复了最近关于《赛博朋克2077》的种种传闻。他表示,公司目前不会透过这款游戏太多细节,不过本作将参加今年的E3进行展示。此外他还确认《赛博朋克2077》确实将跨世代,登陆下一代主机。此前有内部人士曾在Twitter上爆料,索尼今年早些时候已经向第三方厂商派送了PS5开发机。对于下一代主机,Kiciński强调CDPR的技术非常复杂巧妙,已经准备好和将来“配置强大的”主机进行“交互”。至于是否会登陆任天堂Switch平台,他指出CDPR当前正在专注于面向高端主机和PC的大型游戏项目,因
《赛博朋克2077》夜城的草稿 竟是用《模拟城市》做的
《赛博朋克2077》的夜之城Night City似乎将成为有史以来最大的游戏都市之一。虽然到目前为止,CDPR官方只放出了不到一小时的游戏实机演示,但有一点很明显,这个未来城市是非常巨大的,不仅占地面积极大,还有复杂的空间结构。但这与夜之城的最早设计,有着明显的差别。 原版桌游《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到他是如何设计游戏设定的。他表示,最早的夜之城,是在一台旧的Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。“我是在Apple II上做过的,我当时想,'我能把这个东西做得糟糕到哪儿去呢?'。夜之城
《赛博朋克2077》“霸屏”11月游戏杂志 独家内容即将曝光
近日,国外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戏杂志的封面,可以看到《赛博朋克2077》成功“霸屏”,此外诸如《刺客信条:奥德赛》,《鬼泣5》等内容也将出现在杂志上。 不久前《赛博朋克2077》公布了游戏首个实机演示,向我们展示了未来科幻风的“夜之城”。根据CDPR透露,《赛博朋克2077》距离发售日还有些时日,而本次《EDGE》游戏杂志将为玩家带来独家内容。 《赛博朋克2077》还没有确定发售日期,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。
CDPR:《巫师3》的成功给了我们自信 《赛博朋克2077》有全新动画系统
最近英国游戏杂志《EDGE》选择《赛博朋克2077》成为他们2018年11月刊的游戏封面,同时还采访到了CDPR的制作人Richard Borzymowski。他表示《巫师3》取得的成功要比系列前两部深远很多,这给了开发组额外的自信,尤其是当转移到新项目《赛博朋克2077》上面对新的挑战时。Borzymowski说:“《巫师3》的成功给了我们一种安全感,更相信自己的能力。现在我们的环境画师们在填充素材时,不再畏惧尝试新的东西。这正是我们所需要的保持开放,《巫师》已经证明了改变是好的,至于为何《赛博朋克》将变得更好,这是因为我们不怕改变。这当然需要坚定的决心。从一开始我们
《赛博朋克2077》官方分享高清壁纸 赶紧收藏一波
《赛博朋克2077》官方日前为大家分享了而一批全新游戏壁纸,质量非常高,分辨率分别为1600*900/1900*1200/1920*1080/2560*1600,喜欢这款游戏的玩家别错过,赶紧收藏一波,值得一提的是,这批壁纸是官方中文版的。《赛博朋克2077》是一款剧情驱动的开放世界游戏,设定在未来反乌托邦世界。游戏由CD PROJEKT RED打造,即《巫师》系列的开发团队。游戏发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC以及下一代主机,游戏支持中文。高清壁纸地址点此《赛博朋克2077》官推:新鲜的《赛博朋克2077》壁纸出炉!《赛博朋克2077》中文官网页面:
《赛博朋克2077》新截图公布 主角飙车枪战刺激无比
今日,《赛博朋克2077》官方发布了新截图,展示了男主角V在街头飙车枪战的场景。在截图中,主角左手持枪,右手把住方向盘,追击前方敌人。在他身后有一辆追击的车辆。场景整体效果不错,让人看了想立即玩上这款刺激的大作。《赛博朋克2077》发售日期未公布,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。