CDPR厌倦刀剑魔法 《赛博朋克2077》为其顺利转型
CD Projekt RED现在正开发两个大型开放世界游戏,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。这两个项目都是非常庞大的工程,而且两者之间的几乎没有什么共同点。《巫师3》设定在奇幻中世界,有广阔的荒野。《赛博朋克2077》则设定在未来技术先进的城市。在最近的一次采访中,公司高级游戏设计师Damien Monnier称他们的《巫师3》的项目已经完成了,其中有些开发人员从第一部就一直跟随着。目前有些人已经厌倦了刀剑装甲,他们非常嫉妒《赛博朋克2077》的开发人员,想要改变,做跟枪有关的东西。CD Projekt RED在两年前放出过《赛博朋克2077》的预告片,也
《赛博朋克2077》制作人向玩家取经 对敌一枪爆头?
近日《赛博朋克2077》的联合制作人Kyle Rowley在推特上与网友互动,询问了一些有关本作的问题,一起来看看吧。首先,制作人谈到了游戏的“爆头”机制,以及在角色扮演游戏中使用枪支的问题。制作人提问,如果玩家遇到了一位高自己10级的敌人,如果击中他们的头部,能否“秒杀”,亦或是像《全境封锁》那样掉一点血呢?玩家回答,一枪爆头的情况在前期最好不要出现,当玩家完成相关任务之后,则可以开启这个技能,关于技能部分,则可以参考《上古卷轴》,玩家使用魔法次数越多,能力就越强,不常使用的能力则会衰减,《赛博朋克2077》则可以借鉴这个方式。不过Kyle Rowley也澄清,问这些
搞事情 CDPR在E3前夕为《赛博朋克2077》注册商标
由《巫师》三部曲制作团队CDPR自2012年公布的科幻题材RPG游戏《赛博朋克2077》直至今日仅有一段概念视频与截图放出。今日CD Projekt RED在欧洲注册了旗下新作《赛博朋克2077》商标,通过“EUIPO”网站我们可以发现CDPR此次注册的《赛博朋克2077》商标,而外媒Gematsu曝光CDPR在E3展上有1小时的展示,看来这款游戏的脚步越来越近了。今年E3展将至,开发商表示“游戏离公布日期越来越近”,无疑让一直期待本作亮相E3展的粉丝们看到了一丝希望,希望届时能见到这款备受瞩目的大作。《赛博朋克2077》将于2019年也就是明年的某个时间点正式发售,
外媒表示网传《赛博朋克2077》发售时间不靠谱
近日,不少玩家在欧洲网上零售商Pro Gaming Shop上发现《赛博朋克2077》发售日期为2019年11月28日,登陆PS4/Xbox One/PC平台。消息一出在国外玩家间引起了讨论,不过有外媒表示,如果仔细观察这个所谓的“发售日期”的话,就会发现它有多么不靠谱了。这个日期的最大问题在于:它居然在星期四发售,要知道几乎所有新作都不会挑选周四作为发售日期(除了Switch电子商店发售的数字版游戏)。而更令人难以相信的是,2019年11月28日当天正好是美国感恩节,很多商店都不会营业,更不用说会让游戏在当天发售了。当然网上也有人说《赛博朋克2077》将于美国的“黑色
《赛博朋克2077》借鉴了这三个第一人称RPG游戏
《赛博朋克2077》采用第一人称视角之前曾引起了一些争议,但其他RPG游戏也有采用第一人称视角的,比如《杀出重围》系列、《上古卷轴》系列。有趣的是,根据《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz,《赛博朋克2077》的开发在很多方面借鉴了这些第一人称视角RPG游戏。 在接受Area Jugones采访时,Tomaszkiewicz被问到《赛博朋克2077》借鉴了哪些游戏。Tomaszkiewicz在回复时提到了3个游戏:《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷轴》系列。对于《上古卷轴》,由于其幻想设定,Tomaszkiewicz感觉可能没
《赛博朋克2077》动态壁纸太酷炫 夜之城完美再现
《赛博朋克2077》是玩家最期待的游戏之一。近日网友“Razorflow”制作了《赛博朋克2077》动态壁纸,将预告中经典画面变成了动态壁纸。这款壁纸能让你的电脑桌面变为酷炫有活力的夜之城,一起来看看壁纸演示视频。 演示视频: 这款动态壁纸的比例为21:9,分辨率为3440 x 1440p,包含以下特色:· 车子的灯可以点亮· 车子的后排气管会冒烟· 香烟的烟雾和亮光· 城市中的广告牌会变化· 其他细节内容 目前该壁纸已经更新到V3版本,V3版改进如下:· 物体边缘的模糊和平滑处理· 双塔建筑增加光条· 混合汽车的文本· 混合广告牌的图片· 汽车仪表盘处增加汽车盗窃警报
传《赛博朋克2077》今年11月发售 你认为可能吗?
CDPR最受期待的科幻RPG游戏《赛博朋克2077》一直没有公布发售日,因此每次有关于发售日的传闻都牵动着玩家的神经。最近斯洛伐克零售商Pro Gaming Shop将《赛博朋克2077》的发售日定在了2019年11月28日,目前尚不清楚是不是占位符随便写的还是零售商的“内部消息”,也不排除是零售商自己猜的。如果零售商猜测日期的话一般来说也不会具体到某一天,而占位符的话,一般零售商会用每个月的第一或最后一天。所以这个11月28日横竖看起来都不像是一个占位符。但这个日期正确吗?目前也不好说。一是因为CDPR从来没说过一定在2019年年内发售,2020年也是有可能的。二是C
《赛博朋克2077》玩法更有趣 沉浸感是新作开发目标
《赛博朋克2077》作为《巫师》开发商CD Projekt RED的新作,自从发布消息以来就让很多玩家期待不已。近日,外媒前往波兰首都华沙对开发商进行了一次采访,此次CD Projekt RED就新作开发目标、开发灵感等话题表达了自己的看法。 在此次采访中,外媒参观了CD Projekt RED工作室的内部并对Mateusz Tomaszkiewicz进行了采访。该工作室看起来非常具有创意和活力,内部气氛也很不错。在此次的访谈中,当问到《赛博朋克2077》如何将第一人称视角与RPG游戏相结合的时候,开发商表示:“第一人称视角其实可以让玩家们更加身临其境地体验游戏,这正是
粉丝制《赛博朋克2077》预告场景 效果非常出色!
早先在《赛博朋克2077》预告中,出现了黑客利用神经网络连接远程入侵的片段。近日,环境设计师Marta Niemczynska还原了这个场景,并在推特上晒出。由于自制场景的效果非常出色,让官方都来点赞。 Marta用了3个月才制作出这个场景,虽然场景总体来自于《赛博朋克2077》,但有些细节是她自己设计的,和官方预告有所不同。一起来欣赏下视频吧!视频欣赏: 视频截图:
美女Cos《赛博朋克2077》作品 每一张都像游戏截图
在玩家的心目中,《赛博朋克2077》是一款非常值得期待的大作,有些玩家已经按捺不住内心的激动,开始为这款游戏发起主题Cosplay活动。近日,美女Coser Octokuro发布Cos美图,画面惊艳让人感觉置身于游戏中。 虽然Octokuro所展示的Cos内容有不少都被标记为“不适宜工作场合”,但从那些图片来看,Coser们为扮演好角色而花费了很多心血。此次Octokuro扮演了《赛博朋克2077》游戏角色“V”。而在游戏中,玩家们其实可以自行选择“V”的性别。 从下面的图片来看,两位Coser动作与表情十分到位,角色服装也与《赛博朋克2077》完全一致,让人感到非常
《赛博朋克2077》非线性玩法 将让游戏上升到新高度
根据最新消息,CD Projekt RED似乎一直努力让《赛博朋克2077》这款游戏与《巫师3》区别开来。当《巫师3》为玩家提供大量具有影响的选项时,《赛博朋克2077》则会为玩家提供沉浸式体验。近日开发商表示,新作非线性玩法将让游戏上升到新高度。在最近的采访中,CD Projekt RED任务设计设告诉玩家:《赛博朋克2077》在选择上的自由性与非线性玩法会把它和《巫师3》区分开来,为玩家提供全新体验。这款游戏仍然会为玩家提供影响深远的对话选项、丰满的人物形象以及前所未有的高自由度玩法。但新作会为玩家提供多种完成任务的方式,而且甚至在角色玩法上也会体现非线性特征。这意
《塞尔达》遇上《赛博朋克2077》 霓虹灯式诡异冒险
由于《赛博朋克2077》受到众多玩家的期待,不少粉丝为这款游戏制作了同人作品,而《塞尔达:荒野之息》在玩家之间也很受欢迎。但如果这两者合体,会是什么效果呢? 《赛博朋克2077》同人作品近日,国外画师Van Orton将这两者结合起来,制作出了一些风格非常奇异的作品。从这幅图片的背景来看,画师在背景上采用了《赛博朋克2077》的霓虹灯式风格,而在下方的主角却变成了《塞尔达:荒野之息》的主角林克,而且其中的建筑虽然也来自于《塞尔达》,但却蒙上了一股异样气息,远处的巨大人像在霓虹灯式风格下也变得狰狞许多。 Van Orton作品不得不说画师Van Orton的脑洞还是非常大
《赛博朋克2077》与去年E3展示有所不同 武器种类繁多
去年E3展上CD Projekt RED 发布《赛博朋克2077》新消息之后,该作就为广大玩家所期待。根据最新消息,开发商声称与去年E3展示的内容相比,这款游戏现在已经有所不同,同时武器种类的繁多也会让该游戏脱颖而出。 开发商表示目前正在尝试一些全新的,而且未曾展现给玩家们的游戏内容,这些内容在制作上已经有了雏形,其中的一些游戏任务和视觉效果已经与E3上展示的有所不同。开发商一直设法让《赛博朋克2077》变得更酷更有趣,去年展示的内容只不过是该游戏的冰山一角。这款游戏的主要类型还是RPG,战斗上也采用了第一人称视角,最大的不同在于玩家能够以多种方式来完成游戏的诸多任务。
销量预计2千万《赛博朋克2077》打磨看齐《大镖客2》
与Bethesda和育碧这样,在开放世界游戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功,在游戏的细节打磨上也做的不错。 但自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常优秀的素质,而在今年早些时候,Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。而根据CD Projekt RED自己的说法,这也就是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克207
CDPR将开启新工作室协助开发《赛博朋克2077》
以开发《巫师》系列而知名的工作室CD Projekt RED日前公布消息,他们打算在波兰西南部弗罗茨瓦夫开启新的工作室,这支工作室将会加入CD Projekt RED华沙和克拉科夫,一起进行《赛博朋克2077》这款未来风格3A游戏的开发。CD Projekt RED华沙部负责人Adam Kicinski解释了成立该工作室的原因,他表示弗罗茨瓦夫是波兰最大且技术先进的城市这一,在这里建造工作室可以利用本社已有的名声让那些犹豫搬迁到华沙或者克拉科夫的开发者放下负担。目前弗罗茨瓦夫工作室有18名业界老兵,相信他们能为《赛博朋克2077》带来更好的内容。
《赛博朋克2077》制作人:别信谣言 游戏开发顺利
之前CDPR新作《赛博朋克2077》多次被曝出开发人员离职,众多玩家担心游戏就此夭折。近日,CDPR音乐制作人Marcin Przybyłowicz与玩家互动时透露,游戏现在一切安好,并劝告玩家不要相信从网络媒体上看到的任何一个字。“最近我收到了很多关于《赛博朋克2077》游戏开发的问题,我们现在的确在全身心投入开发,但请大家耐心等待,一切都很顺利。”Marcin说。有玩家表示,他们每天收到的关于《赛博朋克2077》的消息都很负面,而且实际能展示的东西几乎没有,难道游戏不是陷入了开发困境吗?对此Marcin则特别提醒:“大家千万别相信在网上看到的任何消息。”《赛博朋克
《赛博朋克2077》官方确认有照片模式 不愁看不到主角脸
早前我们为大家报道《赛博朋克2077》不支持第三人称视角的消息,官方表示尽管有玩家不喜欢,但并不会变。针对这一消息,相信一定有玩家会疑惑,这样他们捏的脸是不是就看不到了?而官方日前确定游戏将有照片模式,让玩家放心。官推截图: 日前一名粉丝在官方推特问了这个问题,他问到“是否有机会看到第三人称视角选项,给我们的角色做一些帅气截图。”官方简单回复称:“我将有一个拍照模式。”这样一来,玩家就不愁看不到自己捏的脸了。《赛博朋克2077》是一款由CDPR开发的未来世界第一人称射击游戏,游戏发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One,PC以及下一代主机,游戏支持中文。
《赛博朋克2077》夜之城面积够大绝非微缩版
CD Projekt RED正在制作当中的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前几天刚刚发布游戏视频,引起了玩家极大的反响,视频中对于夜之城的刻画让人印象深刻。不过玩家还关心另一个问题,那就是夜之城究竟有多大呢? 随着技术的进步,近些年来RPG游戏中城市的面积越来越大,拿同样来自CD Projekt RED的游戏《巫师3:狂猎》举例,这款游戏中的都城就好像是一个真的城市的微缩版。而根据《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills在媒体采访中所透露,《赛博朋克2077》的夜之城将会更进一步扩大规模。《赛博朋克2077》任务设计
《赛博朋克2077》:你不是在拯救世界 而是拯救自己!
CD Projekt RED开发的游戏总是在讲故事的技巧方面独树一帜,而即将推出的《赛博朋克2077》也不例外。而近日该作的编剧在采访中,也谈到了游戏的故事究竟会走向何方。CD Projekt RED的《赛博朋克2077》的编剧Stanislaw Swiecicki在近日的采访中,谈到了玩家在游戏中的决定将如何影响主角V自己。 Swiecicki还谈到了游戏的“黑暗和暴力”设定,以及游戏的故事不会讲述玩家的角色试图拯救世界,而是展示玩家角色试图拯救自己。他说:“我们将所有的叙事重心都放在允许游戏玩家体验他们自己的故事中,他们的决定,将决定他们的角色究竟是谁。毫无疑问地,
暗含玄机?RPG大作《赛博朋克2077》注册商标通过
作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间

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