《赛博朋克2077》支持MOD和光线追踪吗?CDPR进行了回复
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077
时光飞逝!《赛博朋克2077》已经公布整整2077天了
《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?
《赛博朋克2077》“霸屏”11月游戏杂志 独家内容即将曝光
近日,国外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戏杂志的封面,可以看到《赛博朋克2077》成功“霸屏”,此外诸如《刺客信条:奥德赛》,《鬼泣5》等内容也将出现在杂志上。 不久前《赛博朋克2077》公布了游戏首个实机演示,向我们展示了未来科幻风的“夜之城”。根据CDPR透露,《赛博朋克2077》距离发售日还有些时日,而本次《EDGE》游戏杂志将为玩家带来独家内容。 《赛博朋克2077》还没有确定发售日期,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。
《赛博朋克2077》新截图公布 主角飙车枪战刺激无比
今日,《赛博朋克2077》官方发布了新截图,展示了男主角V在街头飙车枪战的场景。在截图中,主角左手持枪,右手把住方向盘,追击前方敌人。在他身后有一辆追击的车辆。场景整体效果不错,让人看了想立即玩上这款刺激的大作。《赛博朋克2077》发售日期未公布,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。
《赛博朋克2077》夜之城面积够大绝非微缩版
CD Projekt RED正在制作当中的开放世界RPG游戏《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》前几天刚刚发布游戏视频,引起了玩家极大的反响,视频中对于夜之城的刻画让人印象深刻。不过玩家还关心另一个问题,那就是夜之城究竟有多大呢? 随着技术的进步,近些年来RPG游戏中城市的面积越来越大,拿同样来自CD Projekt RED的游戏《巫师3:狂猎》举例,这款游戏中的都城就好像是一个真的城市的微缩版。而根据《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills在媒体采访中所透露,《赛博朋克2077》的夜之城将会更进一步扩大规模。《赛博朋克2077》任务设计
《赛博朋克2077》不参加TGA 不公布任何消息
今年的TGA非常热闹,据悉现场将至少公布十款新作,而BioWare也表示将在本月公布《龙腾世纪》新作的消息,不出意外的话,应该是在TGA上公布了。尽管TGA是一个展示游戏的非常好的舞台,能够在网络上掀起玩家对游戏的讨论,但遗憾的是有些厂商选择了沉默。继Rocksteady之后,《巫师》系列开发商CDPR也确认他们不会在今年的TGA上公布任何消息。如上图,CDPR的社区负责人Marcin Momot在Twitter上说:“我们非常期待看到今年TGA上的各种公布,然而我们自己不会展示任何东西。当我们准备好时,我们会分享更多细节。”根据之前的报道,今年的TGA上可能会公布一个
《赛博朋克2077》无缝叙事体验 游戏任务让人印象深刻
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的
CDPR:微交易就是扯淡 《赛博朋克2077》绝对没有
近日外媒采访了CDPR制作组,制作人Kicinski透露了一些有关《赛博朋克2077》新情报,除之前知道的游戏会带有多人元素之外,这位制作人还发表了一个非常重要的观点——对于微交易的看法,一起来看看吧。CDPR在官推上称,《赛博朋克2077》将不会涉及任何“微交易”系统,它将是一个比《巫师3》还大的单机、开放世界、由故事驱动的RPG游戏。《赛博朋克2077》中不会有任何“扯淡”的微交易,你花了多少钱买游戏,就能体验到游戏的全部内容,这一点和《巫师3》一样。官方在推特说:“贪婪是别人的事情”,看来制作组的立场是非常坚定的,《赛博朋克2077》将是CD Projekt目前
CDPR回应公司不和传言《赛博朋克2077》火热制作中
CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》正在如火如荼的制作中,不过却有玩家指出CDPR的工作环境非常恶劣,团队缺乏交流,这到底是怎么一回事呢?近日,这家波兰游戏制作组的制作人就对先前的流言蜚语进行了解答,她谈到了目前CD Projekt RED的开发和工作状况,有玩家曾说过“CDPR的工作环境非常差,缺乏中层管理,团队忠诚度不高,组织混乱等等”。制作人对玩家的诽谤进行了回击,她表示,许多员工认为在CDPR工作,是一件梦寐以求的事情。当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作
CDPR:《赛博朋克2077》2019年前不公布发售日
波兰网站Puls Biznesu最近采访了CDPR的总裁Adam Kicinski,期间他表示CDPR官方公布《赛博朋克2077》发售日之前,玩家要等待很长时间。Kicinski说CDPR今年是不会公布《赛博朋克2077》的发售日(当然了,毕竟2017年就要过去了),甚至2018年也不会。这意味着CDPR最早有望在2019年公布这款游戏的发售日。另外他还表示,CDPR官方不想理会目前的传言和各种猜测。最近他还确认《赛博朋克2077》的开发进展很顺利,和之前的传言相反,同时他还透漏《赛博朋克2077》的游戏引擎已经开发完毕。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的
CDPR厌倦刀剑魔法 《赛博朋克2077》为其顺利转型
CD Projekt RED现在正开发两个大型开放世界游戏,分别是《巫师3:狂猎》和《赛博朋克2077》。这两个项目都是非常庞大的工程,而且两者之间的几乎没有什么共同点。《巫师3》设定在奇幻中世界,有广阔的荒野。《赛博朋克2077》则设定在未来技术先进的城市。在最近的一次采访中,公司高级游戏设计师Damien Monnier称他们的《巫师3》的项目已经完成了,其中有些开发人员从第一部就一直跟随着。目前有些人已经厌倦了刀剑装甲,他们非常嫉妒《赛博朋克2077》的开发人员,想要改变,做跟枪有关的东西。CD Projekt RED在两年前放出过《赛博朋克2077》的预告片,也
《赛博朋克2077》还未正式开发?CD Projekt辟谣
距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了。许多媒体近日报道,之前猜测2017年的游戏发售时间,也许并不会如约而至,甚至传出消息说CD Projekt还未正式开发《赛博朋克2077》。面对种种质疑,CD Projekt的视觉总监日前在旧金山《巫师3:血与酒》的宣传活动上接受采访,透露了一些情况。视觉总监Jose Texiera表示,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,进一步升级开发引擎。Texiera进一步说道,许多
暗含玄机?RPG大作《赛博朋克2077》注册商标通过
作为业界良心,CD Projekt RED旗下RPG大作《赛博朋克2077》一直备受期待。但迄今为止,他们只放出了一部宣传片和几张CG,今日有关本作的最新情报终于来了,一起来看看吧。据悉,制作组早在2016年3月份注册的“赛博朋克”商标终于在今年3月底通过了欧盟知识产权局的审查,根据图中的情报来看,游戏或许是在2016年初正式开始研发的,根据《巫师3》3年半的开发周期推算,《赛博朋克2077》或许将在2018年后半年登陆。《赛博朋克2077》的计划正在稳步顺利进行中,目前开发团队有300人,最终可能达到400人,制作组CEO则表示对这个计划非常有野心,需要耗费很多时间
《赛博朋克2077》遭遇挫折 游戏内容或推倒重做?
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projekt Red开发的继《巫师》系列之后的下一款RPG游戏大作。这款游戏宣布已经有些时日了,但目前看来,玩家还要多等上一段时间。在NeoGAF论坛用户Boskee的一篇帖子中表示,在《巫师3:血与酒》资料片的制作完成之后,《赛博朋克2077》的游戏制作总监已经换人,很有可能在2016年之前已经完成的部分被扔进了垃圾桶。招聘启事也清楚地证明了这一点,因此这可能并不是空穴来风。《赛博朋克2077》尚未公布确切的发售日期,我们将继续关注本作的进一步消息。
《赛博朋克2077》早期开发工作已在2016年全部抛弃
游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统
《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的
《赛博朋克2077》或将跳票 玩家准备等五年吧?
信不信由你,距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了,在这三年中,除了《巫师3》之外,制作组并没有透露出太多有关本作的内容。《赛博朋克2077》这是要跳票吗?我们无从知晓。制作组日前透露,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,这也就意味着《赛博朋克2077》的制作工作还没有正式开始,此外,还有传言说《赛博朋克2077》将于今年发售,考虑到近日的消息来看,这显然是不可能的事情,同时,由于本作是一个全新的系列作品,制作组说道
《赛博朋克2077》开发者必须看银翼杀手和攻壳机动队
新年带来游戏界的新希望,尤其是那些尚未确认发售日期的项目。E3 2018以后,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界。在最近一次采访中,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》。根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价。开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品,还必须了解《神经漫游者》小说。“整个工作室的人们都喜欢《
和《巫师3》不同!《赛博朋克2077》在垂直空间上将是巨大的
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界
《赛博朋克2077》或有特殊服务 穿着打扮将影响NPC态度
近日CD Projekt Red在接受采访时表示,《赛博朋克2077》的机制设定关联性很强。玩家对角色的自定义内容,甚至穿着打扮,都会影响到一些NPC的态度和行为。官方任务设计师Patrick Mills说:“这个世界里的体制和强权使得人们习惯了被物化...物化是游戏一大主题。如何穿衣打扮,如何自定义你的角色,我们希望游戏世界能对这些做出反应。”Mills没有细说NPC对于玩家穿着和长相会有什么程度的反应,而《赛博朋克2077》还在开发中,或许这一机制会做得更细致,或许最后会被改掉。Mills确认游戏中会有一些女性NPC提供特殊服务,夜城的一些小巷里会有不少小姐四下揽客

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