内部爆料《赛博朋克2077》开发进度:已有可玩demo
根据最新的消息,《赛博朋克2077》可能已经开发到了可玩的状态。Youtube up主LegacyKillaHD称,一位不愿意透露姓名的索尼员工已经收到了一个《赛博朋克2077》的技术demo,证明这款CD Projekt RED的游戏已经到了一个相当可观的开发进度。不过,这位索尼员工表示这款游戏的开发扔出一比较早期的阶段,demo中展示了游戏世界的一个重要部分,还没有填充其他物体和任务。这样看来,尽管CD Projekt RED的开发工作还有好几年要做,但是在今年我们很有可能得到更多关于游戏的消息。在四年的沉寂后,《赛博朋克2077》官方推特账号突然发了一条消息“
《赛博朋克2077》官方推特账号沉寂4年后复活
距离波兰知名工作室CD Projekt RED公布新作《赛博朋克2077》已经过去4年了。现在看上去在今年该游戏会有更多新消息公布,毕竟在经历4年的沉寂之后,其官方推特账号也卖萌似的发了一条消息“beep”。我们知道不少玩家都对《赛博朋克2077》很感兴趣,那在2018年相信会有大量信息公布(虽然该作品在2018年发行的可能性很低)。根据描述,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏,主要面向成年玩家,游戏设定在2077年,采用沙盒开放式环境,展示了栩栩如生的不夜城以及多线路故事。另外,游戏还具有高级RPG机制(基于桌面纸笔RPG系统),并会代入2077年的未来赛
CDPR确认《赛博朋克2077》也会登陆次世代主机
在财报简要说明会议上,CD Projekt RED公司主席Adam Kiciński回复了最近关于《赛博朋克2077》的种种传闻。他表示,公司目前不会透过这款游戏太多细节,不过本作将参加今年的E3进行展示。此外他还确认《赛博朋克2077》确实将跨世代,登陆下一代主机。此前有内部人士曾在Twitter上爆料,索尼今年早些时候已经向第三方厂商派送了PS5开发机。对于下一代主机,Kiciński强调CDPR的技术非常复杂巧妙,已经准备好和将来“配置强大的”主机进行“交互”。至于是否会登陆任天堂Switch平台,他指出CDPR当前正在专注于面向高端主机和PC的大型游戏项目,因
《赛博朋克2077》正式版流程长度曝光:近60小时
根据最近一次采访透露的信息,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首发版本将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更加贴合传统意义上的RPG。CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采访时表示,他和他的团队希望为玩家们提供精心打磨的大型RPG,而且在首发版本中就包含全部内容,而不会采用额外付费DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戏。“如果你买了一款全价游戏,你就应该得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戏,给你许多小时的娱乐体验。”“我所说的‘许多小时’根据具体的游戏有不同,但对我们来讲,永远都需要是50-60小时的主线故事剧情,如
CDPR:微交易就是扯淡 《赛博朋克2077》绝对没有
近日外媒采访了CDPR制作组,制作人Kicinski透露了一些有关《赛博朋克2077》新情报,除之前知道的游戏会带有多人元素之外,这位制作人还发表了一个非常重要的观点——对于微交易的看法,一起来看看吧。CDPR在官推上称,《赛博朋克2077》将不会涉及任何“微交易”系统,它将是一个比《巫师3》还大的单机、开放世界、由故事驱动的RPG游戏。《赛博朋克2077》中不会有任何“扯淡”的微交易,你花了多少钱买游戏,就能体验到游戏的全部内容,这一点和《巫师3》一样。官方在推特说:“贪婪是别人的事情”,看来制作组的立场是非常坚定的,《赛博朋克2077》将是CD Projekt目前
CDPR:《赛博朋克2077》开发顺利 等不及展示它了!
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很
《赛博朋克2077》引擎开发完成 正式公布却要等到
CD Projekt RED的首席执行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采访,透露了新作《赛博朋克2077》的最新消息。根据Kicinski,游戏的开发已经完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戏目前开发很顺利,团队目前对进展非常满意。《赛博朋克2077》的引擎已经搭建完毕并成功运行。CD Projekt RED特意为这款游戏开发了新的技术,公司还需要继续为游戏花更多的功夫。“游戏引擎已经搭建完毕并跑了起来。当然,还有许多的工作要做。我们的每个游戏都要投入很多的新技术,这款游戏也不例外。我们需要将我们的为游戏的构想与现在市面上的
《赛博朋克2077》招聘广告泄露玄机 角色场景更逼真
《赛博朋克2077》制作工作正在如火如荼的进行,开发组成员更是有些按捺不住想要炫耀一下自己的成果了。今日,游戏开发商CD Projekt RED又爆出猛料,准确的说是招聘信息,而且还是相当重要的职位。日前官方在推特上发布了一则招聘信息,招募一位VFX视觉特效师,官方在招聘信息中写道:“我们需要一位对游戏极度热爱,并且能够让游戏角色,场景栩栩如生的高手”。制作组需要一位角色,环境建模特效师,来为《赛博朋克2077》担任设计工作。《赛博朋克2077》是CDPR有史以来所开发的最大的游戏,规模远超《巫师3》,拥有在线元素和各种复杂的载具系统。不过CDPR确认不会在2019年
《赛博朋克2077》将提供全部种类的啪啪啪体验
《赛博朋克2077》是一款成人级的游戏,开发组CDPR对此毫不遮掩,此前的实际展示中就曾有过角色正面全裸。那么游戏中会存在性行为吗?《巫师》系列里就有恋爱选项与性暗示,而现在看来,在《赛博朋克2077》中,CDPR在性方面会有更大胆的尝试。《赛博朋克2077》的人物设计师Patrick Mills对这一方面进行了简要讨论,玩家不仅可以选择自己所扮演的主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但Mill提到,大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以睡的。Mills表示,《赛博朋克20
《赛博朋克2077》不参加TGA 不公布任何消息
今年的TGA非常热闹,据悉现场将至少公布十款新作,而BioWare也表示将在本月公布《龙腾世纪》新作的消息,不出意外的话,应该是在TGA上公布了。尽管TGA是一个展示游戏的非常好的舞台,能够在网络上掀起玩家对游戏的讨论,但遗憾的是有些厂商选择了沉默。继Rocksteady之后,《巫师》系列开发商CDPR也确认他们不会在今年的TGA上公布任何消息。如上图,CDPR的社区负责人Marcin Momot在Twitter上说:“我们非常期待看到今年TGA上的各种公布,然而我们自己不会展示任何东西。当我们准备好时,我们会分享更多细节。”根据之前的报道,今年的TGA上可能会公布一个
《赛博朋克2077》无缝叙事体验 游戏任务让人印象深刻
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的
《赛博朋克2077》世界规模细节:向上和向下都很大
《赛博朋克2077》里将一个非常大的地图,但本作的世界规模到底有多大,特别是和CDPR之前的RPG《巫师3》相比,目前还不清楚。不过最近CDPR官方回应了粉丝的提问,解释了本作的世界细节。 如下图,一名粉丝向CDPR提问,问到了《赛博朋克2077》的世界相比《巫师3》有多大。对此,CDPR的代表回复说,《赛博朋克2077》的世界(夜之城)共有6个分区,但具体有多少,自己也不是太清楚,因为还没有人量过。CDPR表示对于一个城市环境来说,游戏世界也很难以使用具体的尺寸衡量,因为城市中有很多的建筑,这些建筑有很多层。所以即便是60平方的空间,严格来说实际空间可能会达到120个
不会等太久:《赛博朋克2077》绝对登陆当代主机!
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依
《赛博朋克2077》为何开发这么久 CDPR给出解释
《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意更改”。“我不会称其是一次重启,但是我们当时在改变方向,实际上我们当时在寻找这个游戏的本质。当你建立一个新的IP时,你会感觉超级难,因为你可做任何想做的东西,但同时你总是在质疑自己。内部对话,有时甚至是脑海中出现的一个独白,都很难,因为你不知道这是不是很酷。然后你又回来说【我原本觉得这很酷,但现在已
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第一集
CDPROJEKTRED中国官方微博今天为我们分享了《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读第一集的内容,为我们讲述了夜之城的背景设定,地处美国加州,虽科技发达但不曾解决真正的问题,已经脱离法律约束,人们面临暴恐和混乱已经绝望。官方微博:官方解读内容:第一集EP01欢迎来到公元2077年.夜之城的故事,和这里的居民一样,光怪陆离。2018年E3上的宣传片里,几乎每一幕画面背后,都藏着一个故事。有赖于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全体开发团队通过夜以继日的努力,毕此全功。每一帧画面都是由游戏引擎渲染而成,全世界终于得以管窥夜之城生活的惊鸿一瞬
除了开启游戏 《赛博朋克2077》中无任何载入画面
当你《赛博朋克2077》的世界里畅游的时候,你甚至不需要等载入动画。刚打开《赛博朋克2077》的时候,游戏就会载入全部的世界内容,这将是你在游戏里需要等的唯一一个载入动画,游戏的设计总监Kyle Rowley在Discord频道中与粉丝们聊天时提到。尽管这是当今许多开放世界游戏都是如此,但要记住《赛博朋克2077》中的许多建筑都是可以进入。正如我们在E3后指出的那样,游戏的世界非常密集,甚至比CD Projekt RED以前的作品还要密集。其他《赛博朋克2077》的消息,最近有消息指出游戏只有第一人称视角,游戏中还有以颜色区分种类的武器,击打敌人时,也会有对应的数字
《赛博朋克2077》明年6月发售?原著作者:不可能
2013年E3最令人印象深刻的预告片之一就是来自广受好评的CD Projekt Red的最新角色扮演游戏,《赛博朋克2077》了。CDPR花了很长时间开发,并且很少向公众演示,但在今年E3曝光了一款新的游戏引擎预告片和一个50分钟的闭门演示。CD Projekt Red以备受好评的《巫师》系列和无DRM的数字发行平台GOG.com而知名。自从公司扩大规模以来,CD Projekt Red也成为积极回应粉丝的代名词,在制作新游戏时,会密切关注玩家的建议和批评。尽管如此,《赛博朋克2077》开发了七年,但似乎玩家们可能还需要等上更长的时间。虽然有传言说这个游戏正在考虑明
《赛博朋克2077》E3 Demo将会在Gamescom展推出
在接受Jason Schreier采访时,Marcin Iwinski确认《赛博朋克2077》将会在Gamescom 2018科隆游戏展出现。Marcin还表示《赛博朋克2077》将会基于RED引擎的新世代开发,新引擎名为REDengine 4。他还表示目前的Demo并不是虚假演示,也不是完全为E3打造的,而是游戏的某个实际版本。之后当问及《赛博朋克2077》下次会在哪个活动上展示时,Marcin确认在科隆游戏展上会有Demo推出,不过他并不肯定是不是公开展示。
CDPR守口如瓶 不泄露一丝《赛博朋克2077》新情报
最近一段时间,波兰游戏厂商CDPR对《赛博朋克2077》的消息曝光频率越来越少,不少玩家期盼CDPR能在E3展之前放出该作新消息,不过就目前来看,可能要等到E3展开始才能知晓了。在CDPR近日举行的电话会议上,当被问到《赛博朋克2077》是否会出现在E3展时,制作组没有回答这问题,在被问到制作组是否会出席微软E3发布会时,《赛博朋克2077》制作组依然守口如瓶。不过今年E3展很快就要举办了,期待能在E3展上看到CDPR携《赛博朋克2077》登场并放出大量情报。
挑战《赛博朋克2077》?开放世界RPG新作首曝!
Logic Nine的Matthew R. Walsh近日公开了一款第三人称开放世界的赛博朋克RPG新作,《万物皆空  Nothing》。该作设定在洛杉矶的反乌托邦世界。目前放出的首批截图都是游戏内部实机截图,而非后期渲染。根据Walsh本人说法,由于他的母亲以及他最好的朋友突然因为一种罕见癌症而离世,使他陷入了一种永远不会康复的自我毁灭性的抑郁症。为纪念他的这种情绪,他将创作视为悲伤情绪的出路。游戏从他个人经历中汲取灵感,创造了一个与他自己的背景相似的主角,一位成功的软件工程师,与母亲非常亲密——当悲剧发生时,他会放弃一切以挽救她。Walsh亲自组建了一个包

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