《赛博朋克2077》新情报 玩家职业可以随时切换
在经过五年等待之后,我们终于能够了解到一些有关《赛博朋克2077》的情报,近日外媒曝光了游戏中最有趣的特色——职业系统,游戏中的某个职业并不会一直伴随着玩家通关,玩家可以在游戏中任意切换其他职业的技能,让游戏的体验感大增。CDPR制作人Max Pears在采访中透露,“游戏中共有三个不同的职业,分别是刺客、佣兵、黑客,制作组设计了一种“流动职业系统”,在这个系统中,每一种职业都会具备其他职业的技能。譬如刺客也可以像黑客一样入侵人类的大脑了,就像2018 E3上Demo演示的那样。”“当你看到一个敌人,就可以黑入他们的大脑,为玩家解锁各种不同的内容。每个职业都会有一些
CDPR:《2077》不会限制玩法 完全自由随心所欲
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》在近期有不少细节公开,包括游戏的流体职业系统及其多层次的进度机制,以及玩家可以选择多种方式来应对游戏中的各种情况。而最近,CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中表示,游戏在本质上可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等的选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》
CDPR:与赛博朋克2077比起来,巫师3太平坦了
《赛博朋克2077》正在不断放出零星的细节信息,根据最新透露的信息,本作的环境场景将提供大量纵向垂直空间多样性,足以让《巫师3》相形见绌。 最近有人单独提问了《赛博朋克2077》的世界地图有多大,而得到的回答让人感到十分有趣。“夜之城共有6个不同的城区,但现在无法给出确定的面积数,因为还没有人进行过测量。而且,对城市空间进行面积测量也是很有难度的——夜之城有许多建筑物,这些建筑物有许多楼层。你可能在一个占地60平方米的面积里造个两层楼,那么使用面积就变成了120平方米。而在一座高层建筑里,每个楼层都可以容纳许多活动空间,我们有许多高层建筑是可供玩家探索的。从建筑物的层数
《赛博朋克2077》世界规模细节:向上和向下都很大
《赛博朋克2077》里将一个非常大的地图,但本作的世界规模到底有多大,特别是和CDPR之前的RPG《巫师3》相比,目前还不清楚。不过最近CDPR官方回应了粉丝的提问,解释了本作的世界细节。 如下图,一名粉丝向CDPR提问,问到了《赛博朋克2077》的世界相比《巫师3》有多大。对此,CDPR的代表回复说,《赛博朋克2077》的世界(夜之城)共有6个分区,但具体有多少,自己也不是太清楚,因为还没有人量过。CDPR表示对于一个城市环境来说,游戏世界也很难以使用具体的尺寸衡量,因为城市中有很多的建筑,这些建筑有很多层。所以即便是60平方的空间,严格来说实际空间可能会达到120个
CDPR表示《赛博朋克2077》更倾向于描述黑色故事
作为一款由CD Projekt RED开发的游戏,人们对《赛博朋克2077》更期待的地方还是在于其剧情和内容展开,这部分内容工作室之前已经讨论过数次了。当然在最近接受YouTube频道Polsat Games采访时,CDPR的负责人Adam Badowski又透露了这部分内容的一点信息。 Badowski表示《赛博朋克2077》的剧情并不是虚构未来生活的状况,而更多的是讲述在人们未来生活的“黑色故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,而非强调未来设定。Badowski还谈到了游戏中的哲学主题,表示在讲述剧情时这很有用,当然CDPR之前已经提出过这一点,他还确认剧情
《赛博朋克2077》:你不是在拯救世界 而是拯救自己!
CD Projekt RED开发的游戏总是在讲故事的技巧方面独树一帜,而即将推出的《赛博朋克2077》也不例外。而近日该作的编剧在采访中,也谈到了游戏的故事究竟会走向何方。CD Projekt RED的《赛博朋克2077》的编剧Stanislaw Swiecicki在近日的采访中,谈到了玩家在游戏中的决定将如何影响主角V自己。 Swiecicki还谈到了游戏的“黑暗和暴力”设定,以及游戏的故事不会讲述玩家的角色试图拯救世界,而是展示玩家角色试图拯救自己。他说:“我们将所有的叙事重心都放在允许游戏玩家体验他们自己的故事中,他们的决定,将决定他们的角色究竟是谁。毫无疑问地,
《赛博朋克2077》支持MOD和光线追踪吗?CDPR进行了回复
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077
《赛博朋克2077》开发者:希望每个任务都是完整故事
《赛博朋克2077》是CDPR继《巫师3》之后的下一款大作,不久前曾通过一次超长视频演示让所有期待它的玩家信心满满。作为一款史诗级RPG,自然少不了各式各样的支线任务和配角NPC。可以说,主线剧情只是引导玩家通关游戏,真正呈现一个世界细节深度的,往往要靠支线任务和配角NPC。CDPR在接受EDGE采访时介绍了他们的叙事哲学:“有许多故事、角色和主题是不适合放在《赛博朋克2077》主线故事里的,而它们全都会通过支线任务获得充分的发挥。我们想要确保所有支线任务都能像主线任务一样符合最高标准,而不是作为廉价、重复的内容填充物而存在,我们的支线任务不是让玩家在无所事事时所进行的
时光飞逝!《赛博朋克2077》已经公布整整2077天了
《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?
和《巫师3》不同!《赛博朋克2077》在垂直空间上将是巨大的
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界
波兰分析公司称《赛博朋克2077》2020年一季度上市
《赛博朋克2077》的正式发售日尚未确认,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的发售日期。而事实上,作为玩家的我们,甚至都不能确认这款超高自由度的科幻RPG游戏能不能在明年发售。然而,来自波兰投资公司Vestor Dom Maklerski的一份财务报告认为,《赛博朋克2077》铁定在2019年第四季度上市。 虽然有不少媒体和公司都在猜测《赛博朋克2077》的发售时间安排,不过这一次来自波兰本土的预测也许更加可信。Vestor Dom Maklerski对CD Projekt股票进行了分析预测。这家公司分析了近期CD Projekt股价下跌33%的原因,这一数字低于其他
白狼再见!CDPR目前全力开发新作《赛博朋克2077》
我们知道《巫师3》将会是该系列的最后一款游戏,其开发商CD Projekt RED的下一个项目是《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》。CDPR联合创始人Marcin Iwinski最近在接受采访时告诉IGN,开发团队目前正在逐渐转向新项目的开发。“核心团队仍然在制作《巫师3》的扩展内容,不过越来越多的开发者正在转移至《赛博朋克》的开发中去。”Iwinski说道。Iwinski并没有透露该作的更多信息,或者他们打算在什么时候公布这款未来风格的RPG。不过Iwinski提到了Bethesda宣布《辐射4》的方式,他表示自己也想对《赛博朋克2077》做类似的事
《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
《赛博朋克2077》官方推特账号沉寂4年后复活
距离波兰知名工作室CD Projekt RED公布新作《赛博朋克2077》已经过去4年了。现在看上去在今年该游戏会有更多新消息公布,毕竟在经历4年的沉寂之后,其官方推特账号也卖萌似的发了一条消息“beep”。我们知道不少玩家都对《赛博朋克2077》很感兴趣,那在2018年相信会有大量信息公布(虽然该作品在2018年发行的可能性很低)。根据描述,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏,主要面向成年玩家,游戏设定在2077年,采用沙盒开放式环境,展示了栩栩如生的不夜城以及多线路故事。另外,游戏还具有高级RPG机制(基于桌面纸笔RPG系统),并会代入2077年的未来赛
《赛博朋克2077》为何现在才放出演示 CDPR:大家呼声实在太高了
自从E3上首次亮相后,《赛博朋克2077》便成为今年最为玩家所讨论的游戏大作之一。尽管CDPR在E3和科隆展期上都秘密展示DEMO,深度展示了这款第一人称科幻RPG游戏的玩法和机制,但普通大众玩家并不清楚DEMO演示的内容,直到今天官方才正式向公众释出。 那么为什么直到现在才向公众玩家发布《赛博朋克2077》的演示?CDPR开发者向IGN做出了解释。任务设计师Patrick Mills告诉IGN:“我们对DEMO有点担心,但大家的呼声实在太高了,所以我们就放出来了。这仍然是一个正在开发中的游戏,一些东西在正式发售时有可能会改动。”关卡设计师Miles Tost也表达了类
《赛博朋克2077》48分钟试玩内容与正式版并不相同
昨天晚上,CD Projekt RED通过直播的形式发布了玩家期待已久的《赛博朋克2077》实机游戏玩法视频,经过官方确认,这段视频的内容与E3和科隆游戏展期间面向媒体展示的内容完全一致,不过这些内容在正式版中并不一定完全相同。《赛博朋克2077》48分钟试玩视频: CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在
《赛博朋克2077》宣传片VS.新概念原画 画质十分细腻
近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
希里乱入《赛博朋克2077》 穿紧身衣长筒靴魅力大
《赛博朋克2077》发售日遥遥无期,但同人创作却多了起来。近日画师Eddy-Shinjuku以《赛博朋克2077》为主题创造作品,不过画中主角却是《巫师》希里。希里坐在打开车门的敞篷跑车中,穿紧身衣加长筒靴显得魅力无穷,而车身上似乎还有弹痕,想来不是一场愉快的旅程。这幅画内还能看到许多小彩蛋,比如车身上的《巫师》和CDPR工作室的标志,以及远处昆特牌的标志。这张图让人想起之前由设计师陈星宇JohnsonTing的作品——赛博朋克版杰洛特。
《赛博朋克2077》Demo没有任何造假 将参加科隆展
《赛博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支预告片惊艳全场。不过真正震撼人心的莫过于长达45分钟的闭门Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR还会参加今年8月份举行的德国科隆游戏展,届时他们会再次展示本作的Demo。根据CDPR工作室领导Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接来自于游戏本身,并不是专为E3展示而做出来的一个内容。“E3上的Demo不是为了刻意迎合观众而制作的虚假内容,实际上它就是当前版本的游戏。我们没有做任何的造假。关于这部分内容的真假,不是由我们发起这个话题。我们收到了很多反馈,玩家注意到Demo中的一些东西看起来并不像是预

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