《赛博朋克2077》可自建角色 没有微交易或大逃杀
CD Projekt今天做了2017财年报告,总裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《赛博朋克2077》的消息,但是无奈得把料留在E3(之前)放出。不过,Kiciński还是没有管住自己的嘴,给大家透露了一些消息。有分析机构最近表示《赛博朋克2077》可能是一个跨代项目,将登陆下一代PS和Xbox。Kiciński对此解释说新一代的主机都还没有公布,他们也只能靠猜。他表示《赛博朋克2077》所采用的技术“非常先进”,工作室已经准备好“对接新世代”,游戏的开发利用了“未来的、强大的”硬件。Kiciński证实,游戏中,玩家可以创建自定角色,选择不同职业。直接
CDPR要为《赛博朋克2077》打造独一无二的配乐
CD Projekt RED 备受期待的开放世界新作 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》在沉寂多时之后,逐渐有了新情报浮出台面。本月稍早,官方推特睽违四年的第一条推文 - 一声电子音的「哔」就获得了近两万次转发以及五万多次赞,玩家对游戏的期待可见一斑,近期也传出 CD Projekt RED 将在今年 E3 电玩展进行闭门试玩体验会。即使情报稀少,但经由不同的来源却也能够稍微窥知游戏中可能含有哪种元素。例如配乐方面,根据 IMDB 的名单,曾与 Guns N’ Roses 枪与玫瑰、Primus 主教等乐团合作过的知名鼓手与作曲家 Bryan Mantia
《赛博朋克2077》官方推特账号沉寂4年后复活
距离波兰知名工作室CD Projekt RED公布新作《赛博朋克2077》已经过去4年了。现在看上去在今年该游戏会有更多新消息公布,毕竟在经历4年的沉寂之后,其官方推特账号也卖萌似的发了一条消息“beep”。我们知道不少玩家都对《赛博朋克2077》很感兴趣,那在2018年相信会有大量信息公布(虽然该作品在2018年发行的可能性很低)。根据描述,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏,主要面向成年玩家,游戏设定在2077年,采用沙盒开放式环境,展示了栩栩如生的不夜城以及多线路故事。另外,游戏还具有高级RPG机制(基于桌面纸笔RPG系统),并会代入2077年的未来赛
《赛博朋克2077》自由度高 任务失败也不会导致游戏结束
近日,根据《赛博朋克2077》官方发布的新消息,玩家即使在任务中失败也不会导致游戏结束。开发者声称这种设计是为了让玩家以自己喜欢的方式进行任务,提高游戏的自由度。 《赛博朋克2077》游戏任务设计师表示,他们非常理解玩家在遇到自己不喜欢的任务时,那种让人头疼的感受,有时候玩家会为保护一个傻缺目标而费尽心思,而且在很多情况下,一旦保护目标死亡就会导致游戏结束这一设计更是让不少玩家感到十分难受。 在最近的访谈中,开发商表示玩家可以通过角色的各种技能且以多种方式完成《赛博朋克2077》任务,与此同时,任务完成的结果也会多种多样。该游戏任务设计内容会比《巫师3》更加丰富。 《赛
波兰分析公司称《赛博朋克2077》2020年一季度上市
《赛博朋克2077》的正式发售日尚未确认,大批玩家每天都在期待CDPR公布本作的发售日期。而事实上,作为玩家的我们,甚至都不能确认这款超高自由度的科幻RPG游戏能不能在明年发售。然而,来自波兰投资公司Vestor Dom Maklerski的一份财务报告认为,《赛博朋克2077》铁定在2019年第四季度上市。 虽然有不少媒体和公司都在猜测《赛博朋克2077》的发售时间安排,不过这一次来自波兰本土的预测也许更加可信。Vestor Dom Maklerski对CD Projekt股票进行了分析预测。这家公司分析了近期CD Projekt股价下跌33%的原因,这一数字低于其他
《赛博朋克2077》世界规模细节:向上和向下都很大
《赛博朋克2077》里将一个非常大的地图,但本作的世界规模到底有多大,特别是和CDPR之前的RPG《巫师3》相比,目前还不清楚。不过最近CDPR官方回应了粉丝的提问,解释了本作的世界细节。 如下图,一名粉丝向CDPR提问,问到了《赛博朋克2077》的世界相比《巫师3》有多大。对此,CDPR的代表回复说,《赛博朋克2077》的世界(夜之城)共有6个分区,但具体有多少,自己也不是太清楚,因为还没有人量过。CDPR表示对于一个城市环境来说,游戏世界也很难以使用具体的尺寸衡量,因为城市中有很多的建筑,这些建筑有很多层。所以即便是60平方的空间,严格来说实际空间可能会达到120个
CDP:《赛博朋克2077》吸粉远超《巫师3》
在CDP财报电话会议上,联合CEO Adam Kiciński告诉投资者,他们的新作《赛博朋克2077》,受众群要比《巫师3》更广。这是基于当前官方YouTube频道上《赛博朋克2077》和《巫师3》初期预告片的浏览量对比。如下图,可以看到《赛博朋克2077》两段“初期”宣传视频,一个浏览量是1127万,另外一个则达到了1622万。对比来说,《巫师3》的宣传视频浏览量则逊色了不少,浏览量最高的是5年前发布的CG预告片,达到了912万,没有突破1000万,其他宣传片看量就更低了。 《赛博朋克2077》《巫师3》严格来说,《赛博朋克2077》的首支预告片是6年前发布的,但当
胆子要大!CDPR编剧:《赛博朋克2077》很是黑暗
在备受好评的《巫师3:狂猎》完结之后,CD Projekt RED明确表示,他们将不遗余力,并尽一切努力确保《赛博朋克2077》是他们开发过的最好游戏。 虽然没有人知道这个备受期待的游戏的发布日期,但是开发人员们会时不时地向玩家提供各种有趣的细节。在最近的采访中,CDPR就证实,《赛博朋克2077》具有黑暗和暴力的内核,辅以令人惊叹的未来主义环境。CD Projekt RED的编剧Stanis Swiecicki近日表示,《赛博朋克2077》的游戏体验不适合那些胆小的人。Stanis Swiecicki说:“我们将所有的叙事火力都放在允许游戏玩家切身体验他们的故事中,
《赛博朋克2077》支持MOD和光线追踪吗?CDPR进行了回复
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第三集
《赛博朋克2077》官方今天分享了游戏E3 2018预告逐帧解读第三集内容,讲述了夜之城的阶层之分,以及预告片中大家比较在意的全息美女模特,在《赛博朋克2077》设定的世界,即使穷人也能用上高科技,每个人都想博出头。再一次,回到未来。第三集EP03夜之城,人人都想博出头。蝇营狗苟,无止无休。这城市自下而上的垂直设计,正应了这里社会阶层的分野。底层的日子,基本就是所谓的流落街头。他们仰望着摩天的高楼,也同样仰望着那高处里的芸芸众生。夜之城有夜之城的规矩。这里有时造梦,有时给理想赋能。美梦都靠广告续着,广告里总是有幸运儿获得命运的垂青,从来难以企及的名望和豪奢,只有在这样的
《赛博朋克2077》开发商正在为多人模式招人
CDPR最近的招聘广告强烈暗示《赛博朋克2077》将有多人模式。CDPR官网上新设了两个职位广告,分别是网络程序师和高级技术程序师,这两个职位都是为《赛博朋克2077》而设。尽管这两个职位没有明确说负责开发多人部分,但要求上提到应聘者需要有开发过多人射击游戏的经验,因此至少都能确认CDPR正在渐渐地为将来的多人模式打下基础。官网上还有另外一个职位广告,应聘的是多人设计师,不过这个职位不像前两个写明是为《赛博朋克2077》而设。和前面的一样,也是要求应聘者熟悉开发3A级射击游戏。以上所有职位都是在CDPR波兰Wroclaw工作室任职。在E3上CDPR曾表示《赛博朋克207
CDPR:《赛博朋克2077》曾内部重启 开发全推倒!
《赛博朋克2077》自最初公开,到现在已经过了很长一段时间了。该游戏在2012年5月正式公布,首款预告片在2013年1月上线。然而,CD Projekt Red在该项目上几乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事预告片。在最近接受采访时,工作室的联合创始人MarcinIwiński谈到了该​​游戏的开发周期为何如此之长。Iwiński表示,现在才开始推广《赛博朋克2077》的最大因素,是由于开发方向发生了重大变化。虽然他本人纠结了一下是否应该称之为“重启”,但他表示,“我们正在改变方向,实际上我们正在寻找这款游戏的本质。”游戏的2013年预告片和2018年的
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第一集
CDPROJEKTRED中国官方微博今天为我们分享了《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读第一集的内容,为我们讲述了夜之城的背景设定,地处美国加州,虽科技发达但不曾解决真正的问题,已经脱离法律约束,人们面临暴恐和混乱已经绝望。官方微博:官方解读内容:第一集EP01欢迎来到公元2077年.夜之城的故事,和这里的居民一样,光怪陆离。2018年E3上的宣传片里,几乎每一幕画面背后,都藏着一个故事。有赖于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全体开发团队通过夜以继日的努力,毕此全功。每一帧画面都是由游戏引擎渲染而成,全世界终于得以管窥夜之城生活的惊鸿一瞬
《赛博朋克2077》新情报 “酷”值对游戏影响很大
近日,CDPR关卡设计师Max Pears解答了一些有关《赛博朋克2077》的对话系统,并解释了游戏中的“酷”值对故事的影响,一起来看看吧。“酷”值对游戏有很多影响,它可以解锁一些独特的内容,譬如“酷”值越高,那么商人贩卖的武器价格就会越低,并且还会解锁特殊武器,以及解锁一些额外的对话选项。在游戏所参照的桌游《赛博朋克2020》中确实也存在这一属性,主要影响角色的社交,在这一点可以视做其他RPG游戏中的“魅力”,不过在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影响到角色受到压力和伤害时保持冷静的能力。至于在游戏中具体会由哪些影响,可能要等到真正体验后才能有所了解了。制作人还表示,
《赛博朋克2077》全是裸体?总监:我们理由充分
CD Projekt RED最近展示了其即将推出的《赛博朋克2077》的演示,游戏看起来非常不可思议,同时有很多机会展示一些有趣的主题,其中一点就是毫无限制的裸体。游戏总监Adam Badowski对此做出了介绍:“出于某种原因,裸体对我们很重要,这是赛博朋克,所以人们会对身体加以改造。所以身体本身不再是神圣的了,而是一种亵渎。因为人们改变了一切,所以他们失去了与肉体的联系。(为了展现这种心态的变化)这就是为什么我们需要在很多情况下使用裸体。”在《赛博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的时候,CDPR在角色的私处部位打上了马赛克,但完成版中可能会消除这一点。裸体
《赛博朋克2077》确认会登陆PS4 Xbox One和PC
《赛博朋克2077》E3展会预告片非常惊艳,玩法演示也很棒,所以很多玩家都在问游戏是否会登陆本世代主机呢?Gameinformer今天就这个问题采访了游戏设计师Patrick Mills,开门见山地问《赛博朋克2077》是否不会登陆本世代主机?Mills回答说:“我听到很多人说那个”,“本世代主机也是我们的目标。我们的目标平台有Xbox One,PS4以及PC。”CD Projekt Red仍没有公布游戏的发售日期,今年E3也是首次让大家看到了游戏玩法演示。知道游戏会登陆本世代主机很开心,不过也不排除游戏会登陆未来新主机。如果游戏跨平台发售,我们也不会感到惊讶。
E3:小岛秀夫看完《赛博朋克2077》后表示会爆卖
小岛秀夫今天前往了E3 CDPROJEKT RED《赛博朋克2077》展位,参观了《赛博朋克2077》这款游戏,他表示这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。他在推特上晒出了与CD Projekt Red大佬Adam Baowski的合影,两人笑容非常自信。此外CDPROJEKT Red中国微博称他们两人愉快地交换了发售日期的意见,应该是为了防止撞车吧,彼此都希望各种游戏能有个好销量。小岛秀夫:观看了《赛博朋克2077》。这款游戏一定会爆卖,丝毫不用怀疑。此外小岛秀夫也晒出了与其他厂商的合影。
时光飞逝!《赛博朋克2077》已经公布整整2077天了
《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?
《赛博朋克2077》或有特殊服务 穿着打扮将影响NPC态度
近日CD Projekt Red在接受采访时表示,《赛博朋克2077》的机制设定关联性很强。玩家对角色的自定义内容,甚至穿着打扮,都会影响到一些NPC的态度和行为。官方任务设计师Patrick Mills说:“这个世界里的体制和强权使得人们习惯了被物化...物化是游戏一大主题。如何穿衣打扮,如何自定义你的角色,我们希望游戏世界能对这些做出反应。”Mills没有细说NPC对于玩家穿着和长相会有什么程度的反应,而《赛博朋克2077》还在开发中,或许这一机制会做得更细致,或许最后会被改掉。Mills确认游戏中会有一些女性NPC提供特殊服务,夜城的一些小巷里会有不少小姐四下揽客
《赛博朋克2077》视频引发网络狂欢 但也有人并不喜欢
《赛博朋克2077》最近几年经历的热度轨迹很有意思。它最初公布的时候只有一段很短的动画,随后销声匿迹了很长时间。然后去年又公布了一段稍长一些的动画,于是期待和热度越来越高。因为那个时候整个玩家群体都处于《巫师3》的狂热中,每个《巫师3》的玩家都对波兰蠢驴CDPR死心塌地,觉得他们的作品不可能有差错。所以《赛博朋克2077》在今年E3亮相的时候,玩家们全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,把这款游戏的真正内容公之于众,打破了许多视频点击量的记录。但也是从这里开始,一致叫好的声音中逐渐分离出来另一派观点,他们原本对《赛博朋克2077》抱有同样的

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