传《赛博朋克2077》将有社交中心 类似命运农场
《巫师3》之后,CDPR正在全身心开发的巨制《赛博朋克2077》,一直非常神秘,我们普通玩家对这款游戏的了解非常少。不过最近一名业内人士曝光了本作的一个设定,似乎《赛博朋克2077》和《命运》那样,有着社交中心。据匿名人士透露,《赛博朋克2077》将有一个社交中心,和《命运2》那样,玩家可以寻找新的活动,这或许意味着玩家能在这里看到一个新的迷你游戏,比如《巫师3》中的昆特牌。尽管有社交中心,但这名爆料者表示,CDPR不想让《赛博朋克2077》变成一个网游,尽管主要体验仍然是在线。由于是传闻,并非是官方消息,对于上面的爆料,我们知道就好了,并不一定准确,或是最终加入到游戏
《赛博朋克2077》开发人员出走 CDPR正式回应
今天上午,我们报道了《赛博朋克2077》四名关键开发人员离职,开发或受阻的消息。不过就在刚刚,CDPR官方正式发布了官方声明,正式回应了此事。官方表示《赛博朋克2077》开发一切都按计划进行中,不过他们需要时间。官方透漏,2015年当他们发售《巫师3》时,开发团队超过了200人,是工作室的核心员工。从那时起,员工数量几乎翻了一倍,目前仍在招人。当然在这期间,有人会离开。同时CDPR还表示,他们开发《巫师》第一代游戏花了5年时间,为了开发《巫师2》,他们制作了自己的RED引擎。他们开发游戏通常需要较长的开发周期,这种制作方式可能并不适合所有工作室。《赛博朋克2077》中途
《赛博朋克2077》将提供全部种类的啪啪啪体验
《赛博朋克2077》是一款成人级的游戏,开发组CDPR对此毫不遮掩,此前的实际展示中就曾有过角色正面全裸。那么游戏中会存在性行为吗?《巫师》系列里就有恋爱选项与性暗示,而现在看来,在《赛博朋克2077》中,CDPR在性方面会有更大胆的尝试。《赛博朋克2077》的人物设计师Patrick Mills对这一方面进行了简要讨论,玩家不仅可以选择自己所扮演的主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但Mill提到,大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以睡的。Mills表示,《赛博朋克20
CDPR副设计总监:《赛博朋克2077》将是杀手级大作
Kyle Rowley是CD Projekt RED即将发售的《赛博朋克2077》的副设计总监,他最近在Twitter上宣布将离开这家位于波兰的游戏工作室,带着家人回到芬兰老家。 尽管他是开发团队中的一名关键成员,但Rowley在他的推文中向粉丝保证,尽管游戏在后续的开发中将没有他的参与,但《赛博朋克2077》依然“将成为杀手级游戏”。同时,他也在同一条推文中提到他加入了Remedy Entertainment的团队,这对他来说也是一个非常好的机会。据推测,他将参与即将到来的《控制》的开发工作,除非Remedy还有其他尚未公开的游戏在开发中。
当《赛博朋克2077》发生在俄罗斯会是什么样?
俄罗斯玩家Гайслер日前在油管发布了一段《赛博朋克2077》恶搞预告,他将原版游戏中的未来美国世界改成了现代的俄罗斯,视频后期制作精良,尤其当列车驶出隧道后的画面非常出彩,视频衔接非常棒,让人忍不住点赞。也让玩家知道当《赛博朋克2077》发生在俄罗斯会是什么样?《赛博朋克2077》发售日期未知,官方称游戏会登陆PS4和Xbox One。这段视频播放了76,206次,获得5,640次点赞,158个踩,总体效果非常好,获得了大家的认可。优酷视频正在审核,请点此观看视频。视频截图:
《赛博朋克2077》包含肢解系统 肉搏流玩家有福了
虽然CD Projekt RED没有发布任何有关《赛博朋克2077》实机演示画面,但他们在E3闭门演示中对媒体放出了一些内容,包括时长1个小时的游戏演示。近日,外媒采访了《赛博朋克2077》游戏制作人Maciej Pietras,他透露了更多有关《赛博朋克2077》新情报。Maciej Pietras表示,“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器,每个类型的武器都会有截然不同的游戏体验,此外,游戏还包括了肉搏战斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我们还加入了一个肢解系统,非常暴力血腥”。在此次E3《赛博朋克2077》闭门演示时,制作人透露《赛博朋克20
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第二集
CDPROJEKTRED中国官方微博今天为我们分享了《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读第二集内容,讲述2077年夜之城中的人们与机器人和无人机的关系,描述了一个未来世界生活的一个面。《赛博朋克2077》目前正在开发中,发售日期未知,游戏会登陆Xbox One和PS4,是否登陆下世代主机尚未明确。CDPROJEKTRED中国官方微博:《赛博朋克2077》E3 2018 预告片逐帧解读 第二集EP022077年。整个社会的运转,极其依赖无人机和机器人。从最简单的,用于录影和直播的摄像无人机,到笨重而巨大的仓储用机,乃至训练用机器人。人们对街头巨型的自动垃圾回收
期待值爆表 《赛博朋克2077》当前已知情报汇总
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)今年终于在E3展会上以极其闪耀的方式登场了,而且还选了一部分人观看了这款游戏的实际运行画面。在沉寂了五年之后,拥有《巫师3》这款本世代最佳游戏之一的CD Projekt Red不知能否在下一款作品中创下更加辉煌的成绩。不管怎么说,玩家对《赛博朋克2077》的期待值是很高的,以下是我们所知的关于这款游戏的部分内容。《赛博朋克2077》上市日期尚未公布CD Projekt Red是那种出了名不爱公布项目进度的工作室,《赛博朋克2077》正是他们手里最典型的那种(在预告片中隐藏的信息显示上市日期是在“准备好的时候”)
搞事情 CDPR在E3前夕为《赛博朋克2077》注册商标
由《巫师》三部曲制作团队CDPR自2012年公布的科幻题材RPG游戏《赛博朋克2077》直至今日仅有一段概念视频与截图放出。今日CD Projekt RED在欧洲注册了旗下新作《赛博朋克2077》商标,通过“EUIPO”网站我们可以发现CDPR此次注册的《赛博朋克2077》商标,而外媒Gematsu曝光CDPR在E3展上有1小时的展示,看来这款游戏的脚步越来越近了。今年E3展将至,开发商表示“游戏离公布日期越来越近”,无疑让一直期待本作亮相E3展的粉丝们看到了一丝希望,希望届时能见到这款备受瞩目的大作。《赛博朋克2077》将于2019年也就是明年的某个时间点正式发售,
《赛博朋克2077》背景音乐会反映你在游戏里的状态
《赛博朋克2077》距离正式发售还很远,但玩家们已经开始展开期待和畅想。在最近一次采访中,本作的作曲人分享了一些幕后开发细节。《赛博朋克2077》作曲人Marcin Przybyowicz在接受采访时讨论了许多话题,也回答了一些问题。在说到《赛博朋克2077》与《巫师3》之间的音乐区别时,Marcin Przybyowicz指出,《赛博朋克2077》实现了许多《巫师3》没有的突破。本作的音乐将会更加多样化,因为游戏的世界场景比以往任何时候都更加开放,所以世界场景各处都散落着不同的音乐来源,有机地连接起场景和故事剧情。“所以,方式方法是完全不一样的,因为这是个完全不同的宇
《赛博朋克2077》支持MOD和光线追踪吗?CDPR进行了回复
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077
CDPR:我们打一开始就在优化《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》的游戏演示近日放出,许多人质疑这么好的画面表现要什么样的硬件才能带的动。而CD Projekt Red表示,目前的演示由英特尔i7-8700K和GeForce GTX 1080 Ti提供支持,但工作室从一开始就“着手开始了优化过程”。首席电影动画师Maciej Pietras在采访中表示,与《巫师3》相比,建造夜城对该工作室提出了“巨大的挑战”,但从一开始他们就考虑了优化。“我们从一开始就考虑了优化问题,关于流媒体如何工作,如何引入全局照明,不要让CPU过载等等,”Pietras说。 “我们知道我们正在为PC,PS4和Xbox One开发游戏。我们在
《赛博朋克2077》宣传片VS.新概念原画 画质十分细腻
近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《赛博朋克2077》载具系统曝光 驾驶载具穿行城区
关于《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我们知之甚少。但从今日官方放出的游戏载具设计师招聘中,可以获知游戏中大致的载具系统。CDPR正在招聘的是负责《赛博朋克2077》载具建模的设计师,官方列举了以下载具:极为复杂的车辆、飞行器(Planes)、Bikes(小编推断为双轮或单轮载具,而不是普通自行车)、机器人以及机械载具,并要求可以让这些载具出现在游戏中“夜城(Night City)”的街道上。当然对于这条招聘,有国外玩家也恶搞了一番,在相关招聘回复中画了下面这张求职作品:联系游戏设定的近未来背景,可以知道在游戏中将有
《赛博朋克2077》开发者必须看银翼杀手和攻壳机动队
新年带来游戏界的新希望,尤其是那些尚未确认发售日期的项目。E3 2018以后,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界。在最近一次采访中,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》。根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价。开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品,还必须了解《神经漫游者》小说。“整个工作室的人们都喜欢《
CDP:《赛博朋克2077》吸粉远超《巫师3》
在CDP财报电话会议上,联合CEO Adam Kiciński告诉投资者,他们的新作《赛博朋克2077》,受众群要比《巫师3》更广。这是基于当前官方YouTube频道上《赛博朋克2077》和《巫师3》初期预告片的浏览量对比。如下图,可以看到《赛博朋克2077》两段“初期”宣传视频,一个浏览量是1127万,另外一个则达到了1622万。对比来说,《巫师3》的宣传视频浏览量则逊色了不少,浏览量最高的是5年前发布的CG预告片,达到了912万,没有突破1000万,其他宣传片看量就更低了。 《赛博朋克2077》《巫师3》严格来说,《赛博朋克2077》的首支预告片是6年前发布的,但当
《赛博朋克2077》新情报 夜之城六区域每个都独一无二
近日,《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,谈及游戏里夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 “夜之城中的六个区域在各方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是将它们很好地组合在一起,创造一个连续的和可信的城市大环境。”Tost透露在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家会注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有各自历史,玩家可以去揭开每个区域的面纱。 Tost 说:“城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。以Pacifica区为例,这个区域本来应该是夜之城的主
《赛博朋克2077》E3预告火爆 总点击量超5年前预告
《赛博朋克2077》在今年E3上发布了全新预告,展示了游戏实际画面,惊艳众人,凭借这段炫酷的预告片,游戏也获得了IGN E3最佳游戏大奖,现在在油管上,这段预告片的总点击量已经达到1,346万次,已经超过5年前《赛博朋克2077》宣传片的总点击量的1,328万次,而E3新预告发布不过2周时间,可谓非常火爆了。《赛博朋克2077》发售日期未知,目前仍处在Pre-Alpha阶段,不过游戏总监透露游戏会登陆PS4和Xbox One这些本世代主机,同时也会登陆次世代主机。油管播放量信息:E3 2018《赛博朋克2077》预告:5年前的《赛博朋克2077》宣传片:
《赛博朋克2077》开发商正在为多人模式招人
CDPR最近的招聘广告强烈暗示《赛博朋克2077》将有多人模式。CDPR官网上新设了两个职位广告,分别是网络程序师和高级技术程序师,这两个职位都是为《赛博朋克2077》而设。尽管这两个职位没有明确说负责开发多人部分,但要求上提到应聘者需要有开发过多人射击游戏的经验,因此至少都能确认CDPR正在渐渐地为将来的多人模式打下基础。官网上还有另外一个职位广告,应聘的是多人设计师,不过这个职位不像前两个写明是为《赛博朋克2077》而设。和前面的一样,也是要求应聘者熟悉开发3A级射击游戏。以上所有职位都是在CDPR波兰Wroclaw工作室任职。在E3上CDPR曾表示《赛博朋克207
《赛博朋克2077》总监完全反对希里出现在游戏
《赛博朋客2077》总监表示完全反对希里出现在游戏中,在近日的一次采访中,他说《赛博朋客2077》不是“王国之心”,他们不会加入系列宇宙,他知道很多粉丝想让希里出现在游戏里。不过他仍对此完全反对。《赛博朋克2077》总监采访内容:“我们不是王国之心”,“我们不会加入宇宙,我知道有很多CDPR的粉丝,他们想让希里加入游戏。不过就算这样我仍完全反对。”《赛博朋克2077》总监的一席话基本确定希里不会出现在游戏中,《赛博朋克2077》发售日期未知,官方称游戏会支持PS4和Xbox One,当然估计也会支持次世代主机。

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