CDPR:《赛博朋克2077》开发顺利 等不及展示它了!
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很
《赛博朋克2077》引擎开发完成 正式公布却要等到
CD Projekt RED的首席执行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采访,透露了新作《赛博朋克2077》的最新消息。根据Kicinski,游戏的开发已经完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戏目前开发很顺利,团队目前对进展非常满意。《赛博朋克2077》的引擎已经搭建完毕并成功运行。CD Projekt RED特意为这款游戏开发了新的技术,公司还需要继续为游戏花更多的功夫。“游戏引擎已经搭建完毕并跑了起来。当然,还有许多的工作要做。我们的每个游戏都要投入很多的新技术,这款游戏也不例外。我们需要将我们的为游戏的构想与现在市面上的
CDPR:《赛博朋克2077》将登陆下代Xbox和PS5!
 CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》自从几年前首次公布以来,几乎没有任何消息公开,但在过去几周里CDPR给出了不少暗示。CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和AdamKiciński最近在Pareto的2018年游戏研讨会上发表演讲,花了很多时间谈论这款即将到来的RPG。在谈到《赛博朋克2077》将会是什么样的时候,他们给出了几张幻灯片,曝光了游戏信息的片段。其中一张幻灯片提到,该游戏将建立在“当前和下一代主机技术”基础之上 - 这就意味着,《赛博朋克2077》将成为一款跨代游戏,不是只在Xbox One
CDPR要为《赛博朋克2077》打造独一无二的配乐
CD Projekt RED 备受期待的开放世界新作 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》在沉寂多时之后,逐渐有了新情报浮出台面。本月稍早,官方推特睽违四年的第一条推文 - 一声电子音的「哔」就获得了近两万次转发以及五万多次赞,玩家对游戏的期待可见一斑,近期也传出 CD Projekt RED 将在今年 E3 电玩展进行闭门试玩体验会。即使情报稀少,但经由不同的来源却也能够稍微窥知游戏中可能含有哪种元素。例如配乐方面,根据 IMDB 的名单,曾与 Guns N’ Roses 枪与玫瑰、Primus 主教等乐团合作过的知名鼓手与作曲家 Bryan Mantia
《赛博朋克2077》新剧透汇总 美日企业展开大战
不少玩家对《赛博朋克2077》很感兴趣,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏。近日《赛博朋克2077》官方推特再次发声,虽然只是一个词,但还是让玩家们激动不已。那么这款游戏开发的进度到底如何了呢?日前,国外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段视频,展示了这家波兰游戏制作组的工作日常,包括录音室,办公室,制作间等等。可以从中看到游戏的一些制作过程,譬如疑似《赛博朋克2077》的武器建模,从手枪,步枪到机枪等等。视频欣赏:有趣的是还可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房间内,每个房间还有这独特的名字来命名,这些名字很可能就是游戏中出现的
《赛博朋克2077》新招聘广告放出 新预告或将到来
近日波兰游戏开发商CD Projekt RED放出了一个新招聘广告,招聘职位要求泄露了《赛博朋克2077》开发进度。CD Projekt RED要寻找的是一位精通3D的全面型人才,能为预告、广告或过场动画制作出杰出的视觉特效和光影特效。应聘这职位的人将“为广告宣传视频制作高质量的实时visual FX和光影特效”,“负责游戏过场动画中的in-engine FX和光影特效”,并需要“为环境和角色制作3D建模和纹理贴图”等等。如上所述,CD Projekt RED应该是准备为《赛博朋克2077》制作新预告和宣传片了。之前Reddit一位网友还在LinkedIn上搞到了
CDPR前员工谈《赛博朋克2077》:编剧意见很大
《赛博朋克2077》开发神秘,而近日前CD Projekt RED员工Ryan Pergent在他的博客上发布了很多关于他与CD Projekt RED的开发经历。他在博客中表示,该作的故事最初遇到了不少问题,大多数似乎是叙事结构在某些情况下与游戏设计和视觉效果相冲突(但他没有给出具体细节),编剧和设计团队必须努力调和这些问题。“我所在的团队几乎包含了所有重要的游戏开发职位。设计师,3D艺术家,电影动画师,游戏动画师,编剧和程序员。这项工作令人兴奋。最具挑战性的部分就是:编剧讨厌设计。我显然不能谈论具体问题,因为游戏还没有出来,但编剧们有很多不满。”不过现在看来,游戏
CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2
《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
《赛博朋克2077》将提供全部种类的啪啪啪体验
《赛博朋克2077》是一款成人级的游戏,开发组CDPR对此毫不遮掩,此前的实际展示中就曾有过角色正面全裸。那么游戏中会存在性行为吗?《巫师》系列里就有恋爱选项与性暗示,而现在看来,在《赛博朋克2077》中,CDPR在性方面会有更大胆的尝试。《赛博朋克2077》的人物设计师Patrick Mills对这一方面进行了简要讨论,玩家不仅可以选择自己所扮演的主角的性别,而且在恋爱方面,NPC也将会提供各种不同的表现。有的角色是同性恋,也有角色是异性恋。但Mill提到,大多数角色都是双性恋,所以无论玩家选了男主角还是女主角,大多数NPC都是可以睡的。Mills表示,《赛博朋克20
土耳其发行商爆料:《赛博朋克2077》将在2019年发售
尽管CDPR一直没有公布《赛博朋克2077》的发售日,但土耳其发行商Bilkom在Twitter上称这款开放世界RPG游戏将于2019年在土耳其发售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一个渠道商,他们在土耳其发行了《巫师3:狂猎》。Bilkom还和其他一些大公司有过合作,包括华硕,苹果和华纳兄弟。总而言之,Bilkom是土耳其一家非常大的发行商,他们的消息有一定的参考价值。 《赛博朋克2077》的首个演示我们上个月才看到,显然这款游戏还需要很长的时间才能开发完成。即便是真的是2019年发售,猜测至少也要到年底那段时间,但仍有赶工的嫌疑。考虑到CDPR对开发游戏非
《赛博朋克2077》不惧加入政治问题 CDPR:我们想改变游戏行业
自从《巫师3》大获成功后,CPDR变得更加自信,在开发新作上他们敢说敢做,敢于尝试。前不久CDPR的开发者表示《赛博朋克2077》并不羞于讨论政治问题。近日在接受Edge杂志专访时,任务设计师Patrick Mills重申了这一点,他们并不畏惧在游戏中讨论政治问题。 Mills在采访中讨论了CDPR作为一个工作室如何想改变游戏行业,想向自己的同行展示如何去做事,同时明确指出当今业界很少有其他开发商或发行商在自己的游戏中讨论任何的政治问题或是社会评论,而这正是《赛博朋克2077》想要触及的一个点。“我们一直想向业界展示如何去做事。我们想改变游戏行业。我们想说【我们做事不同
《赛博朋克2077》夜城的草稿 竟是用《模拟城市》做的
《赛博朋克2077》的夜之城Night City似乎将成为有史以来最大的游戏都市之一。虽然到目前为止,CDPR官方只放出了不到一小时的游戏实机演示,但有一点很明显,这个未来城市是非常巨大的,不仅占地面积极大,还有复杂的空间结构。但这与夜之城的最早设计,有着明显的差别。 原版桌游《赛博朋克2020》的创造者Mike Pondsmith本月早些时候在PAX West上,谈到他是如何设计游戏设定的。他表示,最早的夜之城,是在一台旧的Apple II计算机上,用游戏《模拟城市》设计出来的。“我是在Apple II上做过的,我当时想,'我能把这个东西做得糟糕到哪儿去呢?'。夜之城
《赛博朋克2077》E3预告火爆 总点击量超5年前预告
《赛博朋克2077》在今年E3上发布了全新预告,展示了游戏实际画面,惊艳众人,凭借这段炫酷的预告片,游戏也获得了IGN E3最佳游戏大奖,现在在油管上,这段预告片的总点击量已经达到1,346万次,已经超过5年前《赛博朋克2077》宣传片的总点击量的1,328万次,而E3新预告发布不过2周时间,可谓非常火爆了。《赛博朋克2077》发售日期未知,目前仍处在Pre-Alpha阶段,不过游戏总监透露游戏会登陆PS4和Xbox One这些本世代主机,同时也会登陆次世代主机。油管播放量信息:E3 2018《赛博朋克2077》预告:5年前的《赛博朋克2077》宣传片:
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第三集
《赛博朋克2077》官方今天分享了游戏E3 2018预告逐帧解读第三集内容,讲述了夜之城的阶层之分,以及预告片中大家比较在意的全息美女模特,在《赛博朋克2077》设定的世界,即使穷人也能用上高科技,每个人都想博出头。再一次,回到未来。第三集EP03夜之城,人人都想博出头。蝇营狗苟,无止无休。这城市自下而上的垂直设计,正应了这里社会阶层的分野。底层的日子,基本就是所谓的流落街头。他们仰望着摩天的高楼,也同样仰望着那高处里的芸芸众生。夜之城有夜之城的规矩。这里有时造梦,有时给理想赋能。美梦都靠广告续着,广告里总是有幸运儿获得命运的垂青,从来难以企及的名望和豪奢,只有在这样的
《赛博朋克2077》开发商正在为多人模式招人
CDPR最近的招聘广告强烈暗示《赛博朋克2077》将有多人模式。CDPR官网上新设了两个职位广告,分别是网络程序师和高级技术程序师,这两个职位都是为《赛博朋克2077》而设。尽管这两个职位没有明确说负责开发多人部分,但要求上提到应聘者需要有开发过多人射击游戏的经验,因此至少都能确认CDPR正在渐渐地为将来的多人模式打下基础。官网上还有另外一个职位广告,应聘的是多人设计师,不过这个职位不像前两个写明是为《赛博朋克2077》而设。和前面的一样,也是要求应聘者熟悉开发3A级射击游戏。以上所有职位都是在CDPR波兰Wroclaw工作室任职。在E3上CDPR曾表示《赛博朋克207
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第二集
CDPROJEKTRED中国官方微博今天为我们分享了《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读第二集内容,讲述2077年夜之城中的人们与机器人和无人机的关系,描述了一个未来世界生活的一个面。《赛博朋克2077》目前正在开发中,发售日期未知,游戏会登陆Xbox One和PS4,是否登陆下世代主机尚未明确。CDPROJEKTRED中国官方微博:《赛博朋克2077》E3 2018 预告片逐帧解读 第二集EP022077年。整个社会的运转,极其依赖无人机和机器人。从最简单的,用于录影和直播的摄像无人机,到笨重而巨大的仓储用机,乃至训练用机器人。人们对街头巨型的自动垃圾回收
《赛博朋克2077》新情报 驾驶系统类似侠盗猎车
今年E3《赛博朋克2077》新预告公布后,不少玩家询问能否操控预告中的这位彪形大汉。除此之外,预告中的酷炫赛车十分抢眼,可以看到赛车造型非常科幻,神似《回到未来》的经典赛车。此外赛车内的细节十分丰富,玩家甚至还可以看到碳纤维装饰,一起来看看吧。此外,从闭门演示的剧透来看,外媒透露游戏将包含一个类似《侠盗猎车》风格的驾驶系统,玩家可以操控各种载具,驰骋在夜之城中。除了玩家在驾驶载具可切换第三人称之外,其余场景都是以第一人称进行的。《赛博朋克2077》将登陆Xbox One,PS4和PC,发售日期尚未公布,可能会在2020年发售。
《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读 第一集
CDPROJEKTRED中国官方微博今天为我们分享了《赛博朋克2077》E3 2018预告片逐帧解读第一集的内容,为我们讲述了夜之城的背景设定,地处美国加州,虽科技发达但不曾解决真正的问题,已经脱离法律约束,人们面临暴恐和混乱已经绝望。官方微博:官方解读内容:第一集EP01欢迎来到公元2077年.夜之城的故事,和这里的居民一样,光怪陆离。2018年E3上的宣传片里,几乎每一幕画面背后,都藏着一个故事。有赖于多年以前完成的概念作品,CD PROJEKT RED全体开发团队通过夜以继日的努力,毕此全功。每一帧画面都是由游戏引擎渲染而成,全世界终于得以管窥夜之城生活的惊鸿一瞬

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