《赛博朋克2077》全是裸体?总监:我们理由充分
CD Projekt RED最近展示了其即将推出的《赛博朋克2077》的演示,游戏看起来非常不可思议,同时有很多机会展示一些有趣的主题,其中一点就是毫无限制的裸体。游戏总监Adam Badowski对此做出了介绍:“出于某种原因,裸体对我们很重要,这是赛博朋克,所以人们会对身体加以改造。所以身体本身不再是神圣的了,而是一种亵渎。因为人们改变了一切,所以他们失去了与肉体的联系。(为了展现这种心态的变化)这就是为什么我们需要在很多情况下使用裸体。”在《赛博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的时候,CDPR在角色的私处部位打上了马赛克,但完成版中可能会消除这一点。裸体
《赛博朋克2077》支持MOD和光线追踪吗?CDPR进行了回复
CDPR最近在Twitter上回答了和《赛博朋克2077》有关的问题,包括光线追踪,MOD,VR等。首先是CDPR确认《赛博朋克2077》计划加入照片模式。 其次是《赛博朋克2077》是否支持MOD问题。CDPR回复说现在回答这个问题还太早,现在精力先放在本体游戏上。 再者是光线追踪问题。上个月时DSOG报道称2077将支持光追,但CDPR官方进行了澄清。CDPR当时说那个视频中展现的菜单是假的,并不是实际游戏。而今天CDPR在Twitter上说目前回答这个问题仍然太早。外媒表示,考虑到《巫师3》支持NVIDIA的PhysX和海飞丝毛发技术,因此将来的《赛博朋克2077
时光飞逝!《赛博朋克2077》已经公布整整2077天了
《赛博朋克2077》官方今天转发了社区总经理Marcin Momot的推特,Momot提到《赛博朋克2077》的宣传片已经发布整整2077天了,《赛博朋克2077》官方表示“时光飞逝!” 《赛博朋克2077》官推:时光飞逝 玩家也纷纷参与评论,非常热闹,还有玩家表示《赛博朋克2077》发售日期为下一个2077天? Enric:没错,时光飞逝!已经2077天了,我为这款游戏兴奋。DippingSitx:希望我们不用等2077天才能玩到这款游戏。 Yuki:Heck yah!我希望能在有生之年玩到这款游戏lolDuck:2077天快乐 maiky:再过2077天就发售了?
《赛博朋克2077》“霸屏”11月游戏杂志 独家内容即将曝光
近日,国外玩家“Pyrocy779”曝光了11月份《EDGE》游戏杂志的封面,可以看到《赛博朋克2077》成功“霸屏”,此外诸如《刺客信条:奥德赛》,《鬼泣5》等内容也将出现在杂志上。 不久前《赛博朋克2077》公布了游戏首个实机演示,向我们展示了未来科幻风的“夜之城”。根据CDPR透露,《赛博朋克2077》距离发售日还有些时日,而本次《EDGE》游戏杂志将为玩家带来独家内容。 《赛博朋克2077》还没有确定发售日期,游戏将登陆PS4、Xbox One和PC。
《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主
《赛博朋克2077》视频引发网络狂欢 但也有人并不喜欢
《赛博朋克2077》最近几年经历的热度轨迹很有意思。它最初公布的时候只有一段很短的动画,随后销声匿迹了很长时间。然后去年又公布了一段稍长一些的动画,于是期待和热度越来越高。因为那个时候整个玩家群体都处于《巫师3》的狂热中,每个《巫师3》的玩家都对波兰蠢驴CDPR死心塌地,觉得他们的作品不可能有差错。所以《赛博朋克2077》在今年E3亮相的时候,玩家们全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,把这款游戏的真正内容公之于众,打破了许多视频点击量的记录。但也是从这里开始,一致叫好的声音中逐渐分离出来另一派观点,他们原本对《赛博朋克2077》抱有同样的
《赛博朋克2077》新情报透露 或将加入可破坏场景
《赛博朋克2077》演示DEMO中加入了许多可破坏的场景,包括子弹穿过水泥柱使其碎片掉落的场景,玩家猜测游戏最终版本会包含多少可破坏场景。近日CDPR对这个问题进行了解答。 “我们一直在尝试通过在物理效果中加入细节来增强环境互动”,制作人Miles Tost表示,“游戏包含了高度的物理特性,大量的可破坏场景,在游戏DEMO就有相关场景出现。”游戏场景中有很多东西都是可以破坏的,比如说作为掩体的墙壁、室内的家具和陈设等等。 在实机演示中,将可破坏场景效果发挥到极致的要属DEMO开场的枪战,不过这是一段效果非常出色的“脚本”场景,似乎游戏不会出现动态的效果,制作组希望能够利
《赛博朋克2077》官方Twitch直播 上万人围观神秘代码
CD PROJEKT RED在Twitch上开启了《赛博朋克2077》的直播,从目前的直播来看并没有出现《赛博朋克2077》的实际画面,只有满屏的神秘代码,直播间的标题为“数据传输进行中”,看来等“数据传输完毕”后会有一些猛料?如游戏发售日期或者全新预告?直播地址点此>>> 目前已经有1.3万+的观众在围观这些神秘代码,人气火爆,大家也纷纷猜测各种可能,还有观众调侃说“下载完转码就是视频”。《赛博朋克2077》发售日期未知,将登陆PS4,Xbox One和PC,以及下一代主机,游戏支持中文和中文语音。直播间截图:
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
CDPR为《赛博朋克2077》招制作人 发售似乎很遥远
似乎CDPR的新作《赛博朋克2077》就如同其名字一般,离我们还很遥远。因为目前CDPR正在为这款游戏寻找一名制作人,也就意味着这款游戏还有很长一段路要走。据招聘广告,CDPR正在寻找一名在3A游戏或电影方面有两年制作经验的人才,希望他能胜任当前的制作管理工作。或许你会说CDPR不是在波兰吗?然而据外媒报道,合适的人才会提供一个丰厚的搬迁福利,必要的话会教授波兰语。《赛博朋克2077》发售窗口定在2017年到2021年之间,从目前的制作情况来说,这款游戏明年发售就是好事了。此外,昨晚CDPR还确认了《巫师3:狂猎》年度版,收录全部游戏DLC,传闻将于8月26日发售,登陆
CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2
《赛博朋克2077》官方推特账号沉寂4年后复活
距离波兰知名工作室CD Projekt RED公布新作《赛博朋克2077》已经过去4年了。现在看上去在今年该游戏会有更多新消息公布,毕竟在经历4年的沉寂之后,其官方推特账号也卖萌似的发了一条消息“beep”。我们知道不少玩家都对《赛博朋克2077》很感兴趣,那在2018年相信会有大量信息公布(虽然该作品在2018年发行的可能性很低)。根据描述,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏,主要面向成年玩家,游戏设定在2077年,采用沙盒开放式环境,展示了栩栩如生的不夜城以及多线路故事。另外,游戏还具有高级RPG机制(基于桌面纸笔RPG系统),并会代入2077年的未来赛
《赛博朋克2077》促销活动已筹划 会令玩家吃惊
波兰游戏开发商CD Projekt RED日前公布消息,其新作《赛博朋克2077》的促销宣传活动已经筹划完毕,并会带来令玩家意想不到的因素。不过CDPR并没有公布什么细节内容,在这里DSOGaming预测游戏的首部宣传片可能会在今年晚些时候推出,游戏则是在明年正式发行。CD Projekt RED CEO Marcin Kicinski表示:“《赛博朋克2077》促销宣传活动已经筹划完毕,其主要元素将是‘惊异’,所以甚至连何时开始这样的内容我也不能透露,因为这要让玩家感到惊异”。
《赛博朋克2077》早期开发工作已在2016年全部抛弃
游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统
《赛博朋克2077》新剧透汇总 美日企业展开大战
不少玩家对《赛博朋克2077》很感兴趣,《赛博朋克2077》是一款极具野心的RPG游戏。近日《赛博朋克2077》官方推特再次发声,虽然只是一个词,但还是让玩家们激动不已。那么这款游戏开发的进度到底如何了呢?日前,国外玩家“LegacyKillaHD”分享了一段视频,展示了这家波兰游戏制作组的工作日常,包括录音室,办公室,制作间等等。可以从中看到游戏的一些制作过程,譬如疑似《赛博朋克2077》的武器建模,从手枪,步枪到机枪等等。视频欣赏:有趣的是还可以看到CD Projekt RED工作室分散在了很多房间内,每个房间还有这独特的名字来命名,这些名字很可能就是游戏中出现的
《赛博朋克2077》正式版流程长度曝光:近60小时
根据最近一次采访透露的信息,《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)的首发版本将至少为玩家提供50-60小时的通关流程内容,更加贴合传统意义上的RPG。CDPR CEO Marcin Iwinski在接受采访时表示,他和他的团队希望为玩家们提供精心打磨的大型RPG,而且在首发版本中就包含全部内容,而不会采用额外付费DLC或者微交易氪金的形式分部分出售游戏。“如果你买了一款全价游戏,你就应该得到一款完整的、大型的、精心打磨的游戏,给你许多小时的娱乐体验。”“我所说的‘许多小时’根据具体的游戏有不同,但对我们来讲,永远都需要是50-60小时的主线故事剧情,如
《赛博朋克2077》开发规模最大 但开发成本上升
CD Projekt RED旗下大作《赛博朋克2077》距离我们还很遥远,制作组仍在马不停蹄的制作这款游戏,昨日这家波兰游戏厂商举办了财务会议,会议上CEO谈到了《赛博朋克2077》的情报,一起来看看吧。CD Projekt RED总裁Adam Kicinski透露,制作组正在“加紧”制作这款游戏,但仍然需要很长时间——直到制作组认为这款游戏完成的时候。目前共有300余位开发人员在紧张工作中,超过一百人从事和《巫师》系列有关的工作(包括《昆特牌》以及《巫师3》的4K补丁)。《赛博朋克2077》成为开发规模最大的项目,但这也导致公司开发成本上升。由于《赛博朋克2077
CDPR:微交易就是扯淡 《赛博朋克2077》绝对没有
近日外媒采访了CDPR制作组,制作人Kicinski透露了一些有关《赛博朋克2077》新情报,除之前知道的游戏会带有多人元素之外,这位制作人还发表了一个非常重要的观点——对于微交易的看法,一起来看看吧。CDPR在官推上称,《赛博朋克2077》将不会涉及任何“微交易”系统,它将是一个比《巫师3》还大的单机、开放世界、由故事驱动的RPG游戏。《赛博朋克2077》中不会有任何“扯淡”的微交易,你花了多少钱买游戏,就能体验到游戏的全部内容,这一点和《巫师3》一样。官方在推特说:“贪婪是别人的事情”,看来制作组的立场是非常坚定的,《赛博朋克2077》将是CD Projekt目前
CDPR:《赛博朋克2077》开发顺利 等不及展示它了!
当CD Projekt RED在《巫师3:狂猎》中完成主角杰洛特的故事时,就开始着手制作名为《赛博朋克2077》的新作。该作在2012年5月宣布,但目前我们对这款游戏知之甚少。CD Projekt RED首席执行官Adam Kicinski在接受采访时,谈到了即将公开的这款角色扮演游戏。 他谈到,开发团队对他们目前的项目《赛博朋克2077》野心勃勃,以及它将比《巫师3》有着更大的前景。他也希望该作能比《巫师3》更成功。他还透露,开发团队急于向游戏世界展示《赛博朋克2077》。《赛博朋克2077》还没有发行日期,但是它将登陆PS4,Xbox One和PC上发布(并且很
《赛博朋克2077》引擎开发完成 正式公布却要等到
CD Projekt RED的首席执行官Adam Kicinski最近接受外媒Puls Biznesu采访,透露了新作《赛博朋克2077》的最新消息。根据Kicinski,游戏的开发已经完成了很重要的一部分。Kicinski表示,游戏目前开发很顺利,团队目前对进展非常满意。《赛博朋克2077》的引擎已经搭建完毕并成功运行。CD Projekt RED特意为这款游戏开发了新的技术,公司还需要继续为游戏花更多的功夫。“游戏引擎已经搭建完毕并跑了起来。当然,还有许多的工作要做。我们的每个游戏都要投入很多的新技术,这款游戏也不例外。我们需要将我们的为游戏的构想与现在市面上的

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