《赛博朋克2077》Demo没有任何造假 将参加科隆展
《赛博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支预告片惊艳全场。不过真正震撼人心的莫过于长达45分钟的闭门Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR还会参加今年8月份举行的德国科隆游戏展,届时他们会再次展示本作的Demo。根据CDPR工作室领导Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接来自于游戏本身,并不是专为E3展示而做出来的一个内容。“E3上的Demo不是为了刻意迎合观众而制作的虚假内容,实际上它就是当前版本的游戏。我们没有做任何的造假。关于这部分内容的真假,不是由我们发起这个话题。我们收到了很多反馈,玩家注意到Demo中的一些东西看起来并不像是预
CDPR表示《赛博朋克2077》更倾向于描述黑色故事
作为一款由CD Projekt RED开发的游戏,人们对《赛博朋克2077》更期待的地方还是在于其剧情和内容展开,这部分内容工作室之前已经讨论过数次了。当然在最近接受YouTube频道Polsat Games采访时,CDPR的负责人Adam Badowski又透露了这部分内容的一点信息。 Badowski表示《赛博朋克2077》的剧情并不是虚构未来生活的状况,而更多的是讲述在人们未来生活的“黑色故事”,所以他们十分重视游戏的沉浸感和可信感,而非强调未来设定。Badowski还谈到了游戏中的哲学主题,表示在讲述剧情时这很有用,当然CDPR之前已经提出过这一点,他还确认剧情
《赛博朋克2077》新细节曝光 将有AI队友跟班
CDPR打造的RPG新作《赛博朋克2077》确认参加今年的E3大展,尽管目前我们对本作了解不多,但最近一个新的招聘广告暗示本作的旅途中可能将有《龙腾世纪》那样的AI跟班角色。根据招聘广告,CDPR正在寻求一名战斗遭遇设计师,负责“带来令人印象深刻的战斗遭遇,能让玩家感到兴奋和刺激”。后来招聘广告中提到应聘者将需要整合“战斗AI、流畅、令人难忘的时刻以及队友AI”,这或许意味着在本作中除了你自己外,还有一个队友跟班角色,协助自己战斗。另外广告中还提到影评者需要能同时创造潜行和动作两种遭遇,意味着玩家可以选择不同的战斗风格,支持潜行。根据之前的传闻,《赛博朋克2077》将支
《赛博朋克2077》遭遇挫折 游戏内容或推倒重做?
《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)是CD Projekt Red开发的继《巫师》系列之后的下一款RPG游戏大作。这款游戏宣布已经有些时日了,但目前看来,玩家还要多等上一段时间。在NeoGAF论坛用户Boskee的一篇帖子中表示,在《巫师3:血与酒》资料片的制作完成之后,《赛博朋克2077》的游戏制作总监已经换人,很有可能在2016年之前已经完成的部分被扔进了垃圾桶。招聘启事也清楚地证明了这一点,因此这可能并不是空穴来风。《赛博朋克2077》尚未公布确切的发售日期,我们将继续关注本作的进一步消息。
《赛博朋克2077》早期开发工作已在2016年全部抛弃
游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统
《赛博朋克2077》制作人:别信谣言 游戏开发顺利
之前CDPR新作《赛博朋克2077》多次被曝出开发人员离职,众多玩家担心游戏就此夭折。近日,CDPR音乐制作人Marcin Przybyłowicz与玩家互动时透露,游戏现在一切安好,并劝告玩家不要相信从网络媒体上看到的任何一个字。“最近我收到了很多关于《赛博朋克2077》游戏开发的问题,我们现在的确在全身心投入开发,但请大家耐心等待,一切都很顺利。”Marcin说。有玩家表示,他们每天收到的关于《赛博朋克2077》的消息都很负面,而且实际能展示的东西几乎没有,难道游戏不是陷入了开发困境吗?对此Marcin则特别提醒:“大家千万别相信在网上看到的任何消息。”《赛博朋克
《赛博朋克2077》制作人向玩家取经 对敌一枪爆头?
近日《赛博朋克2077》的联合制作人Kyle Rowley在推特上与网友互动,询问了一些有关本作的问题,一起来看看吧。首先,制作人谈到了游戏的“爆头”机制,以及在角色扮演游戏中使用枪支的问题。制作人提问,如果玩家遇到了一位高自己10级的敌人,如果击中他们的头部,能否“秒杀”,亦或是像《全境封锁》那样掉一点血呢?玩家回答,一枪爆头的情况在前期最好不要出现,当玩家完成相关任务之后,则可以开启这个技能,关于技能部分,则可以参考《上古卷轴》,玩家使用魔法次数越多,能力就越强,不常使用的能力则会衰减,《赛博朋克2077》则可以借鉴这个方式。不过Kyle Rowley也澄清,问这些
《赛博朋克2077》巨型都市惊人 完美无缝多人体验
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息还是不多,CD Projekt RED继《巫师》系列取得成绩之后,想必他们的压力也不小,不知道会在科幻游戏领域带给玩家们什么样的惊喜。近日据外媒报道,他们在波兰的GameINN项目申请表中,发现了有关《赛博朋克2077》的相关消息。文件中显示CDPR为《赛博朋克2077》的“城市创建”项目申请了GameINN资助,对于项目的描述如下,这是“一项复杂的技术,用于设计一座巨大而生动的城市,玩家可以在其中实时游戏,此项技术基于各类规则,AI以及自动化内容,以及支持创新,为打造世界一流开放世界游戏提供工具支持。”值得注
《赛博朋克2077》:一个可以随意改造身体的世界
《赛博朋克2077》的英雄将皮下注射针头刺入一名昏睡女性的裸露胸膛,这非常有《低俗小说》的风格,同时也意味着《巫师3》里的奇幻世界离我们远去了。《赛博朋克2077》还是那个团队开发的作品,但其游戏视频证明CD Projekt Red这次准备给玩家来点不一样的东西。哭求也好,威胁也罢,哪怕是用贿赂的手段,也无法让开发商在E3 2018给玩家提供实际上手体验游戏的机会,不过厂商选择了一部分媒体,来观看游戏里的初期区域大概50分钟的演示。在演示中,我们看到了游戏中的英雄“V”(是一个为游戏世界中有权有势的人跑腿甚至代为使用暴力的角色),在我们的老朋友Jackie的帮助下去
《赛博朋克2077》无缝叙事体验 游戏任务让人印象深刻
近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。夜之城 夜之城的原型为美国加州。在展示过程中,《赛博朋克2077》编剧Swiecicki 说:“我们想让夜之城给人加州的感受,而不仅仅是一个抽象的反乌托邦社会。加州是一个充满多样性的地方,不同的人、潮流和文化在这里汇集,当然它也充满了危险。”当在《赛博朋克2077》街上行走时,你能感受到多样性。得益于自动生成程序的妙用,街道上的
《赛博朋克2077》动态环境将让世界看起来更加真实
CD Projekt RED日前透露信息表示《赛博朋克2077》会有可破坏环境设定。当时他们放出了一段50分钟左右的视频,细心的玩家可能注意到了其环境在某种程度是可以破坏的,并会在枪战中逐渐损坏,显出弹痕。 考虑到本作追求沉浸感,具有可破坏的环境显然可以提高这一体验。GamingBolt日前询问了该游戏的关卡设计师Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也视其为游戏中的重要元素,《赛博朋克2077》中的环境将会对玩家的存在做出反应,工作室将会把游戏做的更具沉浸感,更加可信。“我们相信制作一个玩家可以互动的、并会对玩家的存在做出反应的世界是优秀开放世界体
《赛博朋克2077》:支线任务将会影响主线剧情
和《巫师3》一样,《赛博朋克2077》中也有很多不同的支线任务。不过在《赛博朋克2077》中,游戏的支线任务可能会影响主线故事。在最近的采访中,《赛博朋克2077》的关卡设计师Miles Tost讨论了支线任务,确认它们可能会对主线故事产生一些影响,毕竟支线任务仍然是游戏世界的一部分。“对我们来说,支线任务是讲述我们赛博朋克世界的很好机会。尽管并不是主线剧情的一部分,但它们仍然是世界的一部分,会阐释主线部分方面,比如角色。所以主线和支线是有所交织的,这意味着我们的支线任务可能会影响主线剧情。”而在最近EDGE杂志的采访中,任务设计师Patrick Mills还表示《赛博
《赛博朋克2077》演示内容分析 满是RPG味道的装备系统
今日,CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077》实机演示。那在视频中,有哪些值得玩家注意的内容呢?捏脸系统复杂多样在视频开头出现了人物自定义节目的界面。在性别选择界面可以看到上方分别显示着:Background Check 背景检查Biometric Scan 生物识别扫描Appearance 外貌Biostats这个“背景检查”据说是针对玩家的喜好做出一定的判定并会对游戏的内容产生一定的实质影响。左边显示的是人物基本信息,右边则是对角色故事背景的详尽设定。“生物识别扫描”则是常见的捏脸系统,发型、脸型等都是可以详细自定义的。“外貌”就是角色的妆容、服装风格
《赛博朋克2077》48分钟试玩内容与正式版并不相同
昨天晚上,CD Projekt RED通过直播的形式发布了玩家期待已久的《赛博朋克2077》实机游戏玩法视频,经过官方确认,这段视频的内容与E3和科隆游戏展期间面向媒体展示的内容完全一致,不过这些内容在正式版中并不一定完全相同。《赛博朋克2077》48分钟试玩视频: CD Projekt RED游戏总监Adam Badowski指出,这段视频来自仍在“深入开发”的游戏。“由于《赛博朋克2077》的许多资源和机制都很有可能被修改,所以我们最初决定只向媒体进行展示。”“比如射击部分(无论是视觉效果还是RPG属性对它的影响),车辆的物理效果以及游戏的UI等——所有东西都还在
《巫师》之后是什么?《赛博朋克2077》遥遥无期
上一次CD Projekt RED大大方方讨论未来新作《赛博朋克2077》的时候几乎可以追溯到一年前,彼时开发组总裁说,《赛博朋克2077》并未受到《巫师3》跳票的影响。然后就再没有明确介绍这款新作了。从早先发布的预告中看,冷库退费的世界构架非常引人入胜,但是这个项目如果开发周期很长的话,那么实话这个公布日期有点太早了,玩家望眼欲穿的等待是非常煎熬的。但公开《赛博朋克2077》,无疑会帮助CD Projekt Red吸引新的人才。而现在随着《巫师3:狂猎》已经发布,CD Projekt Red已经把注意力转移到公司的下一个大型角色扮演游戏了吗?但是没有那么简单。在
CDPR为《赛博朋克2077》招制作人 发售似乎很遥远
似乎CDPR的新作《赛博朋克2077》就如同其名字一般,离我们还很遥远。因为目前CDPR正在为这款游戏寻找一名制作人,也就意味着这款游戏还有很长一段路要走。据招聘广告,CDPR正在寻找一名在3A游戏或电影方面有两年制作经验的人才,希望他能胜任当前的制作管理工作。或许你会说CDPR不是在波兰吗?然而据外媒报道,合适的人才会提供一个丰厚的搬迁福利,必要的话会教授波兰语。《赛博朋克2077》发售窗口定在2017年到2021年之间,从目前的制作情况来说,这款游戏明年发售就是好事了。此外,昨晚CDPR还确认了《巫师3:狂猎》年度版,收录全部游戏DLC,传闻将于8月26日发售,登陆
《赛博朋克2077》可自建角色 没有微交易或大逃杀
CD Projekt今天做了2017财年报告,总裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《赛博朋克2077》的消息,但是无奈得把料留在E3(之前)放出。不过,Kiciński还是没有管住自己的嘴,给大家透露了一些消息。有分析机构最近表示《赛博朋克2077》可能是一个跨代项目,将登陆下一代PS和Xbox。Kiciński对此解释说新一代的主机都还没有公布,他们也只能靠猜。他表示《赛博朋克2077》所采用的技术“非常先进”,工作室已经准备好“对接新世代”,游戏的开发利用了“未来的、强大的”硬件。Kiciński证实,游戏中,玩家可以创建自定角色,选择不同职业。直接
亚马逊“泄露”《赛博朋克2077》上市日期:过分了
根据全球最大电商平台亚马逊“泄露”的信息,《赛博朋克2077》的发售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亚马逊又提前泄露了消息,这次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根据亚马逊英国站泄露的信息,CDPR的《赛博朋克2077》真的将在大多数玩家的有生之年问世——2030年。 实锤了。大家都知道亚马逊是最“可靠”的消息来源,该站所有泄露的日期都是100%故意的。还有更厉害的:数字版《赛博朋克2077》将于2099年上线。这也是很合理的,先等2077年过去,然后再发布数字版,这堪称是一次伟大的游戏社会学试验。 有人会提出质疑,亚马逊美国站的《赛博朋克2077》标的
《赛博朋克2077》艺术原画与预告对比 还原度爆表
近日在E3上,《巫师》系列开发商CDPR公布了《赛博朋克2077》新预告,预告一经公布就引起巨大反响,成为了玩家最期待的游戏之一。今日外媒为我们带来了游戏预告与游戏原画的对比图,可以看到预告中的场景与原画几乎一模一样,还原度爆表。此外还有外媒采访了《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith,他谈到了自己和CDPR的缘分。Pondsmith表示CDPR并不是第一家想从他那获得《赛博朋克》授权的游戏厂商,不过之前的那些合作者统统被他拒绝了。“自从我做出了《赛博朋克》那一天起,就一直有人想将其改编为电子游戏。大概有6-7家厂商来提要求,其中不乏大型厂商。”不过除了
《赛博朋克2077》2016年底发售?CDPR正式回应
昨天有传言称CDPR的下一个游戏《赛博朋克2077》将于2016年底发售,今天CDPR正式回应了这个传言。昨天德国一家游戏媒体Gamereactor.de援引内部消息称CDPR计划在2016年结束之前发售他们的最具野心的游戏《赛博朋克2077》。目前唯一在开发的版本是PC版,不过游戏登陆主机PS4和Xbox One是不可避免的,这一点主机玩家不用担心。CDPR的社区经理Marcin Momot在Twitter上表示,CDPR对谣言一般都是不管不问的(之前EA收购CDPR的谣言,也是这种表态)。目前官方唯一想说的是,当游戏制作完后就会上市。显然这个表态并没有否认之前的

词条相关