《赛博朋克2077》载具系统曝光 驾驶载具穿行城区
关于《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我们知之甚少。但从今日官方放出的游戏载具设计师招聘中,可以获知游戏中大致的载具系统。CDPR正在招聘的是负责《赛博朋克2077》载具建模的设计师,官方列举了以下载具:极为复杂的车辆、飞行器(Planes)、Bikes(小编推断为双轮或单轮载具,而不是普通自行车)、机器人以及机械载具,并要求可以让这些载具出现在游戏中“夜城(Night City)”的街道上。当然对于这条招聘,有国外玩家也恶搞了一番,在相关招聘回复中画了下面这张求职作品:联系游戏设定的近未来背景,可以知道在游戏中将有
CDPR为《赛博朋克2077》招制作人 发售似乎很遥远
似乎CDPR的新作《赛博朋克2077》就如同其名字一般,离我们还很遥远。因为目前CDPR正在为这款游戏寻找一名制作人,也就意味着这款游戏还有很长一段路要走。据招聘广告,CDPR正在寻找一名在3A游戏或电影方面有两年制作经验的人才,希望他能胜任当前的制作管理工作。或许你会说CDPR不是在波兰吗?然而据外媒报道,合适的人才会提供一个丰厚的搬迁福利,必要的话会教授波兰语。《赛博朋克2077》发售窗口定在2017年到2021年之间,从目前的制作情况来说,这款游戏明年发售就是好事了。此外,昨晚CDPR还确认了《巫师3:狂猎》年度版,收录全部游戏DLC,传闻将于8月26日发售,登陆
销量预计2千万《赛博朋克2077》打磨看齐《大镖客2》
与Bethesda和育碧这样,在开放世界游戏开发上有着丰富经验的大型游戏开发商相比,CD Projekt RED在三年前推出的《巫师3:狂猎》不仅获得了商业成功,在游戏的细节打磨上也做的不错。 但自那时起,开放世界游戏的标准又再度提高了。任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》,PS4独占《地平线:零之黎明》都展示了非常优秀的素质,而在今年早些时候,Rockstar推出的年度大作《荒野大镖客2》更是引人注目。而根据CD Projekt RED自己的说法,这也就是他们想在《赛博朋克2077》这种想达到的水平。CD Projekt RED在采访中透露,他们正在努力在《赛博朋克207
《赛博朋克2077》可自建角色 没有微交易或大逃杀
CD Projekt今天做了2017财年报告,总裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《赛博朋克2077》的消息,但是无奈得把料留在E3(之前)放出。不过,Kiciński还是没有管住自己的嘴,给大家透露了一些消息。有分析机构最近表示《赛博朋克2077》可能是一个跨代项目,将登陆下一代PS和Xbox。Kiciński对此解释说新一代的主机都还没有公布,他们也只能靠猜。他表示《赛博朋克2077》所采用的技术“非常先进”,工作室已经准备好“对接新世代”,游戏的开发利用了“未来的、强大的”硬件。Kiciński证实,游戏中,玩家可以创建自定角色,选择不同职业。直接
《赛博朋克2077》E3演示为1080p 用的还是1080Ti
CD Project RED的社区经理Marcin Momot确认,在E3的闭门演示中,《赛博朋克2077》demo的分辨率为1080p而非之前报道的4K。尽管Momot没有对帧率发表评论,但是报告显示这个的demo的帧率被锁定在了30fps,还有时不时的掉帧。根据之前的报道,这个demo的演示机器使用的是Intel i7-8700K(@ 3.7 ghz)CPU,2条16GB3000Mhz和GTX1080Ti的配置。看来我们真的要开始担心游戏的性能问题了,但CDPR昨天也指出目前这个版本仅是pre-alpha版本,在进入beta和最终版之前,还有很多的优化可以进行。
《赛博朋克2077》8个小细节 多个跟班、无缝对话
E3过后,IGN搜集了网络上对《赛博朋克2077》的采访和报道,整理出了更多小细节。1.玩家不能驾驶飞行汽车,但玩家可以骑摩托车2.不要指望遇到希里,不过目前CDPR对这个问题仍然没有盖棺定论3.技能基于三个职业《赛博朋克2077》一开始时玩家不能选择职业,玩家可以在游玩过程中进化自己的风格。关卡副导演Kyle Rowley曾告诉GameSpot,他们当前正在专注这三个职业:Netrunner、技师(Techie)和Solo。玩家可以将这些职业的技能混合起来使用。Rowley解释说:“玩家在游玩过程中,你可以自定义。你可以根据自己的属性、所选的技能和安装的赛博软件调整
《赛博朋克2077》并不支持VR 尽管是第一人称
上周CDPR确认《赛博朋克2077》将是一个第一人称视角的RPG游戏,这也是CDPR开发的首个第一人称游戏。尽管支持VR会加强游戏的沉浸感,但很遗憾本作并不支持。几个小时前,Reddit玩家vvit0在《赛博朋克2077》的官方FB主页上提问,是否会支持VR。官方回应“错误,VR没有找到”确认本作将不会支持VR。考虑到《赛博朋克2077》是一个高画质3A级大作,即便是正常的传统PC,也需要很高的配置才能流畅游玩。如果是VR体验,那么所需的硬件配置恐怕将非常高。此外VR游戏尚不成熟,在开发投入上需要耗费很大的精力,或许CDPR根本没有这么多的时间。另外在接受Kotaku的
年度最期待神作!《赛博朋克2077》营销将全面启动
随着时间的推移,波兰游戏大厂CD Projekt RED正在为期待已久的《赛博朋克2077》造势。不久之前,有消息指出,根据公司最近的财务交易,这家开发商正在为游戏进行全面的营销活动做准备。而现在最新消息透露,所谓的营销活动实际上规模相当庞大。在财政年度第一季度的电话会议中,这家开发上提到《赛博朋克2077》的营销活动将不会是“闪电战”一样的营销活动,而实际上会产生一种大规模的营销,在很长一段时间里提升玩家的期待。CDProjekt RED首席执行官Adam Kicinski和首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们对这款游戏抱有很高的期望。营销活动
《赛博朋克2077》招聘信息显示游戏中具有飞行器
巫师系列的开发商CD Projekt RED正在招聘新成员,根据招聘信息来看,这次招聘主要针对该公司接下来的RPG游戏《赛博朋克2077》。这次《赛博朋克2077》工作人员招聘的职位是载具程序员,预计在《赛博朋克2077》当中,各种载具将占游戏移动的很大比例。估计玩家在整个开放世界当中移动的主要方式仍然是依靠各种载具,从招聘图片当中,我们看到了一辆摩托车,似乎并没有近未来设计和功能。对于职位的要求,CD Projekt RED希望应聘的人才具备构建所有车辆和飞行类载具的架构以及物理效果的能力。这样一来,《赛博朋克2077》当中可以飞行也自然不用质疑了。《赛博朋克2077
《赛博朋克2077》或将跳票 玩家准备等五年吧?
信不信由你,距离CD Projekt发布《赛博朋克2077》那段惊艳预告之后,已经过去将近三年了,在这三年中,除了《巫师3》之外,制作组并没有透露出太多有关本作的内容。《赛博朋克2077》这是要跳票吗?我们无从知晓。制作组日前透露,他们对于这款作品“异常兴奋”,但在制作游戏之前,制作组首先必须完善《巫师3》的那套游戏工具,目前程序员正在根据制作组的反馈,提升游戏工具的功能,这也就意味着《赛博朋克2077》的制作工作还没有正式开始,此外,还有传言说《赛博朋克2077》将于今年发售,考虑到近日的消息来看,这显然是不可能的事情,同时,由于本作是一个全新的系列作品,制作组说道
《赛博朋克2077》新情报 夜之城六区域每个都独一无二
近日,《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,谈及游戏里夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 “夜之城中的六个区域在各方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是将它们很好地组合在一起,创造一个连续的和可信的城市大环境。”Tost透露在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家会注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有各自历史,玩家可以去揭开每个区域的面纱。 Tost 说:“城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。以Pacifica区为例,这个区域本来应该是夜之城的主
开发人员称《赛博朋克2077》主视角设定不会更改
尽管游戏还没开发完成,不过昨天的《赛博朋克2077》48分钟超长视频着实精彩,但是随着游戏在网络上火热传播的同时,一个老问题再次出现在玩家的讨论中,那就是游戏为什么一定要选择使用主视角呢?针对这个问题媒体也采访到了该游戏的任务设计师。在科隆展期间,媒体采访到了《赛博朋克2077》任务设计师Patrick Mills,询问开发商从游戏得到了怎样的反馈,而他们是否准备坚持此前的设计。Patrick Mills表示视角的设定不会更改,不过他们的确注意到了人们对于主视角的抵触情绪。Patrick Mills回答说:“在这个决策(指使用主视角)上我们不会做出改变,不过我们的确注意
《赛博朋克2077》开发者必须看银翼杀手和攻壳机动队
新年带来游戏界的新希望,尤其是那些尚未确认发售日期的项目。E3 2018以后,我们曾通过内容充实的演示视频看到了CDPR刻画的赛博朋克世界。在最近一次采访中,一位《赛博朋克2077》的开发者透露了夜之城设计背后的灵感启发。 《赛博朋克2077》的直接设计灵感来自Mike Pondsmith设计的桌面RPG《赛博朋克2020》。根据高级任务设计师Philipp Weber介绍,CDPR负责故事剧情的开发者们有一个属性列表,在一个任务正式开始设计之前对其进行评价。开发者们必须观看《银翼杀手》和《攻壳机动队》等影视作品,还必须了解《神经漫游者》小说。“整个工作室的人们都喜欢《
和《巫师3》不同!《赛博朋克2077》在垂直空间上将是巨大的
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界
CDPR:《2077》不会限制玩法 完全自由随心所欲
CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》在近期有不少细节公开,包括游戏的流体职业系统及其多层次的进度机制,以及玩家可以选择多种方式来应对游戏中的各种情况。而最近,CD Projekt RED的游戏关卡设计师Miles Tost在采访中表示,游戏在本质上可以让玩家采用“任何想选择的玩法”,并不会强迫玩家“采用任何特定的游戏风格” 。Tost表示:“让玩家能够成功沉浸在我们游戏中的很大一部分,就是允许他们按照他们想要的方式玩游戏。这意味着为他们提供各种导航,解决甚至绕过问题等的选项。我们从不强迫玩家采用任何特定的游戏方式,我们当然不会在《赛博朋克2077》
《赛博朋克2077》新情报 “酷”值对游戏影响很大
近日,CDPR关卡设计师Max Pears解答了一些有关《赛博朋克2077》的对话系统,并解释了游戏中的“酷”值对故事的影响,一起来看看吧。“酷”值对游戏有很多影响,它可以解锁一些独特的内容,譬如“酷”值越高,那么商人贩卖的武器价格就会越低,并且还会解锁特殊武器,以及解锁一些额外的对话选项。在游戏所参照的桌游《赛博朋克2020》中确实也存在这一属性,主要影响角色的社交,在这一点可以视做其他RPG游戏中的“魅力”,不过在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影响到角色受到压力和伤害时保持冷静的能力。至于在游戏中具体会由哪些影响,可能要等到真正体验后才能有所了解了。制作人还表示,
玩家热捧《赛博朋克2077》免费雕像 炒至500美元
今年E3上CDPR不仅带来了《赛博朋克2077》新预告与闭门演示,还在现场免费送出许多雕像,福利如此多让人拍手叫好。许多玩家对这雕像渴望至极,不惜花重金在网上求购,目前它在二手交易网上的售价已经被炒至500美元(约合人民币3218元)。这尊雕像原型是2013年《赛博朋克2077》首个预告中出现的女性角色,由Katarzyna Danysz扮演。虽然雕像是E3现场免费福利,但只会送给参加了闭门演示活动的人员,以及作为社区奖品派送。所以能拿到雕像的玩家是少数幸运儿。国内主播女流也在E3上拿到了雕像
《赛博朋克2077》Demo没有任何造假 将参加科隆展
《赛博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支预告片惊艳全场。不过真正震撼人心的莫过于长达45分钟的闭门Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR还会参加今年8月份举行的德国科隆游戏展,届时他们会再次展示本作的Demo。根据CDPR工作室领导Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接来自于游戏本身,并不是专为E3展示而做出来的一个内容。“E3上的Demo不是为了刻意迎合观众而制作的虚假内容,实际上它就是当前版本的游戏。我们没有做任何的造假。关于这部分内容的真假,不是由我们发起这个话题。我们收到了很多反馈,玩家注意到Demo中的一些东西看起来并不像是预
《赛博朋克2077》巨型都市惊人 完美无缝多人体验
《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》的消息还是不多,CD Projekt RED继《巫师》系列取得成绩之后,想必他们的压力也不小,不知道会在科幻游戏领域带给玩家们什么样的惊喜。近日据外媒报道,他们在波兰的GameINN项目申请表中,发现了有关《赛博朋克2077》的相关消息。文件中显示CDPR为《赛博朋克2077》的“城市创建”项目申请了GameINN资助,对于项目的描述如下,这是“一项复杂的技术,用于设计一座巨大而生动的城市,玩家可以在其中实时游戏,此项技术基于各类规则,AI以及自动化内容,以及支持创新,为打造世界一流开放世界游戏提供工具支持。”值得注
CDPR:微交易就是扯淡 《赛博朋克2077》绝对没有
近日外媒采访了CDPR制作组,制作人Kicinski透露了一些有关《赛博朋克2077》新情报,除之前知道的游戏会带有多人元素之外,这位制作人还发表了一个非常重要的观点——对于微交易的看法,一起来看看吧。CDPR在官推上称,《赛博朋克2077》将不会涉及任何“微交易”系统,它将是一个比《巫师3》还大的单机、开放世界、由故事驱动的RPG游戏。《赛博朋克2077》中不会有任何“扯淡”的微交易,你花了多少钱买游戏,就能体验到游戏的全部内容,这一点和《巫师3》一样。官方在推特说:“贪婪是别人的事情”,看来制作组的立场是非常坚定的,《赛博朋克2077》将是CD Projekt目前

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