CDPR《赛博朋克2077》进展顺利 不排除推出巫师4
今日,CD Projekt RED制作组举办了2016年财年会议,会议中一些有趣的情报被挖掘出来,一起来看看吧。首先,我们知道《赛博朋克2077》的开发取得了“重大进展”,这款游戏目前也是制作组的重心,目前公司有超过300人组成的最大开发团队正在开发这款游戏。制作人透露,《赛博朋克2077》是一项雄心勃勃的计划,指出CD Project的每一部新游戏都会超越公司旗下之前的游戏。目前这款游戏还在制作中,还需要数年时间才能打磨完毕。另外制作人表示,目前《赛博朋克2077》开发团队已经建设完毕,之前招聘游戏概念设计师的原因是,公司正在筹划组建新的工作室,而并非是《赛博朋克2
《赛博朋克2077》招聘信息显示游戏中具有飞行器
巫师系列的开发商CD Projekt RED正在招聘新成员,根据招聘信息来看,这次招聘主要针对该公司接下来的RPG游戏《赛博朋克2077》。这次《赛博朋克2077》工作人员招聘的职位是载具程序员,预计在《赛博朋克2077》当中,各种载具将占游戏移动的很大比例。估计玩家在整个开放世界当中移动的主要方式仍然是依靠各种载具,从招聘图片当中,我们看到了一辆摩托车,似乎并没有近未来设计和功能。对于职位的要求,CD Projekt RED希望应聘的人才具备构建所有车辆和飞行类载具的架构以及物理效果的能力。这样一来,《赛博朋克2077》当中可以飞行也自然不用质疑了。《赛博朋克2077
《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主
《赛博朋克2077》视频引发网络狂欢 但也有人并不喜欢
《赛博朋克2077》最近几年经历的热度轨迹很有意思。它最初公布的时候只有一段很短的动画,随后销声匿迹了很长时间。然后去年又公布了一段稍长一些的动画,于是期待和热度越来越高。因为那个时候整个玩家群体都处于《巫师3》的狂热中,每个《巫师3》的玩家都对波兰蠢驴CDPR死心塌地,觉得他们的作品不可能有差错。所以《赛博朋克2077》在今年E3亮相的时候,玩家们全都在流口水,而就在前不久,CDPR公布了试玩版的实际操作视频演示,把这款游戏的真正内容公之于众,打破了许多视频点击量的记录。但也是从这里开始,一致叫好的声音中逐渐分离出来另一派观点,他们原本对《赛博朋克2077》抱有同样的
《赛博朋克2077》新情报透露 或将加入可破坏场景
《赛博朋克2077》演示DEMO中加入了许多可破坏的场景,包括子弹穿过水泥柱使其碎片掉落的场景,玩家猜测游戏最终版本会包含多少可破坏场景。近日CDPR对这个问题进行了解答。 “我们一直在尝试通过在物理效果中加入细节来增强环境互动”,制作人Miles Tost表示,“游戏包含了高度的物理特性,大量的可破坏场景,在游戏DEMO就有相关场景出现。”游戏场景中有很多东西都是可以破坏的,比如说作为掩体的墙壁、室内的家具和陈设等等。 在实机演示中,将可破坏场景效果发挥到极致的要属DEMO开场的枪战,不过这是一段效果非常出色的“脚本”场景,似乎游戏不会出现动态的效果,制作组希望能够利
《赛博朋客2077》由波兰国家队CS电竞选手监督射击手感 游戏结局不如人愿
如果你一直关注CD Projekt RED开发的《赛博朋客2077》,一定知道这款游戏的流程部分已经完成,游戏已经可以从头到尾通关。不过在科隆游戏展上来自波兰的开发商并没有给玩家公开实机游戏视频,只是发布了几张游戏截图。还好从最近的一次直播中,我们了解到了有关游戏战斗部分的一些情报。 各位早已知道,在《赛博朋客2077》中玩家将以主视角进行游戏,包括游戏的战斗部分。既然CD Projekt RED之前的巫师系列都是以第三人称刀剑战斗为主,那么开发商能否制作出好玩出色的射击体验和手感呢?估计各位最终会得到满意的结果,因为在最近的一次直播活动上,《赛博朋客2077》的开人员
《赛博朋克2077》宣传片VS.新概念原画 画质十分细腻
近日《赛博朋克2077》参加科隆游戏展,放出了一些实机新截图,之后还放出了一些概念原画。 油管博主Rob Cram将这些概念原画和E3的宣传片剪辑到一起,进行了对比,其中不乏一些相似的场景。从截图可以看出,《赛博朋克2077》由于搭载了RED引擎,画质十分细腻。对比视频: 《赛博朋克2077》正在开发中,将登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《赛博朋克2077》包含肢解系统 肉搏流玩家有福了
虽然CD Projekt RED没有发布任何有关《赛博朋克2077》实机演示画面,但他们在E3闭门演示中对媒体放出了一些内容,包括时长1个小时的游戏演示。近日,外媒采访了《赛博朋克2077》游戏制作人Maciej Pietras,他透露了更多有关《赛博朋克2077》新情报。Maciej Pietras表示,“《赛博朋克2077》中一共有三种不同类型的武器,每个类型的武器都会有截然不同的游戏体验,此外,游戏还包括了肉搏战斗,玩家可以使用日本武士刀或者其他武器,我们还加入了一个肢解系统,非常暴力血腥”。在此次E3《赛博朋克2077》闭门演示时,制作人透露《赛博朋克20
《赛博朋克2077》新招聘广告放出 新预告或将到来
近日波兰游戏开发商CD Projekt RED放出了一个新招聘广告,招聘职位要求泄露了《赛博朋克2077》开发进度。CD Projekt RED要寻找的是一位精通3D的全面型人才,能为预告、广告或过场动画制作出杰出的视觉特效和光影特效。应聘这职位的人将“为广告宣传视频制作高质量的实时visual FX和光影特效”,“负责游戏过场动画中的in-engine FX和光影特效”,并需要“为环境和角色制作3D建模和纹理贴图”等等。如上所述,CD Projekt RED应该是准备为《赛博朋克2077》制作新预告和宣传片了。之前Reddit一位网友还在LinkedIn上搞到了
CDPR前员工谈《赛博朋克2077》:编剧意见很大
《赛博朋克2077》开发神秘,而近日前CD Projekt RED员工Ryan Pergent在他的博客上发布了很多关于他与CD Projekt RED的开发经历。他在博客中表示,该作的故事最初遇到了不少问题,大多数似乎是叙事结构在某些情况下与游戏设计和视觉效果相冲突(但他没有给出具体细节),编剧和设计团队必须努力调和这些问题。“我所在的团队几乎包含了所有重要的游戏开发职位。设计师,3D艺术家,电影动画师,游戏动画师,编剧和程序员。这项工作令人兴奋。最具挑战性的部分就是:编剧讨厌设计。我显然不能谈论具体问题,因为游戏还没有出来,但编剧们有很多不满。”不过现在看来,游戏
《赛博朋克2077》可自建角色 没有微交易或大逃杀
CD Projekt今天做了2017财年报告,总裁Adam Kiciński表示自己很想透露一些《赛博朋克2077》的消息,但是无奈得把料留在E3(之前)放出。不过,Kiciński还是没有管住自己的嘴,给大家透露了一些消息。有分析机构最近表示《赛博朋克2077》可能是一个跨代项目,将登陆下一代PS和Xbox。Kiciński对此解释说新一代的主机都还没有公布,他们也只能靠猜。他表示《赛博朋克2077》所采用的技术“非常先进”,工作室已经准备好“对接新世代”,游戏的开发利用了“未来的、强大的”硬件。Kiciński证实,游戏中,玩家可以创建自定角色,选择不同职业。直接
《赛博朋克2077》高级设计师介绍 本是巫师玩家
CD Projekt Red官方日前为我们介绍了《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski的情况,分享了他是如何加盟《赛博朋克2077》开发团队的,从他加盟CDPR的经历来看,感觉波兰CDPR真是一家亲近玩家的团队啊。推特信息:推特译文:作为一名我们游戏的粉丝,你们有想过如何加入我们的团队吗?没错他就是你们问这个问题的最佳人选!下面一起看看《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski的故事。《赛博朋克2077》高级游戏设计师Andrzej Kwiatkowski加盟CDPR的经历:CD PROJEKT RED的游
CDPR为《赛博朋克2077》招制作人 发售似乎很遥远
似乎CDPR的新作《赛博朋克2077》就如同其名字一般,离我们还很遥远。因为目前CDPR正在为这款游戏寻找一名制作人,也就意味着这款游戏还有很长一段路要走。据招聘广告,CDPR正在寻找一名在3A游戏或电影方面有两年制作经验的人才,希望他能胜任当前的制作管理工作。或许你会说CDPR不是在波兰吗?然而据外媒报道,合适的人才会提供一个丰厚的搬迁福利,必要的话会教授波兰语。《赛博朋克2077》发售窗口定在2017年到2021年之间,从目前的制作情况来说,这款游戏明年发售就是好事了。此外,昨晚CDPR还确认了《巫师3:狂猎》年度版,收录全部游戏DLC,传闻将于8月26日发售,登陆
CDPR《赛博朋克2077》新情报 加入多人在线模式
近日,波兰游戏开发商CD Projekt的CEO Adam Kiciński在接受媒体访问时,透露了《赛博朋克2077》的新情报。Adam Kiciński表示,我们在《赛博朋克2077》开发上设定了更高的标准,将力争取得比《巫师3》取得更大的成功。单单从游戏规模上来看,就会比《巫师3》大很多。被问及《赛博朋克2077》多人模式时,Kiciński表示多人模式是趋势所在,也是游戏保持持久生命力的一种方式。这一次,我们将把在线元素融入到《赛博朋克2077》中。不过《赛博朋克2077》中虽然有多人要素,但CDPR并不想把该作打造成一款网络游戏,游戏的侧重点依然会放在单人剧
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
和《巫师3》不同!《赛博朋克2077》在垂直空间上将是巨大的
自从《赛博朋克2077》披露以来,粉丝们就忍不住把这款将要来临的未来风RPG和另一款CD Projekt RED的经典大作《巫师3》进行比较。虽然开发商在过去已经申明多次:你们喜欢《巫师3》我们很开心,但是这是款全新的作品。仍然无法阻止粉丝们脑洞爆发的猜测。而近日在一轮采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师再一次阐述了新作在开放世界上和《巫师3》的不同。 首席电影动画师Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访中,通过讨论《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开对两者进行了比较:“想要数据化《赛博朋克2077》的开放世界
亚马逊“泄露”《赛博朋克2077》上市日期:过分了
根据全球最大电商平台亚马逊“泄露”的信息,《赛博朋克2077》的发售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亚马逊又提前泄露了消息,这次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根据亚马逊英国站泄露的信息,CDPR的《赛博朋克2077》真的将在大多数玩家的有生之年问世——2030年。 实锤了。大家都知道亚马逊是最“可靠”的消息来源,该站所有泄露的日期都是100%故意的。还有更厉害的:数字版《赛博朋克2077》将于2099年上线。这也是很合理的,先等2077年过去,然后再发布数字版,这堪称是一次伟大的游戏社会学试验。 有人会提出质疑,亚马逊美国站的《赛博朋克2077》标的
《赛博朋克2077》新情报 夜之城六区域每个都独一无二
近日,《赛博朋克2077》关卡设计师Miles Tost在接受外媒采访时,谈及游戏里夜之城的六个区域,并强调了它们各自的独特性以及各个区域间的连续性。 “夜之城中的六个区域在各方面都是独一无二的,不管是其中的建筑、文化、氛围、居民以及他们面临的问题。我们的工作是将它们很好地组合在一起,创造一个连续的和可信的城市大环境。”Tost透露在进行游戏时,除了直观的美学差异外,玩家会注意到各个区域更深层次的不同之处。每个区域都有各自历史,玩家可以去揭开每个区域的面纱。 Tost 说:“城市中一些区域并没有被天空投下的阴影遮盖。以Pacifica区为例,这个区域本来应该是夜之城的主
《赛博朋克2077》E3预告火爆 总点击量超5年前预告
《赛博朋克2077》在今年E3上发布了全新预告,展示了游戏实际画面,惊艳众人,凭借这段炫酷的预告片,游戏也获得了IGN E3最佳游戏大奖,现在在油管上,这段预告片的总点击量已经达到1,346万次,已经超过5年前《赛博朋克2077》宣传片的总点击量的1,328万次,而E3新预告发布不过2周时间,可谓非常火爆了。《赛博朋克2077》发售日期未知,目前仍处在Pre-Alpha阶段,不过游戏总监透露游戏会登陆PS4和Xbox One这些本世代主机,同时也会登陆次世代主机。油管播放量信息:E3 2018《赛博朋克2077》预告:5年前的《赛博朋克2077》宣传片:
Unity Engine打造次世代赛博朋克游戏 画面惊人
近日游戏制作组Beffio发布视频,展示了使用Unity Engine打造的次世代赛博朋克游戏。制作组充分利用Unity Engine性能,将画面做到极致,为我们呈现了次世代科幻游戏的画面。视频欣赏: 这款游戏名为《猎杀》(The Hunt),是一个次世代的Unity3D项目,这个项目将探索和研究全新建模技术。游戏环境为Unity Engine实时演算,可以看到场景丰富人物细致,光影逼真画面惊人! Beffio还没有计划将该项目转变为正式游戏。不过他们准备将该项目的制作套件公开出售,这意味着其他游戏开发商购买后,也能制作出画面惊人的科幻游戏。《猎杀》截图:

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