CDPR:《赛博朋克2077》将登陆下代Xbox和PS5!
 CD Projekt RED即将推出的《赛博朋克2077》自从几年前首次公布以来,几乎没有任何消息公开,但在过去几周里CDPR给出了不少暗示。CD Projekt Red的Piotr Nielubowicz和AdamKiciński最近在Pareto的2018年游戏研讨会上发表演讲,花了很多时间谈论这款即将到来的RPG。在谈到《赛博朋克2077》将会是什么样的时候,他们给出了几张幻灯片,曝光了游戏信息的片段。其中一张幻灯片提到,该游戏将建立在“当前和下一代主机技术”基础之上 - 这就意味着,《赛博朋克2077》将成为一款跨代游戏,不是只在Xbox One
Unity Engine打造次世代赛博朋克游戏 画面惊人
近日游戏制作组Beffio发布视频,展示了使用Unity Engine打造的次世代赛博朋克游戏。制作组充分利用Unity Engine性能,将画面做到极致,为我们呈现了次世代科幻游戏的画面。视频欣赏: 这款游戏名为《猎杀》(The Hunt),是一个次世代的Unity3D项目,这个项目将探索和研究全新建模技术。游戏环境为Unity Engine实时演算,可以看到场景丰富人物细致,光影逼真画面惊人! Beffio还没有计划将该项目转变为正式游戏。不过他们准备将该项目的制作套件公开出售,这意味着其他游戏开发商购买后,也能制作出画面惊人的科幻游戏。《猎杀》截图:
《赛博朋克2077》动态环境将让世界看起来更加真实
CD Projekt RED日前透露信息表示《赛博朋克2077》会有可破坏环境设定。当时他们放出了一段50分钟左右的视频,细心的玩家可能注意到了其环境在某种程度是可以破坏的,并会在枪战中逐渐损坏,显出弹痕。 考虑到本作追求沉浸感,具有可破坏的环境显然可以提高这一体验。GamingBolt日前询问了该游戏的关卡设计师Miles Tost,他也表示CD Projekt RED也视其为游戏中的重要元素,《赛博朋克2077》中的环境将会对玩家的存在做出反应,工作室将会把游戏做的更具沉浸感,更加可信。“我们相信制作一个玩家可以互动的、并会对玩家的存在做出反应的世界是优秀开放世界体
《赛博朋克2077》为何开发这么久 CDPR给出解释
《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意更改”。“我不会称其是一次重启,但是我们当时在改变方向,实际上我们当时在寻找这个游戏的本质。当你建立一个新的IP时,你会感觉超级难,因为你可做任何想做的东西,但同时你总是在质疑自己。内部对话,有时甚至是脑海中出现的一个独白,都很难,因为你不知道这是不是很酷。然后你又回来说【我原本觉得这很酷,但现在已
外媒称《赛博朋克2077》采用第一人称视角设定
《赛博朋克2077》早已公布许久,但却没有任何实机画面放出,好在CDRP承诺将在今年E3展上带来本作新视频,让众多狂热粉丝兴奋不已。今日外媒Game Pressure曝出《赛博朋克2077》是第一人称游戏,同时推测考虑到过去CDPR在欧美RPG领域的深耕,这款作品应该不是简单的突突突FPS、而是带有RPG元素的第一人称动作冒险游戏,或许类似《生化奇兵》系列。不同于其他欧美RPG游戏(《上古卷轴5》、《辐射4》)的第一人称与第三人称实时切换设定,这款游戏将只含有第一人称。当然这则传言没有被CDPR确认或否认,玩家们觉得这靠谱吗?《赛博朋克2077》将登陆XboxOne、
《赛博朋克2077》早期开发工作已在2016年全部抛弃
游戏公司CD Projekt Red在《巫师3:狂猎》及《昆特派》之后的工作重心就是《赛博朋客2077》,虽然这款游戏已经对外公布多时,不过根据最新的消息该项目至2016年前的所有的准备工作都被抛弃了。根据NeoGAF论坛用户的爆料,在开发《巫师3:血与酒》的后期,《赛博朋客2077》导演人选更换,在此之前所有的准备工作很可能全盘被否。《赛博朋克2077》是由CD Projekt RED联合《赛博朋克》笔纸系统作者Mike Pondsmith共同制作的一款角色扮演类游戏,于2012年公布。游戏定位为一款成人RPG,故事设定在未来科技极度发达的腐败世界中,构建在笔和纸系统
CDPR将开启新工作室协助开发《赛博朋克2077》
以开发《巫师》系列而知名的工作室CD Projekt RED日前公布消息,他们打算在波兰西南部弗罗茨瓦夫开启新的工作室,这支工作室将会加入CD Projekt RED华沙和克拉科夫,一起进行《赛博朋克2077》这款未来风格3A游戏的开发。CD Projekt RED华沙部负责人Adam Kicinski解释了成立该工作室的原因,他表示弗罗茨瓦夫是波兰最大且技术先进的城市这一,在这里建造工作室可以利用本社已有的名声让那些犹豫搬迁到华沙或者克拉科夫的开发者放下负担。目前弗罗茨瓦夫工作室有18名业界老兵,相信他们能为《赛博朋克2077》带来更好的内容。
《赛博朋克2077》预计2016年底登陆PC 主机版未知
CD Projekt Red想于2016年底发售《赛博朋克2077》。这条消息已经由一个可靠的机构验证了,这家机构离波兰开发商很近。正式来说,目前还只谈到PC版的发售时间,不过 - 这只是我们纯粹的推测 - 游戏很可能也会登陆PS4和Xbox One。巫师工作室早在2012年年中就开始制作这款基于Mike Pondsmith笔下世界的科幻游戏,在巫师3狂猎早已经结束开发,期待开发商在接下来的数月内努力。我们已经向CD Projekt寻求官方证实了,目前他们还没回复。
《赛博朋克2077》演示内容分析 满是RPG味道的装备系统
今日,CD Projekt Red公布了《赛博朋克2077》实机演示。那在视频中,有哪些值得玩家注意的内容呢?捏脸系统复杂多样在视频开头出现了人物自定义节目的界面。在性别选择界面可以看到上方分别显示着:Background Check 背景检查Biometric Scan 生物识别扫描Appearance 外貌Biostats这个“背景检查”据说是针对玩家的喜好做出一定的判定并会对游戏的内容产生一定的实质影响。左边显示的是人物基本信息,右边则是对角色故事背景的详尽设定。“生物识别扫描”则是常见的捏脸系统,发型、脸型等都是可以详细自定义的。“外貌”就是角色的妆容、服装风格
《赛博朋克2077》首个实机演示 中文语音和中文字幕
CD Projekt RED日前分享了《赛博朋克2077》的实机Demo内容,而不少玩家都在想这段内容是实际游戏的一部分还是只是一个“垂直切片”。(verticalslice) 这里“vertical slice”垂直切片是指在软件开发中作品的早期开发Demo版本,用于展示游戏的创意和样式,但往往不会出现在最终版产品中。在科隆展上DualShockers曾和CDPR的任务设计师Patrick Mills交流,当时DS问“玩家是否会在游戏发行时玩到这一部分内容?”Patrick表示“是的,这是游戏的一部分,所以我在这里并不称之为vertical slice,这里展示的就是
不会等太久:《赛博朋克2077》绝对登陆当代主机!
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依
土耳其发行商爆料:《赛博朋克2077》将在2019年发售
尽管CDPR一直没有公布《赛博朋克2077》的发售日,但土耳其发行商Bilkom在Twitter上称这款开放世界RPG游戏将于2019年在土耳其发售。 Bilkom是和CDPR官方有合作的其中一个渠道商,他们在土耳其发行了《巫师3:狂猎》。Bilkom还和其他一些大公司有过合作,包括华硕,苹果和华纳兄弟。总而言之,Bilkom是土耳其一家非常大的发行商,他们的消息有一定的参考价值。 《赛博朋克2077》的首个演示我们上个月才看到,显然这款游戏还需要很长的时间才能开发完成。即便是真的是2019年发售,猜测至少也要到年底那段时间,但仍有赶工的嫌疑。考虑到CDPR对开发游戏非
《赛博朋克2077》支线任务更加出色 玩家将沉迷其中
近日,CDPR分享了大量有关《赛博朋克2077》新情报,其中重要的一环便是游戏支线任务与主线任务的联系,以及对主线任务的影响等等,一起来看看吧。 这些支线任务也是我们一直所期待的,毕竟在《巫师3》中,我们见证了许多精彩的支线任务,这些支线任务甚至超越了主线任务本身,曲折离奇,精彩十足。CDPR的编剧Patrick Mills表示,他们要将《巫师3》的优良传统继承到《赛博朋克2077》中。Patrick Mills表示,“当然,我们开发支线任务也是首先要跟随主线任务的,在我们写完整个主线任务后,我们会找到一些角色,看看他们的戏份缺了什么,然后会花费时间给这些角色设计一些主
《赛博朋克2077》Demo没有任何造假 将参加科隆展
《赛博朋克2077》在今年E3上正式公布,首支预告片惊艳全场。不过真正震撼人心的莫过于长达45分钟的闭门Demo展示。好消息是除了E3外,CDPR还会参加今年8月份举行的德国科隆游戏展,届时他们会再次展示本作的Demo。根据CDPR工作室领导Marcin Winski,E3 2018上展示的Demo直接来自于游戏本身,并不是专为E3展示而做出来的一个内容。“E3上的Demo不是为了刻意迎合观众而制作的虚假内容,实际上它就是当前版本的游戏。我们没有做任何的造假。关于这部分内容的真假,不是由我们发起这个话题。我们收到了很多反馈,玩家注意到Demo中的一些东西看起来并不像是预
《赛博朋克2077》E3 Demo将会在Gamescom展推出
在接受Jason Schreier采访时,Marcin Iwinski确认《赛博朋克2077》将会在Gamescom 2018科隆游戏展出现。Marcin还表示《赛博朋克2077》将会基于RED引擎的新世代开发,新引擎名为REDengine 4。他还表示目前的Demo并不是虚假演示,也不是完全为E3打造的,而是游戏的某个实际版本。之后当问及《赛博朋克2077》下次会在哪个活动上展示时,Marcin确认在科隆游戏展上会有Demo推出,不过他并不肯定是不是公开展示。
想玩PC版《赛博朋克2077》?E3 demo配置了解一下
CD Projekt RED的社区经理“Alicja”最近在论坛上透露了《赛博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根据Alicja称,这台演示用电脑搭载了i7-8700K,32GB内存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti显卡。不过Alicja并没有透露画面设置细节例如分辨率或是帧率,但是一些媒体称画面规格可能是4K分辨率/30fps。那么,我们可以推测这个PC配置是目前要在4K级画面下玩《赛博朋克2077》所必须具备的(最低配置)。不过毫无疑问CDPR将会进一步优化游戏,距离游戏发售还有很长时间,游戏最终的城市样貌与E3的试玩所展示的样
CDPR:《赛博朋克2077》支线任务绝对不会敷衍了事!
CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,他们计划,将支线任务打造成前所未见的形式。“我们希望能够保证,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,”CDPR说。“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱。我们真的不喜欢这样做。我们希望确保每一个任务本身,都感觉像是一个完整的故事。”因此,《赛博朋克2077》中的支线任务,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,可能没有足够时间去展示的故事,主题,角色和角色弧线。此外,玩家如何接任务,也会有各种各样的选择,并且自由度很高。“我们不
《赛博朋克2077》促销活动已筹划 会令玩家吃惊
波兰游戏开发商CD Projekt RED日前公布消息,其新作《赛博朋克2077》的促销宣传活动已经筹划完毕,并会带来令玩家意想不到的因素。不过CDPR并没有公布什么细节内容,在这里DSOGaming预测游戏的首部宣传片可能会在今年晚些时候推出,游戏则是在明年正式发行。CD Projekt RED CEO Marcin Kicinski表示:“《赛博朋克2077》促销宣传活动已经筹划完毕,其主要元素将是‘惊异’,所以甚至连何时开始这样的内容我也不能透露,因为这要让玩家感到惊异”。
年度最期待神作!《赛博朋克2077》营销将全面启动
随着时间的推移,波兰游戏大厂CD Projekt RED正在为期待已久的《赛博朋克2077》造势。不久之前,有消息指出,根据公司最近的财务交易,这家开发商正在为游戏进行全面的营销活动做准备。而现在最新消息透露,所谓的营销活动实际上规模相当庞大。在财政年度第一季度的电话会议中,这家开发上提到《赛博朋克2077》的营销活动将不会是“闪电战”一样的营销活动,而实际上会产生一种大规模的营销,在很长一段时间里提升玩家的期待。CDProjekt RED首席执行官Adam Kicinski和首席财务官Piotr Nielubowicz表示:“我们对这款游戏抱有很高的期望。营销活动
《赛博朋克2077》是“纯正RPG”而非多人枪战射击
CD Projekt RED目前正在制作《赛博朋克2077》。据工作室CEO Marcin Iwinski透露,本作将是“纯正RPG”,而绝非多人突突突打枪游戏。他解释说,工作室将不会偏离自己之前的强项 - 故事剧情和庞大的游戏世界。“一直有人再问我《赛博朋克2077》是否将提供多人游戏模式,是否会是一款简单直接的射击游戏。我告诉他们放轻松,这将是一款纯正的RPG。”“我们最拿手的是故事剧情和庞大的游戏世界,所以我们会总结前三部《巫师》的经验教训,加上开放世界元素,把它们用于《赛博朋克2077》的制作中。所以这将是一款彻头彻尾的RPG,但我们确实想在其中增加一些新的游戏

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