挑战《赛博朋克2077》?开放世界RPG新作首曝!
Logic Nine的Matthew R. Walsh近日公开了一款第三人称开放世界的赛博朋克RPG新作,《万物皆空  Nothing》。该作设定在洛杉矶的反乌托邦世界。目前放出的首批截图都是游戏内部实机截图,而非后期渲染。根据Walsh本人说法,由于他的母亲以及他最好的朋友突然因为一种罕见癌症而离世,使他陷入了一种永远不会康复的自我毁灭性的抑郁症。为纪念他的这种情绪,他将创作视为悲伤情绪的出路。游戏从他个人经历中汲取灵感,创造了一个与他自己的背景相似的主角,一位成功的软件工程师,与母亲非常亲密——当悲剧发生时,他会放弃一切以挽救她。Walsh亲自组建了一个包
《赛博朋克2077》8个小细节 多个跟班、无缝对话
E3过后,IGN搜集了网络上对《赛博朋克2077》的采访和报道,整理出了更多小细节。1.玩家不能驾驶飞行汽车,但玩家可以骑摩托车2.不要指望遇到希里,不过目前CDPR对这个问题仍然没有盖棺定论3.技能基于三个职业《赛博朋克2077》一开始时玩家不能选择职业,玩家可以在游玩过程中进化自己的风格。关卡副导演Kyle Rowley曾告诉GameSpot,他们当前正在专注这三个职业:Netrunner、技师(Techie)和Solo。玩家可以将这些职业的技能混合起来使用。Rowley解释说:“玩家在游玩过程中,你可以自定义。你可以根据自己的属性、所选的技能和安装的赛博软件调整
CDPR要为《赛博朋克2077》打造独一无二的配乐
CD Projekt RED 备受期待的开放世界新作 Cyberpunk 2077《赛博朋克2077》在沉寂多时之后,逐渐有了新情报浮出台面。本月稍早,官方推特睽违四年的第一条推文 - 一声电子音的「哔」就获得了近两万次转发以及五万多次赞,玩家对游戏的期待可见一斑,近期也传出 CD Projekt RED 将在今年 E3 电玩展进行闭门试玩体验会。即使情报稀少,但经由不同的来源却也能够稍微窥知游戏中可能含有哪种元素。例如配乐方面,根据 IMDB 的名单,曾与 Guns N’ Roses 枪与玫瑰、Primus 主教等乐团合作过的知名鼓手与作曲家 Bryan Mantia
《赛博朋克2077》长篇访谈:夜城之外,别有洞天
在E3上的惊艳之后,玩家们的热情逐渐冷静了下来,开始询问《赛博朋克2077》这款游戏背后的一些问题,比如CD Projekt打算如何反映原版桌游《赛博朋克2020》的职业与角色选项的精髓,以及他们将会如何处理赛博朋克题材核心内容中的超人类主义这个主题。而且最近开发商删除的有关跨性别内容的推特也引起了一些争议。国外媒体Eurogamer在科隆游戏展上对《赛博朋克2077》高级任务设计师Philipp Weber进行了采访。 《赛博朋克2077》又进行了一次闭门演示,但我对结局部分有点小失望。一般来说对自由度的理解是选择的丰富程度,在E3观看闭门演示的时候,有一个场景是直接
《赛博朋克2077》招聘信息显示游戏中具有飞行器
巫师系列的开发商CD Projekt RED正在招聘新成员,根据招聘信息来看,这次招聘主要针对该公司接下来的RPG游戏《赛博朋克2077》。这次《赛博朋克2077》工作人员招聘的职位是载具程序员,预计在《赛博朋克2077》当中,各种载具将占游戏移动的很大比例。估计玩家在整个开放世界当中移动的主要方式仍然是依靠各种载具,从招聘图片当中,我们看到了一辆摩托车,似乎并没有近未来设计和功能。对于职位的要求,CD Projekt RED希望应聘的人才具备构建所有车辆和飞行类载具的架构以及物理效果的能力。这样一来,《赛博朋克2077》当中可以飞行也自然不用质疑了。《赛博朋克2077
《赛博朋克2077》总监完全反对希里出现在游戏
《赛博朋客2077》总监表示完全反对希里出现在游戏中,在近日的一次采访中,他说《赛博朋客2077》不是“王国之心”,他们不会加入系列宇宙,他知道很多粉丝想让希里出现在游戏里。不过他仍对此完全反对。《赛博朋克2077》总监采访内容:“我们不是王国之心”,“我们不会加入宇宙,我知道有很多CDPR的粉丝,他们想让希里加入游戏。不过就算这样我仍完全反对。”《赛博朋克2077》总监的一席话基本确定希里不会出现在游戏中,《赛博朋克2077》发售日期未知,官方称游戏会支持PS4和Xbox One,当然估计也会支持次世代主机。
CDPR:《赛博朋克2077》曾内部重启 开发全推倒!
《赛博朋克2077》自最初公开,到现在已经过了很长一段时间了。该游戏在2012年5月正式公布,首款预告片在2013年1月上线。然而,CD Projekt Red在该项目上几乎保持沉默了五年,直到最近,才在E3上推出首支故事预告片。在最近接受采访时,工作室的联合创始人MarcinIwiński谈到了该​​游戏的开发周期为何如此之长。Iwiński表示,现在才开始推广《赛博朋克2077》的最大因素,是由于开发方向发生了重大变化。虽然他本人纠结了一下是否应该称之为“重启”,但他表示,“我们正在改变方向,实际上我们正在寻找这款游戏的本质。”游戏的2013年预告片和2018年的
希里乱入《赛博朋克2077》 穿紧身衣长筒靴魅力大
《赛博朋克2077》发售日遥遥无期,但同人创作却多了起来。近日画师Eddy-Shinjuku以《赛博朋克2077》为主题创造作品,不过画中主角却是《巫师》希里。希里坐在打开车门的敞篷跑车中,穿紧身衣加长筒靴显得魅力无穷,而车身上似乎还有弹痕,想来不是一场愉快的旅程。这幅画内还能看到许多小彩蛋,比如车身上的《巫师》和CDPR工作室的标志,以及远处昆特牌的标志。这张图让人想起之前由设计师陈星宇JohnsonTing的作品——赛博朋克版杰洛特。
《赛博朋克2077》为何开发这么久 CDPR给出解释
《赛博朋克2077》5年前就早已公布了,但至今何时发售仍是谜团。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku的采访时解释了本作开发周期过长的问题。Iwiński先是否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”这一传闻,相反他称之为“创意更改”。“我不会称其是一次重启,但是我们当时在改变方向,实际上我们当时在寻找这个游戏的本质。当你建立一个新的IP时,你会感觉超级难,因为你可做任何想做的东西,但同时你总是在质疑自己。内部对话,有时甚至是脑海中出现的一个独白,都很难,因为你不知道这是不是很酷。然后你又回来说【我原本觉得这很酷,但现在已
如虎添翼 Remedy首席设计师加盟《赛博朋克2077》
经历了《巫师3:狂猎》后,业界对CDPR的下一款作品《赛博朋克2077》开始满怀期待。虽然本作目前并没有太多信息公布,而且开发进程也没有一个概念,但这让反而令人更加关注和好奇这款作品的进展。今日,CDPR制作人JJ&MrOrange在推特上透露称,Remedy工作室的前首席设计师Kyle Rowley已经加盟《赛博朋克2077》,而他也将在本作中担任游戏设计师一职。作为Remedy首席设计师,Kyle Rowley曾参与过《心灵杀手》和《量子破碎》的开发项目,并提供了宝贵的设计。相信有他加盟《赛博朋克2077》,一定能让本作的游戏素质更上一层楼。之前爆料《赛
不会等太久:《赛博朋克2077》绝对登陆当代主机!
尽管《赛博朋克2077》仍然处于早期开发阶段,但CD Projekt RED曾经清楚地表示,他们希望在当代主机,Xbox One和PS4上,推出这款开放世界RPG游戏。而最近工作室再次重申了这一说法。 CD Projekt RED近日在推特上被问到,他们是否会在考虑当代游戏主机平台上推出这款游戏,而《赛博朋克2077》的官方账号给出了简单明了的回复:“就是这么打算的 That is the plan”。 由于《赛博朋克2077》的巨大规模和海量细节,CD Projekt RED对夜城的野心一直让许多人怀疑,这款游戏很难在PS4和Xbox One上实现。然而,工作室似乎依
亚马逊“泄露”《赛博朋克2077》上市日期:过分了
根据全球最大电商平台亚马逊“泄露”的信息,《赛博朋克2077》的发售日期是2030年,或者2099年。 又是平凡的一天,亚马逊又提前泄露了消息,这次泄露的可是不折不扣的重磅消息:根据亚马逊英国站泄露的信息,CDPR的《赛博朋克2077》真的将在大多数玩家的有生之年问世——2030年。 实锤了。大家都知道亚马逊是最“可靠”的消息来源,该站所有泄露的日期都是100%故意的。还有更厉害的:数字版《赛博朋克2077》将于2099年上线。这也是很合理的,先等2077年过去,然后再发布数字版,这堪称是一次伟大的游戏社会学试验。 有人会提出质疑,亚马逊美国站的《赛博朋克2077》标的
想玩PC版《赛博朋克2077》?E3 demo配置了解一下
CD Projekt RED的社区经理“Alicja”最近在论坛上透露了《赛博朋克2077》在E3展上提供的demo的PC配置。根据Alicja称,这台演示用电脑搭载了i7-8700K,32GB内存以及NVIDIA GeForce GTX1080Ti显卡。不过Alicja并没有透露画面设置细节例如分辨率或是帧率,但是一些媒体称画面规格可能是4K分辨率/30fps。那么,我们可以推测这个PC配置是目前要在4K级画面下玩《赛博朋克2077》所必须具备的(最低配置)。不过毫无疑问CDPR将会进一步优化游戏,距离游戏发售还有很长时间,游戏最终的城市样貌与E3的试玩所展示的样
《赛博朋克2077》E3 Demo将会在Gamescom展推出
在接受Jason Schreier采访时,Marcin Iwinski确认《赛博朋克2077》将会在Gamescom 2018科隆游戏展出现。Marcin还表示《赛博朋克2077》将会基于RED引擎的新世代开发,新引擎名为REDengine 4。他还表示目前的Demo并不是虚假演示,也不是完全为E3打造的,而是游戏的某个实际版本。之后当问及《赛博朋克2077》下次会在哪个活动上展示时,Marcin确认在科隆游戏展上会有Demo推出,不过他并不肯定是不是公开展示。
《赛博朋克2077》全是裸体?总监:我们理由充分
CD Projekt RED最近展示了其即将推出的《赛博朋克2077》的演示,游戏看起来非常不可思议,同时有很多机会展示一些有趣的主题,其中一点就是毫无限制的裸体。游戏总监Adam Badowski对此做出了介绍:“出于某种原因,裸体对我们很重要,这是赛博朋克,所以人们会对身体加以改造。所以身体本身不再是神圣的了,而是一种亵渎。因为人们改变了一切,所以他们失去了与肉体的联系。(为了展现这种心态的变化)这就是为什么我们需要在很多情况下使用裸体。”在《赛博朋克2077》中,官方在展示玩家角色V的时候,CDPR在角色的私处部位打上了马赛克,但完成版中可能会消除这一点。裸体
《赛博朋克2077》载具系统曝光 驾驶载具穿行城区
关于《巫师3》开发商CDPR的新作《赛博朋克2077(Cyberpunk 2077)》,我们知之甚少。但从今日官方放出的游戏载具设计师招聘中,可以获知游戏中大致的载具系统。CDPR正在招聘的是负责《赛博朋克2077》载具建模的设计师,官方列举了以下载具:极为复杂的车辆、飞行器(Planes)、Bikes(小编推断为双轮或单轮载具,而不是普通自行车)、机器人以及机械载具,并要求可以让这些载具出现在游戏中“夜城(Night City)”的街道上。当然对于这条招聘,有国外玩家也恶搞了一番,在相关招聘回复中画了下面这张求职作品:联系游戏设定的近未来背景,可以知道在游戏中将有
《赛博朋克2077》新细节曝光 将有AI队友跟班
CDPR打造的RPG新作《赛博朋克2077》确认参加今年的E3大展,尽管目前我们对本作了解不多,但最近一个新的招聘广告暗示本作的旅途中可能将有《龙腾世纪》那样的AI跟班角色。根据招聘广告,CDPR正在寻求一名战斗遭遇设计师,负责“带来令人印象深刻的战斗遭遇,能让玩家感到兴奋和刺激”。后来招聘广告中提到应聘者将需要整合“战斗AI、流畅、令人难忘的时刻以及队友AI”,这或许意味着在本作中除了你自己外,还有一个队友跟班角色,协助自己战斗。另外广告中还提到影评者需要能同时创造潜行和动作两种遭遇,意味着玩家可以选择不同的战斗风格,支持潜行。根据之前的传闻,《赛博朋克2077》将支
《赛博朋克2077》E3预告火爆 总点击量超5年前预告
《赛博朋克2077》在今年E3上发布了全新预告,展示了游戏实际画面,惊艳众人,凭借这段炫酷的预告片,游戏也获得了IGN E3最佳游戏大奖,现在在油管上,这段预告片的总点击量已经达到1,346万次,已经超过5年前《赛博朋克2077》宣传片的总点击量的1,328万次,而E3新预告发布不过2周时间,可谓非常火爆了。《赛博朋克2077》发售日期未知,目前仍处在Pre-Alpha阶段,不过游戏总监透露游戏会登陆PS4和Xbox One这些本世代主机,同时也会登陆次世代主机。油管播放量信息:E3 2018《赛博朋克2077》预告:5年前的《赛博朋克2077》宣传片:
《赛博朋克2077》艺术原画与预告对比 还原度爆表
近日在E3上,《巫师》系列开发商CDPR公布了《赛博朋克2077》新预告,预告一经公布就引起巨大反响,成为了玩家最期待的游戏之一。今日外媒为我们带来了游戏预告与游戏原画的对比图,可以看到预告中的场景与原画几乎一模一样,还原度爆表。此外还有外媒采访了《赛博朋克2020》作者Mike Pondsmith,他谈到了自己和CDPR的缘分。Pondsmith表示CDPR并不是第一家想从他那获得《赛博朋克》授权的游戏厂商,不过之前的那些合作者统统被他拒绝了。“自从我做出了《赛博朋克》那一天起,就一直有人想将其改编为电子游戏。大概有6-7家厂商来提要求,其中不乏大型厂商。”不过除了
《塞尔达》遇上《赛博朋克2077》 霓虹灯式诡异冒险
由于《赛博朋克2077》受到众多玩家的期待,不少粉丝为这款游戏制作了同人作品,而《塞尔达:荒野之息》在玩家之间也很受欢迎。但如果这两者合体,会是什么效果呢? 《赛博朋克2077》同人作品近日,国外画师Van Orton将这两者结合起来,制作出了一些风格非常奇异的作品。从这幅图片的背景来看,画师在背景上采用了《赛博朋克2077》的霓虹灯式风格,而在下方的主角却变成了《塞尔达:荒野之息》的主角林克,而且其中的建筑虽然也来自于《塞尔达》,但却蒙上了一股异样气息,远处的巨大人像在霓虹灯式风格下也变得狰狞许多。 Van Orton作品不得不说画师Van Orton的脑洞还是非常大

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