南梦宫回应《黑暗之魂2》PC版4月25日发售传言
 日前南梦宫万代的营销材料中透露了《黑暗之魂2》的PC版将于4月25日上市,而后公司却反复表示目前还没有确定其PC版具体的发售日期。“我们还没有公布准确的PC版发售日期。”南梦宫万代在推特上表示。“稍后我们会分享更多细节内容!”一位南梦宫万代的发言人向Siliconera网站透露了公司宣传材料上所展示的该作品的收藏版内容——包括一件主题T恤、布制地图、游戏光盘、设定画册以及黑甲武器套装DLC,当然仅面向东南亚地区。而相应的Xbox 360以及PS3版本将会于3月11日登陆北美,3月14日登陆欧洲地区。PC版的《黑暗之魂2》将采用Steamworks传播。开发商
千呼万唤始出来 《黑暗之魂2》最新9分钟流程演示
外媒日前公布了《黑暗之魂2》最新流程演示片段,这段视频时长9分钟,终于能让玩家看到游戏实质的内容了。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。游戏将于3月11日正式发售,对应平台为PlayStation 3、Xbox 360、和PC。视频如下:截图如下:
自由度更高 《黑暗之魂2》世界和前作一样大
《黑暗之魂2》的联合监制Yui Tanimura近日在接受采访时透露,《黑暗之魂2》的世界和前作《黑暗之魂》一样大,但是会给玩家更多的自由。他说:“我们认为新作和前作《黑暗之魂》的世界是一样大的。游戏故事叙述也很相似,但是有关世界的探索,我们想给玩家更多的自由让他们自己做决定,这样希望每个玩家的探索旅程都会有所不同。”From Software知道世界规模并不代表什么,《黑暗之魂》和《恶魔之魂》并没有很大的世界,但仍然提供给玩家许多秘密地点来探索。《黑暗之魂2》将于3月11日登陆Xbox 360, PS3 和 PC平台。
《黑暗之魂2》新宣传片 古堡历险无尽死亡轮回
今日外媒给我们带来了NBGI旗下超高难度RPG巨作《黑暗之魂2(Dark Souls II)》的最新宣传片,视频中勇士们将只身深入古堡,如果不努力战斗,那么等待你的就是无尽的死亡轮回!新宣传片:《黑暗之魂2》将于3月11日登陆PC、PS3、Xbox360平台,敬请期待。
《黑暗之魂2》最终版更难?手残玩家信心尽失
你有玩过《黑暗之魂2》的β版本吗?你觉得通关很难吗?但不论你作何回答都要学会面对现实,因为我们有理由相信这款游戏还将比之前变得更难。当其最终版正式发布后,部分手残玩家可能会信心尽失。这一消息源自一位游戏制作人Takeshi Miyazoe,他在最近一次的采访中解释说:“在我们整理了从玩家们那里获得的游戏β版测试数据后,《黑暗灵魂》被认为仍然不困难。随后,我们正在考虑进一步提高游戏默认难度。”在采访结束之时,From Software还没有决定将游戏难度到底提高多少。但毫无疑问,公司还将向玩家们发起第二次β测试计划。需要清楚的一点是,有部分玩家对这条传言提出了质疑,他们相
领略新游戏世界的风采 《黑暗之魂2》再曝截图
南梦宫万代欧洲部最近放出了17张全新的《黑暗之魂2》的游戏截图,全面展示了这款由FromSoftware制作的游戏的魅力。游戏继承了由Hidetaka Miyazaki制作的《黑暗之魂》的衣钵,在Tomohiro Shibuya所领导的FromSoftware手中,将给玩家带来全新的英雄,故事线和一个陌生而新奇的世界。游戏还将有更好的服务器,来给玩家带来更优秀的多人游戏体验。
速来围观!《黑暗之魂2》人物面部看起来很棒
《黑暗之魂》一直以超高难度和精妙的战斗机制而受到广大玩家的热爱,但其画面确实是硬伤,而且没有人喜欢里面角色的长相,因为他们都和《上古卷轴4:湮灭》里一样不讨人喜欢 -- 土豆脸,没有明显特征。开发组看来已经意识到了这个问题,在续作《黑暗之魂2》里大范围修改了角色编辑器,人物看起了也确实顺眼了很多。截图欣赏:
《黑暗之魂2》最新截图赏 体验战胜强敌的快感
在美国开办2013届E3会展与9月在东京开办的2013届东京游戏展中,From Software公司的最新PS3/Xbox360/PC平台游戏大作《黑暗之魂2》(《DARK SOULS II)都有新消息发布。这一次,在距离游戏发售还有约5个月之际,我们将对本作的众多最新情报进行整合并呈现给大家,其中包括最新的游戏图片与至今为止的重要情报,其详情如下:●可以让玩家们认真挑战的RPG就在这里!■探索本作采用了新型的无缝连接3D地图,玩家将不会看到恼人的地图载入画面与卡顿现象,整个游戏世界充满着探索要素,你需要在一步一步的前进中了解这个世界,这是一次要经常与死亡相伴的旅程,富
《黑暗之魂2:原罪之贤者》改动颇丰 新截图公布
昨天早些时候我们为大家介绍了《黑暗之魂2:原罪之贤者》所存在的一些改动,今日外媒公布游戏部分新截图,为玩家更加详细地展示了改动的具体内容。
2014年英国金摇杆奖公布:《黑暗之魂2》年度最佳
2014年第32届金摇杆奖颁奖结果公布,大受玩家们欢迎的《黑暗之魂2》毫无疑问的获得了年度最佳游戏(GOTY)的称号。除了《黑暗之魂2》获得了今年英国金摇杆奖的年度最佳游戏之外,《合金装备》制作人小岛秀夫获得了终生成就奖。完整得奖列表如下:最佳原生游戏:DayZ最佳在线游戏:  炉石战记:魔兽英雄传最佳剧情: The Last of Us: Left Behind最佳视觉设计:刺客信条4:黑旗最佳声效: 刺客信条4:黑旗最佳多人游戏: 男友4Playfire年度游玩次数最多游戏:Rust最佳独立游戏:DayZ年度最佳革新: Oculus Rift DK2最佳游
求虐无极限 《黑暗之魂2》第四个DLC或将年底公布
9月30日,《黑暗之魂2》的第三部DLC“象牙之王的皇冠(Crown of the Ivory King)”与玩家见面了。这就意味着,此前开发商公布的所有DLC计划已全部面世了。很多玩家在爽玩一番之后,已经开始感到意犹未尽。那么,这款高难度神作真的就到此为止了吗?从目前我们得到的消息看,并非如此。根据国外玩家网站Reddit上玩家的消息,《黑暗之魂2》可能将迎来第四个DLC! 昨天,Steam平台上的《黑暗之魂2》数据库后台更新加入了一个全新的代码“testdlc4”,而在上一个DLC“象牙之王的皇冠”更新前,数据库也加入的代码是“testdlc3”。从这样的
《黑暗之魂2》第一人称MOD视频赏 上古5既视感!
尽管《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》已经上市了一段时间,但是仍然有不少玩家夜以继日的在游戏中被怪物们虐成干尸。现在一个好玩的MOD将来到本作,就是第一人称视角MOD,而YouTube成员Benzoin-Gum也为我们带来了这个MOD的演示,一起来感受下吧。视频欣赏:当然各位要运行这个MOD你需要MOD本身还要加上CheatEngine,不过各位还是要小心,因为一旦联网,运行CheatEngine可能让你被禁止。第一人称MOD:点击下载
今日最新游戏作品介绍 黑暗之魂2新DLC迎来新挑战
今天的游戏发布数量仍然不多,不过《黑暗之魂2》今日发布了最新DLC,对自己的技巧有自信的玩家们又可以有新的挑战了。以下是今日游戏作品的详细介绍。游戏名称:薛定谔的猫和夸克奇兵英文名称:Schrödinger’s Cat And The Raiders Of The Lost Quark游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏有的游戏就像古怪的恶作剧一样让我们的大脑不得安生,《薛定谔的猫和夸克奇兵 Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark》就是这样一款游戏。游戏的名字提到了著名的量子物理理论「薛定谔的猫」,「薛定谔
《黑暗之魂2》PS3版beta实机游戏演示视频放出
 YouTube会员‘wanko Leo’最近分享了两段总共26分钟的《黑暗之魂2》beta游戏视频。这两段视频将会告诉你《黑暗之魂2》究竟是怎样的,两段视频都是PS3版本的游戏,因为目前只有PS3版本处在beta阶段。下面就让我们来一起看一下吧!游戏视频1:游戏视频2: 
《黑暗之魂2》发售日期确定 最新截图及预告片放出
Namco Bandai今天宣布《黑暗之魂2》将于2014年3月11日登陆PlayStation 3和Xbox 360。根据他们的说法,该作PC版本的到来将会略有延迟,将会在主机版本发布后再上市。同时,Namco Bandai还放出了一些最新游戏截图以及一部最新预告片,下面就让我们一起来看一下吧!TGS 2013预告片:游戏截图:
《黑暗之魂2》发售日期曝光 PC版本推出时间未定
动作RPG大作《黑暗之魂》的续作《黑暗之魂2》发布日期终于尘埃落定,首发将同时推出PS3与Xbox360版。北美发售日为2014年3月11日,日本为3月13日,欧洲为3月14日。PC版的开发工作尚未完全结束,具体发售日无法确定,但开发商保证将在同一“时期”发售。《黑暗之魂2》监督谷村唯在接受Eurogamer采访时说:“PC版之所以会延后,是因为我们希望能将本作的PC版做到最好,目前具体日期尚无法确定,只能说是在3月。”下面是来自TGS2013的《黑暗之魂2》最新预告片,请大家欣赏。《黑暗之魂》虽然在主机平台上取得了巨大成功,但在PC平台上的后期移植版却恶评不断,经过多
《黑暗之魂2》访谈:游戏难度平衡的尝试与探索
《黑暗之魂2》目前的处境非常危险,如果它改变了太多,可能会让老玩家失望;而如果改变得不够,则会让这个系列变得陈旧僵化。媒体记者对南梦宫的Takeshi Miyazoe进行了深度采访,专门探讨了游戏难度方面的设计计划。笔者是《黑暗之魂》的疯狂粉丝,经常会写关于《黑暗之魂》的博客,非常好奇From工作室究竟打算如何让他们的设计理念更完美,让所有死忠粉丝满意。不过笔者现在为他们感到压力山大。游戏设计师Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗之魂2》将会更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家担心与批评。事实上,设计师也不傻,他们一定不会扔掉前
《黑暗之魂2》新细节 NPC数量比肩前作剧情充实
近日,《黑暗之魂2》的游戏总监Tanimura San透露了一些关于游戏故事叙述的细节。他说:“游戏的基本故事叙述方式跟前作还是一样的,其实我觉得玩家们所想象的应该比故事本身更加精彩...现在我还不能透露游戏中NPC的数量,但可以肯定的是其跟前作比多也多不了几个。游戏的世界设定在一个曾经繁荣的王国里,幸存者寥寥无几。”当问到玩家是否能跟游戏里的NPC进行互动,发生一些有趣的小故事时,他回到说:“我想在这方面应该会跟前作一样,而且不会有对话选项之类的东西。”《黑暗之魂2》将于明年登陆PC、XBOX360,PS3平台。
南梦宫万代财报公布 《黑暗之魂2》销量120万套
南梦宫万代宣布了上一财年的财政业绩,该公司在上个财年中实现毛利润增长,《黑暗之魂2》的欧美地区累计销量达到120万套。南梦宫万代上一财年毛利润比前年同期增长了16%,达到了18.6亿美元,运营收入增长到4.38亿美元,净销售收入比前年同期增长了104.2%,达到5.07亿美元。截止到3月31日,南梦宫万代去年财年的净利润下降了23%,跌至2.45亿美元。他们的《黑暗之魂2》在欧美地区累计销量达到120万套,《龙珠Z:超神乱斗》销量62万套。日本地区的《噬神者2》销量70万套,《JOJO的奇妙冒险全明星大乱斗》销量55万套,《迪士尼魔法城堡》50万套。《机动战士高达》系列
《黑暗之魂2》三周发行量达120万 目前为止死几回?
根据游戏发行商万代最新季度收益报告显示,From Software最新角色扮演类游戏《黑暗之魂2》发行量三周内已达120万份,其中还不包括四月发行的PC版销量以及日本地区销量。据悉,除去《暗黑之魂2》发行量达120万份,前代作品《暗黑之魂》当初发行一个月,其发行量就已达150万份左右。截至目前,《暗黑之魂》系列总销量已达240万份左右。本次财报中其他销路强劲的游戏包括《噬神者2》(日本地区销量达70万份)、《龙珠Z:超神乱斗》(全球销量62万份)、《JOJO奇妙冒险 群星大对决》(日本地区销量达55万份)以及《迪士尼魔法城堡:我的快乐生活》(日本地区销量达50万)总体看

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