《黑暗之魂2》科隆Namco Bandai发布会官方总结回顾
Namco Bandai发布了《黑暗之魂2》的新预告片,对8月21日和22日的科隆2013发布会进行了一个官方总结和回顾。《黑暗之魂2》将会于10月5日在PS3上在北美和欧洲区域进行封测。想要申请加入封测的玩家请在9月5日开始随时关注游戏的Facebook页面。封测将会让玩家感受一下游戏中最具欺骗性的区域,玩家将碰到不可想象的敌人,毁灭性的挑战和冷酷无情的难度。《黑暗之魂2》将于2014年3月在PC,PS3和Xbox360上发售。部分视频截图:
《黑暗之魂2》新信息曝光 众多更改难住老玩家
多亏了油管用户Sunlightblade的贡献,我们现在终于对《黑暗之魂2》确认以及很有可能成真的内容知悉一二了。武器追踪被削弱了,这样战斗尤其是PVP战斗将不会太简单,并且朝着更注重战术的方向而去。比如说,你的巨剑将会挥至你的准星对准的地方,而如果敌人在挥砍下来之前已经移动,那么他们将会躲过攻击。这样玩家需要对敌人的动作进行预判。全封锁也不再生效。Sunlightblade认为这不值得担心,因为游戏已经彻底针对引擎优化过了,所以无限眩晕不会再是一个问题了。与上述削弱相对的是,后退现在的速度变快了,也几乎不再需要恢复动作。玩家可以像后冲刺那样使用它们,这让《黑暗之魂2》
荒凉黑暗 《黑暗之魂2》世界设定及角色新情报
From Software公司将于2014年3月13日预定发售的PS3/Xbox360/PC平台动作RPG游戏 《黑暗之魂2》(DARK SOULS 2)最近又有了新消息。这次我们要送给大家的是,本作的故事和世界设定,还有登场角色的相关情报与截图,其详情如下:《黑暗之魂2》故事与世界观:~序章~过去,未来,然后是光芒,都被“暗之刻印”(ダークリング)从人类那里全部夺去了。而之后不久,已经记不起曾经失去什么的人们渐渐论为了只会贪婪啃食灵魂的“亡者”。在遥远的北方,贵壁的前面,有着已经消失的国家“德兰古琳古”(ドラングレイグ)。在那里有着可以唤回人类的理性,被称为“灵魂”(
《黑暗之魂2》可能推出DLC 取决于粉丝的反馈情况
 如果《黑暗之魂2》的玩家想要玩DLC的话,他们应该尽快提出来这个建议。制作人Takeshi Miyazoe已经向OXM表示,来自From软件工作室的开发团队目前正在做最后的冲刺来完成游戏,预订3月11日上市。From工作室并不反对为《黑暗之魂2》制作DLC内容,当然这一作也不是该系列第一次有DLC了。之前的《黑暗之魂》就有一部DLC包,名为《深渊的阿图拉斯》。虽然目前工作室并没有计划制作DLC,但是他们表示粉丝们的反应将影响开发者最后的选择。“显然还是有可能的”Miyazoe表示。“再次说明下。这些都取决于粉丝们反馈的信息。当然就目前来说我们正在集中全力来完
《黑暗之魂2》DLC“象牙之王的皇冠”预告片抢先一览
Youtube用户GamesHQ日前发布《黑暗之魂2》DLC“象牙之王的皇冠”的预告片,“象牙之王的皇冠”是三部DLC的最后一部,这次的冒险区域是“冰冻的エス ロイエス”。暴风雪导致的恶劣视野、冰和冷气覆盖的敌人突然的出现。建筑物外部和内部探索的同时获得白王的王冠吧。视频如下:高清视频截图:
《黑暗之魂2》火焰魔法,破防技能和神迹的细节
在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。当使用弓瞄准的时候,玩家可以使用两种不同的弓箭,而且可以不用回到背包系统去选择了。玩家可以用R1来使用第一种弓箭,而R2则是第二种。魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。同时还有巨剑魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法将可以伤害敌我双方。同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具用来吸取敌人的体
要耐心!《黑暗之魂2》武器耐久修正补丁正在制作中
在《黑暗之魂2》里,武器的耐久掉落是和画面更新率相关的。对于最新主机的玩家来说,这没什么,但是对于PC, PS4, 和Xbox One玩家来说就非常讨厌了,因为分辨率越高,武器就越不耐用。发行商万代南梦宫称,他们将为PS4, Steam 和Xbox One制作修正补丁,以制作出与60帧相应的武器老化速度。不过补丁的具体发布日期还没有确定。万代只是称会“尽快制作”。  
《黑暗之魂2》PC版领跑 新引擎高帧数难度不妥协
紧接11日的From Software放出《黑暗之魂2》的截图和预告片之后,游戏总监Yui Tanimura(谷村·唯)在今天与外媒VideoGamer.com的访谈中透露了诸多关于游戏的最新消息。首先,游戏引擎将使用全新开发的引擎,将PC作为主打平台。所以,《黑暗之魂2》可以在PC上达到60fps的稳定高帧数,之前放出的游戏影像也是来自PC,画面看起来非常棒。至于主机平台也会保持稳定的30帧,将会继续登陆本世代平台。他们觉得“本世代的潜力还能挖”,不需硬件升级也能解决原作中的帧数和技术问题。所以,忘记悲剧的前作吧!至于游戏难度,Tanimura表示“很明显,游戏的难度
改旗易帜?传闻《黑暗之魂2》由“第二团队”制作
《黑暗之魂》初代无疑是一款非常出色的游戏,为其他游戏以及自己的续作定下了非常高的标准,然而我们必须要问,《黑暗之魂2》作为一款续作,究竟有没有真正完整地继承前作的威望呢?昨天,一位玩家在Reddit论坛上发帖表示,他怀疑《黑暗之魂2》是由第二个团队制作的。他指出,《黑暗之魂2》有许多方面都与第一部不同。首先他列举了《黑暗之魂》和“深渊者阿托利亚斯”DLC的制作人员名单与《黑暗之魂2》的制作人员名单进行了对比。虽然制作公司的名字一样,《黑暗之魂2》的制作团队更庞大,但两部分人员之间并没有多少重合。他强调,原作的制作人员几乎没有几个参与续作项目。其次,他指出From工作室C
厂商表示《黑暗之魂2》依然使用Havok物理引擎
之前的《恶魔之魂》和《黑暗之魂》全都使用的是Havok物理引擎。日前一位南梦宫万代发言人向Joystiq确认,《黑暗噬魂2》使用的依然是Havok物理引擎。游戏总监谷村唯表示,他将在下一款次世代主机的《黑暗之魂》中考虑开发新的次世代物理引擎。《黑暗之魂2》虽然采用了以前的物理引擎,但搭配了新的图像引擎。我们在今年的E3上已经见识过了,新图像更加真实,让玩家身临其境。谷村曾表示,现在主机游戏的图像已经是“最高水平”了,所以他想在下一款次世代《黑暗之魂》中更多地提升物理效果。“要想采用更强大的物理引擎,我们需要更强的硬件性能和CPU处理速度。所以只有在次世代主机硬件上我们才
《黑暗之魂2》新情报 死亡有惩罚游戏难度更高
《黑暗之魂2》游戏监督谷村唯(Yui Tanimura)最近透露,在《黑暗之魂2》中以不死人状态进行游戏将会有明显的劣势。在《魔兽世界》或其他的某些RPG游戏中,死亡意味着你将不能和游戏世界进行互动,唯一的办法就是跑尸体并捡回自己的尸体。也就是说,在这些游戏中放弃自己的人性就相当于“游戏结束”。而在《黑暗之魂》中却不是这样的设定,在游戏中失去人性反而还会有一定的好处,就是其他的玩家将不能入侵你的世界。在玩家处于不死人状态下,你的PS3将会暂时离线,所以在《黑暗之魂》保持不死人状态也未尝不是一件好事。但在《黑暗之魂2》中这一设定将会取消,更加鼓励多人游戏。《黑暗之魂2》游
《黑暗之魂2》PVP视频 杀入别人世界抢战利品
《黑暗之魂》系列不光只有深邃危险的地下城,恐怖强力的敌人,还有PVP战斗。在多人游戏中,别的玩家可以侵略到你的游戏中,杀死你,夺取你的战利品。当然也可以两人合作,共同战胜强大的敌人。今天,官网放出了《黑暗之魂2》的一个小小的视频,展示了新作中的PVP模式。看起来和前作很相似,但视频很简短,透露的信息很有限,如果你发现了什么新元素,欢迎留言。
打造一个英雄 《黑暗之魂2》最新真人预告片放出
《黑暗之魂2》最近放出了一部名为“打造一个英雄”的最新真人预告片,该作将于2014年登陆PC, PS3和Xbox 360,下面就让我们一起来看一下吧! 最新真人预告片:
《黑暗之魂2》再玩神秘 宣传片中的恶魔是何意?
IGN对于《黑暗之魂2》的热情十分高涨,前阶段邀请谷村唯做了试玩展示以后,他们依然揪着已有的宣传影像不撒手,再次燃起了营火。在之前公布的第二段宣传影像中,如果细心逐帧观看的话,我们可以看到在52秒闪现了一个恶魔,在54秒再次出现。整个画面只有1到2帧,所以大多数人根本没看清它的样子。这个恶魔是谁呢?为什么会出现在宣传视频中?只是随意穿插的图画,还是有意留给我们的线索?在这两次闪现中间, 我们看到的都是视频中的骑士主角,所以我们有理由相信,这个恶魔绝不是普通的杂兵。《黑暗之魂2》的基本故事大概是关于主人公寻找某个诅咒的破解方法。如果这个诅咒是关于魔化变形之类的,那么这个恶
《黑暗之魂2》PC版福音 或将放弃GFWL在线系统
《黑暗之魂2》的粉丝们,好消息。游戏的官方网站刚刚更新,看起来PC版《黑暗之魂2》将不会再被Game For Windows - Live(GFWL)恶心到。 简直是一个惊喜,因为在官方网站上没有GFWL的Logo,也就是说FramSoftware不会使用微软的在线/DRM系统。目前,关于《黑暗之魂2》是否需要全程联网官方还未发表声明,我们也不知道这一作是否能超越优化超垃圾前作。Namco是否会决定找第三方工作室来开发PC版本也不确定。首部《黑暗之魂》因为其特别的联网功能曾被批评。许多玩家和媒体曾痛批FromSoftware,甚至特别要求一个没有GFWL的版本。如果Lo
《黑暗之魂2》新手办欣赏 精致细节鳞甲如同实物
《黑暗之魂2》是将于今年发售的动作类角色扮演游戏大作,虽然这部作品时其前作的续集,但沿用的剧情却具有一定的独立性,游戏中世界很是广阔与开放,玩家的操作自由度很高,该作会在PS3、Xbox360与PC平台登陆,由From Software公司负责在日本市场发行, Namco Bandai Games公司负责北美市场发行工作。虽然《黑暗之魂2》的发售还要等一段时间,但如果你非常喜欢这款游戏,你现在就可以买到游戏的珍藏手办,集齐所有手办的话,就可以用它们打一盘国际象棋了,接下来就来欣赏一下这些最新的游戏珍藏手办吧。
《黑暗之魂2》E3巨幅海报亮相 上古6海报何在?
距离E3展会还有一周,南梦宫万代用一个巨大的《黑暗之魂2》广告牌惊艳了洛杉矶市。《黑暗之魂2》的开发商直到现在都还对这款备受期待的RPG续作守口如瓶,并且四处有猜测称该作将要跳票至2014年。现在这个猜测很可能是言中了。一个巨大的海报上写着“2014年3月”,指的应该就该作的发售日期。在NeoGAF上,有人贡献了一张清晰的照片。与人们猜测的不同,该作不太可能是由于次世代主机的移植而跳票的。在平台LOGO上我们看到了PS3和Xbox360,但是没有次世代平台。看来南梦宫万代偷懒有点过了。
接收挑战!最新版《黑暗之魂2》被“束之高阁”
在这一个月初我写过我对《黑暗之魂2》的担忧,从最新的消息与传言来看,我的担忧可能很快会得到证实。第一个警钟就是开发团队把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戏容量比第一部大了近一倍,开发团队一定独立构建了游戏世界,”一篇报道里这样说道。表面上这听起来像是一件好事,是吧?更大的容量意味着更大的,更好的游戏,但这同时也带来了游戏需要卖出更多的光盘来抵消研发游戏的成本,以这样的一种营销方式来出售游戏会给公司带来持续的压力,从营销学的角度讲这会使游戏更加的“亲民”,那样的游戏一定是用这样的招牌来卖的:“保本价,只要XXX元就可以拥有!”在《黑暗之魂2》里新加入了战车,这确实
《黑暗之魂2》将会更易理解但绝不会更加简单
《黑暗之魂2》今年在VGA上突然公布的确让我们有些吃惊。来自FROM公司的游戏总监确认说游戏会更加易于理解,但并不会变得更加简单。新作将在联合总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同监督下开发完成。Shibuya谈到了游戏的信息传达不够清晰的问题,“我个人是那种比较直接,而不是很细腻的人。《黑暗之魂2》会更加直接,更加易于理解。”这或许意味着本作不会再突然出现好多幽灵,让玩家死上个几次才能摸索到伤害它们的办法,但需要玩家的操作更好,反应更快。
《黑暗之魂2》新图欣赏 将有全新变态挑战等着你!
Namco Bandai已经公布了《黑暗之魂2》的消息,它将在PS3,Xbox360和PC上发布。游戏将包含新的挑战,障碍和痛苦。一个全新的英雄故事,全新的世界,以及一个多人游戏模式。“《黑暗之魂2》在继承前作核心精华的基础上进行了一些改良,以保证既让老玩家得到满足,也能吸引大量新玩家加入到游戏中来。”Namco Bandai的市场副总裁Carlson Choi说道。“我们将和《黑暗之魂2》一起踏上一条黑暗的道路;玩家不得不扪心自问,自己到底是否有勇气与耐心来完成这段旅程。”Tomohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的总监说道:“这是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是

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