魅力太大!《黑暗之魂2》或将登陆次世代主机
日前,《黑暗之魂2》的总监Yui Tanimura在接受采访时改变了对次时代主机PS4和Xbox One的立场。也就是说开发商From Software并没有完全排斥将游戏登陆次世代主机平台上。Yui Tanimura称现在开发组正在讨论是否将《黑暗之魂2》放到PS4和Xbox One上。并且他说他个人对于次世代主机有很浓厚的兴趣。他说:“现在游戏只确认了本世代主机和PC平台,现在是否能登陆次世代主机还是个未知数。作为一个制作人,我个人很乐意制作次世代主机平台的游戏。”Yui Tanimura在之前的采访曾表示过《黑暗之魂2》并没有任何登陆PS4和Xbox One的打算
爆料:《黑暗之魂2》或将推出PS4和Xbox One版本
 国外零售网站Tesco.com上架“次世代主机”版本的《暗黑之魂2》,这是否意味着该作将登陆PS4和Xbox One呢?《黑暗之魂2》早在今年3月便开始发行,仅支持PS3、Xbox 360和PC。真要推出次世代主机版的话,对玩家来说,无疑是个大大的惊喜。《侠盗猎车5》和《地铁》便是很好的例子。《黑暗之魂2》一经发行,便大受欢迎,因只支持上代主机而招致玩家抱怨。Tesco.com上放出了Xbox One和PS4版,售价都为55英镑,虽然未开放购买,但至少说明次世代主机版还是很有希望的。
今日最新游戏作品介绍 黑暗之魂2新DLC迎来新挑战
今天的游戏发布数量仍然不多,不过《黑暗之魂2》今日发布了最新DLC,对自己的技巧有自信的玩家们又可以有新的挑战了。以下是今日游戏作品的详细介绍。游戏名称:薛定谔的猫和夸克奇兵英文名称:Schrödinger’s Cat And The Raiders Of The Lost Quark游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏有的游戏就像古怪的恶作剧一样让我们的大脑不得安生,《薛定谔的猫和夸克奇兵 Schrödinger's Cat and the Raiders of the Lost Quark》就是这样一款游戏。游戏的名字提到了著名的量子物理理论「薛定谔的猫」,「薛定谔
《黑暗之魂2》DLC“象牙之王的皇冠”再曝多张新图
 《黑暗之魂2象牙之王的皇冠》今日公布了最新情报,《黑暗之魂2》本篇中添加新区域的下载内容第三弹马上就要开放下载了。作为DLC三部曲的最后一部,会有前所未有的乐趣。厂商今日还公布了该DLC的最新游戏截图。
开发商称《黑暗之魂2:原罪学者》PS4版乃最佳版本
随着《黑暗之魂2:原罪学者》登陆PS4和XBOX ONE,大家会觉得Namco开发的这款游戏值得购买。这款作品包含了黑暗之魂2所有DLC,并且游戏画面升级到了1080P/60FPS。纵观去年的业界,索尼PS4性能是一直优于Xbox One的,这得益于PS4所使用的DDR5内存。在最近Eurogamer的一次分析中,再次验证了这个事实。根据Eurogamer的消息,游戏的次世代引擎更适用于索尼PS4.Eurogamer称PS4版目前来说是最好的,Xbox One版紧随其后。
《黑暗之魂2:原罪学者》视频发布 PS4版帧数更高
From Software无疑是最近一段时间最火的游戏制作商了。不久前刚刚发布的PS4独占大作《血源》赢得了玩家的满堂彩,而经典之作《黑暗之魂2》也迎来了全新的版本《黑暗之魂2:原罪学者》。如果你还没被怪物虐够的话,那千万不要错过这部全新出炉的宣传视频。这款升级版的《黑暗之魂2:原罪学者》在内容上不仅包含原版作品,此外还会加入先后发布的三款DLC。由于本作将登陆次世代平台,From Software也会在画面上对这款作品做出很大的改良。除此之外,游戏平衡性,物品及NPC也会获得不小的调整。当然了,玩家最在乎的还是老版游戏进度能不能继承到新作中的问题,对于这个问题大家也大
《黑暗之魂2》新细节曝光 新敌人新场景等你挑战
最新一期的Xbox官方杂志对《黑暗之魂2》做了一期的专题报道,透漏出本作的完成度仅仅是25%。《黑暗之魂》的原始设计师Hidetaka现在已经转换到了监督的职位,本作则是交给了该系列的新人Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura来开发。游戏的开发人员表示他们尽量避免在游戏中植入过场动画,不过不会以牺牲故事剧情为前提,本次的故事剧情较之前代更加清晰。玩家们可通过杀死“无辜”的角色来影响故事的发展。和前代一样,《黑暗之魂2》也会有篝火供玩家存档,游戏的容量和1代几乎是一般大(不计算DLC包“ The Artorias of the Abyss”)。《黑暗之
《黑暗之魂2》难度减小了?主创表示更注重平衡
玩过《黑暗之魂》的玩家在描述这款游戏大多数都会是“难”“死亡”“噩梦”,游戏的高难度远近闻名,也让这部游戏变得很独特很吸引人。在最近的一个采访中,《黑暗之魂2》总监Yui Tanimura 谈论了游戏的难度。在问到新作是否比前作更难时,他回答说:“我们没想制作更难,但绝对有人会认为这部比前作难。因为这是一部续作,只是重复前作那就没意思了,所以我在之前说过,新作不同地方有不同的难度范围。因此,有些人可能会不适宜,觉得更难。”“《黑暗之魂2》也和前作一样,如果明白了游戏中的小陷阱,那就没那么难了,不需要过于担心。”“其实我们在开发《黑暗之魂2》时,没有任何关于难度的想法。我
《黑暗之魂2》及更多游戏折扣优惠 360游戏销量上升
本周共有40款XBOX 360游戏销量上升了,而XBOX ONE玩家仍没有走出低谷。XBOX ONE方面仅有2款游戏提供折扣:25%折扣的《杀手学堂》和《超级明星高尔夫》。Xbox 360发售表单折扣从25%-28%不等,大家熟悉的游戏包含《黑暗之魂2》,《不义联盟:人间之神》,《漫威VS卡普空》,《蝙蝠侠:阿甘之城》和《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》,《暗黑血统》,《红色系派:末日审判》等。请求Major Nelson,让他给全部游戏打折!
万代南梦宫回应《黑暗之魂2》PC版现在已知问题
 黑暗之魂2》现已登陆PC,但在Steam解锁了本作之后,不少问题随即展现了出来。万代南梦宫迅速在Steam上更新了一份支持帖,列出了《黑暗之魂2》PC版现在已知的问题并明确表示他们会努力修正所有问题。《黑暗之魂2》PC版已知问题列表如下:·我们正在调查和逐步解决诸各问题。一些解决方案可以在这里找到http://steamcommunity.com/app/236430/discussions/0/558754259683457381/随着我们更多地了解,我们将会保持这个空间的更新。·Q:部分之前被Valve反作弊系统封禁过的玩家报告说不能游玩《黑暗之魂2》的
《黑暗之魂2》新手办欣赏 精致细节鳞甲如同实物
《黑暗之魂2》是将于今年发售的动作类角色扮演游戏大作,虽然这部作品时其前作的续集,但沿用的剧情却具有一定的独立性,游戏中世界很是广阔与开放,玩家的操作自由度很高,该作会在PS3、Xbox360与PC平台登陆,由From Software公司负责在日本市场发行, Namco Bandai Games公司负责北美市场发行工作。虽然《黑暗之魂2》的发售还要等一段时间,但如果你非常喜欢这款游戏,你现在就可以买到游戏的珍藏手办,集齐所有手办的话,就可以用它们打一盘国际象棋了,接下来就来欣赏一下这些最新的游戏珍藏手办吧。
集思广益 南梦宫向粉丝征集《黑暗之魂2》副标题
和前作一样,《黑暗之魂2》将会有一个副标题。出版商南梦宫万代游戏,2月7日在其Facebook社区中向粉丝们发起副标题投票。共有五个副标题可供选择:Go Beyond Death/Into The Beyond/Sacrifice Everything/Survive Death/Transcend Death参考翻译(超越死亡/踏入无限/祭献/死亡生存/不死)能够翻墙的童鞋可以访问进行投票。Transcend Death是目前得票最多的副标题,而Sacrifice Everything位列第二。南梦宫万代游戏现在正在负责《黑暗之魂2》的出版,与游戏开发工作同步。这款游
《黑暗之魂2》画面华丽 自由度至上释放玩家创意
近日《黑暗之魂2》的视频和截图已公布,而对From Software的野蛮动作RPG游戏的讨论也蜂拥四起。上周本作的导演Yuri Tanimura在圆桌会议上浅谈了关于这款新作的更多理想化目标。 “就《黑暗之魂》的自由度而言,我们的想法是你可以在游戏中随便探索无缝连接的世界,并且我们希望强化这一点,根据玩家的风格来决定他/她的玩法,从而给玩家带来更多的选择。” 新《黑暗之魂2》的游戏视频体现了他的主张:你对敌将有更多的选项。但是战斗规模却不是完全符合玩家口胃:怪物和BOSS现在可以轻而易举将你摔到墙上,把你撕成碎片。 Yuri Tanimura也提到了“平易近人”
接收挑战!最新版《黑暗之魂2》被“束之高阁”
在这一个月初我写过我对《黑暗之魂2》的担忧,从最新的消息与传言来看,我的担忧可能很快会得到证实。第一个警钟就是开发团队把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戏容量比第一部大了近一倍,开发团队一定独立构建了游戏世界,”一篇报道里这样说道。表面上这听起来像是一件好事,是吧?更大的容量意味着更大的,更好的游戏,但这同时也带来了游戏需要卖出更多的光盘来抵消研发游戏的成本,以这样的一种营销方式来出售游戏会给公司带来持续的压力,从营销学的角度讲这会使游戏更加的“亲民”,那样的游戏一定是用这样的招牌来卖的:“保本价,只要XXX元就可以拥有!”在《黑暗之魂2》里新加入了战车,这确实
《黑暗之魂2》新杂志图流出 首批游戏设定图曝光
    外媒今日公布了From Software旗下经典“神难度”作品续作《黑暗之魂2》的全球首家杂志前瞻,来自Edge的扫描图也发布,其中包括一些游戏截图,设定图等,一起来看看吧。    杂志图:
《黑暗之魂2》将会更易理解但绝不会更加简单
《黑暗之魂2》今年在VGA上突然公布的确让我们有些吃惊。来自FROM公司的游戏总监确认说游戏会更加易于理解,但并不会变得更加简单。新作将在联合总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同监督下开发完成。Shibuya谈到了游戏的信息传达不够清晰的问题,“我个人是那种比较直接,而不是很细腻的人。《黑暗之魂2》会更加直接,更加易于理解。”这或许意味着本作不会再突然出现好多幽灵,让玩家死上个几次才能摸索到伤害它们的办法,但需要玩家的操作更好,反应更快。
《黑暗之魂2》新图欣赏 将有全新变态挑战等着你!
Namco Bandai已经公布了《黑暗之魂2》的消息,它将在PS3,Xbox360和PC上发布。游戏将包含新的挑战,障碍和痛苦。一个全新的英雄故事,全新的世界,以及一个多人游戏模式。“《黑暗之魂2》在继承前作核心精华的基础上进行了一些改良,以保证既让老玩家得到满足,也能吸引大量新玩家加入到游戏中来。”Namco Bandai的市场副总裁Carlson Choi说道。“我们将和《黑暗之魂2》一起踏上一条黑暗的道路;玩家不得不扪心自问,自己到底是否有勇气与耐心来完成这段旅程。”Tomohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的总监说道:“这是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是
VGA2012:《黑暗之魂2》正式公布 死亡大戏再度上演
    正在举行的VGA2012上再次公布了一款新作,《黑暗之魂2》,官方已经发布预告片,先来看看预告片吧!更多关于本作的消息将在今天晚些时候公布。    Update:From Software在正在举行的VGA颁奖礼上公布超虐动作角色扮演游戏《黑暗之魂》系列新作《黑暗之魂2》,游戏发售日期,对应发售平台暂未公布,下面是宣传片。    视频:
《黑暗之魂2》可以中途开始游戏 如果你够“屌”
《黑暗之魂2》制作人Yui Tanimura 近日说《黑暗之魂2》将给玩家更多的自由,玩家可以选择游戏开始的位置。此外游戏教程变的越来越少了,如果你足够勇敢足够牛逼,你甚至可以直接从游戏的中途开始冒险。“如果玩家已经很牛逼了,或者技术已经足够了,那么他们可以中途开始游戏,这都取决去他们意愿和勇气。”“当讨论到玩家怎么样才能打到最终关卡, Tanimura随后解释说怎么样打到后一个关卡“取决于玩家的水平”“你可以不必按照主线进行游戏,对于所有玩家来说每个人的选择都是唯一的。”游戏将于明年登陆PS3,XBOX360,PC,敬请期待。
E3 2013:《黑暗之魂2》公布实际游戏演示视频
高难度游戏大作《黑暗之魂2》今日在E3 2013公布了最新游戏视频演示,我们也为大家制作了《黑暗之魂2》的游戏前瞻,敬请欣赏。

词条相关