自由传送!《黑暗之魂2》篝火系统开始就能使用
《黑暗之魂》可不是“小游戏”!事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。最近外媒采访了《黑暗之魂2》导演谷村唯,向他提出了如下问题:“篝火网络是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戏过一半时才开放使用。《黑暗之魂2》的玩家也需要等上这么长一段时间么?”他的回答展现出了游戏有望提供的自由和开放的气息:“这一次。篝火网络一开始就能使用,一开始玩家便能进行很高自由度的探索活动。”《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
亡灵不灭勇士不息 《黑暗之魂2》四大职业演示宣传
 人气动作RPG大作《黑暗之魂2》今日发布了四大职业的演示宣传片。《黑暗之魂2》职业演示宣传片 战士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 术士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 圣骑士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 双持剑士篇
黑暗之魂2将会显身微软E3展会 或包含独占内容
微软之前已经放出了一段针对今年E3大展的宣传短片,其中用快速闪过的方式展示了他们会在今年E3上有所表现的游戏,其中包括一些已经成名的作品,试图加以扩展,放出新作,比如光晕和战争机器。从这个视频中可以看出,虽然这次展会主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的图片还是出现在该短片里了。到目前为止,南梦宫万代还没有公布任何关于在本世代平台之外(包括pc,xbox360,ps3)发布黑暗之魂2的计划。一直没有消息关于其是否在次世代平台引入该游戏。然而,这次在微软宣传片里出现该游戏的画面无疑表现出该作会在xbox one平台发布。另外,该游戏仅在微软的发布会上显身可能说明会针对
《黑暗之魂2》变更发布日期 将于2014年3月发布
国外一家游戏网站近日展示一张《黑暗之魂2》E3展会表语的宣传海报的照片,照片中我们可以清晰地看到“DARK SOULS II MARCH 2014”,这就是说该作将于明年3月发布。《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》的续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的
《黑暗之魂2》盾牌设计评选 霸气巨盾一决高下!
NBGI为《黑暗之魂2》举办的盾牌设计选拔进行得十分不错。全球各地都有人交出自己的作品。到最后,一共将有6面盾牌得到认可,美国,欧洲和日本/亚洲地区,每个地区选出2面。尽管选拔已经截止了,Facebook上的竞争依旧在如火如荼地进行着,官方鼓励用户为他们喜欢的盾牌投票。圣者将得到《黑暗之魂2》的签名光碟以及全套产品。这场活动中,有数百种盾牌设计参赛,但只有90面过关斩将一路来到终选,我们一起来看看吧。北美地区优秀作品(点击看大图)欧洲地区优秀作品亚洲/日本等地优秀作品
《黑暗之魂2》情报 着眼发现及成长释放剧情空间
在2011年由From Software发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。说到《黑暗之魂》,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,以更加追求发现以及成长等这些RPG根本的有趣要素为目标。因为本作只发表了游戏名称,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,会进化成如何。于是便前往From Software进行采访了。接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》,同时也
接收挑战!最新版《黑暗之魂2》被“束之高阁”
在这一个月初我写过我对《黑暗之魂2》的担忧,从最新的消息与传言来看,我的担忧可能很快会得到证实。第一个警钟就是开发团队把《黑暗之魂2》造的比第一部要大得多,“游戏容量比第一部大了近一倍,开发团队一定独立构建了游戏世界,”一篇报道里这样说道。表面上这听起来像是一件好事,是吧?更大的容量意味着更大的,更好的游戏,但这同时也带来了游戏需要卖出更多的光盘来抵消研发游戏的成本,以这样的一种营销方式来出售游戏会给公司带来持续的压力,从营销学的角度讲这会使游戏更加的“亲民”,那样的游戏一定是用这样的招牌来卖的:“保本价,只要XXX元就可以拥有!”在《黑暗之魂2》里新加入了战车,这确实
《黑暗之魂2》将会更易理解但绝不会更加简单
《黑暗之魂2》今年在VGA上突然公布的确让我们有些吃惊。来自FROM公司的游戏总监确认说游戏会更加易于理解,但并不会变得更加简单。新作将在联合总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura的共同监督下开发完成。Shibuya谈到了游戏的信息传达不够清晰的问题,“我个人是那种比较直接,而不是很细腻的人。《黑暗之魂2》会更加直接,更加易于理解。”这或许意味着本作不会再突然出现好多幽灵,让玩家死上个几次才能摸索到伤害它们的办法,但需要玩家的操作更好,反应更快。
《黑暗之魂2》新图欣赏 将有全新变态挑战等着你!
Namco Bandai已经公布了《黑暗之魂2》的消息,它将在PS3,Xbox360和PC上发布。游戏将包含新的挑战,障碍和痛苦。一个全新的英雄故事,全新的世界,以及一个多人游戏模式。“《黑暗之魂2》在继承前作核心精华的基础上进行了一些改良,以保证既让老玩家得到满足,也能吸引大量新玩家加入到游戏中来。”Namco Bandai的市场副总裁Carlson Choi说道。“我们将和《黑暗之魂2》一起踏上一条黑暗的道路;玩家不得不扪心自问,自己到底是否有勇气与耐心来完成这段旅程。”Tomohiro Shibuya,《黑暗之魂2》的总监说道:“这是《黑暗之魂》系列的新篇章,也是
《黑暗之魂2》PC版福音 或将放弃GFWL在线系统
《黑暗之魂2》的粉丝们,好消息。游戏的官方网站刚刚更新,看起来PC版《黑暗之魂2》将不会再被Game For Windows - Live(GFWL)恶心到。 简直是一个惊喜,因为在官方网站上没有GFWL的Logo,也就是说FramSoftware不会使用微软的在线/DRM系统。目前,关于《黑暗之魂2》是否需要全程联网官方还未发表声明,我们也不知道这一作是否能超越优化超垃圾前作。Namco是否会决定找第三方工作室来开发PC版本也不确定。首部《黑暗之魂》因为其特别的联网功能曾被批评。许多玩家和媒体曾痛批FromSoftware,甚至特别要求一个没有GFWL的版本。如果Lo

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