《黑暗之魂2》实际画面引争议 官方敷衍惹不满
《黑暗之魂2》的粉丝想必都对这件事感到不满:《黑暗之魂2》的实际画面比预告片要差一些。最近官方对此做出了解释:“在整个游戏的开发过程中,游戏时不时地要在可玩性和资源调配上做出平衡。开发者总是要挑战在奉献良好画面、游玩动态的同时提升游戏性。”“开发团队除了要创造出有价值的游戏体验之外,同时还要在游戏画质,游戏体验的多元化以及平衡方面方面保证持续性。”“《黑暗之魂2》最终的版本呈现出了我们能够达到的巅峰,我们为积极的媒体评价和粉丝的接受度感到骄傲。”照这么说,如果所有游戏的一切都有可能在最后一刻被修改,那之前发布的预告片还有什么意义?这段官样声明简直形同废话,我们只希望PC
先睹为快 《黑暗之魂2》再添两块霸气圆盾牌
外媒日前再次公布了《黑暗之魂2》获奖盾牌的实际截图,与上次的塔盾有所不同,这次公布的是两块优秀的圆盾,下面一起看看这两块圆盾在游戏中的实际表现。《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。游戏将于3月11日正式发售,对应平台为PlayStation 3、Xbox 360、和PC。图片如下:
《黑暗之魂2》最新爆料 PVP内容与游戏难度解读
Edge日前对《黑暗之魂2》进行了前瞻报道,NeoGAF成员Darth Zandatsu从中挑出了一些有趣的细节信息。《黑暗之魂2》是From工作室目前为止最大的游戏项目没有之一,为此,制作组几乎增员一倍。制作团队分为两个部分,谷村结衣带领一批人负责战斗机制和游戏操作;涩谷智弘带领另一批人负责世界场景设计搭建。游戏开场动画将于1月份公开。“鲜血兄弟会”和“蓝色哨兵”是两个敌对势力,两个势力的成员之间可以进行PVP对战。此外还将出现一个全新的势力,这是一股维护正义的警察势力,他们专门猎杀入侵者,将会对那些欺负小号的玩家构成极大威胁。《黑暗之魂2》的地图尺寸和一代差不多,但
Steam一周销量榜 《黑暗之魂2》成功逆袭登上榜首
今日,Steam平台公布了最新一周游戏销量排行榜名单,与上周的排名相比,波动非常大。其中在上周前十名都未挤进的《黑暗之魂2》本周却登上了冠军宝座。而《反恐精英:全球攻势》由之前的第二名下滑至第五名,不过这个名次也相当不错。以下是Steam一周游戏销量榜完整榜单:1:《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》(新晋)2:《合金装备5:原爆点(Metal Gear Solid V:Ground Zeroes)》(新晋)3:《无主之地:前传(Borderlands:The Pre-Sequel)》(新晋)4:《文明:太空(Civilization:Beyond Earth)》
完全不是一个游戏!《黑暗之魂2》次世代版改动很大
硬核RPG《黑暗之魂2》终于耐不住寂寞选择要登陆次世代主机平台了。不过这次它是以新面孔《黑暗之魂2:原罪之贤者(Dark Souls II: Scholar of the First Sin)》的形式登陆,而且还很“良心”的包括了PS3,Xbox 360和PC平台。新版的《黑暗之魂2》在PS4/Xbox One上和旧版有什么不同呢?最近游戏监督Yui Tanimura在接受Famitsu采访时透露了新旧版本的不同之处。Tanimura说,区别不仅仅是体现在画面上,由于实质性的游戏改动,那些已经玩过的玩家也会迎来一个全新的体验。”由于分辨率增加,图形质量提高,那么画
不输《血源》!《黑暗之魂2:原罪学者》评分汇总
《黑暗之魂2:原罪学者》发售了,那么在“后《血源》”时代该作还值得入手吗?今天我们就来瞧瞧国外媒体的评分汇总。《黑暗之魂2:原罪学者》是原《黑暗之魂2》游戏的重制升级版,目前游戏登陆了PC,PS3,PS4,Xbox 360和Xbox One等全平台。不过只有PC,PS4和Xbox One版才能从中受益。但对新手来说,该作收录了之前发售的所有DLC,并且加入了一个新的NPC和新的传说要素,游戏内容还是非常丰富的。新作修改了敌人和物品布置机制。得益于新主机硬件的升级,在某些地区敌人数量增加。不过该作最大的变化,特别是对之前只在Xbox 360和PS3旧主机上体验过的玩
继续自虐 《黑暗之魂2》新DLC“原罪学者”截图公布
 次世代游戏越来越难。那些Xbox One和PS4玩家就准备继续在《黑暗之魂2》新DLC“原罪学者”里被虐得死去活来吧。新截图展示了某些你在游戏里需要杀掉的(或者说大部分时候杀掉你)的怪物。《黑暗之魂2》“原罪学者”将于4月7日以新游戏的形式登陆Xbox One及PS4。而在PC/PS3/X360上则是以DLC形式出现。
《黑暗之魂2》挑战BOSS试玩 难度高胖宅爆粗口
近日的圣地亚哥漫展上可谓高潮连连,除了一众电影美剧大腕亮相之外,不少游戏厂商也相继放出视频和提供试玩。在下面这段《黑暗之魂2》的视频里,玩家要面对的是一个身高三米腰围三尺的铠甲巨人,除了自身数值和技能逆天之外,居然还会招小怪夹击。难怪视频最后的胖宅要爆粗口了。《黑暗之魂》是一款以难度著称的游戏,看来2代也延续了硬派的风格。我们一起来看看吧视频欣赏:
《黑暗之魂2》新情报 手刃巨龙绝对是玩家的挑战
在GameControlTube的一次采访中,南梦宫万代国际的制作人Tak Miyazoe和软件总监Tanimura Yui谈到了即将到来的游戏续作《黑暗之魂2》 。虽然他们的回答有点模糊,但有一些有趣的花絮值得讨论。比如Tanimura被问道,续作《黑暗之魂2》是否会和前作发生在同一个世界:“当然是在同一个宇宙,但《黑暗之魂2》发生在世界的其他地方,”Tanimura说,“故事也会是完全相互独立的。”这一个小小的问题,打消了玩家试图把《恶魔之魂》和《黑暗之魂》联系在一起的想法,而不仅仅被描述为是前者“精神”最好继承者的念头。这个答案似乎描绘了更紧密的游戏关系,在今年1
宮崎秀隆坚称《黑暗之魂2》将符合玩家期待
本周,EDGE杂志对《黑暗之魂2》进行了大篇幅报道,此外,《黑暗之魂》《恶魔之魂》的制作者龚琪·宫崎秀隆坚持认为,最新的《黑暗之魂2》虽然换了两个新晋制作人,但仍将继承前作的灵魂。两位新晋游戏制作人涩谷智弘和谷村結衣取代了原作者宮崎秀隆的位置,他们都曾负责南梦宫万代的《王牌机师》。许多玩家都担心他们会跑偏,《之魂》系列将就此终结。但宫崎秀隆却对他们充满信心。“如果我不让位,那就是在限制《黑暗之魂》的发展潜力。我希望新鲜血液。虽然离开《黑暗之魂2》的制作工作让我很难过,我在过去五年中一直在负责《恶魔之魂》和《黑暗之魂》,它们是我的孩子,但是,孩子长大了,需要有新的创意,所

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