中国玩家之福!《黑暗之魂2》将有官方中文版
之前我们曾盘点过今年的40部原生中文大作,现在,国内玩家们又有了新的选择。近日,台湾南梦宫万代公司在刚刚举办的2013秋冬产品发表会中宣布,旗下硬派动作角色扮演游戏《黑暗之魂2(Dark Souls 2)》将推出繁体中文版,并将在 2014 年于PS3 / Xbox 360 / PC 登场。《黑暗之魂2》是由 From Software 开发,以中古奇幻世界为背景的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(Dark Souls)》的续篇作品。游戏强调黑暗沉重的气氛,让玩家感到虐心的超高难度为著称,其强烈的中毒性和过关的成就感也让本作在世界中获得包含核心玩家在内的支持。另外,NAMCO
黑暗之魂2将会显身微软E3展会 或包含独占内容
微软之前已经放出了一段针对今年E3大展的宣传短片,其中用快速闪过的方式展示了他们会在今年E3上有所表现的游戏,其中包括一些已经成名的作品,试图加以扩展,放出新作,比如光晕和战争机器。从这个视频中可以看出,虽然这次展会主要聚焦于Xbox One,但黑暗之魂2的图片还是出现在该短片里了。到目前为止,南梦宫万代还没有公布任何关于在本世代平台之外(包括pc,xbox360,ps3)发布黑暗之魂2的计划。一直没有消息关于其是否在次世代平台引入该游戏。然而,这次在微软宣传片里出现该游戏的画面无疑表现出该作会在xbox one平台发布。另外,该游戏仅在微软的发布会上显身可能说明会针对
《黑暗之魂2》玩家死亡率比现实世界死亡率高23倍
闲的蛋疼的游戏媒体VentureBeat借由黑暗之魂2超越营火网站数据统计出了一些恐怖的游戏信息 - 目前仅限主机版。《黑暗之魂2》是以残忍杀害玩家著称的游戏,现在据统计,平均每42秒,就有一个玩家丧生。这是现实世界中人口死亡率的23倍。同样悲催的是游戏中的敌人“追踪者”,虽然他们也很难杀,但依然每小时要死735次,每分钟12次。PS3玩家每小时杀他501次,Xbox 360玩家每小时杀他234次。PS3玩家中,每小时通关升天的玩家有235人,Xbox 360玩家每小时通关168人。两个主机加起来403人。不过相比之下,PS3玩家每小时殒命的平均人数有860人,相比之
《黑暗之魂2》画面降质之前根本无法在主机上运行
《黑暗之魂2》已经发售,媒体评测一致盛赞,而玩家中却有许多负面声音。都是有理有据的态度。媒体的盛赞是因为《黑暗之魂2》是一款出色的游戏,越是玩到后面,越是让人无法自拔,而玩家的批评声音则完全来自游戏的外观和画面。在《黑暗之魂2》的前瞻报道中,我们看到的游戏画面要比《黑暗之魂1》出色一些,光影效果更加真实,但真正发售的主机版游戏画面却并没有达到人们的预期。昨天,南梦宫万代和From工作室发布了一篇声明,解释称这一切改变都是为了权衡利弊,达到平衡的效果。但这种解释反而让我们产生了更多疑问。笔者联系到了一位与开发组关系密切的消息来源,套除了更多关于画面降质的细节信息,虽然画面
《黑暗之魂2》80年代卡通短片公布 别有一番风味
外媒日前公布了《黑暗之魂2》80年代风格卡通短片,卡通短片虽然简短不过体现了《黑暗之魂2》的精髓及特点,《黑暗之魂2》是超人气动作RPG游戏《黑暗之魂》续作,在黑暗之魂2中将会有新的英雄,全新的剧情和一个陌生的新世界,带给玩家想要的生存挑战。在充满绝望和毁灭的世界中,嗜血的怪物和凶残的Boss等着你,只有坚强的意志才能活下去赢得荣誉。该系列商标一样的高难度挑战将继续折磨玩家的灵魂。《黑暗之魂2》将重新设计多人游戏体验,在本作中,多人游戏的概念将发生大转变。想要联机的玩家拭目以待!游戏也将采用更加新手向的方式,难易程度完全由玩家所选的角色决定。视频如下:
《黑暗之魂2》新情报曝光 敌人AI更高虐得你出翔
《黑暗之魂2》现已定于明年初发售了,其系列前两部作品已经累积很大的人气,所以这第三部有望为游戏市场掀起新的一波高潮。随着发售日期日趋临近,新的游戏信息也逐渐浮出水面。在今年的圣地亚哥动漫展上,玩家们可以玩到《黑暗之魂2》的试玩版,下面就是玩家们试玩后的感想和观察细节。-每一个动作感觉都更沉重了,也会更加容易犯错误-在特别的动画中,你不再是无敌的-魔法得到增强,也更丰富-敌人AI有了更大的提高-瞄准系统改变这些信息只是针对游戏的某个特定部分,包括镜之骑士,龟骑士,新的法术咒语和特殊物品。因为该游戏试玩是可以让玩家在展会上自己上手玩的,那么这个试玩应该在不就之后对外发布,希
《黑暗之魂2》多人模式细节 鼓励基情拒绝网恋
今天,《黑暗之魂2》的制作人 Takeshi Miyazoe 透露了一些关于游戏多人模式的新信息。Miyazoe重点提到《黑暗之魂2》不会尝试去竞争或模仿其它游戏的多人模式,只会专注自我,让玩家们充分交流起来并沉浸其中。他说:“游戏的多人模式就是让玩家分享自己的情感,分享自己寂寞,当发现别人也遇到同样的难题时可以产生共鸣,但不会进行直接面对面的接触。”Miyazoe说前作的一些核心元素仍会出现在续作之中,比如玩家召唤朋友和联合作战。他说:“我们开发团队的目标就是扩展游戏中的核心元素,所以和其它玩家之间的互动体验会变得更棒,让人耳目一新。”虽然玩家之间的互动会有所不同,但
《黑暗之魂2》访谈:游戏难度平衡的尝试与探索
《黑暗之魂2》目前的处境非常危险,如果它改变了太多,可能会让老玩家失望;而如果改变得不够,则会让这个系列变得陈旧僵化。媒体记者对南梦宫的Takeshi Miyazoe进行了深度采访,专门探讨了游戏难度方面的设计计划。笔者是《黑暗之魂》的疯狂粉丝,经常会写关于《黑暗之魂》的博客,非常好奇From工作室究竟打算如何让他们的设计理念更完美,让所有死忠粉丝满意。不过笔者现在为他们感到压力山大。游戏设计师Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura曾表示,《黑暗之魂2》将会更加“容易理解”,此言一出,立刻引起老玩家担心与批评。事实上,设计师也不傻,他们一定不会扔掉前
亡灵不灭勇士不息 《黑暗之魂2》四大职业演示宣传
 人气动作RPG大作《黑暗之魂2》今日发布了四大职业的演示宣传片。《黑暗之魂2》职业演示宣传片 战士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 术士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 圣骑士篇《黑暗之魂2》职业演示宣传片 双持剑士篇
《黑暗之魂2》情报 着眼发现及成长释放剧情空间
在2011年由From Software发行的动作角色扮演游戏《黑暗之魂(DARK SOULS)》续作,《黑暗之魂2》在12月8日公布了。说到《黑暗之魂》,它有着高难度却又让人想一直玩下去的游戏性,是一款得到世界各地玩家的高评价的作品。而正统续篇的本作将会保留前作的游戏性,以更加追求发现以及成长等这些RPG根本的有趣要素为目标。因为本作只发表了游戏名称,具体的内容跟发售时期都尚未公布,所以这次我们就想询问本作是以什么方向为目标,会进化成如何。于是便前往From Software进行采访了。接受我们采访的是制作出本系列源头《恶魔灵魂(Demon's Souls)》,同时也
《黑暗之魂2》压力很大 要保证够难还要平易近人
众所周知,《黑暗之魂2》的两位新总监Tomohiro Shibuya和Yui Tanimura想让游戏变得加直接,更加平易近人。很多FANS为此开始感到不安。原因很简单,可以说《黑暗之魂》的成功,就是因为它拒绝平易近人,可如果要在续作中改变这一点,《黑暗之魂》可能就要变味了。毫无疑问的是,发行商Namco Bandai是想让续作销量超过前作的,想要做到这一点,就得让前作玩家们先买单才行。这就意味着游戏不能做太多改变,Shibuya也深知自己要做的就是在为新玩家做出调整的同时,保持住《黑暗之魂》的核心机制。“让没有玩过前作的玩家在续作中能够简单上手是我们的关键目标,”Sh
制作人更新换代 《黑暗之魂2》将会更加面向新手
    一批新晋游戏指导将负责《黑暗之魂2》的制作,目的让《黑暗之魂2》比前作更加直接,更加便于玩家理解。    据最新一期Edge杂志报道,最新宣布的这款《黑暗之魂2》将是本系列游戏首次更换制作人,新晋制作人涩谷智弘和谷村結衣将取代前两作的宮崎秀隆,接手该系列游戏的开发。宮崎秀隆将负责监制。    Edge表示,“他们对将在《黑暗之魂2》中采用更加新手向的方式,这种做法很合理。但涩谷透露,难易程度完全又玩家所选的角色决定。对核心玩家来说可能算不上好消息。但我们个人认为,如果《黑暗
南梦宫万代财报公布 《黑暗之魂2》销量120万套
南梦宫万代宣布了上一财年的财政业绩,该公司在上个财年中实现毛利润增长,《黑暗之魂2》的欧美地区累计销量达到120万套。南梦宫万代上一财年毛利润比前年同期增长了16%,达到了18.6亿美元,运营收入增长到4.38亿美元,净销售收入比前年同期增长了104.2%,达到5.07亿美元。截止到3月31日,南梦宫万代去年财年的净利润下降了23%,跌至2.45亿美元。他们的《黑暗之魂2》在欧美地区累计销量达到120万套,《龙珠Z:超神乱斗》销量62万套。日本地区的《噬神者2》销量70万套,《JOJO的奇妙冒险全明星大乱斗》销量55万套,《迪士尼魔法城堡》50万套。《机动战士高达》系列
黑暗之魂2放出1G补丁 包含钢铁之王的王冠DLC
也许已经有粉丝注意到了《黑暗之魂2》放出了一个1GB的补丁。有人证实,该补丁中包含“钢铁之王的王冠”DLC。今天PC和Xbox 360玩家将玩到《黑暗之魂2》“三王传”的第二部分“钢铁之王的王冠”。PS3用户则要等到后一天。相比第一个DLC,我们已知晓了“钢铁之王的王冠”的更多信息。为什么呢?因为你应该已经遇到过钢铁之王,他是一个强大,但十分短见的国王。总之,我们现在就能玩上这款DLC了,十分期待新的武器和新敌人。
胆大直接挑Boss 《黑暗之魂2》颠覆传统创新感受
GameReactor在最近全球玩家日活动中采访了《黑暗之魂2》的导演Yui Tanimura ,他有很多话要对我们讲,让我们看看他要说什么。他说当听说许多人对《黑暗之魂2》感兴趣时,他感到很受鼓舞,但同时也对为玩家带来出色游戏颇感压力 -- 这款作品可不能辜负其前作。Tanimura说大多数游戏开发者都想在续作中加入新东西,他认为《黑暗之魂》这款游戏本身就已经相当完备了,他不认为加入新要素将是本作的前进方向。他认为应该增强人物,并尝试深化游戏的核心精华,进一步增加挑战,这样玩家们就可以进一步享受《黑暗之魂1》的基本游戏理念。至于多人游戏,他说诸如血液消息,入侵,召唤,
自由传送!《黑暗之魂2》篝火系统开始就能使用
《黑暗之魂》可不是“小游戏”!事实上它是一个非常庞大的游戏,Lordan的不死世界大到不行,半途时连锁的用于休息的篝火成为了传送点,可以让疲惫的玩家立刻到达关键的区域。最近外媒采访了《黑暗之魂2》导演谷村唯,向他提出了如下问题:“篝火网络是《黑暗之魂》非常核心的特性之一,然而在游戏过一半时才开放使用。《黑暗之魂2》的玩家也需要等上这么长一段时间么?”他的回答展现出了游戏有望提供的自由和开放的气息:“这一次。篝火网络一开始就能使用,一开始玩家便能进行很高自由度的探索活动。”《黑暗之魂2》将于2014年登陆PC,PS3和Xbox 360平台。
《黑暗之魂2》盾牌设计大赛落幕 哪种盾牌最霸气?
前段时间,3DM曾为您报道过《黑暗之魂2》官方举办的盾牌设计评选活动。优胜的设计将在游戏中出现,胜利者将得到《黑暗之魂2》签名光盘以及全套产品。经过激烈的角逐,如今优胜者已经选出,大家一起来看看吧。
《黑暗之魂2》火焰魔法,破防技能和神迹的细节
在最新一期Famitsu中介绍了《暗黑之魂2》,主要介绍了战斗系统。文章主要讨论了火焰魔法,破防的机制还有神迹等方面。破防和前作的反刺类似,但是是打开敌人防御以后的续招。跟以前需要按下2次奔跑键不同,现在玩家可以在奔跑中按下L3来跳跃。当使用弓瞄准的时候,玩家可以使用两种不同的弓箭,而且可以不用回到背包系统去选择了。玩家可以用R1来使用第一种弓箭,而R2则是第二种。魔法灵魂箭将回归,同时回归的还有灵魂枪。同时还有巨剑魔法,火焰魔法中的火焰鞭魔法等。而新的火球魔法将可以伤害敌我双方。同时还有一个新的补给神迹会增加玩家的攻击和防御,一个光之枪魔法和暗黑球道具用来吸取敌人的体
《黑暗之魂2:原罪之贤者》改动颇丰 新截图公布
昨天早些时候我们为大家介绍了《黑暗之魂2:原罪之贤者》所存在的一些改动,今日外媒公布游戏部分新截图,为玩家更加详细地展示了改动的具体内容。
任天堂无缘《黑暗之魂2》:“我们从未考虑过Wi U”
《黑暗之魂2》制作人Takeshi Miyazoe在接受Edge采访时表示,他们尚无计划为《黑暗之魂2》制作DLC。“在《黑暗之魂2》中,我们预计不会发售任何DLC,因为我们想为玩家提供完整的游戏和体验,一切内容都在发售首日呈现。”此外,在这次采访中,Miyazoe 还表示From工作室和南梦宫都从未考虑过制作Wii U版。“我们从未考虑过Wii U,后来也从未后悔过这个决定。这主要还是公司的决定,不是我们个人的,但我认为Wii U玩家与《黑暗之魂》玩家群体没有多少交集。”

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