在将近10年的开发后,最难产的游戏《最后的守护者》终于在去年年底发售了。本作发售后口碑还算不错,大部分媒体都给了积极的评价。如果说存在的问题,可能就是本作的操控不是那么人性化。最近独立游戏开发者Lionel Gallat在Twitter上批评了《最后的守护者》游戏,称其缺乏精准的操控,尤其是本作艰难、令人懊恼的玩法。这名开发者在Twitter上连倒苦水,说:“@《最后的守护者》,如果你的角色不能被精准地控制,那么请不要设定一连串的跳跃,惩罚你的玩家。如果漏一个就得全部从头开始,这实在太蠢了。”显然这名开发者是被《最后的守护者》艰难的操作给气炸了,当然也不排除这名开发者利