GC 13:上田文人表示《最后的守护者》认真开发中
Team Ico的创意总监上田文人今天表示,尽管《最后的守护者》还在认真开发中,但是不是公司目前工作的重点。在一次采访中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重点。“《最后的守护者》目前正在认真的开发中,但是,SCE日本工作室同时还在开发例如《Knack》和《Puppeteer》等游戏。而这些还只是目前公布了的。这些游戏才是目前公司工作的重点。”索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守护者》没有一个期限,制作好了才会发布。在2013年的E3上,索尼世界工作室总裁吉田修平再次向广大玩家保证这款游戏仍然还存在,但是需要在开发者对游戏的质量非常有自
吉田修平表示《最后的守护者》从来都没有停止开发
尽管从开发进度来讲《最后的守护者》可能已经成为有史以来做让玩家伤心的游戏,但是索尼总裁吉田修平最近站出来辟谣说游戏的开发从来就没有停摆,造成这种误会的原因则是索尼北美总裁Jack Tretton。在一次采访中,向来快言快语的吉田修平解释了Jack Tretton年初对于游戏开发停摆的言论,指出游戏的开发并没有停摆,只是停止了对游戏的宣传。他表示:“我从来没说过游戏停摆。Jack Tretton才说过这样的话。我当时就说他的用词容易引起误解。我们只是停止提供游戏的新信息。游戏从来就没有停止开发,制作团队一直都存在。他们目前正在经理游戏制作的重组,所以团队的规模变小了。”这
大度认错!PS欧洲区总裁誓将炒热《最后的守护者》
PlayStation欧洲区总裁吉姆.莱恩近日承认,他不认为索尼在向欧洲地区推广《ICO》和《旺达与巨像》上做的“足够好”——而他决心不让明年的《最后的守护者》重蹈覆辙。在访谈中,瑞安解释称他“责怪我自己的欧洲管理团队工作不力——当然这是过去的团队——而这个团队当时就是负责推广《ICO》和《旺达与巨像》的。”“我非常喜欢Ico,我玩游戏没几次被深深感动,但是《旺达与巨像》绝对算是。我承认我们在欧洲做的不够好。这个游戏在世界其他地方卖得都比我们好。如果《最后的守护者》在欧洲没有大热的话,这次,绝对不会是因为我们没有努力。”2000年代前期,《ICO》和《旺达与巨像》在PS
《最后的守护者》公布黑白概念图 男孩飞狗古建筑
制作组GenDesign的官方网站最近更新了一批《最后的守护者》(The Last Guardian)概念原画,每次重新载入网站,都会随机刷新一张概念画。媒体对网站图片URL进行了地毯式搜查,搜出了全部概念原画。此外GenDesign最近还分享了一张有趣的图片:“这是飞狗Trico的模型,很早以前是用来参与剧情设计的。”— genDESIGN《最后的守护者》概念原画赏:
《最后的守护者》更多概念图展示男孩和特瑞克
不久前,我们在《最后的守护者》官网开发者GenDesign页面发现了一批游戏概念图。事实上,我们错过了一个很重要的细节。通过重新加载页面的,随机的概念图会出现,这意味这我们错过了最初显示的一些图片。这次,我一个个地检查了图片的URL,大家可以看看下面的图片。作为一个额外奖励,GenDesign近期分享了一些有趣的内容,大家可以在下面的推特中发现:正如文中日语所说,这是特瑞克的小雕塑,最初用来制作游戏故事脚本。我们可以看到更多概念图。
PS4独占《最后的守护者》新截图展示 官网已开通
 SCE索尼电脑娱乐日亚分部日前开放了《最后的守护者》的新官网,感兴趣的玩家可以去看一下。网站中展示了全新截图和设计图,背景采用的滚动方式也让人觉得眼前一亮。
《最后的守护者》游戏总监新工作室开设全新网站
《最后的守护者》游戏制作总监上田文人已经完成了与索尼的协议,前往新工作室genDESIGN就职。新网站中的图片让人有种心痛的感觉,使用了一个守护者的骸骨作为背景。但随后会变成非常漂亮的昼夜循环,是从CG变换到手绘的风格。该工作室是“由上田文人组建,其中有多名经验丰富的开发人员,均曾参与过《Ico》和《旺达的巨像》这两款游戏制作”。网页中还有《最后的守护者》的一些艺术概念图,页面往下滚动点击“更多”按钮之后可以看到工作室LOGO和一些草图作品。这些看起来更像是一些旧作品被弃用的一些创意。看起来也很有意思,草图中有技工,还有背着剑的战士,另外还有被箭射死的巨大猪人。另外还有
E3 2015:千年等一回 PS4《最后守护者》开启预售
自索尼宣布《最后的守护者》将在明年登陆PS4平台后便引起了业界轩然大波,苦苦期待“大舅”的玩家们终于等到了这一天。而就在不久之前,亚马逊正式开启了《最后的守护者》的预售,而这款大作的定价为59.99美元(约人民币372元)。《最后的守护者》PS4封面《最后的守护者》的故事讲述一个少年与一只名叫特瑞克的神奇动物之间的传奇经历,游戏中他们通过彼此的合作克服各种旅途中的困难。本作原本预计登陆PS3平台,但近日E3 索尼发布会上《最后的守护者》正式宣布转战PS4平台。借助PS4 主机的强大机能,游戏将会包含增强版光照系统,粒子特效,动态细节环境建模,以及强悍的角色动画。《最后的
《最后的守护者》幕后制作 制作坎坷艰难你知道吗
作为《最后的守护者》幕后制作者,上田文人为这款作品花了很大的心血。当年在准备在PS3平台推出的作品遇到了一些难以解决的技术问题,因此《最后的守护者》才会一拖再拖,不过玩家这么多年的等待没有白费,《最后的守护者》将在明年登陆PS4平台。上田同时也出席了索尼的E3发布会,借此机会他也曝光了自己与团队制作游戏的历程。上田说到,“在去年夏天,我带领着一个规模很小的团队继续本作的制作,我和我的小伙伴们不断的突破自身,并想法设法为本作加入一些新的元素。”他口中的团队便是genDesign制作组,于2014年中成立。据悉这个团队也是专门负责《最后的守护者》这一项目,该团队的成员也是《
E3 2015:《最后的守护者》再亮相 明年正式发售
在漫长的等待后,那款因为各种原因而被无限延迟的《最后的守护者》终于要成为现实了。在不久前的E3发布会中,索尼再次为我们展出《最后的守护者》,并确定这款游戏会在2016年上市。在这段视频中,我们再一次看到了《最后的守护者》的游戏画面。虽然索尼并没有对游戏的具体内容透漏太多,但想必大家还是可以感受到一丝奇特的魅力,毕竟这是Team Ico的作品。把时间拨回2007年,那时《最后的守护者》还是PS3平台的独占大作。但由于一系列制作商内部问题,这款作品在令人惊艳的亮相后就迅速陷入了沉寂。不过一直以来索尼都没有彻底忘记这款游戏,去年年底时还成功重启了《最后的守护者》的研发工作。前
PS4限制太多 上田文人非常担心《最后的守护者》
游戏设计总监上田文人一直以来都在负责他的《最后的守护者》,这可能是PlayStation平台历史上受期待最久的游戏,现在终于有望正式发售。在最近一期EDGE杂志中,上田文人接受了专访,并介绍了本作的概况。他透露,本作的游戏设计参考了PS4的硬件性能和限制。“我经常被问到《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》几部作品的主题。其实我自己也不真正清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,所以这些主题才最终出现在游戏中。当你制作一款游戏的时候,你必须要考虑硬件性能和资源,还有程序编码的技术问题,然后你才会开始思考游戏的主题。这也是我的创意过程。”“在制作一款游戏的时候,必须要考虑
《最后的守护者》新演示及截图 游戏画面很有味道
《ICO》,《旺达与巨像》团队最新清新文艺风格游戏《最后的守护者》日前由合作媒体IGN发布最新游戏演示,还包括Edge杂志的高清游戏画面。游戏演示:《最后的守护者》原为PS3独占,随后转为PS4独占,游戏模式同团队前作相同,扮演男童与巨型生物“鹫”共闯迷宫,对抗神秘战士,其中“鹫”包含智能AI系统,如同《美国末日》同伴角色。《最后的守护者》预定于年内正式发售。最新截图:
《最后的守护者》确认今年上市 更多游戏情报公布
去年E3大展上正式宣布重启的《最后的守护者》在惊艳玩家后陷入了相当长的沉寂,长到不少玩家都好奇这部曾因种种原因而被长期搁置的作品是不是又遇到了什么问题。不过值得开心的是《最后的守护者》虽然消息不多但研发一直很顺利,不久前游戏制作人上田文人更是确认《最后的守护者》将在年内发售。除了这个令人振奋的消息外,外媒还为我们公布了不少《最后的守护者》游戏细节。根据介绍,本作的男主将拥有一个“镜盾”,而它则可以发射一道光束做出记号,而Trico(就是那个不知道是什么的巨大生物)则相应地会用尾巴射出红色闪电光。不过我们尚不清楚这道闪电光到底是不是用来攻击敌人的,因为据报道这束光的主要功
《最后的守护者》制作组谈游戏历程:真心不容易啊
几周前,我们得知期待已久的大作《最后的守护者》确定将于今年发售。近日制作人Ueda接受了一次采访,我们也有幸得到更多关于游戏的信息。他说:“实话说,我们现在依然在调整Trico的行为。现在有两个极端,一是如果玩家可以完全控制Trico,那它就会变成一个宠物。反之如果你不能控制它,玩家就会认为它是一个障碍。我们还在寻求这个平衡。”另外关于游戏开发过程,他说:“有非常多的东西要学,现在很难用语言去解释。生命中有很多东西会如意,但有些并不会,这就说明了我们过去几年的经历。”《最后的守护者》将于10月25日独占登陆PS4。
漫长等待一场空?传闻《最后的守护者》已经被取消
每年E3展来临之际有一款游戏总是能让不少玩家期待不已,那就是PS平台传说中的大作《最后的守护者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家们总是期待着官方能够公布这部作品的发售日期。而早前索尼环球工作室的Shuhei Yoshida曾公开表示《最后的守护者》开发进展十分顺利,而被问及是何平台时,他委婉地表示已经记不起在哪个游戏平台上玩过,这些都让玩家们对于今年的E3展更加充满期待,不过总有事与愿违的事情发生。就在2014年E3展正式开幕前的三天,就职于俄罗斯知名游戏网站GMBox.ru的Andrey Zagudaev发表推文称《最后的守护者》项目已经取消
Fami通:《最后的守护者》的发售日期即将确认
Team Ico的《最后的守护者》依然还在守护着它的秘密,但据Fami通报道,这款游戏即将公布正式发售日期。在Fami通“2014传闻中的真相”专题文章中介绍,他们联系了索尼,询问了《最后的守护者》的相关事宜,索尼表示,他们只是在等待最合适的时机,再次将这款游戏搬回台面,如果开发工作顺利的话,他们很快就将公布发售日期。什么才叫最合适的时机?E3?这个问题最好不要乱猜。
吉田修平:《最后的守护者》不会悄无声息被取消
索尼的总裁吉田修平表示因为《最后的守护者》是一款万众瞩目的游戏,所以如果索尼决定取消这个项目,一定会对外界公布。他在采访中回应了最近关于游戏被取消的报道。他表示他因为这些报道而心碎,制作团队正在努力制作这款游戏。他说:“当我们取消一款已经公布的游戏,我们会宣布的。这款游戏非常受关注,我们必须这样做。”SCEA的新总裁Shawn Layden在本周早些时候否认了报道的内容。去年,吉田修平在采访中表示索尼在等待正确的时机来重新公布这款游戏。10月的报道指出游戏正在被重新制作,随后传出了游戏将登陆PC的传言。游戏最初在2009年的E3公布,而对项目进展不顺利的怀疑是在2011
《最后的守护者》因为玩家强烈的要求才未被取消
《最后的守护者》终于回来了,而且有可能今年就能来到我们面前。但当时《最后的守护者》被取消几乎是板上钉钉的事情。索尼全球工作室总裁吉田修平近日对媒体透露了这一内幕,而正是来自于玩家的声音和从不衰退的热情才让这个项目度过了最为黑暗的时期。“如果大家不再关注这款游戏,那真是很有可能(我们就砍掉了本作)。”吉田修平承认,“(从PS3把项目转移到PS4)是非常非常困难的。特别是我们还不确定这游戏到底能不能做出来。”“除了技术问题之外,游戏本身也处在开发的早期阶段,我们必须保持非常强烈的渴望来把这款作品继续下去并在PS4上重建。当然我们也非常信任上田君的能力,他与核心团队真心想要这
《最后的守护者》制作人意见不合 游戏一再延期
最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守护者》的情况。开发团队带头人Allan Becker称游戏“正朝正确的方向开发”,不过新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的视频中的样子。他还表示自己有时会就游戏的发展方向与上田文人展开争论,但他认为当作品发布之后,这些争论都会是值得的。“我们已经在开发中了。而我和上田文人兄并不是非得赞成对方的意见。某种程度而言,我会做出改变,这些改变会引发一些忧虑甚至是震惊。但是,我相信结果会显示出意义的。我们仍然在努力通过调整和寻找正确的平衡的阶段。”《最后的守护者》本来是PS3作品,但现在看来会是PS4的了。当然,如果再拖
英国一周实体销量榜:《最后的守护者》未进前五
最新一周英国实体游戏销量榜出炉,索尼广受期待的PS4独占游戏《最后的守护者》销量未入围前五名。据Chart Track的统计,《最后的守护者》首周实体销量在英国排第七。不过要注意,《最后的守护者》英国是12月9日发售,此次统计截止日期是12月10日,因此实际上《最后的守护者》仅仅统计了两天的时间。上周发售的其他新作《丧尸围城4》销量也不是太好,位列第五。育碧的《看门狗2》位列第六,是继首周销量不佳后,连续三周取得第六名成绩,还算挺不错的。《最后的守护者》首周销量不是太好,特别是和其前任《旺达与巨像》相比,后者曾是2006年首周销量冠军。下面是Top 10:1.《使命召

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