不可错过!《最后的守护者》35分钟游戏实况出炉
拖拖拉拉搞了这么多年的《最后的守护者》终于要在今年12月迎来一个终结,那么这款被无数玩家热捧的作品究竟会带给我们怎样的游戏体验呢?来通过这35分钟的超赞实况感受一下吧。不得不说,《最后的守护者》不愧是上田文人的作品,在游戏风格上与他的上一部游戏《旺达与巨像》如出一辙,连画风都有几分类似。当小男孩揪着他的巨兽小伙伴往上爬的时候,你是否也想起来在《旺达与巨像》里爬BOSS后背的时光呢?在这么多年的等待后,希望上田文人和索尼也能为我们带来一个令人满意的《最后的守护者》吧。《最后的守护者》将在12月6日发售,登陆的平台只有PS4。视频地址:http://v.youku.com/
GC 13:上田文人表示《最后的守护者》认真开发中
Team Ico的创意总监上田文人今天表示,尽管《最后的守护者》还在认真开发中,但是不是公司目前工作的重点。在一次采访中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重点。“《最后的守护者》目前正在认真的开发中,但是,SCE日本工作室同时还在开发例如《Knack》和《Puppeteer》等游戏。而这些还只是目前公布了的。这些游戏才是目前公司工作的重点。”索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守护者》没有一个期限,制作好了才会发布。在2013年的E3上,索尼世界工作室总裁吉田修平再次向广大玩家保证这款游戏仍然还存在,但是需要在开发者对游戏的质量非常有自
索尼确认《最后的守护者》《GT Sport》年内发售
似乎两大PS4独占游戏《GT Sport》和《最后的守护者》会在年内发售,尽管这两个游戏已经很长时间没露面了。今日索尼电脑娱乐南欧洲副总Philippe Cardon在接受法国媒体的采访时确认了这一消息。《最后的守护者》是一手打造《迷雾古城》、《旺达与巨像》等独特风格游戏而广受全球好评的游戏创作者上田文人领军制作的第3款作品,类型是与前两作相同的动作冒险。游戏中玩家将扮演被神祕势力绑架到古老遗迹的小男孩,在遗迹中他遇到了神秘的巨大生物 TRICO(游戏中小男孩唿喊 TRICO 的发音近似 “土里库”),一人一兽将合作闯荡遗迹对抗敌人。游戏的关卡依旧是传统的线性关卡,
E3 2016:《最后的守护者》最新截图 发售日已确定
今天,索尼电子娱乐放出了PS4独占游戏《最后的守护者》新截图和封面艺术图,看起来非常的漂亮。《最后的守护者》还正式公布了游戏发售日期,本作将于10月25日在PS4平台上与玩家见面。《最后的守护者》历经十年开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久。相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。最新截图:
跳票神作王者归来 《最后的守护者》若干截图和设定
之前已有报道《最后的守护者》 出现在了今年E3索尼的参展名单上,E3insider网也放出了若干截图和设定,并宣布会下周四即6月11日的E3会展上带来更多详细的消息。《最后的守护者》(The Last Guardian)是日本SCE公司于PS3平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《汪达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作,为PS3独占游戏,曾经预定2011年圣诞期间发售,但从2010 E3发布预告片以后一直跳票至今。截图与设定如下:
《最后的守护者》新CG预告片 灵感来自童年回忆
今日索尼互动娱乐发布了PS4独占游戏《最后的守护者》一个新的CG预告片“无法断开的纽带”,展示了游戏中的小男孩和大鸟初次相遇的画面。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgyNDc1MzM5Mg==.html制作人上田文人谈到了游戏中大鸟Trico的制作灵感。他说Trico是各种动物的混合体,有猫,小鸟等之类的性质。上田文人回忆说自己小时候家里养了很多动物。给他带来了很多快乐的时光,他至今难忘。而在创作Trico时,其实他并没有去刻意地做调查,因为这明显是一个不存在的动物。而是全部基于童年的记忆,根据童年时自己和它们双方之间的互动方式
《最后的守护者》高分入白金殿堂 Fami通打脸IGN
 最新一期的Fami通杂志游戏评分日前先行流出,刚刚发售的《最后的守护者(The Last Guardian)》获得了38分,轻松进入白金殿堂。比起IGN的7分低评来说,Fami通的评分显然更接近于玩家们的普遍观点。除此之外将于下周发售的PSV平台RPG大作《沙迦:猩红慈悲》也值得关注,虽然评分只有32分,但是Fami通表示本作单线通关需要的时间在30~40小时之间,全通大概需要上百个小时候,很适合核心向玩家。可玩性较高的战斗系统与独具特色的游戏剧本是此作的最大亮点,评论员表示本作让人耳目一新,但是载入会对流畅的游戏体验形成一些瑕疵。评分一览:PS4 《最后
《最后的守护者》倒计时3日广告 国外玩家的热情
 《最后的守护者》(The Last Guardian)临近发售,最近厂商一直在推出倒计时广告系列,前两天我们看到了上班族和便利店员,这次到了外国人篇,我们看到了热情的国外玩家对这款游戏的反应。所以索尼的意思大概是,喜欢并期待《最后守护者》的并不仅仅是东方玩家,也有许多西方玩家和我们共同期待。今天还有消息透露称《最后的守护者》预购销量超出索尼预期,考虑到这部作品的预购和《最终幻想15》是前后脚,显然这部作品在发售前的人气就已经略胜一筹了。《最后的守护者》倒计时广告:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0Njc4ODM4N
《最后的守护者》国行版发售日期曝光 1月19日发售
在UCG游戏大赏直播现场上,索尼电脑娱乐添田武人称《最后的守护者(The Last Guardian)》国行版将在春节前发售,该消息一出,很多玩家表示很开心。现在,根据Playstation中国官网的显示,《最后的守护者》国行版将于1月19日发售,不知道大家是否会入手呢?《最后的守护者》国行版将于1月19日发售《最后的守护者》国行版在去年8月8日提交送审,并在12月于游戏工委版号查询网站曝光了版本号,确认正式过审。而《最后的守护者》全球版在去年12月6日正式发售,国行版虽然晚了一个多月推出,但依然有热度。相信此刻国行玩家们已经准备好与“大舅”展开一场冒险之旅了。
《最后的守护者》被独立开发者批评 称操控不精准
在将近10年的开发后,最难产的游戏《最后的守护者》终于在去年年底发售了。本作发售后口碑还算不错,大部分媒体都给了积极的评价。如果说存在的问题,可能就是本作的操控不是那么人性化。最近独立游戏开发者Lionel Gallat在Twitter上批评了《最后的守护者》游戏,称其缺乏精准的操控,尤其是本作艰难、令人懊恼的玩法。这名开发者在Twitter上连倒苦水,说:“@《最后的守护者》,如果你的角色不能被精准地控制,那么请不要设定一连串的跳跃,惩罚你的玩家。如果漏一个就得全部从头开始,这实在太蠢了。”显然这名开发者是被《最后的守护者》艰难的操作给气炸了,当然也不排除这名开发者利
《最后的守护者》制作人对于游戏的跳票深表歉意
《旺达与巨像》的制作者上田文人最近因为《最后的守护者》的推迟而向广大玩家致歉。上田文人在一次采访中说:“因为众多原因让广大玩家等待了这么久的时间,我非常抱歉。”尽管上田文人承认他个人创作的工作在很久前就已经完成,但是《最后的守护者》目前已经开发了6年之久。他说:“游戏完成的方式和时间都已经不在我控制之中。制作了《ICO》和《旺达与巨像》的成员也同我一样的计较细节。我一直都希望能迅速的制作一款游戏,我也一直都希望可以提高制作效率。”上田文人还简单的谈论了他在2011年12月离开索尼成为自由制作人的决定。他说:“要解释原因是很困难的,但是大致上是因为我本身对于很多事情有很多
《最后的守护者》赫然在列!索尼E3参展名单公布
请注意,以下这张名单很有可能还不是最终的结果,除非索尼在今年的E3上不准备公布任何一款新作了,但看完这份名单至少能让我们能明白对该对哪些游戏有所期待。这份名单是从索尼网站的“E3内幕”介绍页面上摘抄过来的,这里面既有早有耳闻将要参展的《驾驶俱乐部》和《杀戮地带:暗影坠落》,也有我们很久没有听到过最新动态的《勇士之巢》和《最后的守护者》,没错!你没有看错,这款早在2011年E3大展上就广受众人所期待的游戏很有可能会在本届会展上回归,让我们拭目以待本月6号即将拉开帷幕的E3 2013大展吧!以下是详细参展名单: 《超凡双生》 《驾驶俱乐部》 《无尽的任务》
主角人设曝光!《最后的守护者》全新艺术图欣赏
“有生之年”系列游戏《最后的守护者》终于在本届E3 2015上正式公开了,而近些日子关于本作的情报也频繁曝出。继早前放出的游戏艺术图之后,现在,游戏的最新艺术原画也在网上被公布,其中包含了主角人设,场景设计等等。一起来看看吧。艺术图赏:
索尼《最后的守护者》恐将不会参加E3 2012
因制作人上田文人从索尼辞职导致开发环境变化的动作冒险游戏《最后的守护者》,自从放出了将原定于2012年4月的发售日期无限延长的消息后,一直杳无音讯。近日SONY负责人在接受Game Informer记者Jim Reilly采访时介绍了本作的开发状况:“《最后的守护者》的开发虽仍在顺利进行,但关于今年E3我现在还没有可以公布的东西。”
《最后的守护者》项目尚未取消 即将公布相关信息
由于和索尼的分手以及灵魂开发人员的辞职,《旺达与巨像》和《古堡迷踪ICO》的制作组新作《最后的守护者》数月以来一直玩失踪。其前任《ICO》领队人离职,而已经离开索尼的Fumito Ueda现在仍作为游戏的承包人在工作。为了平缓人们的焦躁,Fumito在他的网站上公示:“大家可能都知道了,我为了追求自己的理想,已经离开了索尼日本电脑娱乐工作室有一段时间了。不过我将以自由工作者的身份继续参与《最后的守护者》的开发。”“尽管最近的日子过得不容易,不过我可以保证《最后的守护者》依然在我们天才的团队的开发进程中,也仍在我的监管之下。”“向前展望,我决定要继续参与《最后的守护者》,
索尼开发人员再次承诺:《最后的守护者》还活着
    值得注意的是,昨天索尼的新闻发布会上,我们并没有看到《最后的守护者》的身影。这款游戏是在2009年首次公布,从那时起,粉丝玩家一直在等待该作开发完成的消息,然而,事与愿违。    游戏的开发并不顺利,该作创造者上田文人已经离开索尼,不过在以自由人身份继续进行制作。据称索尼北美工作室之一在开发该游戏,市场猜测,该游戏已经转战到了下一代平台PS4。索尼的吉田修平证实,该作仍然针对PS3开发。    今天在东京游戏展(TGS 2012)上,日本索尼开发人员告诉
索尼日本工作室:《最后守护者》之后要开发新IP!
与其他公司拥有的第一方工作室相比,索尼自己的日本工作室可能会拥有最独特的游戏阵容。这家开发工作室已经将自己与其他索尼拥有的第一方工作室区分开来,自己打造的游戏也比《神秘海域》《地平线:零之曙光》《战神》或《声名狼藉》等游戏更为神秘。索尼日本工作室曾开发了《旺达与巨像》《血源》《纳克》《重力眩晕》等等富有特色的游戏。在接受采访时,日本工作室高级副总裁Allan Becker说:无需多说,自《重力眩晕2》和《最后的守护者》完成开发之后,我们日本工作室内部也达成了重大的里程碑,所以终于我们觉得我们可以自由地做新事物了。当然我们也要完成《纳克2》,但对于内部团队来说,他们要更加
PlayStation神作预定?《旺达巨像》制作人畅谈新作!
Team ICO的经典游戏《ICO》《旺达与巨像》,以及《最后的守护者》背后的传奇制作人上田文人,早前曾多次表示,他的独立游戏工作室genDesign将开发他的全新作品,而在近日接受《Fami通》的采访时,他给出了对这款新作的更加具体的介绍。 上田文人证实,他的工作室的新作目前正处于原型设计阶段,他们正在测试各种想法,看看有什么好点子,并且这款游戏得到了名为“九龙之夜”的游戏基金的支持。“我们正处于各种试验阶段,”上田文人说。 “在这个阶段,我们实际上正在制定我们的想法,来测试它们是否有趣。这款游戏得到了九龙之夜的支持,所以我们正在进行原型设计。”“我们首先要研究核心机
Bug太多了!索尼宣布《最后的守护者》跳票几周
《旺达与巨像》开发商genDESIGN的新作《最后的守护者》宣布跳票,本作原计划10月25日发售,现已改成2016年12月6日发售。至于跳票原因,索尼电脑娱乐全球工作室总裁吉田修平先生解释说,工作室需要额外的时间来扫清bug。他说:“开发团队正在快速地接近主要开发目标,我们做出了一个艰难的决定,延期发售《最后的守护者》几个星期。跳票,对这个游戏来说真的是一个非常困难的选择。但是我们遇到了大量bug,超过了我们在收尾阶段的预期。为了保证给玩家带来先前承诺的体验,我们需要额外的时间来解决这些问题。”《最后的守护者》早在PS3时代(2009年)就已经公布,但多年之后陷入了沉寂
上田文人感叹技术进步:比《最后的守护者》要强太多
经典游戏《ICO》,《旺达与巨像》和《最后的守护者》的制作人上田文人自离开了索尼的Team Ico之后,组建了一支独立的团队GenDESIGN,正在开发下一款游戏新作。该游戏由一个名为“九龙之夜”(KOWLOON NIGHTS)的独立游戏投资团队的援助基金。而在最近几周里,上田文人在采访中谈到,这款新作将像之前的游戏一样雄心勃勃。 根据上田文人的说法,由于目前的技术已经足够先进,将这些雄心壮志变为现实,远要比几年前和更早之前的过去要更加容易和顺利。他表示,由于早年间技术有限,他和现在的团队,是不可能开发出《旺达与巨像》和《最后的守护者》这样的游戏的。“在过去,我需要一两

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