《最后的守护者》的主题将会是“罪与罚”
在让玩家们经历了漫长的等待之后,《最后的守护者》终于将在今年12月6日正式发售。作为监督的上田文人近日接受了Kotaku的专访,虽然他惜字如金,但在记者的死缠烂打下还是透露了一些关于“大舅”的情报。“当我开始做一款游戏时,我会把自己放在玩家的位置。什么样的游戏我会喜欢?最初的想法就是这么来的,”上田文人先是谈起了自己的开发哲学,“把这一点谨记于心,并且脚踏实地地向着目标前进,这就是我和我的团队能走在正轨上的秘诀。”《最后的守护者》的开发工作在2007年就启动了,用上田文人的话说,他们能坚持到现在,正是靠着“回首项目开始的那一天”。那如果能对过去的自己捎一句话,他会说什么
索尼保密做的好 《最后的守护者》PS4版让人吃惊
索尼在今年E3展会上再次宣布了PS4大作《最后的守护者》,让所有人都大吃一惊。游戏的消息是在演示后才爆出的,但按常理来说大部分游戏在演示之前就会有风声泄漏出来,索尼是怎么做到的?在《最后的守护者》预告的结尾处,游戏总监Fumito Ueda从自己的座位上站了起来,接受大家经久不息的掌声,但是他的周围大部分都是记者,为什么直到最后时刻我们才得知的消息呢?因为Fumito只要出现在展会,大家就肯定会猜测出《最后的守护者》的宣布。就在最近,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida解释了其中的玄机。他说Fumito其实开始并不在展会现场中,我们也没有给他准备相应的位置,在
《最后的守护者》因为玩家强烈的要求才未被取消
《最后的守护者》终于回来了,而且有可能今年就能来到我们面前。但当时《最后的守护者》被取消几乎是板上钉钉的事情。索尼全球工作室总裁吉田修平近日对媒体透露了这一内幕,而正是来自于玩家的声音和从不衰退的热情才让这个项目度过了最为黑暗的时期。“如果大家不再关注这款游戏,那真是很有可能(我们就砍掉了本作)。”吉田修平承认,“(从PS3把项目转移到PS4)是非常非常困难的。特别是我们还不确定这游戏到底能不能做出来。”“除了技术问题之外,游戏本身也处在开发的早期阶段,我们必须保持非常强烈的渴望来把这款作品继续下去并在PS4上重建。当然我们也非常信任上田君的能力,他与核心团队真心想要这
E3 2015:《最后的守护者》新截图 PS4版画面更棒
E3 2015索尼发布会,索尼向全世界展示了玩家期待许久的《最后的守护者》!我们终于在有生之年看到了这款跳票大作。《最后的守护者》将由上田文人操刀制作,同时他也出席了今日的索尼发布会,发布会之后索尼也放出了数张游戏精美截图,效果看起来十分出众。自从《最后的守护者》亮相2009年的E3大展已经过去6年了,许多玩家认为这款作品已经胎死腹中,不过索尼方面一直否认这款作品被取消开发。屡次跳票,进行着费时费力的开发工作,足以说明索尼对该作品的重视,那么索尼完全由理由将其制作为一款次世代级别的大作。索尼PS3原作《最后的守护者》已转战PS4平台,预定于2016年发售,截图欣赏:
Mark Cerny将带队助阵《最后的守护者》开发制作
在最近一期PS Nation广播中,业内人士Stewart Gilray 爆料了《最后的守护者》项目最新消息。“可以确定,PSV和PS4的架构团队负责人现在正在帮助《最后的守护者》完成最后的开发。”节目主持人Glenn Percival表示他完全明白Gilray在说什么,事实上他也从别的渠道听说了同样的传闻。所以PS4架构师Mark Cerny和他的团队现在正在为《最后的守护者》进行最后的援助。他们曾经开发过《钠克大冒险》,虽然销量不高但其实品质优秀。有了硬件架构师的加盟,相信制作组的伟大设想一定能够在PS4主机上或者中等配置PC上得以运行吧 。漫长的等待似乎真的要
再跳票就成笑话了 今年E3《最后的守护者》将现身?
《最后的守护者》从2009年的E3游戏展上公布后,六年的时间里索尼都没能给个交代出来,他们只是一再强调,该作仍处于开发中(据悉2007年开始开发),并没被放弃。这已经变成了论坛和玩家中的一个笑话,每年E3游戏展前,总有传言称《最后的守护者》将展上亮相,年年如此,但最终都换来了失望。近日,国外论坛用户在E3展会流程的帖子下面回复了一句:“《最后的守护者》粉丝们,有好消息在等着你们。”正如预料的那样,许多玩家对这位用户的言论进行了质疑。也许大家还不了解NeoGaf论坛,在这里,只要任何人自称“舅舅党”、有内幕爆料等,就会获得网站版主的审查,造谣者将被封号。不过奇怪的是,现在
PSX 2015:《最后的守护者》互动演示 大鹫被惹怒
《最后的守护者(The Last Guardian)》作为“有生之年”游戏名单中的一员,在今年E3 2015上终于公布了最新宣传片,游戏发售日期也锁定2016年,让不少期待本作的玩家松了一口气。而在日前的PSX 2015展上,却没有见到大鹫的身影。原来这次PlayStation Experience并没有缺席《最后的守护者》,只是它以另一种方式在PS Exp上亮相!玩家只要站在屏幕前,就能与大鹫进行互动(比如被你惹怒了)。现场互动演示:《最后的守护者》故事设定在一个破碎的世界,我们的英雄必须在一只巨大的生物帮助下,穿过这种复杂的地形。《最后的守护者》将于2016年登陆
《最后的守护者》仍难产 团队为次世代顾此失彼
几天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主创加文·摩尔在一家媒体的采访中谈到了自己的作品《剪刀王子》,其中的关键词包括伙伴电影、公路旅行、堪萨斯、罗马尼亚等等,并且解释了游戏为什么选择了PS3而不是PS4。加文同时也谈到了索尼娱乐日本分部,其工作室总是有多个工作团队在围绕核心小组开发游戏,同时较大的小组负责项目的收尾工作,在说明这些人是多么忙的时候,他说:“PS4新作《Knack》已经结束工作,而《最后的守护者》仍在进行收尾,外山圭一郎(《重力眩晕》的创造者)已经在着手下一个项目。”上一次我们听到《最后的守护者》的时候,是索尼全球工作室的软件产品开发主管斯科特·罗德在
E3 2013:索尼表示《最后的守护者》仍在开发中
今年的E3大展,《最后的守护者》再次缺席,这不得不让该款游戏的众多粉丝猜测索尼是不是已经将其取消了。幸运的是,事实并非如此,至少从索尼官方的声明来看还不至于。Game Informer的首席主编Andy McNamara在索尼E3展示会之后找到了他们的负责人,在谈到这款游戏时,该负责人表示《最后的守护者》仍在“开发中。”希望该负责人所言非虚,难道我们还要再等上一年才能盼到这款跳票已久的大作?让我们静观其变。
《最后的守护者》制作人意见不合 游戏一再延期
最近的一篇文章里Sony日本工作室公布了一些《最后的守护者》的情况。开发团队带头人Allan Becker称游戏“正朝正确的方向开发”,不过新的方向并不真的接近上田文人在09年公布的视频中的样子。他还表示自己有时会就游戏的发展方向与上田文人展开争论,但他认为当作品发布之后,这些争论都会是值得的。“我们已经在开发中了。而我和上田文人兄并不是非得赞成对方的意见。某种程度而言,我会做出改变,这些改变会引发一些忧虑甚至是震惊。但是,我相信结果会显示出意义的。我们仍然在努力通过调整和寻找正确的平衡的阶段。”《最后的守护者》本来是PS3作品,但现在看来会是PS4的了。当然,如果再拖
《最后的守护者》制作组谈游戏历程:真心不容易啊
几周前,我们得知期待已久的大作《最后的守护者》确定将于今年发售。近日制作人Ueda接受了一次采访,我们也有幸得到更多关于游戏的信息。他说:“实话说,我们现在依然在调整Trico的行为。现在有两个极端,一是如果玩家可以完全控制Trico,那它就会变成一个宠物。反之如果你不能控制它,玩家就会认为它是一个障碍。我们还在寻求这个平衡。”另外关于游戏开发过程,他说:“有非常多的东西要学,现在很难用语言去解释。生命中有很多东西会如意,但有些并不会,这就说明了我们过去几年的经历。”《最后的守护者》将于10月25日独占登陆PS4。
E3 2016:拯救丑萌大鹫 《最后的守护者》试玩视频
在E3发布会上,索尼提供了《最后的守护者》的PS4以及PS VR版本的试玩机会。并且终于公布了游戏的发售日期,今年10月25日。在试玩一开始的镜头中我们能够看到游戏的主角,那个穿着类似于藏袍的白色衣服的小男孩。紧接着则是游戏展示了一系列动物的手绘图纸,每个动物都对应了不明语言的名字,这些图志的动物起先是一些常见动物,如猫、狗、羊等,随后则则展现了一些传说中的动物,如独角兽、狮鹫、凤凰和龙等,而图志的最后一张则是我们的“大鹫”。《最后的守护者》试玩视频:《最后的守护者》截图:
PS4限制太多 上田文人非常担心《最后的守护者》
游戏设计总监上田文人一直以来都在负责他的《最后的守护者》,这可能是PlayStation平台历史上受期待最久的游戏,现在终于有望正式发售。在最近一期EDGE杂志中,上田文人接受了专访,并介绍了本作的概况。他透露,本作的游戏设计参考了PS4的硬件性能和限制。“我经常被问到《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》几部作品的主题。其实我自己也不真正清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,所以这些主题才最终出现在游戏中。当你制作一款游戏的时候,你必须要考虑硬件性能和资源,还有程序编码的技术问题,然后你才会开始思考游戏的主题。这也是我的创意过程。”“在制作一款游戏的时候,必须要考虑
吉田修平已“不记得”《最后的守护者》所属平台了
《最后的守护者》依然死在黑暗角落里等着人们遗忘它,不过索尼全球工作室老板吉田修平在刚才的Spike TV PS4首发全方位报道活动中开口了。据媒体报道,现场有记者问他关于《最后的守护者》的问题,他回答说他已经玩过了,而且看上去美极了。然后主持人问他,他玩的时候是用DualShock 3手柄还是DualShock 4手柄玩的。当然也就是从侧面问他是PS3还是PS4平台上的。然后吉田修平装傻卖萌,“我不记得了。”《最后的守护者》可以说是跳票界的传奇了,大多数跳票的作品最后都被“无限期搁置”,“冻结”或者干脆放弃,但是《最后的守护者》却一直都在媒体面前表示“正在开发中”,而且
吉田修平表示《最后的守护者》从来都没有停止开发
尽管从开发进度来讲《最后的守护者》可能已经成为有史以来做让玩家伤心的游戏,但是索尼总裁吉田修平最近站出来辟谣说游戏的开发从来就没有停摆,造成这种误会的原因则是索尼北美总裁Jack Tretton。在一次采访中,向来快言快语的吉田修平解释了Jack Tretton年初对于游戏开发停摆的言论,指出游戏的开发并没有停摆,只是停止了对游戏的宣传。他表示:“我从来没说过游戏停摆。Jack Tretton才说过这样的话。我当时就说他的用词容易引起误解。我们只是停止提供游戏的新信息。游戏从来就没有停止开发,制作团队一直都存在。他们目前正在经理游戏制作的重组,所以团队的规模变小了。”这
变化很快 索尼否认《最后的守护者》项目被取消
  《最后的守护者》究竟有没有被取消,索尼刚刚作出了回复,否认了这一消息。早些时候IGN透露消息表示《最后的守护者》已经被最终取消,当时网站摆出头条“E3 2014:《最后的守护者》已被取消”,今早更是表示该消息确信无疑。现在索尼也是直接否认了ICO团队的这一游戏被取消的消息。四月份曾有消息表示《最后的守护者》会很快发行。
翻来覆去没完没了 传言《最后的守护者》被取消
每年当E3逐渐接近的时候,很多PS玩家都一同在期待《最后的守护者》的再次出现。今年一些关于游戏将被展示的传言更加猛烈,因为索尼的总裁吉田修平提到游戏进展顺利,他记不住他在哪个平台上玩过这款游戏,很多人都在猜测PS3/PS4平台。但是,就在索尼发布会还有2天召开的现在,两名俄罗斯记者Andrey Zaguadaev和Petr Salnikov在推特上暗示游戏可能被取消。第一个记者写到:《最后的守护者》Over了,朋友们第二个写的稍微详细些:有一个非常可靠的传言称《最后的守护者》被取消了。当然,请把这些都当作只是传言,目前还没有任何证据来确认这个传言,但是,记者在俄罗斯的名
《最后的守护者》没有被雪藏 或将飞跃至PS4平台
 《最后的守护者》(The Last Guardian)自首度公开以来,被雪藏被取消的传言便不绝于耳,尽管索尼多次重申并未取消,但依旧没能消去玩家的顾虑和好奇心。最近有消息则称该游戏或将直接作为PS4游戏开发。《最后的守护者》(The Last Guardian),又名《食人的大鹫多里克》(日文:人喰いの大鷲トリコ),最初索尼仅向外界透露将登陆PS3,而之后便多次跳票,各路取消传闻更是让这部作品蒙上了一层神秘的面纱。最近,电击PlayStation专栏对该游戏开发人员进行了采访。《最后的守护者》总监上田文人提到,2014年一整年,他都在进行着这部多次跳票的游戏
Fami通:《最后的守护者》的发售日期即将确认
Team Ico的《最后的守护者》依然还在守护着它的秘密,但据Fami通报道,这款游戏即将公布正式发售日期。在Fami通“2014传闻中的真相”专题文章中介绍,他们联系了索尼,询问了《最后的守护者》的相关事宜,索尼表示,他们只是在等待最合适的时机,再次将这款游戏搬回台面,如果开发工作顺利的话,他们很快就将公布发售日期。什么才叫最合适的时机?E3?这个问题最好不要乱猜。
尘埃落定!索尼已主动放弃《最后的守护者》商标
游戏厂商在最近似乎都开始了抛商标行动。几天前美国法院刚刚收回了动视手中的《天诛》商标,而索尼则在今天主动放弃了《最后的守护者》,还在期待这款作品的玩家趁早洗洗睡吧。根据美国商标管理机构USPTO的官方信息,这次索尼算是主动放弃了《最后的守护者》商标。根据美国现行法律,索尼拥有五次申请半年延期的机会,并可以在这半年时间内开始对商标的使用以确保商标不会被收回。但从去年7月2日申请延期获批后索尼在最近的这一个月内就没什么行动,而从理论上来讲索尼还是可以申请两次延期将《最后的守护者》商标使用权保存到明年的。熟悉这款游戏的玩家想必对于《最后的守护者》是否会被索尼砍掉一事也并不陌生

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