《最后守护者》总监上田文人:VR坑太深 我不敢跳
《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》的总监上田文人近日表示对虚拟现实很感兴趣,但强调他仍然没有信心开始这种类型的项目,并承认有几个障碍可能阻止他使用这种类型的技术。在最近接受采访时,上田文人称,他希望为虚拟现实打造一种创造性的媒介。问题是,作为他的新的独立工作室GenDESIGN的总裁,他需要确保他的项目是切实可行的,也就是说,他认为VR仍然“不是很大”的市场。“一方面,我很有兴趣为VR打造点什么创造性的媒介,但我也有责任确保这些项目对工作室是有益的。所以,在这个意义上,我还没有找到正确的平衡或现实的解决方案,”他说。上田文人说,他没有信心打造《旺达与巨像》这样级别
《最后的守护者》迎1.03版本升级 错误修复为主
近日,Fumito Ueda和SIE日本工作室开发的《最后的守护者》迎来了最新的1.03版本更新。本次1.03版本更新包大小为167MB。本次1.03版补丁的说明同前两次的升级的升级说明是一致的:本次升级将为游戏提供“小的改进和错误修复”。《最后的守护者》是由Team ICO制作,Sony发行的一款3D动作冒险游戏,讲述一个少年与一只名叫特瑞克的神奇动物之间的传奇经历,游戏中他们通过彼此的合作克服各种旅途中的困难。《最后的守护者》已于2016年12月6日登陆PS4平台,并支持PS4 Pro。
《最后的守护者》高分入白金殿堂 Fami通打脸IGN
 最新一期的Fami通杂志游戏评分日前先行流出,刚刚发售的《最后的守护者(The Last Guardian)》获得了38分,轻松进入白金殿堂。比起IGN的7分低评来说,Fami通的评分显然更接近于玩家们的普遍观点。除此之外将于下周发售的PSV平台RPG大作《沙迦:猩红慈悲》也值得关注,虽然评分只有32分,但是Fami通表示本作单线通关需要的时间在30~40小时之间,全通大概需要上百个小时候,很适合核心向玩家。可玩性较高的战斗系统与独具特色的游戏剧本是此作的最大亮点,评论员表示本作让人耳目一新,但是载入会对流畅的游戏体验形成一些瑕疵。评分一览:PS4 《最后
明天即将发售 《最后的守护者》倒计时一日广告
索尼互动娱乐日本今天放出了新作游戏《最后的守护者》的发售倒计时网络宣传广告视频第五弹“某家便利店的情况”,和广告中相同本周的 Fami 通杂志也是着重宣传了本作。这批每天放出一个的倒计时广告即将在今晚北京时间 23 点数到 0 ,广告的主题是描绘等待本作的各种各样的人们,上班族、夫妇、外国人、便利店员等各种形形色色的人物都将登场。从 2009 年正式发表以来已经过了 7 年,《最后的守护者》即将于 12 月 6 日正式发售, PS4 平台独占。倒计时广告:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0OTkzNjc3Ng==.html
十年一剑 《最后的守护者》预购量远超索尼预期
大多数经过漫长等待的游戏,最后发售的时候都很容易让玩家猜疑和失望,但目前来看《最后的守护者》(The Last Guardian)在预购量上的表现非常出众,甚至索尼都没预料到会有这么多人预购《最后的守护者》。索尼产品经理Joe Palmer透露:“我不能公布具体细节,但我可以说《最后的守护者》超出了我们的预期。尤其是收藏版,虽然价格稍高,但市场反应非常积极,这也证明了玩家对这款游戏的期待。”话虽如此,索尼并不想继续抬高玩家们的期待,毕竟这款游戏的开发过程非常波折,公布的游戏信息很少,所有预购销量全都是因为ICO工作室粉丝的信仰充值。“对于一款期待值如此之高的游戏,你根
《最后的守护者》仍难产 团队为次世代顾此失彼
几天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主创加文·摩尔在一家媒体的采访中谈到了自己的作品《剪刀王子》,其中的关键词包括伙伴电影、公路旅行、堪萨斯、罗马尼亚等等,并且解释了游戏为什么选择了PS3而不是PS4。加文同时也谈到了索尼娱乐日本分部,其工作室总是有多个工作团队在围绕核心小组开发游戏,同时较大的小组负责项目的收尾工作,在说明这些人是多么忙的时候,他说:“PS4新作《Knack》已经结束工作,而《最后的守护者》仍在进行收尾,外山圭一郎(《重力眩晕》的创造者)已经在着手下一个项目。”上一次我们听到《最后的守护者》的时候,是索尼全球工作室的软件产品开发主管斯科特·罗德在
国外零售商透露《最后的守护者》将于今年登陆PS3
葡萄牙最大的一家游戏零售商FNAC近日在商品陈列架上摆出《最后的守护者》,游戏将在2013年年内发售。根据他们透露的信息,游戏将登陆PS3。一名GAF成员在这家商店的陈列架上发现了《最后的守护者》,他还提醒了大家一件事,之前这家商店很准确地透露了《GT赛车5》的发布日期。“同样的地方我获悉到了GT赛车5的发布日期,结果他们透露的信息是正确的。《最后的守护者》将于2013年登陆PS3应该是可信的。”他写到。这家店同时还泄露了Vita版的《雷曼传奇》。
再也不用等七年?索尼反思《最后守护者》公开太早
索尼公司正式宣布游戏的世界一向过早,有时候宣布的游戏并没有开始开发,甚至最终被取消,而有的需要数年时间才能真正面世,比如《最后的守护者》,从公开到发布共七年。在现在这个时代,游戏公司正在缩短公开时间来缩短玩家等待的时间,索尼也正在努力积极在未来改变这一状况。PlayStation全球工作室高级副总裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《对马岛之鬼》这样的项目保密,是因为不想再犯同样的错误:把游戏宣布得太早。丹尼说:“我认为我们正在学习,很多出版商都在学习......如何找到适当的时间来公开游戏。过去我们有的游戏公开的太早,但对于开发《对马岛之鬼》的Su
不可错过!《最后的守护者》35分钟游戏实况出炉
拖拖拉拉搞了这么多年的《最后的守护者》终于要在今年12月迎来一个终结,那么这款被无数玩家热捧的作品究竟会带给我们怎样的游戏体验呢?来通过这35分钟的超赞实况感受一下吧。不得不说,《最后的守护者》不愧是上田文人的作品,在游戏风格上与他的上一部游戏《旺达与巨像》如出一辙,连画风都有几分类似。当小男孩揪着他的巨兽小伙伴往上爬的时候,你是否也想起来在《旺达与巨像》里爬BOSS后背的时光呢?在这么多年的等待后,希望上田文人和索尼也能为我们带来一个令人满意的《最后的守护者》吧。《最后的守护者》将在12月6日发售,登陆的平台只有PS4。视频地址:http://v.youku.com/
《最后的守护者》的主题将会是“罪与罚”
在让玩家们经历了漫长的等待之后,《最后的守护者》终于将在今年12月6日正式发售。作为监督的上田文人近日接受了Kotaku的专访,虽然他惜字如金,但在记者的死缠烂打下还是透露了一些关于“大舅”的情报。“当我开始做一款游戏时,我会把自己放在玩家的位置。什么样的游戏我会喜欢?最初的想法就是这么来的,”上田文人先是谈起了自己的开发哲学,“把这一点谨记于心,并且脚踏实地地向着目标前进,这就是我和我的团队能走在正轨上的秘诀。”《最后的守护者》的开发工作在2007年就启动了,用上田文人的话说,他们能坚持到现在,正是靠着“回首项目开始的那一天”。那如果能对过去的自己捎一句话,他会说什么
终于搞定!9年开发《最后的守护者》终告全部完工!
PlayStation 4游戏《最后的守护者》的开发似乎终于完成,根据游戏制作人的推特,这个长期开发的超级项目终于“完全搞定。”索尼互动娱乐制作人芳野纯早些时候在推特上称“完全搞定。咋样。”这则推文迅速传播开来,因为许多网友都很担心《最后的守护者》能否在12月6日如期发布。由于游戏自2007年以来一直处于开发状态,从PlayStation 3熬到PS4,12月6日是唯一正式确认发布日期,所以PlayStation粉丝们自然超级兴奋。有趣的是,芳野纯在1小时之后删掉了他的推文。目前还不清楚这其中是否有其他变化,或者算是提前泄密。
漫长等待一场空?传闻《最后的守护者》已经被取消
每年E3展来临之际有一款游戏总是能让不少玩家期待不已,那就是PS平台传说中的大作《最后的守护者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家们总是期待着官方能够公布这部作品的发售日期。而早前索尼环球工作室的Shuhei Yoshida曾公开表示《最后的守护者》开发进展十分顺利,而被问及是何平台时,他委婉地表示已经记不起在哪个游戏平台上玩过,这些都让玩家们对于今年的E3展更加充满期待,不过总有事与愿违的事情发生。就在2014年E3展正式开幕前的三天,就职于俄罗斯知名游戏网站GMBox.ru的Andrey Zagudaev发表推文称《最后的守护者》项目已经取消
PSVR版免费上线《最后的守护者》BestHits版发售
索尼互动娱乐今天宣布,旗下经典名作 PS4《最后的守护者》的Best Hits版发售,同时PSVR版《最后的守护者VR Demo》免费上线,感兴趣的玩家可以体验下。·《最后的守护者(The Last Guardian)》是由Team ICO制作,Sony发行的一款3D动作冒险游戏,讲述一个少年与一只名叫特瑞克的神奇动物之间的传奇经历,游戏中他们通过彼此的合作克服各种旅途中的困难。·PSVR版《最后的守护者VR Demo》免费上线PS Store,是一个约15分钟的体验版,感兴趣的玩家可以体验下。《最后的守护者VR Demo》PS Store官方页:点击进入
《最后的守护者》新视频出炉 又有新神秘巨兽现身
拖拖拉拉搞了这么多年的《最后的守护者》终于要在今年12月迎来一个终结,那么这款被无数玩家热捧的作品究竟会带给我们怎样的游戏体验呢?来通过索尼刚刚发布的视频了解一下吧。虽然直到玩上游戏的时候我们才能真正了解到《最后的守护者》,但这段视频也粗浅地给我们勾画出了本作的一些特色。《最后的守护者》不以画面为卖点,但它的画风却很合部分玩家的口味。剧情则无疑是《最后的守护者》最大的特色,虽然目前我们还不清楚小男孩和它的大伙伴究竟是个什么背景,但可以确定的是这款游戏的背景故事里应该有不少神秘甚至是神怪的元素。《最后的守护者》将在12月6日发售,登陆的平台只有PS4。视频地址:http:
研发充满波折 《最后的守护者》延期至2014年
《最后的守护者》虽然早在2009年就已经宣布了,但其研发计划一直充满波折。之前有很多人预计在今年的东京电玩展上会带来游戏的最新消息,不过连只言片语都没有。 不过,最近有一位不知名的研发人员称本作是一款非常有前景的项目,只不过“宣布的时间太早了”。之前有玩家乐观估计游戏将会在2013年末发售,不过现在看来至少要延迟到2014年初了。今天从亚马逊流出的预订邮件显示游戏的发售的预计时间已经改成了“2014年,1月2日”。最后希望是好事多磨。
索尼开发人员再次承诺:《最后的守护者》还活着
    值得注意的是,昨天索尼的新闻发布会上,我们并没有看到《最后的守护者》的身影。这款游戏是在2009年首次公布,从那时起,粉丝玩家一直在等待该作开发完成的消息,然而,事与愿违。    游戏的开发并不顺利,该作创造者上田文人已经离开索尼,不过在以自由人身份继续进行制作。据称索尼北美工作室之一在开发该游戏,市场猜测,该游戏已经转战到了下一代平台PS4。索尼的吉田修平证实,该作仍然针对PS3开发。    今天在东京游戏展(TGS 2012)上,日本索尼开发人员告诉
《最后的守护者》E3 Demo早在2010年就制作完成
上田文人是《最后的守护者》制作人,他近日接受了Japanese press的采访,就E3 2015《最后的守护者》的问题进行解答。上田君对于游戏的开发以及游戏的未来给出了一些有意思的答案。他在Fami通,电击Online和4Gamer几家媒体的采访中透露游戏开发背后有趣的事实。显然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,不过他们已经把重心转移到PS4平台,他们把Demo搬到新平台,在E3 2015展会上展出。他们也为PS4平台开发了新引擎。上田君也被问到关于游戏制作进度百分比的问题。他没有给出任何数字,不过他称他们仍在解决游戏中的技术问题。
《最后的守护者》效果拔群 “大舅”羽毛根根分明
时隔6年《最后的守护者》再次亮相本届E3游戏展,,苦苦期待“大舅”的玩家们终于等到了这一天。近日,制作团队在推特上和玩家分享了一些游戏细节。制作团队表示,将会着重致力于游戏的光影效果,让光照穿透巨兽Trico翅膀显得更加真实自然。另外,为了追求真实立体飞行,享受飞行乐趣,制作团队把握风的流动上颇下一番功夫,希望能够让玩家感受到翅膀扇动风的感觉。制作组称比起PS3主机,PS4的高性能让他们可以实现更好的游戏效果和体验,巨兽Trico翱翔时候羽毛随风摆动根根分明的细节刻画一定会给玩家带来非凡的体验。
尘埃落定!索尼已主动放弃《最后的守护者》商标
游戏厂商在最近似乎都开始了抛商标行动。几天前美国法院刚刚收回了动视手中的《天诛》商标,而索尼则在今天主动放弃了《最后的守护者》,还在期待这款作品的玩家趁早洗洗睡吧。根据美国商标管理机构USPTO的官方信息,这次索尼算是主动放弃了《最后的守护者》商标。根据美国现行法律,索尼拥有五次申请半年延期的机会,并可以在这半年时间内开始对商标的使用以确保商标不会被收回。但从去年7月2日申请延期获批后索尼在最近的这一个月内就没什么行动,而从理论上来讲索尼还是可以申请两次延期将《最后的守护者》商标使用权保存到明年的。熟悉这款游戏的玩家想必对于《最后的守护者》是否会被索尼砍掉一事也并不陌生
《最后的守护者》五大特性 主角与大鹫用肢体交流
本届E3上,曾打造《ICO》和《旺达与巨像》的Team Ico团队向我们展示了他们将于今年发售的新作《最后的守护者》。近日游戏制作人又在其博客上,透露了游戏的五个特性,感兴趣的小伙伴可以来了解一下。首先在叙事方面。他表示主角与大鹫Trioc是通过肢体语言进行交流的,大鹫也是根据肢体语言和表情,来感受主角情感变化的。第二点是旁白。本作中加入了旁白这一元素,其实这是主角多年之后的声音,只是以很自然的倒叙手法,来讲述游戏的剧情故事而已。第三点提到了游戏的代入感。由于本作中的主角是没有名字的,这一设定或许是为了让玩家们更容易产生身临其境的感觉,从而引发代入感。另一方面,由于主

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