经典复苏 《最后的守护者》斗鱼社区COS大赛启动
《最后的守护者》经历了十年的开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久,终于将于2016年12月9号正式发售,相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。本作讲述一个男孩与一个巨大的野兽之间不可思议的故事。这个叫做Trico的野兽将是男孩的伙伴与保护者,而玩家将以第三人称扮演那个男孩,尝试与他巨大的伙伴沟通,并克服路途中各种各样的障碍和危险,在这个美丽的世界中锻造出牢不可破的羁绊。少年一身白衣,手足均布满纹身模样的图案,虽然他非常柔弱,但却以其纯真的心灵与大雕Trico心灵相通成为同伴。大雕Trico拥有狗的身体与面孔、
《最后的守护者》十年历程回顾 漫长等待明日结束
由索尼互动娱乐发行(SIE) ICO 团队制作多年的 PS4 大作《最后的守护者》即将于明天正式发售。距当初索尼招募制作人员开始已过了 10 年,正式发表已过了 9 年,本作的开放历程不输上周发售的《最终幻想15》,再加上本周的《如龙6》,一个世代的等待终于将划上句号。2007 年 2 月,索尼在周刊 Fami 通等杂志上发表了招募《ICO》、《旺达与巨像》团队 PS3 新作的开发技术人员的消息。约一年后的 2008 年 1 月,索尼对这次还未正式命名的企划进行了第二次招募,毫无疑问这就是最终登陆 PS4 的《最后的守护者》。再过了一年半后 2009 年 6 月 3
《最后的守护者》限定版开箱 人兽友谊回味无穷!
大作《最后的守护者》跨平台PS4主机历经七年打磨,将于下周正式发售。日前索尼全球工作室主席吉田修平与索尼官方制作人开启这款巨作限定版。开箱视频:游戏限定版包括大鹫与主角模型,数码版原声音乐,原画集,贴纸,预定于12月6日发售,体验如同激荡的人兽友谊。除这款PS3跨平台PS4大作即将发售,还包括《最终幻想15》及2017年2月发售的《仁王》,都是从PS3转战PS4主机打磨的精品游戏。
《最后的守护者》介绍视频放出 七年等待还剩两周
索尼互动娱乐日本刚刚放出了即将发售的 PS4 独占新作《最后的守护者》的最新游戏介绍视频。本次放出的视频中通过长达 8 分钟的游戏实际画面展示详细介绍了本作的游玩方式以及游戏亮点。从 2009 年正式发表以来已经过了 7 年,《最后的守护者》终于即将在两周后的 12 月 7 日正式发售。介绍视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgzNDY3NTA2OA==.html视频截图:
不可错过!《最后的守护者》35分钟游戏实况出炉
拖拖拉拉搞了这么多年的《最后的守护者》终于要在今年12月迎来一个终结,那么这款被无数玩家热捧的作品究竟会带给我们怎样的游戏体验呢?来通过这35分钟的超赞实况感受一下吧。不得不说,《最后的守护者》不愧是上田文人的作品,在游戏风格上与他的上一部游戏《旺达与巨像》如出一辙,连画风都有几分类似。当小男孩揪着他的巨兽小伙伴往上爬的时候,你是否也想起来在《旺达与巨像》里爬BOSS后背的时光呢?在这么多年的等待后,希望上田文人和索尼也能为我们带来一个令人满意的《最后的守护者》吧。《最后的守护者》将在12月6日发售,登陆的平台只有PS4。视频地址:http://v.youku.com/
跳票神作王者归来 《最后的守护者》若干截图和设定
之前已有报道《最后的守护者》 出现在了今年E3索尼的参展名单上,E3insider网也放出了若干截图和设定,并宣布会下周四即6月11日的E3会展上带来更多详细的消息。《最后的守护者》(The Last Guardian)是日本SCE公司于PS3平台上制作的动作游戏,是《ICO》与《汪达与巨像》的姐妹作品,由著名制作人上田文人担当制作,为PS3独占游戏,曾经预定2011年圣诞期间发售,但从2010 E3发布预告片以后一直跳票至今。截图与设定如下:
《最后的守护者》因为玩家强烈的要求才未被取消
《最后的守护者》终于回来了,而且有可能今年就能来到我们面前。但当时《最后的守护者》被取消几乎是板上钉钉的事情。索尼全球工作室总裁吉田修平近日对媒体透露了这一内幕,而正是来自于玩家的声音和从不衰退的热情才让这个项目度过了最为黑暗的时期。“如果大家不再关注这款游戏,那真是很有可能(我们就砍掉了本作)。”吉田修平承认,“(从PS3把项目转移到PS4)是非常非常困难的。特别是我们还不确定这游戏到底能不能做出来。”“除了技术问题之外,游戏本身也处在开发的早期阶段,我们必须保持非常强烈的渴望来把这款作品继续下去并在PS4上重建。当然我们也非常信任上田君的能力,他与核心团队真心想要这
再跳票就成笑话了 今年E3《最后的守护者》将现身?
《最后的守护者》从2009年的E3游戏展上公布后,六年的时间里索尼都没能给个交代出来,他们只是一再强调,该作仍处于开发中(据悉2007年开始开发),并没被放弃。这已经变成了论坛和玩家中的一个笑话,每年E3游戏展前,总有传言称《最后的守护者》将展上亮相,年年如此,但最终都换来了失望。近日,国外论坛用户在E3展会流程的帖子下面回复了一句:“《最后的守护者》粉丝们,有好消息在等着你们。”正如预料的那样,许多玩家对这位用户的言论进行了质疑。也许大家还不了解NeoGaf论坛,在这里,只要任何人自称“舅舅党”、有内幕爆料等,就会获得网站版主的审查,造谣者将被封号。不过奇怪的是,现在
吉田修平:消息虽少 但《最后的守护者》研发顺利
在今年E3中再次亮相的《最后的守护者》让不少玩家兴奋了一把,但这款游戏却在E3之后陷入了沉寂,不仅没有登陆科隆游戏展,过去的几个月中也鲜有情报发布。这究竟是为什么呢?SCE总裁吉田修平就在不久前针对玩家的疑问做出了解答。“首先向大家说明一下,《最后的守护者》研发一起顺利,没有任何问题,”吉田修平在一次采访中如此介绍道,“但由于这款游戏很侧重于故事,所以我们不希望对外界透漏太多情报以免泄露内容。当初之所以要给大家进行展示则是因为我们希望向大家传达一个信息,那就是《最后的守护者》是存在的,而且它能像其他游戏一样运行。当然了,虽然我们不愿意泄露太多内容,但这并不是说在游戏发售
GC 13:上田文人表示《最后的守护者》认真开发中
Team Ico的创意总监上田文人今天表示,尽管《最后的守护者》还在认真开发中,但是不是公司目前工作的重点。在一次采访中,他表示《Knack》和《Puppeteer》才是目前公司工作的重点。“《最后的守护者》目前正在认真的开发中,但是,SCE日本工作室同时还在开发例如《Knack》和《Puppeteer》等游戏。而这些还只是目前公布了的。这些游戏才是目前公司工作的重点。”索尼之前在2009年的E3上表示《最后的守护者》没有一个期限,制作好了才会发布。在2013年的E3上,索尼世界工作室总裁吉田修平再次向广大玩家保证这款游戏仍然还存在,但是需要在开发者对游戏的质量非常有自
再也不用等七年?索尼反思《最后守护者》公开太早
索尼公司正式宣布游戏的世界一向过早,有时候宣布的游戏并没有开始开发,甚至最终被取消,而有的需要数年时间才能真正面世,比如《最后的守护者》,从公开到发布共七年。在现在这个时代,游戏公司正在缩短公开时间来缩短玩家等待的时间,索尼也正在努力积极在未来改变这一状况。PlayStation全球工作室高级副总裁Michael Denny近日表示,索尼之所以一直把《对马岛之鬼》这样的项目保密,是因为不想再犯同样的错误:把游戏宣布得太早。丹尼说:“我认为我们正在学习,很多出版商都在学习......如何找到适当的时间来公开游戏。过去我们有的游戏公开的太早,但对于开发《对马岛之鬼》的Su
《最后的守护者》仍难产 团队为次世代顾此失彼
几天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主创加文·摩尔在一家媒体的采访中谈到了自己的作品《剪刀王子》,其中的关键词包括伙伴电影、公路旅行、堪萨斯、罗马尼亚等等,并且解释了游戏为什么选择了PS3而不是PS4。加文同时也谈到了索尼娱乐日本分部,其工作室总是有多个工作团队在围绕核心小组开发游戏,同时较大的小组负责项目的收尾工作,在说明这些人是多么忙的时候,他说:“PS4新作《Knack》已经结束工作,而《最后的守护者》仍在进行收尾,外山圭一郎(《重力眩晕》的创造者)已经在着手下一个项目。”上一次我们听到《最后的守护者》的时候,是索尼全球工作室的软件产品开发主管斯科特·罗德在
PSX 2015:《最后的守护者》互动演示 大鹫被惹怒
《最后的守护者(The Last Guardian)》作为“有生之年”游戏名单中的一员,在今年E3 2015上终于公布了最新宣传片,游戏发售日期也锁定2016年,让不少期待本作的玩家松了一口气。而在日前的PSX 2015展上,却没有见到大鹫的身影。原来这次PlayStation Experience并没有缺席《最后的守护者》,只是它以另一种方式在PS Exp上亮相!玩家只要站在屏幕前,就能与大鹫进行互动(比如被你惹怒了)。现场互动演示:《最后的守护者》故事设定在一个破碎的世界,我们的英雄必须在一只巨大的生物帮助下,穿过这种复杂的地形。《最后的守护者》将于2016年登陆
PS4《最后的守护者》开发进行顺利 怕剧透限宣传
 最近举行的巴黎游戏周上,索尼全球娱乐总裁吉田修平接受了国外媒体的采访,在采访中他不但对于PS4如何与VR进行携手并进,并且还对很多玩家都期待的幻之游戏《最后的守护者》进行了确认。他表示《最后的守护者》的开发工作进行的非常顺利,不过由于事关游戏的故事,所以索尼不能公布太多情报(有点说不通啊!)。虽然不是完全不对外公布最新的消息,不过还是有一定程度的限制。《最后的守护者》最早是在2009年作为PS3独占的游戏被公布的,可是直到2015年的E3才再次公布新的视频。目前游戏的制作人上田文人也已经离开了索尼的开发团队,不知道这款游戏最终能否平安的与各位粉丝见面了呢。不
《最后的守护者》E3 Demo早在2010年就制作完成
上田文人是《最后的守护者》制作人,他近日接受了Japanese press的采访,就E3 2015《最后的守护者》的问题进行解答。上田君对于游戏的开发以及游戏的未来给出了一些有意思的答案。他在Fami通,电击Online和4Gamer几家媒体的采访中透露游戏开发背后有趣的事实。显然2015年E3的Demo是早在2010年就完成制作的PS3 Demo,不过他们已经把重心转移到PS4平台,他们把Demo搬到新平台,在E3 2015展会上展出。他们也为PS4平台开发了新引擎。上田君也被问到关于游戏制作进度百分比的问题。他没有给出任何数字,不过他称他们仍在解决游戏中的技术问题。
《最后的守护者》游戏总监新工作室开设全新网站
《最后的守护者》游戏制作总监上田文人已经完成了与索尼的协议,前往新工作室genDESIGN就职。新网站中的图片让人有种心痛的感觉,使用了一个守护者的骸骨作为背景。但随后会变成非常漂亮的昼夜循环,是从CG变换到手绘的风格。该工作室是“由上田文人组建,其中有多名经验丰富的开发人员,均曾参与过《Ico》和《旺达的巨像》这两款游戏制作”。网页中还有《最后的守护者》的一些艺术概念图,页面往下滚动点击“更多”按钮之后可以看到工作室LOGO和一些草图作品。这些看起来更像是一些旧作品被弃用的一些创意。看起来也很有意思,草图中有技工,还有背着剑的战士,另外还有被箭射死的巨大猪人。另外还有
国内玩家振奋!《最后的守护者》PS4国行版已过审
玩家们期待已久的《最后的守护者(The Last Guardian)》已经上市了,想必大家都很激动!现在更有个好消息告诉大家,那就是根据国家游戏工委的版号查询网站显示,《最后的守护者》国行版已经能查到版本号,这意味着游戏的正式过审。《最后的守护者》国行版在今年8月8日提交送审,经历了长达四个月的等待国行PS4玩家终于等到了游戏的正式过审。虽然游戏没能做到全球同步发售,但最终能够体验到国行版的《最后的守护者》还是十分令人欣慰的。《最后的守护者》于今年12月6日正式发售,如果大家想体验该作国行版的话,不妨先等待一段时间。
索尼对PS4锁区不置可否 《最后的守护者》仍没信
索尼可能不会对PS4进行锁区。这可是广大玩家的福利,海外代购的PS4也能正常使用了。但这个传闻究竟是否属实呢?索尼全球工作室老大吉田修平对此三缄其口。“PS4的设计工作已经完成了,但我目前还无法回答这个问题。这件事的决定会在以后进行公布。”吉田修平还提到了《最后的守护者》,有人认为这款游戏将登陆PS4。但吉田说,这款跳票已久的游戏“在解决了技术问题,并且准备好发售以后,我们会公布具体信息。”“目前,我无法做出任何答复。上田文人最近发表过关于《最后的守护者》的博客文章,我现在也不能公开任何信息。在解决了所有技术问题,并准备好发售以后,我会向大家公布所有信息,所以还请大家再
《最后的守护者》新视频出炉 又有新神秘巨兽现身
拖拖拉拉搞了这么多年的《最后的守护者》终于要在今年12月迎来一个终结,那么这款被无数玩家热捧的作品究竟会带给我们怎样的游戏体验呢?来通过索尼刚刚发布的视频了解一下吧。虽然直到玩上游戏的时候我们才能真正了解到《最后的守护者》,但这段视频也粗浅地给我们勾画出了本作的一些特色。《最后的守护者》不以画面为卖点,但它的画风却很合部分玩家的口味。剧情则无疑是《最后的守护者》最大的特色,虽然目前我们还不清楚小男孩和它的大伙伴究竟是个什么背景,但可以确定的是这款游戏的背景故事里应该有不少神秘甚至是神怪的元素。《最后的守护者》将在12月6日发售,登陆的平台只有PS4。视频地址:http:
《最后的守护者》生物学:学术角度讲解人兽关系
PS澳大利亚站昨天公布了一段时长6分钟的视频,从现实中的人类与伴侣动物之间的关系,讨论了游戏中小男孩和大鹫之间的关系。Davis Sands博士是一位人类伴侣动物从业者,就职于英国动物行为临床学院。专门研究狗、猫、鸟、马等动物表现出的驯化行为。他同时也是一位动物相关的文学家、摄影家,在人类心理和动物学领域有很深的造诣。他表示,玩过《最后的守护者》以后,他感觉大鹫的行为都很符合现实生活中的动物,非常真实,因此他认为《最后的守护者》是一款非常动人的游戏。“今天我首次了解到了这款《最后的守护者》,它是关于一个男孩和一个神奇动物之间的故事,他们之间的关系挥着故事不断发展,建立

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