漫长等待一场空?传闻《最后的守护者》已经被取消
每年E3展来临之际有一款游戏总是能让不少玩家期待不已,那就是PS平台传说中的大作《最后的守护者(The Last Guardian)》,每年的6月PS玩家们总是期待着官方能够公布这部作品的发售日期。而早前索尼环球工作室的Shuhei Yoshida曾公开表示《最后的守护者》开发进展十分顺利,而被问及是何平台时,他委婉地表示已经记不起在哪个游戏平台上玩过,这些都让玩家们对于今年的E3展更加充满期待,不过总有事与愿违的事情发生。就在2014年E3展正式开幕前的三天,就职于俄罗斯知名游戏网站GMBox.ru的Andrey Zagudaev发表推文称《最后的守护者》项目已经取消
《最后的守护者》前制作者公布最新作品《Vane》
在AAA年货大作充斥的今天,很少有哪款同时具有小清新气质和史诗场景宏大感觉的另类游戏出现了,但今天我们要向大家介绍一款新作,来自一个新工作室,“朋友&敌人”(Friend & Foe)。这款新作《Vane》是不是让你感觉有点似曾相识?这就对了,因为Friend & Foe工作室的两位开发者曾经隶属于Team ICO,也就是负责《ICO》《旺达与巨像》以及难产的《最后的守护者》的工作室。Friend & Foe工作室一共有5个人,另外3个人同样参与过《生化尖兵》《杀戮地带》《战地3》等项目。从目前的截图来看,新作《Vane》的画面显然
《最后的守护者》国行版发售日期曝光 1月19日发售
在UCG游戏大赏直播现场上,索尼电脑娱乐添田武人称《最后的守护者(The Last Guardian)》国行版将在春节前发售,该消息一出,很多玩家表示很开心。现在,根据Playstation中国官网的显示,《最后的守护者》国行版将于1月19日发售,不知道大家是否会入手呢?《最后的守护者》国行版将于1月19日发售《最后的守护者》国行版在去年8月8日提交送审,并在12月于游戏工委版号查询网站曝光了版本号,确认正式过审。而《最后的守护者》全球版在去年12月6日正式发售,国行版虽然晚了一个多月推出,但依然有热度。相信此刻国行玩家们已经准备好与“大舅”展开一场冒险之旅了。
《最后的守护者》的主题将会是“罪与罚”
在让玩家们经历了漫长的等待之后,《最后的守护者》终于将在今年12月6日正式发售。作为监督的上田文人近日接受了Kotaku的专访,虽然他惜字如金,但在记者的死缠烂打下还是透露了一些关于“大舅”的情报。“当我开始做一款游戏时,我会把自己放在玩家的位置。什么样的游戏我会喜欢?最初的想法就是这么来的,”上田文人先是谈起了自己的开发哲学,“把这一点谨记于心,并且脚踏实地地向着目标前进,这就是我和我的团队能走在正轨上的秘诀。”《最后的守护者》的开发工作在2007年就启动了,用上田文人的话说,他们能坚持到现在,正是靠着“回首项目开始的那一天”。那如果能对过去的自己捎一句话,他会说什么
《最后的守护者》限定版开箱 人兽友谊回味无穷!
大作《最后的守护者》跨平台PS4主机历经七年打磨,将于下周正式发售。日前索尼全球工作室主席吉田修平与索尼官方制作人开启这款巨作限定版。开箱视频:游戏限定版包括大鹫与主角模型,数码版原声音乐,原画集,贴纸,预定于12月6日发售,体验如同激荡的人兽友谊。除这款PS3跨平台PS4大作即将发售,还包括《最终幻想15》及2017年2月发售的《仁王》,都是从PS3转战PS4主机打磨的精品游戏。
《最后的守护者》中文版已确定 10月25日同步发售
对于不少玩家来说《最后的守护者》是有生之年之作,不过在E3游戏展中索尼也正式宣布“大舅”将在10月25日发售,当然这对于中国玩家还不算最棒的消息,现在亚洲游戏零售商play-asia给我们带来了好消息,本作将推出中文版,而且是同步上市!《最后的守护者》将于2016年10月25日登陆PS4平台,游戏经历了十年的开发,从PS3到PS4,从复活到正式公布发售日,让玩家等待了太久。相信这款精心打磨的游戏不会再次让人失望,期待《最后的守护者》带来的惊喜。
《最后的守护者》倒计时3日广告 国外玩家的热情
 《最后的守护者》(The Last Guardian)临近发售,最近厂商一直在推出倒计时广告系列,前两天我们看到了上班族和便利店员,这次到了外国人篇,我们看到了热情的国外玩家对这款游戏的反应。所以索尼的意思大概是,喜欢并期待《最后守护者》的并不仅仅是东方玩家,也有许多西方玩家和我们共同期待。今天还有消息透露称《最后的守护者》预购销量超出索尼预期,考虑到这部作品的预购和《最终幻想15》是前后脚,显然这部作品在发售前的人气就已经略胜一筹了。《最后的守护者》倒计时广告:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0Njc4ODM4N
《最后守护者》总监上田文人:VR坑太深 我不敢跳
《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》的总监上田文人近日表示对虚拟现实很感兴趣,但强调他仍然没有信心开始这种类型的项目,并承认有几个障碍可能阻止他使用这种类型的技术。在最近接受采访时,上田文人称,他希望为虚拟现实打造一种创造性的媒介。问题是,作为他的新的独立工作室GenDESIGN的总裁,他需要确保他的项目是切实可行的,也就是说,他认为VR仍然“不是很大”的市场。“一方面,我很有兴趣为VR打造点什么创造性的媒介,但我也有责任确保这些项目对工作室是有益的。所以,在这个意义上,我还没有找到正确的平衡或现实的解决方案,”他说。上田文人说,他没有信心打造《旺达与巨像》这样级别
《最后的守护者》迎1.03版本升级 错误修复为主
近日,Fumito Ueda和SIE日本工作室开发的《最后的守护者》迎来了最新的1.03版本更新。本次1.03版本更新包大小为167MB。本次1.03版补丁的说明同前两次的升级的升级说明是一致的:本次升级将为游戏提供“小的改进和错误修复”。《最后的守护者》是由Team ICO制作,Sony发行的一款3D动作冒险游戏,讲述一个少年与一只名叫特瑞克的神奇动物之间的传奇经历,游戏中他们通过彼此的合作克服各种旅途中的困难。《最后的守护者》已于2016年12月6日登陆PS4平台,并支持PS4 Pro。
《最后的守护者》仍难产 团队为次世代顾此失彼
几天前《剪刀王子(Puppeteer)》的主创加文·摩尔在一家媒体的采访中谈到了自己的作品《剪刀王子》,其中的关键词包括伙伴电影、公路旅行、堪萨斯、罗马尼亚等等,并且解释了游戏为什么选择了PS3而不是PS4。加文同时也谈到了索尼娱乐日本分部,其工作室总是有多个工作团队在围绕核心小组开发游戏,同时较大的小组负责项目的收尾工作,在说明这些人是多么忙的时候,他说:“PS4新作《Knack》已经结束工作,而《最后的守护者》仍在进行收尾,外山圭一郎(《重力眩晕》的创造者)已经在着手下一个项目。”上一次我们听到《最后的守护者》的时候,是索尼全球工作室的软件产品开发主管斯科特·罗德在
PS4限制太多 上田文人非常担心《最后的守护者》
游戏设计总监上田文人一直以来都在负责他的《最后的守护者》,这可能是PlayStation平台历史上受期待最久的游戏,现在终于有望正式发售。在最近一期EDGE杂志中,上田文人接受了专访,并介绍了本作的概况。他透露,本作的游戏设计参考了PS4的硬件性能和限制。“我经常被问到《ICO》《旺达与巨像》《最后的守护者》几部作品的主题。其实我自己也不真正清楚。我并没有对某个主题有特别的兴趣,所以这些主题才最终出现在游戏中。当你制作一款游戏的时候,你必须要考虑硬件性能和资源,还有程序编码的技术问题,然后你才会开始思考游戏的主题。这也是我的创意过程。”“在制作一款游戏的时候,必须要考虑
Fami通:《最后的守护者》的发售日期即将确认
Team Ico的《最后的守护者》依然还在守护着它的秘密,但据Fami通报道,这款游戏即将公布正式发售日期。在Fami通“2014传闻中的真相”专题文章中介绍,他们联系了索尼,询问了《最后的守护者》的相关事宜,索尼表示,他们只是在等待最合适的时机,再次将这款游戏搬回台面,如果开发工作顺利的话,他们很快就将公布发售日期。什么才叫最合适的时机?E3?这个问题最好不要乱猜。
吉田修平已“不记得”《最后的守护者》所属平台了
《最后的守护者》依然死在黑暗角落里等着人们遗忘它,不过索尼全球工作室老板吉田修平在刚才的Spike TV PS4首发全方位报道活动中开口了。据媒体报道,现场有记者问他关于《最后的守护者》的问题,他回答说他已经玩过了,而且看上去美极了。然后主持人问他,他玩的时候是用DualShock 3手柄还是DualShock 4手柄玩的。当然也就是从侧面问他是PS3还是PS4平台上的。然后吉田修平装傻卖萌,“我不记得了。”《最后的守护者》可以说是跳票界的传奇了,大多数跳票的作品最后都被“无限期搁置”,“冻结”或者干脆放弃,但是《最后的守护者》却一直都在媒体面前表示“正在开发中”,而且
变化很快 索尼否认《最后的守护者》项目被取消
  《最后的守护者》究竟有没有被取消,索尼刚刚作出了回复,否认了这一消息。早些时候IGN透露消息表示《最后的守护者》已经被最终取消,当时网站摆出头条“E3 2014:《最后的守护者》已被取消”,今早更是表示该消息确信无疑。现在索尼也是直接否认了ICO团队的这一游戏被取消的消息。四月份曾有消息表示《最后的守护者》会很快发行。
翻来覆去没完没了 传言《最后的守护者》被取消
每年当E3逐渐接近的时候,很多PS玩家都一同在期待《最后的守护者》的再次出现。今年一些关于游戏将被展示的传言更加猛烈,因为索尼的总裁吉田修平提到游戏进展顺利,他记不住他在哪个平台上玩过这款游戏,很多人都在猜测PS3/PS4平台。但是,就在索尼发布会还有2天召开的现在,两名俄罗斯记者Andrey Zaguadaev和Petr Salnikov在推特上暗示游戏可能被取消。第一个记者写到:《最后的守护者》Over了,朋友们第二个写的稍微详细些:有一个非常可靠的传言称《最后的守护者》被取消了。当然,请把这些都当作只是传言,目前还没有任何证据来确认这个传言,但是,记者在俄罗斯的名
《最后的守护者》公布黑白概念图 男孩飞狗古建筑
制作组GenDesign的官方网站最近更新了一批《最后的守护者》(The Last Guardian)概念原画,每次重新载入网站,都会随机刷新一张概念画。媒体对网站图片URL进行了地毯式搜查,搜出了全部概念原画。此外GenDesign最近还分享了一张有趣的图片:“这是飞狗Trico的模型,很早以前是用来参与剧情设计的。”— genDESIGN《最后的守护者》概念原画赏:
索尼保密做的好 《最后的守护者》PS4版让人吃惊
索尼在今年E3展会上再次宣布了PS4大作《最后的守护者》,让所有人都大吃一惊。游戏的消息是在演示后才爆出的,但按常理来说大部分游戏在演示之前就会有风声泄漏出来,索尼是怎么做到的?在《最后的守护者》预告的结尾处,游戏总监Fumito Ueda从自己的座位上站了起来,接受大家经久不息的掌声,但是他的周围大部分都是记者,为什么直到最后时刻我们才得知的消息呢?因为Fumito只要出现在展会,大家就肯定会猜测出《最后的守护者》的宣布。就在最近,索尼全球工作室总裁Shuhei Yoshida解释了其中的玄机。他说Fumito其实开始并不在展会现场中,我们也没有给他准备相应的位置,在
《最后的守护者》制作人:PS3性能没影响游戏研发
《最后的守护者》在延迟多年后于今年E3中再次登场,瞬间赢得了满堂彩。我们在欣喜之余也不禁会好奇,如果这款游戏没有遇到意外的延迟,那么它会克服技术上的问题并成功登陆PS3平台吗?在不久前《最后的守护者》创作人上田文人就在一次采访中谈起了这个问题。有关《最后的守护者》在PS3平台上的延迟,究其原因,主要还是因为技术上的问题吗?——延迟也是因为很多原因。首先,游戏制作就难免会出现延迟的问题,而技术原因也确实是有影响。但除此之外还有很多我作为游戏制作人难以控制的因素,正是这么多原因共同造成了《最后的守护者》的长期延迟。不过好消息是现在这款游戏已经在PS4平台满血复活了,目前正在
大度认错!PS欧洲区总裁誓将炒热《最后的守护者》
PlayStation欧洲区总裁吉姆.莱恩近日承认,他不认为索尼在向欧洲地区推广《ICO》和《旺达与巨像》上做的“足够好”——而他决心不让明年的《最后的守护者》重蹈覆辙。在访谈中,瑞安解释称他“责怪我自己的欧洲管理团队工作不力——当然这是过去的团队——而这个团队当时就是负责推广《ICO》和《旺达与巨像》的。”“我非常喜欢Ico,我玩游戏没几次被深深感动,但是《旺达与巨像》绝对算是。我承认我们在欧洲做的不够好。这个游戏在世界其他地方卖得都比我们好。如果《最后的守护者》在欧洲没有大热的话,这次,绝对不会是因为我们没有努力。”2000年代前期,《ICO》和《旺达与巨像》在PS
E3 2015:千年等一回 PS4《最后守护者》开启预售
自索尼宣布《最后的守护者》将在明年登陆PS4平台后便引起了业界轩然大波,苦苦期待“大舅”的玩家们终于等到了这一天。而就在不久之前,亚马逊正式开启了《最后的守护者》的预售,而这款大作的定价为59.99美元(约人民币372元)。《最后的守护者》PS4封面《最后的守护者》的故事讲述一个少年与一只名叫特瑞克的神奇动物之间的传奇经历,游戏中他们通过彼此的合作克服各种旅途中的困难。本作原本预计登陆PS3平台,但近日E3 索尼发布会上《最后的守护者》正式宣布转战PS4平台。借助PS4 主机的强大机能,游戏将会包含增强版光照系统,粒子特效,动态细节环境建模,以及强悍的角色动画。《最后的

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