《双重宇宙》众筹超740万!我的世界+无人深空
法国独立游戏工作室Novaquark最近从私人投资者获得了370万美元投资,用来继续推动科幻网络游戏《双重宇宙(Dual Universe)》的开发。这意味着Novaquark工作室为开发《双重宇宙》游戏已经众筹了740万美元,对于一个独立游戏来说,这已经算是一个相当高的开发成本了。《双重宇宙》据说是《我的世界》+《无人深空》,承诺带来一个无缝的共享宇宙,可以承受上百万玩家同时自定义和居住。《双重宇宙》根据Novaquark的专利技术CSSC(continuous single-shard cluster)打造,借此玩家可管理宇宙,带来玩家驱动的游戏内经济,贸易,政
《无人深空》发售一年损失99%玩家 制作组仍在坚持
《无人深空》已经发售一年了,自去年游戏发售之后,由于前期宣传“用力过猛”,导致玩家对游戏的初始期望很高,但游戏内容又没能达到当初宣传的标准,这让Hello Games和制作人都被推上了风头浪尖,一时间成为了玩家群体人人喊打的“过街老鼠”。根据数据统计,游戏在2016年达到了巅峰,峰值玩家达到了21.2万人,但仅仅在一周之后,游戏玩家下降了78%,2个月后,94%的玩家离开了这款游戏。但似乎这个十几个人的小工作室并没有放弃这个让他们声名扫地的游戏,而是通过一次次的更新,慢慢地完善游戏的内容。游戏首个大型更新让玩家回到了8000人左右的水准。游戏也从一开始的“多半差评”到
索尼前员工:某些退款《无人深空》的玩家与贼无异
《无人深空》是最近玩家热议的游戏,然而游戏发售之后玩家们的“热议”并不是朝着好的方向的,而是铺天盖地的恶评。游戏提供了一个好的想法,但是却是一个半成品。网上种种批评和指责也让许多玩家开始要求退款,不过有很多要求退款的玩家实际上已经玩了这个游戏挺长时间了。索尼的一位前员工就看不下去,他站出来表达了自己的想法。Shahid Kamal Ahmad是索尼的一位前总监,他就对某些玩家有意见了,下面看看他发的内容吧。大部分玩家不是贼,大部分玩家还是有良心的。— Shahid Kamal Ahmad (@shahidkamal) August 28, 2016我们要谈论的不是工厂流
瞬间变成侏罗纪公园 《无人深空》“变大”mod演示
虽然目前《无人深空》的mod并不是很多,但是现在还是有玩家制作出一些好玩的mod。“变大”mod就是其中一个非常受欢迎的mod。使用了这个mod之后,场景中的一切都会变得非常巨大,树木,植被,岩石都变得很高。在一瞬间,星球上的景观会变得像史前世界一样,甚至有点像侏罗纪公园给人的感觉。另外还有一个“动物变大”mod,让许多之前看起来很小的动物如今变成像恐龙一样巨大。这两个mod在一起使用时能给玩家带来不少欢乐,下面就看看下面的视频吧。《无人深空》mod视频:《无人深空》截图:
你值得收藏 太空沙盒大作《无人深空》最新壁纸
太空沙盒大作《无人深空》已经发售了,不过,该作发售后玩家们对该作的评价却是两级分化。近日,有玩家带来了该作高清壁纸,相信大家一定很喜欢。
泪奔!《无人深空》PS4版1.06补丁将修复90%错误
《无人深空(No Man’s Sky)》PS4版自发售以来就不断曝出各种问题和错误。最近官方推特进行了更新,表示新的1.06补丁将会修复90%的错误,一起来看看吧!《无人深空(No Man’s Sky)》开发商Hello Games一直在努力工作修复游戏发售以来的各种错误和问题,今天他们更新了推特,报告了PS4版游戏游戏的修复进度。Hello Games:每当PS4出现了崩溃错误,它就会发送给我们一个崩溃转储(Crash dump)。自从上周游戏发售以后,我们已经分类了这些错误,并且优先修复它们。Hello Games:这一招着实有用,这样我们就可以准确地知道有多
画面吊打《无人深空》?《永恒空间》体验版发售
《永恒空间》是一款含有roguelike元素的太空射击游戏,本作在去年9月份的时候开工,在不久后就将登陆Steam、Win10商店以及XboxOne平台。今天,游戏的开发商RockFish宣布了抢先体验版的登陆时间是在2016年9月14日, 游戏将登陆Steam 、Xbox和GOG.com。《永恒空间》将支持微“Play Anywhere计划,支持在Xbox One和Windows 10上联通,玩家只要购买了游戏,就可以在两个平台上使用。“我们非常兴奋,这样一款含有roguelike元素的快节奏的太空射击游戏《永恒空间》能登陆Xbox One和Windows 10,游戏
《无人深空》或登陆XB1 PS4版或许是限时独占
《无人深空》登陆了PC和PS4,作为目前最火热的游戏之一,错过了另外一个重要主机平台Xbox One的话,不管是从制作方还是微软的角度来说,都是很可惜的。不过对于Xbox One版,将来也不是没有可能。最近Hello Games的创始人Sean Murray在接受外媒采访时,被问到了Xbox One版。Murray的回答倒是暗藏了一丝惊喜。他说只有当他考虑好应该怎么说时才会讨论这个问题,目前不知道该怎么说,暗示《无人深空》主机平台PS4独占或许只是限时独占。接着在他可能要曝出一些料之前,一名索尼代表马上阻止并让采访人员提问另外一个问题。或许这又是一个限时独占的“证据
凭这优化吃枣药丸?《无人深空》PC优化补丁放出
如今随着《无人深空》的PC版正式发售,层出不穷的BUG让玩家十分愤怒,好在官方及时发布了一款“实验性”的新补丁,根据内容来看,本款补丁提升了渲染缓存与性能表现,此外,这款补丁还解决了让大家恼怒的鼠标跳跃的操控问题,一起来看看吧。首先,下载这款补丁玩家需要在Steam游戏库中右键该游戏,并选择“属性”,选择beta测试,继续选择测试更新,输入代码“3xperimental”,按“确定”即可。补丁内容:增强AMD Phenom处理器效能解决了Alt-Tab跳回桌面问题渲染缓存——增加了渲染缓存,极大的提高了显卡的运行效率解决鼠标跳跃操控问题——在选项菜单中增加了“鼠标平滑”
《无人深空》包装贴纸藏玄机 索尼称只是印错了
《无人深空》限量版的包装盒似乎是出现了印刷错误,但也仅仅是印刷错误,没有惊天阴谋。日前有顾客发现《无人深空》限量版包装盒的右下角被贴纸遮盖,贴纸上印了PEGI分级7,而贴纸下面的PEGI分级是12。此外贴纸下面的联网标示也被替换了。这种情况下最合理的解释当然是印刷错误。而根据索尼的官方回应,这也的确是印刷错误。索尼在一则官方公告中写道:“最初的《无人深空》限量版包装存在不正确的描述,这是生产制作过程中的问题,所以用标签进行更改替换。”《无人深空》现已登陆PS4和PC。
游玩人数高峰对比 《无人深空》竟战胜了这些大作
以技术层面来说,《无人深空》在 PC 平台上的效能表现并不佳,但以销售面来看,他已经成为今年 Steam 平台上首日游玩人数最高的游戏。根据 Steam 上由 Valve 提供的官方资讯显示,目前的同时游玩人数已高达 212,620 人。而在北美以及欧洲光是在Steam平台上就平均每秒有 4.7 人安装这款游戏来游玩。你可能会想说:“这跟《Dota 2》比起来只是小巫见大巫。”的确没错,目前《Dota 2》正在举行今年最大规模的赛季,平均玩家更是超过一百万人。但你得考虑到这点:212,620 这成绩已经超越了今年度 46% 其他游戏的销售成绩,更别提发售后的周末,也就是
《无人深空》厂商正修复问题 却暗指玩家CPU太老?
《无人深空》于昨日正式发售,而发售之后玩家就立刻发现游戏存在各种崩溃和掉帧等大量问题。昨天,Hello Games的创始人Sean Murray向玩家提供了一些临时建议,包括升级显卡驱动,使用“高于最低配置”的显卡进行游戏以及确认电脑上是否装有Visual C++ Redist 2010。游戏的首个PC版补丁已经发布,后续补丁正在制作之中。Murray今天在推特上表示团队“目前正在为老式的AMD Phenom CPU等产品研究修复方案”。而玩家对此消息的反应也并不一致。有玩家认为,在厂商这次灾难般的游戏发售之后,这则消息似乎是在转移视线,暗指游戏在玩家电脑上表现不
包装盒藏有玄机 《无人深空》真的存在多人模式?
实际上在《无人深空》发售之前,Hello Games的制作人就向玩家透露本作并不是一款多人游戏。后来他又宣称“两位玩家在宇宙之间相遇的概率无限接近于0”,这就让玩家搞不懂了,那么《无人深空》到底有没有多人模式?在最近曝光的游戏限量版实体封面上,游戏被评为了PEGI-12级,与普通版不同,限量版在封面上印有“Online Play”的标志,这就意味着《无人深空》或许真的存在多人内容。但光有一个标志不代表什么,或许仅仅是玩家可以在游戏中分享一些照片,或者星球的名字,而不是传统意义上真正的多人模式。先前,《无人深空》游戏制作Sean Murray发推文称,有玩家给他发来了
《无人深空》全新更新改动太多 游戏要满血复活?
虽然《无人深空》曾因为夸大宣传和匮乏的游戏内容被很多玩家视为永远钉在耻辱柱上的游戏,不过其开发商Hello Games似乎对游戏仍充满期待。日前,Hello Games制作组宣布,将为《无人深空》更新1.1——“基础建造系统”补丁,据称该补丁将进一步完善游戏的基础功能。总算是实现了一些当初宣传时承诺的功能,譬如基础建筑和其他一些小功能。这次更新的补丁是《无人深空》迄今为止体量最大,Hello Games制作组花费了大量的时间用于其开发和测试工作,并相信它能进一步完善玩家的游戏体验。视频欣赏:补丁包含了三个新的游戏模式和大量关于基础建设方面的内容,同时还有对画面的优化
无人深空静悄悄 《无人深空》实时人数已跌破1000
近日根据Neogaf情报得知,steam平台上《无人深空》的实时在线人数已经跌破了1000人(具体数字为939)!据称《无人深空》有18亿万亿个星球,玩家们一起探索这个接近无尽的超大宇宙空间。这种理念从一开始便引得众人玩家关注,紧接而来的各种宣传更是让大家翘首以盼,以至于游戏发售当日竟有21万的实时在线人数,一举超越《黑魂3》、《巫师3》等大作的记录。或许是过于虚假的宣传,或者是高昂堪比3A大作的价格,玩家进行游戏后,纷纷退款或者任其吃灰。短时间内实时人数已锐减至1000以下,成为今年最佳反转游戏。令人感叹不已。再看看本作的游戏名,想想都有些尴尬。
《无人深空》1.22更新发布 载具可以随意驰骋星球
在《无人深空》“探路者”DLC中,一个明显的缺点便是更新加入了三款载具只能在玩家的母星上驾驶,在今日发布的1.22补丁中,这个问题得到了明显的改善。新补丁中,玩家可以驾驶自己的载具驰骋在任何星球上,在游戏完整版的更新日志中,可以发现《无人深空》在更新中为游戏加入了大量新内容。在此次更新中,为方便玩家探索游戏,增加了相关的“载具基地(Exocraft Geobays)”寻路UI,另外新补丁也修复了之前更新中出现的一些BUG。1.22补丁更新内容:“Exocraft”工厂可以在任何星球制造,玩家可以在任何星球召唤载具HUD界面加入了标记,玩家可以更好的进行导航修复了载具武
《无人深空》随机生成系统将成专利 扶持多款游戏
《无人深空》堪称2016游戏界最大的一个坑,很多听起来非常高大上的游戏玩法都没有实现。不过貌似开发商Hello Games对此并不在意,日前其团队主席宣布成立专门的团队,专门将该作引以为傲的“随机生成系统”技术传授他人,帮助开发这类技术的作品。本届GDC,Sean Murray野心勃勃的宣讲了题为“用数学创造世界“的演讲,宣称“Hello Labs”将成立基金,前期计划扶持一到两个采用“随机生成系统”的作品,其中一个已经展开实际开发,随后还将帮助采用“随机生成系统”的其他游戏以及非游戏的实验性作品。不过《无人深空》团队自己都麻烦重重,又何来扶持他人呢,不得而知。但我们知
《无人深空》缺陷证明设计师不可被数学算法取代
《无人深空》发售以后问题重重,最近刚刚接受了广告标准机构的调查,涉嫌虚假广告宣传。而今天,资深游戏媒体从业者Geoff Keighley在自己的节目中发表了他对《无人深空》的看法。“说实话我去年一直都忍着没有发表关于这部作品的意见,因为我自己内心中一直充满矛盾,而我在这次事件中也脱不开干系。”他在开场的时候就直言不讳,他认为自己对于《无人深空》的“空谈承诺”也有一部分责任。“我曾在今年3月份见到过Sean Murray,那个时候跟我说他不想看到我,因为我对这部作品太消极,也低估了他们的团队。当时他们的压力很大。”在2013年VGX游戏颁奖典礼上,Hello工作室首度亮
《星球大战》乱入《无人深空》!千年隼变身海盗船
《无人深空》的mod制作者们仍然很喜欢这款游戏,根据最新情报,一款名为“The Morships for Atlas Rising”的mod加入了十几款最新的飞船模型,其中包括《星球大战》中的经典飞船千年隼号。其中,这些新飞船不会取代任何现有的飞船模型,并且这些飞船将会随机出现在玩家的探索过程中。这些飞船是由许多mod创作者制作的,甚至还有一个来自《星战前传》的荚式赛车。部分飞船会出现在各种船坞和空间站上,支持购买,而有的甚至可能会以海盗船的身份攻击你。
Steam公布年度游戏销量百强 《无人深空》超卖座
2016年PC游戏继续保持蓬勃的发展势头,能有这样的成绩Steam平台自然也是功不可没。那么在过去的一年中Steam最卖座的游戏是哪些呢?Valve官方就在不久前为我们带来了答案。Valve共为我们整理了过去一年销量排名前100的游戏,鉴于篇幅问题,我们则为大家整理了排名前40的作品,即销量至少达到Valve白银级的游戏。在这些卖座游戏中不乏让玩家感到惊讶的作品,如发售才几个月就狂卖到白金级的《文明6》,或是风评已经惨到没法挽救(最近其实有点起色)却仍然依靠市场宣传卖到白金级的《无人深空》。此外值得我们注意的则是《巫师3:狂猎》,《辐射4》和《侠盗猎车5》这三款不在20

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