曾轰动一时的《无人深空》 目前只剩一成玩家在线
 《无人深空》刚发售时造成了不小的轰动,仅在steam平台便已4次成为周销量冠军。据SteamSpy的统计数据显示,《无人深空》在线人数顶峰时期有近21万2千人,然而目前已经流失了90%的玩家,仅剩2万余玩家仍然在玩这款游戏。这比之前饱受诟病的《全境封锁》玩家流失速度还要快得多。很多网友都评价《无人深空》最大的问题就在于没有当初宣传得那么具有可玩性,“碰不到人”、“一直在挖矿”、“连主线任务都没有”等都是抨击的重点。《无人深空》的构造框架很大,画面也很美,但很显然内在还不够丰富。其实也很正常,毕竟Hello Games工作室规模比不是很大,很多东西不是他们想不
在无人深空中孤独前行 人的探索欲永远无法被满足
如果现实是一场游戏——这款游戏遵循着真实的物理法则,存在各种有趣的故事——实际上正是如此,在现代游戏设计理论中,这正是一款杰出游戏的完美形态,也是所有游戏设计师为之努力的方向。让游戏成为现实,听起来令人神往而不失恐怖,在这段进化历程中,我们接触了游戏这一娱乐媒介又沉迷其中,又希望在它真正实现前对其保持距离。和其它任何人类发明物,如青霉素、飞机、互联网等一样,我们从中受益的同时,也不免需要忍受新技术带来的副作用,抗生素耐药性、气候变化以及网络霸凌不时困扰着我们,游戏自然也不例外。不过游戏却为我们打开了另一种可能:当我们的先辈们开疆拓土、穷尽未知后,这种探索的乐趣在却越来越
第二个缩水狗?《无人深空》E3预告和实机画面对比
近日,有玩家在YouTube上传了《无人深空》2014 年E3 预告片和游戏发售之后的实机画面的对比视频,虽然这个视频有恶搞的色彩,但是还是不得不说Hello Games有成为第二个缩水狗的潜质。在预告片中我们可以看到高高的树林,巨大的恐龙,美丽的植被。虽然科幻感十足,但是看起来十分清新自然,视频中的动物看起来也比较正常。然而发售之后玩家们上传的视频却总是让人哭笑不得,奇葩到极致的生物,大部分星球上荒芜的土地,以及显得重复的自然景色,看起来都比预告片上的差了不少。对于这款自由度较高的太空沙盒探索游戏,玩家们的评价褒贬不一,《无人深空》就像一个在纸上看起来很棒的创意,但实
包装盒藏有玄机 《无人深空》真的存在多人模式?
实际上在《无人深空》发售之前,Hello Games的制作人就向玩家透露本作并不是一款多人游戏。后来他又宣称“两位玩家在宇宙之间相遇的概率无限接近于0”,这就让玩家搞不懂了,那么《无人深空》到底有没有多人模式?在最近曝光的游戏限量版实体封面上,游戏被评为了PEGI-12级,与普通版不同,限量版在封面上印有“Online Play”的标志,这就意味着《无人深空》或许真的存在多人内容。但光有一个标志不代表什么,或许仅仅是玩家可以在游戏中分享一些照片,或者星球的名字,而不是传统意义上真正的多人模式。先前,《无人深空》游戏制作Sean Murray发推文称,有玩家给他发来了
《无人深空》首个媒体评分:8分佳作 开放世界很棒
《无人深空(No Man’s Sky)》发售在即,不知道玩家们是不是已经迫不及待地想开始太空探索了呢?近日外媒PurePlayStation对《无人深空》进行了游戏评测,给出了8分好评,这也是首篇媒体发表的《无人深空》游戏评测。《无人深空》被评为8分,评分者解释到:《无人深空》超乎了你的想象力,会把你带入一个从未在其他游戏体验过的貌相中。它成功打造了一个会让玩家感到自己极度渺小的浩瀚宇宙。“我不可能看到其他人类”这样的想法更加强了“无人深空”的游戏体验。虽然玩家们知道有其他的玩家也在进行游戏,不过玩家们还是会有一种强烈的冲动--赶快降落在自己的母星上,这样这种强烈的孤
玩家上传《无人深空》偷跑试玩 称只有自己能玩太爽
在前几天,我们已经报道了《无人深空》偷跑的消息,而且已经有人在ebay上出高价买了这款游戏。今天,有一位玩家已经上传了《无人深空》的26分钟试玩视频。花高价购买《无人深空》的玩家是这样说的“在游戏发售前就能玩到,这种体验简直太棒了。全球玩家只有我一个人能玩,而且网上也不会有任何攻略和剧透,花高价去体验这种感觉是值得的。”不过Hello Games的创始人Sean Murray有点看不下去了,他发表了如下的观点。我们花费了很多年,在《无人深空》中为大家准备了很多惊喜。你们也已经等了几年了,请不要急于一时。— Sean Murray (@NoMansSky) July 29
表情很淡定 玩家发现《无人深空》奇异外星种族
在最近日本举行的一次《无人深空》体验会上,有玩家在游戏中发现了全新种族的外星人,并将其图片上传至网络与网友分享。有玩家表示这个种族看起来像是Gek。现在问题来了,Gek又是什么?《无人深空》将于8月9日登陆PS4平台,8月13日登陆PC平台,PC版售价158元人民币。另外还附上一张《无人深空》PS4版的键位设定图:
又摊上事 《无人深空》开发团队被指剽窃关键技术
之前Hello Games挺过洪水冲毁工作室、打赢“Sky”保卫战,宣布《无人深空(No Man's Sky)》进场压制之后,广大玩家可算是安心了不少,但最近Hello Games又摊上事了!近日,一家名叫Genicap的荷兰公司宣称,《无人深空》游戏引擎中驱动过程生成的公式的专利权是属于它们的,而Hello Games只是一个“剽窃贼”而已。据外媒Telegraaf报道,这家Genicap公司声称,驱动《无人深空》过程生成的超级公式(superformula)是属于他们的,虽然他们并没有看到具体的游戏代码长啥样。“我们并没有为Hello Games提供这项技术的
《无人深空》战斗预告教学 体验史诗级太空战斗
《无人深空》将于8月9日上市,在发售前官方推出了一个教学系列视频,包括探索,战斗,贸易和生存。这四个也是游戏的四大重要组成元素,今天官方发布了第二支教学预告:战斗。在《无人深空》游戏中,玩家可装备大量工具来对抗致命捕食者生物和采集资源。攻击生物(不管是有攻击性还是没有)或采矿会引起守卫的注意。守卫是游戏中的机器人军团,他们的存在是为了保护每一个星球处于自然不被打扰的状态。玩家和守卫交战的次数越多,被通缉的等级就越高,而且遇到的敌人就越强大,这包括从飞行无人机到四足机器、巨型机器人到最终的运输船。此外,太空也会被守卫巡逻,守卫警察战舰负责保护自然秩序。因此当你攻击商人来抢
《无人深空》开发完工!超过1844京个行星的探索
位于英国的独立工作室HelloGames昨日于推特中说道,开发中的动作冒险游戏《No Man’s Sky》(无人深空)终于完工了。《No Man’s Sky》是一款采集资源,发现未知世界,不时同被称为“宇宙警察”的多隆集团作战的自由宇宙探险游戏。行星的大气,地表的色彩,生物手足的数量以及植物的叶子形状,甚至宇宙基地或遗迹,洞窟等均会由程序引擎自动生成,理论上将有1844京6744兆737亿955万1616个行星存在于游戏之中。如果以一个玩家1秒发现1个行星的速度来看,将需要花费大约5850亿年,即便是1000万个玩家同时进行的话也需要5万8000年的时间才能探索完毕。
《无人深空》随机生成系统将成专利 扶持多款游戏
《无人深空》堪称2016游戏界最大的一个坑,很多听起来非常高大上的游戏玩法都没有实现。不过貌似开发商Hello Games对此并不在意,日前其团队主席宣布成立专门的团队,专门将该作引以为傲的“随机生成系统”技术传授他人,帮助开发这类技术的作品。本届GDC,Sean Murray野心勃勃的宣讲了题为“用数学创造世界“的演讲,宣称“Hello Labs”将成立基金,前期计划扶持一到两个采用“随机生成系统”的作品,其中一个已经展开实际开发,随后还将帮助采用“随机生成系统”的其他游戏以及非游戏的实验性作品。不过《无人深空》团队自己都麻烦重重,又何来扶持他人呢,不得而知。但我们知
GDC 2017:年度最佳创意奖《无人深空》 无人领奖
GDC是一年一度的游戏开发者最大的聚会,每年将有数万名游戏开发者参加大会。今年的GDC期间,年度最佳游戏创意奖颁给了一个有些出乎意料的游戏——《无人深空》。但据Wario64爆料,《无人深空》开发团队似乎没有出席颁奖典礼,无人前去领奖。这就有点尴尬了……得知这一消息的玩家们也炸开了锅,有人还调侃说《无人深空》获得年度最佳游戏创意奖理由是“创新性地欺骗消费者”。不过,这一奖项毕竟是游戏开发者们选出来的。大概在他们的心中,《无人深空》这款游戏纵有百般不是,也有值得借鉴的地方,能给大家带来一些启发。
无人深空静悄悄 《无人深空》实时人数已跌破1000
近日根据Neogaf情报得知,steam平台上《无人深空》的实时在线人数已经跌破了1000人(具体数字为939)!据称《无人深空》有18亿万亿个星球,玩家们一起探索这个接近无尽的超大宇宙空间。这种理念从一开始便引得众人玩家关注,紧接而来的各种宣传更是让大家翘首以盼,以至于游戏发售当日竟有21万的实时在线人数,一举超越《黑魂3》、《巫师3》等大作的记录。或许是过于虚假的宣传,或者是高昂堪比3A大作的价格,玩家进行游戏后,纷纷退款或者任其吃灰。短时间内实时人数已锐减至1000以下,成为今年最佳反转游戏。令人感叹不已。再看看本作的游戏名,想想都有些尴尬。
《无人深空》失败的背后:游戏定价高低的尴尬真相
在过去的8年左右时间里,游戏市场已经变得非常多元化,以往只有3A和2A游戏的时代已经过去了,当今,你可以找到各种各样的游戏,从免费到60美元应有尽有,随着最近《无人深空》遭遇了失败的发布之后,我们不妨先弄清楚60美元到底会给你带来什么。付费游戏问题得益于游戏价格下滑和市场的开放,所谓‘货架’的概念已经被改变。过去,人们觉得定价20美元的游戏一定不如定价40美元的作品,而当时的情况下大多数这样判断都是对的。我们的选择要么是3A,要么就是2A市场。如我们所见,现在这一切已经改变了,游戏价格降低助涨了这一趋势的发展。现如今,很多独立游戏开发商们发布非常不错的游戏,但售价也在2
太空探索《星际拓荒》新预告及截图 超越无人深空
由Mobius Digital独立工作室打造的开放世界探索游戏《星际拓荒(OUTER WILDS)》,今日发布了最新预告及截图,一起看看吧。最新预告:《星际拓荒》是一款太空冒险游戏,玩家可以对太阳系进行探索。游戏采用了第一视角,让玩家的好奇心和模拟感更加逼真和有趣。《星际拓荒》中,每颗行星的体积都非常小,你需要一定的操作水平才可以将飞船停在上面。这些星球的环境并不是一成不变的,玩家可以利用探测仪去找寻一些神秘的信号,运气好的话你将会遇到奇怪的外星生物。《星际拓荒》计划于2018年内正式发售,登陆PC平台。最新截图:
玩家脑洞大开!《无人深空》如何取消建筑限制?
目前,随着《无人深空》的新补丁发布,基地建造一度成为了玩家口中的热门话题,不过关于基地建造,系统还是有许多限制的,譬如规模和高度。不过解决问题来了,玩家只要进入BINARIES / SETTINGS文件夹,并编辑tkgraphicssettings.mxml文件,并设置“RemoveBaseBuildingRestrictions”为“TRUE”就可以取消建筑限制,来看看各位玩家的大作吧:视频欣赏:还有一些玩家正在考虑建立两座塔之间管道接通的可能性,比较在《无人深空》中,各种奇葩的MOD都会存在,喜欢创新的玩家不妨试试。
《无人深空》发售一年损失99%玩家 制作组仍在坚持
《无人深空》已经发售一年了,自去年游戏发售之后,由于前期宣传“用力过猛”,导致玩家对游戏的初始期望很高,但游戏内容又没能达到当初宣传的标准,这让Hello Games和制作人都被推上了风头浪尖,一时间成为了玩家群体人人喊打的“过街老鼠”。根据数据统计,游戏在2016年达到了巅峰,峰值玩家达到了21.2万人,但仅仅在一周之后,游戏玩家下降了78%,2个月后,94%的玩家离开了这款游戏。但似乎这个十几个人的小工作室并没有放弃这个让他们声名扫地的游戏,而是通过一次次的更新,慢慢地完善游戏的内容。游戏首个大型更新让玩家回到了8000人左右的水准。游戏也从一开始的“多半差评”到
游戏未到 音乐专辑先行 《无人深空》开全球巡演
一款游戏的原声音乐活动到底能获得多大的支持?英国后摇滚时代乐队65daysofstatic近日公布将开展《无人深空》音乐全球巡演。欧洲地区的票价发售日期为6月29日,通过乐队的官方网站销售,其他地区发售日期待定。这个专辑叫做《无人深空:无限宇宙音乐》将以数字版的形式发售,8月5日发行光盘。标准版和豪华版专辑目前都已经在Laced Records开启预售。65daysofstatic的粉丝已经迫不及待游戏的发售,专辑的发售。
瞬间变成侏罗纪公园 《无人深空》“变大”mod演示
虽然目前《无人深空》的mod并不是很多,但是现在还是有玩家制作出一些好玩的mod。“变大”mod就是其中一个非常受欢迎的mod。使用了这个mod之后,场景中的一切都会变得非常巨大,树木,植被,岩石都变得很高。在一瞬间,星球上的景观会变得像史前世界一样,甚至有点像侏罗纪公园给人的感觉。另外还有一个“动物变大”mod,让许多之前看起来很小的动物如今变成像恐龙一样巨大。这两个mod在一起使用时能给玩家带来不少欢乐,下面就看看下面的视频吧。《无人深空》mod视频:《无人深空》截图:
画面太污了!《无人深空》奇葩生物竟然顶个杰宝脸
《无人深空》可能是近日游戏界被讨论最多的话题,这款游戏从制作到发售以来就风波不断,不过这一点也不阻碍它成为steam在线人数最多的游戏。形态各异的太空物种是《无人深空》的特点之一,近日许多玩家在玩这款太空沙盒游戏时,就“遭遇”到了奇葩物种——顶着杰宝脸的怪物,快来看看是否有你遇到过的呢?截图欣赏:

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